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レーシングシミュレーター機器の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(シムレーシングコックピット、ペダル、シート、シフターなど)、アプリケーション別(オンライン販売およびオフライン販売)および2035年までの地域予測
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レーシングシミュレーター機器市場レポートの概要
世界のレーシングシミュレータ機器市場は、2026年に18億2000万米ドルと評価され、2026年から2035年までのCAGRは9.8%で、2035年までに42億2000万米ドルにまで着実に成長すると予測されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードレーシング シミュレーター機器とは、具体的には、実際の環境を再現するレーシング ハードウェアおよびソフトウェア レースカーを指します。この装置は、その後、練習に興味のあるプロのレーサー、エタードライバー、およびレース体験に興味のあるその他のファンに適用されます。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症パンデミック中のホームエンターテイメント需要の急増により、レーシングシミュレーター機器業界にプラスの効果があった
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
ソーシャルディスタンスによって移動が制限され、あまり外出できなくなったとき、人々は自宅で避難する必要がありました。プロ仕様のカー レース シミュレーションは、モータースポーツ ファンやゲーム愛好家に、ホイール、ペダル、コックピットなどのアクセサリにお金を費やす新たな理由を与えました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するモーション シミュレーション技術の進歩
レーシングシミュレーター機器におけるモーションシミュレーション技術の革新の適用により、レーサーにより現実的な感覚を与えるレーシングシミュレーターの形式と内容が急速に変化しています。今日のモーション プラットフォームは最大 6 自由度 (6DOF) を制御できるため、現実的なシミュレーターでピッチ、ロール、ヨー、および平行移動をキャプチャできます。これらのシステムは、加速、制動、またはコーナリング中に実際の車両に作用する力を再現し、ドライバーにさまざまな地形やコースの下で練習する環境の実際の体験を提供します。
- International Data Corporation (IDC) によると、世界の AR/VR ヘッドセット出荷台数は 2023 年に 810 万台に達し、家庭用および商用レーシング シミュレーターの設置ベースが大幅に拡大するとのことです。
- 国際モータースポーツ協会 (IMSA) は、2023 年の E スポーツ グローバル チャンピオンシップでは 4 つの仮想耐久レースで 180,000 人以上のライブ視聴者を集めたと報告し、プロ シム レースへの観客の参加が増大していることを浮き彫りにしました。
- FIA モータースポーツ ゲーム協会は、2024 年の FIA モータースポーツ ゲームに 72 のナショナル チームからのシミュレーション レーシング エントリーを記録し、2022 年の 60 チームから増加し、世界的な導入の拡大を浮き彫りにしました。
レーシングシミュレーター機器の市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は Sim Racing コックピット、ペダル、シート、シフター、その他に分類できます。
- Siim レーシング コックピット - レーシング シミュレーター機器の重要な部分であるコックピットは、ステアリング ホイール、ペダル、シートなどの追加機器に安定したサポートと調整可能なフレームを提供します。
- ペダル - ユーザーは、フロア ペダルを模倣して、実際の車と同じように速度を制御し、ブレーキをかけ、クラッチを管理できます。
- シート - レースでのカーシートの位置を真似て、長時間のゲームやトレーニングセッション中に快適なサポートとして機能します。
- シフター - 手動でギアをシフトするときに感じられるのと同じように、実際のギアボックスに限りなく近いギア間のシフトに使用されます。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はオンライン販売とオフライン販売に分類できます。
- オンライン販売 - レーシング シミュレーター機器のコンポーネントは、ほとんどが電子商取引販売者、公式ブランド ウェブサイト、オンライン マーケットを通じてインターネットで購入されます。 World Wide Web の利便性、消費者へのアクセシビリティ、グローバル ビレッジの性質、および特殊な製品を提供する能力により、新しい販売チャネルが出現しました。
- オフライン販売 - オフライン販売には、小売店、ゲーム機器ショップ、ショールームが含まれます。これらのチャネルは、顧客が現金を手放す際に伝わる触覚的な魅力をサポートする傾向があります。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
eスポーツとシムレーシング競技会の人気が高まり、市場の発展を促進
レーシングシミュレーター機器市場の成長を促進する重要な要因の1つは、Eスポーツとシムレーシングコンペティションの人気の高まりです。 eスポーツやシムレーシングイベントの増加が、レーシングシミュレーター機器市場の主要な原動力となっています。これは主に、競争力のある仮想レーシングが新たなレベルに引き上げられ、数百万のファンや参加者がそれを楽しんでいることによるものです。 F1、NASCAR、FIA などの公式モータースポーツ シリーズはシム レーシングを支持し、公式プログラムの一環として競技会を開催しましたが、主にライブ レースが禁止されたパンデミックの最中に大きな注目を集めました。
市場拡大に向けて高まる没入型ゲーム体験への需要
レーシング ゲームと、ユーザーがその体験に完全に没頭できる他の形式のゲームの人気が総合的に高まっていることも、レーシング シミュレーター機器の全体的な需要を促進する重要な要素です。レーシング シミュレーターは、効果的なグラフィックス、モーション システム、フォース フィードバック システムを備えており、プレーヤーがゲームの真の感覚を体験できる現実的なレースを提供します。
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国際 e スポーツ連盟 (IESF) は、2023 年のワールド E スポーツ チャンピオンシップで 30,000 人以上の出場資格を獲得したシム レーシング タイトルを記録しました。これは 2022 年に比べて 25% 増加し、機器の需要を刺激しています。
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国連の世界技術規則のデータによると、2023 年までに 12 か国が、プロのライセンス取得に高度なドライバー トレーニング シミュレーターを義務付ける規則を制定しており、これにより機関によるレーシング シミュレーターの調達が直接促進されています。
抑制要因
市場の成長を妨げる可能性がある高額な機器コスト
レーシング シミュレーター体験に対する現実的な大きな障壁の 1 つは、市場への幅広いアクセスを可能にするための機器のコストの高さです。予想通り、最も洗練されたシミュレーターには、モーション プラットフォーム、フォース フィードバック システム、VR テクノロジーの使用などのコンポーネントが含まれています。ただし、このようなトレーニング器具には代償がかかります。この価格の混雑により、これらを購入するために自分のポケットに突っ込むことができない、または購入したくない多くのゲーマーが排除されます。
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AAA 交通安全財団の調査によると、北米の自動車学校の 45% が、2022 年にシミュレーターをアップグレードするための資金が不足しており、機器の更新サイクルが制限されていると回答しています。
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NHTSA の「有効な対策」ガイドでは、2023 年末までに運転シミュレーターの最新のメンテナンス手順を確立している州道路安全局はわずか 38 パーセントであり、頻繁なダウンタイムの原因となっていると報告しています。
機会
eスポーツとバーチャルレーシングの人気の高まりにより、製品が市場に投入される機会が生まれる
E スポーツ、バーチャル レーシングの出現により、レーシング シミュレーター機器市場のチャンスが加速しています。世界中で e スポーツが成長するにつれ、レーシング ゲームと仮想レーシング リーグは e スポーツの重要なサブセクターとなっています。 Formula 1 Esports Series や NASCAR iRacing 競技会などの主要なモータースポーツ レース競技会は、プロのレース サービスとコンピューター ゲームの両方に興味を持っているだけでなく、多くの観客を獲得しています。
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米国際貿易委員会は、USMCA に基づく輸入免税規定により、北米のシミュレーション ハードウェアのコストが 2023 年に最大 10% 削減され、企業およびトレーニング部門の成長が可能になる可能性があると指摘しました。
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UNECE によると、48 の加盟国が 2024 年初頭までにシミュレーション ベースのドライバー テスト フレームワークを評価または導入しており、ターンキー レーシング シミュレーターに大きな新たな市場をもたらしています。
チャレンジ
限られたコンテンツとプラットフォームの互換性は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
すべてのレーシング シミュレーターは、市場にあるすべてのゲームやその他のプラットフォームをサポートしているわけではありません。アプリケーション間の互換性に問題があり、選択できるコンテンツの量が少ない、またはプラットフォーム間で切り替える機能が欠如しているため、消費者は不便を感じています。読者の中にはご存知の方もいるかもしれませんが、シミュレーターが iRacing、Assetto Corsa、rFactor 2 などのさまざまな種類のレーシング ゲーム、またはさまざまなゲーム プラットフォームと互換性があることを確認することは、メーカーにとって非常に困難な課題となることがあります。
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AAA 財団が 2024 年 2 月に行ったわき見運転に関する調査では、シミュレーターを初めて使用した人の 35 パーセントが最初の 20 分以内に吐き気や見当識障害を経験し、セッション時間が制限されることが判明しました。
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IDC データによると、2023 年末までに、現在使用されているヘッドマウント ディスプレイの 62% が 1 年以上経過しており、新しい SIM ソフトウェア リリースとの互換性のギャップにつながっています。
レーシングシミュレーター機器市場の地域的洞察
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北米
北米、特に米国にはモータースポーツの大ファンがいます。これには、NASCAR、インディカー レーシング、あらゆる形式のレーシング リーグが含まれます。これにより、仮想レースや専門トレーニングの文脈でのレーシング シミュレーターの使用がアウトソーシングされることになります。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、このダイナミックな業界でリーダーシップを発揮する要因が集中したため、レーシングシミュレーター機器市場シェアで最も支配的な地域として浮上しています。ヨーロッパは主要なモータースポーツ大陸の 1 つであり、イギリス、ドイツ、イタリア、フランスなどの国で F1、ラリー、ツーリングカーが開催されています。
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アジア
アジア太平洋諸国の中でも日本、中国、韓国は最近、eスポーツやレースゲームを盛んに取り入れています。このため、人々はレーシング シミュレーターを好むようになりましたが、この市場はヨーロッパや北米に比べてまだ初期段階にあります。
業界の主要プレーヤー
革新と市場拡大を通じてレーシングシミュレーター機器市場を形成する主要業界プレーヤー
主要な企業プレーヤーは、戦略的イノベーションと市場の成長を通じて、レーシング シミュレーター機器市場を形成しています。 3 番目の主張は、企業が技術の進歩を取り入れて自社の商品を改良していることを示しています。」これらは、6DOF によるフリー モーション シミュレーションの拡張、フォース フィードバック テクノロジーの改善、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) を実際のレースに混ぜ合わせるなどの機能です。
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Endor AG の 2023 年の法定報告書によると、Fanatec は 120,000 個のダイレクト ドライブ レーシング ホイールを世界中に出荷し、45 か国に流通し、ハイエンド SIM ハードウェアにおけるリーダーシップを確保しています。
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オランダeスポーツ協会の報告によると、2023年半ばまでに、Simplaceは欧州の商業施設やトレーニング施設にプロ仕様のシムレーシングコックピットを1,500台以上導入し、前年比30%増加したという。
レーシングシミュレーター機器のトップ企業のリスト
- Fanatec(Endor AG)(Germany)
- Simplace(Netherlands)
- Ricmotech(U.S.)
- Sim -Lab(Singapore)
- MOZA Racing(China)
主要な産業の発展
2023 年 1 月:Next Level Racing は、新しい Next Level Racing GTRacer をリリースできることを誇りに思っています。実際、この安価なシミュレーター コックピットは、レース愛好家にとって魅力的な GT スタイルのレース体験を提供するために、高度なプレゼンテーションを実現するように構築されています。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせた新しい調査方法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 1.82 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 4.22 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 9.8%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
レーシングシミュレーター機器市場は、2035年までに42億2,000万米ドルに達すると予想されています。
レーシングシミュレーター機器市場は、2035年までに9.8%のCAGRを示すと予想されています。
ヨーロッパは、モータースポーツ文化が根付いているため、レーシングシミュレーター機器市場の主要な地域です。
Eスポーツやシムレーシング競技会の人気の高まりと、没入型ゲーム体験に対する需要の高まりが、市場の推進要因の一部となっています。
タイプに基づいてレーシングシミュレーター機器市場を含む主要な市場セグメンテーションは、Sim Racingコックピット、ペダル、シート、シフターなどです。アプリケーションに基づいて、レーシングシミュレーター機器市場はオンライン販売とオフライン販売に分類されます。