レーシングシミュレーター機器の市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(シムレーシングコックピット、ペダル、シート、シフターなど)、アプリケーション(オンライン販売およびオフライン販売)および地域予測2033年

最終更新日:10 June 2025
SKU ID: 27732689

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

 

レーシングシミュレーター機器市場レポートの概要

世界のレーシングシミュレーター機器市場規模は2024年に約15億米ドルと評価されており、2033年までに38億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年にかけて約9.8%の複合年間成長率(CAGR)が増加しています。

レーシングシミュレーター機器とは、実際の環境を複製するレースハードウェアとソフトウェアレースカーを特に指します。その後、この機器は、実践、ETARドライバー、およびレース体験に興味のある他のファンに興味のあるプロのレーサーに適用されます。

Covid-19の衝撃

レースシミュレーター機器業界は、Covid-19パンデミック中のホームエンターテイメントの需要が急増したため、プラスの効果がありました

世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

移動が社会的距離を通して制限され、人々が頻繁に外に出ることができなかったとき、彼らは家で逃げる必要がありました。プロのカーレースシミュレーションにより、モータースポーツファンやゲーム愛好家は、車輪、ペダル、コックピットなどのアクセサリーにお金を費やす新しい理由を与えました。

最新のトレンド

市場の成長を推進するためのモーションシミュレーション技術の進歩

レースシミュレーター機器におけるモーションシミュレーションテクノロジーへのイノベーションの適用は、レーサーをより現実的な感触にするレースシミュレーターのフォームとコンテンツを急速に変えています。今日のモーションプラットフォームは、最大6度の自由度(6DOF)を制御できるため、現実的なシミュレーターがピッチ、ロール、ヨー、翻訳をキャプチャできるようになります。これらのシステムは、さまざまな地形やトラックの下で実践する環境の実際のまたは実際の経験をドライバーに提供するために、加速、ブレーキ、またはコーナリング中に実際の車両に作用する力を再現します。

  • International Data Corporation(IDC)によると、世界のAR/VRヘッドセットの出荷は2023年に810万台に達し、家庭および商業レースシミュレーターに非常に大きなインストールベースを提供しました。

 

  • International Motor Sports Association(IMSA)は、2023年のeSports Global Championshipが4つの仮想耐久レースで180,000人以上のライブ視聴者を獲得し、プロのSIMレースでの観客の関与の増大を強調していると報告しました。

 

  • FIA Motorsport Games Associationは、2024年のFIA Motorsport Gamesの72のナショナルチームからのSIMレーシングエントリを記録しました。
Racing Simulator Equipment Market Share, By Type, 2033

ask for customization無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには

 

レーシングシミュレーター機器市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はシムレースのコックピット、ペダル、シート、シフターなどに分類できます。

  • SIIMレーシングコックピット - レーシングシミュレーター機器の重要な部分であるコックピットは、ステアリングホイール、ペダル、シートなどの追加の機器のための安定したサポートと調整可能なフレームを提供します。

 

  • ペダル - ユーザーが速度を制御し、ブレーキをかけ、フロアペダルを介して実際の車のようにクラッチを管理します。

 

  • シート - レースのカーシートの位置をコピーする長いゲームやトレーニングセッション中に快適なサポートとして機能します。

 

  • シフター - ギア間のシフトに使用されます。これは、ギアを手動でシフトするときに感じたように、実際のギアボックスに近いものでした。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場はオンライン販売およびオフライン販売に分類できます。

  • オンライン販売 - レーシングシミュレーター機器のコンポーネントは、eコマースセラー、公式ブランドWebサイト、オンライン市場を通じて、ほとんどインターネット上で取得されます。利便性、消費者のアクセシビリティ、およびWorld Wide Webのグローバルな村の性質と、専門製品を提供する能力により、販売の新しいチャネルが登場しました。

 

  • オフラインの販売 - オフラインの販売には、小売店、ゲーム機器ショップ、ショールームが含まれます。これらのチャネルは、現金を手放すときに顧客に届ける触覚の魅力を支持する傾向があります。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。

運転要因

eスポーツとシムのレース競技の人気の高まりのために市場の進歩を促進する

Racing Simulatorの機器市場の成長における重要な推進要因の1つは、eSportsとSim Racing競技の人気の高まりです。 eSportsとSim Racingイベントの増加は、主に競争力のある仮想レースが新しいレベルに引き上げられ、何百万人ものファンと参加者がそれを楽しんでいるため、レースシミュレーター機器市場の主要なドライバーとして機能します。フォーミュラワン、NASCAR、FIAなどの公式モータースポーツシリーズは、シムレースを承認し、主にライブレースを禁止したパンデミックの間に大きな注目を集めた公式プログラムの一環として競技を行いました。

市場を拡大するための没入型ゲーム体験に対する需要の高まり

レースゲームやその他の形式のゲームの人気の成長は、ユーザーがエクスペリエンスに完全に没頭できるようになることも、レースシミュレーター機器の全体的な需要を促進するのに役立つ重要な要因でもあります。 Racing Simulatorsは、効果的なグラフィック、モーションシステム、およびゲームの真の感覚をプレイヤーに可能にする現実的なレースを提供する強制フィードバックシステムを備えています。

  • International Esports Federation(IESF)は、2023年の世界eSportsチャンピオンシップで、2022年に25%増加した30,000人以上の資格競合他社を、燃料供給需要に及ぼす25%増加しました。

 

  • U.N.グローバルな技術規制データによると、12か国は2023年までに規則を制定し、専門的なライセンスのための高度なドライバートレーニングシミュレーターを要求し、レースシミュレーターの制度的調達を直接強化しました。

抑制要因

潜在的に市場の成長を妨げるための機器の高コスト

レーシングシミュレーターエクスペリエンスに対する強い実用的な障壁の1つは、市場へのより広いアクセスを可能にする機器のコストが高いことです。予想どおり、最も洗練されたシミュレーターには、モーションプラットフォーム、フォースフィードバックシステム、VRテクノロジーの使用などのコンポーネントが含まれます。ただし、そのようなトレーニング機器は価格で提供されます。この価格のハドルは、これらを購入するためにポケットに深く入ってみたくない、または不本意な多くのゲーマーを排除します。

  • AAA財団の交通安全財団は、北米の自動車学校の45%が2022年にシミュレーターアップグレードのための不十分な資金を引用し、機器の更新サイクルを制限していることを発見しました。

 

  • NHTSAの「作業対策」ガイドは、2023年後半までにシミュレータを運転するための最新のメンテナンスプロトコルを確立し、頻繁なダウンタイムを引き起こす州の高速道路安全オフィスの38%のみが最新のメンテナンスプロトコルを確立したと報告しました。

機会

eスポーツと仮想レースの人気が高まって、市場の製品の機会を生み出す

eスポーツの出現である仮想レースは、レーシングシミュレーター機器市場でのスピード違反の機会です。世界中のeスポーツの成長に伴い、レーシングゲームと仮想レーシングリーグは、eスポーツの下で顕著なサブセクターです。フォーミュラ1 eSportsシリーズやNASCARのアイラシングコンテストなどの主要なモータースポーツレースコンペティションは、プロのレースサービスとコンピューターゲームの両方に興味のある多くの人々を獲得しています。

  • 米国国際貿易委員会は、USMCAに基づく免税輸入条項は、2023年に北米のシミュレーションハードウェアコストを最大10%削減できると述べ、企業およびトレーニング部門の成長を開始しました。

 

  •  UNECEによると、48の加盟国は2024年初頭までにシミュレーションベースのドライバーテストフレームワークを評価または実装しており、ターンキーレーシングシミュレーターの主要な新しい市場を提示しています。

チャレンジ

限られたコンテンツとプラットフォームの互換性は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

すべてのレーシングシミュレーターは、市場にあるすべてのゲームや他のプラットフォームをサポートするわけではありません。アプリケーション間の互換性に問題があり、選択するコンテンツの量が少なく、あるプラットフォームから別のプラットフォームから別のプラットフォームに切り替える機能が不足しているため、消費者に不便が生じます。一部の読者が知っているように、シミュレーターがiRacing、Assetto Corsa、Rfactor 2などのさまざまな種類のレーシングゲームと互換性があることを確認するか、さまざまなゲームプラットフォームがメーカーにとって非常に高い注文になる可能性があります。

  • AAA Foundationの2024年2月の注意散漫な運転調査では、初めてのシミュレーターユーザーの35%が最初の20分以内に吐き気または見当識障害を経験し、セッションの長さを制約したことがわかりました。

 

  • IDCのデータは、2023年末までに、アクティブな使用中のヘッドマウントディスプレイの62%が1年以上古く、新しいSIMソフトウェアリリースとの互換性のギャップを導くことを示しています。

レーシングシミュレーター機器市場の地域洞察

  • 北米

北米、特に米国には、モータースポーツの大ファンがいます。 NASCAR、IndyCar Racing、あらゆる形態のレーシングリーグが含まれます。これにより、仮想の際どいトレーニングとプロフェッショナルトレーニングのコンテキストで、レースシミュレーターの使用をアウトソーシングすることになります。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパは、このダイナミックな業界でリーダーシップを推進する要因の収束により、レースシミュレーター機器市場シェアで最も支配的な地域として浮上しています。ヨーロッパは、イギリス、ドイツ、イタリアなどの国々やフランスのホストフォーミュラ1、集会、ツーリングカーなどの国々で、モータースポーツ大陸の最高の大陸の1つです。

  • アジア

アジア太平洋諸国の中で日本、中国、韓国は、最近の過去にeスポーツやレーシングゲームを大いに受け入れてきました。これにより、人々はレーシングシミュレーターを好むようになり、市場はヨーロッパや北米と比較してまだ初期段階にありますが。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて、レーシングシミュレーターの機器市場を形成する主要業界のプレーヤー

主要なエンタープライズプレーヤーは、戦略的な革新と市場の成長を通じて、レーシングシミュレーター機器市場を形作っています。 3番目の主張は、企業がテクノロジーの進歩を組み込むことで商品を変更していることを示しています。」これらは、6DOFによるフリーモーションシミュレーションの拡張、フォースフィードバックテクノロジーの改善、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)を実際のレースに組み合わせるなどの機能です。

  • Endor AGの2023年の法定報告書によると、Fanatecは世界中に120,000の直接駆動型レースホイールを出荷し、45か国に分配し、ハイエンドのSIMハードウェアでリーダーシップを保持しています。

 

  • オランダのeSports協会は、2023年半ばまでに、Simplaceはヨーロッパの商業およびトレーニング施設で1,500を超えるプロのグレードのSIMレシングコックピットを前年比30%増加したと報告しています。

トップレーシングシミュレーター機器会社のリスト

  • Fanatec(Endor AG)(Germany)
  • Simplace(Netherlands)
  • Ricmotech(U.S.)
  • Sim -Lab(Singapore)
  • MOZA Racing(China)

主要な業界の開発

2023年1月:次のレベルのレースは、新しい次のレベルのレースGTRACERをリリースできることを誇りに思っています。実際、この安価なシミュレーターコックピットは、レース愛好家に魅力的なGTスタイルのレース体験を提供するために、高度なプレゼンテーションで構築されています。

報告報告       

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。

調査レポートは、定性的研究方法と定量的研究方法の両方を利用して、徹底的な分析を提供する市場セグメンテーションを掘り下げています。また、市場に対する財務的および戦略的視点の影響を評価します。さらに、このレポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮して、国家および地域の評価を提示します。競争力のある景観は、重要な競合他社の市場シェアを含め、細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された新しい研究方法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を、正式で簡単に理解できる方法で提供します。

レーシングシミュレーター機器市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1.5 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 3.8 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 9.8%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • シムレーシングコックピット
  • ペダル
  • 座席
  • シフター
  • その他

アプリケーションによって

  • オンライン販売
  • オフライン販売

よくある質問