償還アミューズメントマシン市場レポートの概要
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世界の償還アミューズメント マシン市場規模は、2021 年に 6 億 9,820 万米ドルで、予測期間中の CAGR は 4.89% で、2031 年には 1 億 2,611 万米ドルに達すると予想されています。
公衆が使用するあらゆる機械やデバイスは、紙幣、その他の現金、トークン、または同様の物の支払いや挿入を必要とする引き換えや娯楽を提供し続け、その決定は全体または一部が行政機関の専門知識に依存します。プレーヤーは、成功したプレーヤーに賞品を提供するかどうかに関係なく、連邦法に基づいて州間への輸送が法的に許可されているものは、アミューズメント引き換え機とみなされます。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: サプライチェーンの中断により市場の成長が失われる
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、パンデミック前のレベルと比較して、引き換え型アミューズメントマシンの需要がすべての地域で予想を下回っています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息すると、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることが原因です。
世界的な政府によるロックダウンによりビジネスが中断されたため、2020 年は新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の流行が一部の市場に大きな抑制として作用しました。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、発熱、咳、呼吸困難などのインフルエンザのような症状を引き起こす伝染病です。移転を制限しようとする各国政府の取り組みにより、企業の成長が減少し、商品やサービスの貿易が制限され、各国は「ロックダウン」状態に入った。 2020年と2021年の感染拡大により企業は打撃を受けた。呼吸器系の問題が主な焦点となっていたため、多くの市場が影響を受けた。市場の成長は予測期間中にショックから回復すると予想されます。
最新トレンド
"市場の拡大を目指したバーとクラブの強化"
引き換え型アミューズメント ゲームの設置場所として最も人気があるのは、クラブやバーです。これらの施設では、来店客が入場を待つ間にマシンを楽しめるよう、入り口近くにマシンが設置されています。さらに、一部のレストランやクラブには、さまざまな引き換えゲーム機を備えたゲームルームがあります。常連客が退屈しないように、これらの会場では通常、さまざまなゲームを利用できるようにしています。さらに、バーやクラブの強化により、引き換え型アミューズメント機器の需要も拡大します。
償還アミューズメント マシン市場セグメンテーション
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- タイプ別分析
種類に応じて、市場はチケット引き換え、賞品引き換え、音楽ゲーム、ダンスレボリューション、レーシングタイプのマシン、その他に分類できます
チケット引き換えはタイプ セグメントの主要部分です
- アプリケーション分析による
用途に応じて、市場は遊園地、ゲームセンター、バー、その他に分類できます
遊園地はアプリケーションセグメントの主要部分です
推進要因
"市場シェアを拡大するためのチケット引き換え慣行の増加 "
チケットを使用して賞品を引き換えることができるゲームです。引換カウンターに行ってクーポンやチケットを賞品に変更する前に、まず自動販売機やキオスクでチケットを購入する必要があります。すべての年齢層がチケット引き換えゲームをプレイするのが好きですが、最も頻繁にプレイするのは子供とティーンエイジャーです。多くの親は、これらのゲームを子供の安全な娯楽だと考えています。したがって、昇格の実践により、償還アミューズメント マシンの市場シェアは長期的には向上するでしょう。
"市場転送を拡大するゲーム内センター"
ゲーム センターは、引き換えエンターテイメント ゲームをプレイしたり、引き換えアミューズメント マシンの利用率が高いため、非常に人気があります。これらは人々に楽しむ機会を与えながら、報酬を獲得するチャンスも与えます。引き換え可能なゲームには、チケット、賞品、音楽ゲーム、ダンス レボリューション、レーシング スタイルのマシンなど、さまざまな形式があります。これらのゲームは、あらゆる年齢層の方が参加でき、愛する人や友人と時間を過ごすのに最適な方法です。ゲームセンターの増加率により、償還アミューズメント機器市場の成長が利益を得るでしょう。
抑制要因
"市場の進歩を枯渇させる設置コスト"
マシンのインストールは必要なチェックが必要なため、少し複雑です。各設置は慎重に計画して実行する必要があり、場合によっては豊富な設置経験を持つ専門家が必要になります。さらに、機械は通常よりも遅い速度で動作する場合があるため、機械が適切に機能していることを確認するためのチェックが非常に必要になります。予想される期間中、引き換えアミューズメント機器の市場シェアは、難しい設置手順、メンテナンスのコストと手順によって妨げられることが予想されます。
償還アミューズメントマシン市場の地域的洞察
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"北米市場の成長を促進する魅力的なマーケティング戦略"
北米の償還アミューズメント マシン市場の拡大は、主に急速な都市化によって促進されると予想されます。この地域には、常連客にこれらのゲームへのアクセスを提供する遊園地、ゲーム施設、レストランが数多くあります。さらに、この地域に数多くの優良企業が存在することで、今後数年間の市場拡大が促進されると予測されています。消費力や遊園地やゲームセンターの人気の高まりなどの要因により、この国は地域市場のかなりの部分を保持しています。さらに、市場をリードする企業の投資の増加により、今後数年間で成長市場への新たな展望が開かれると予測されています。
主要な業界プレーヤー
"主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
アナリストは、さまざまなソースからのデータの調査、合成、要約、および金銭的利益、販売価格、競争、プロモーションなどの重要な変数の調査を通じて、市場の包括的な全体像を提供します。業界の主要な影響力を持つ企業を特定し、市場のさまざまな側面を示します。提供される情報は徹底的で信頼性が高く、広範な一次および二次調査の結果です。市場レポートは、市場の成長を正確に予測するための、包括的な競争状況のほか、定性的および定量的研究の両方に基づく詳細なベンダー評価方法論と分析を提供します。
レポートでは、市場における重要な進歩だけでなく、無機的および有機的な成長戦略も取り上げています。さまざまな企業が製品発表や製品承認、特許やイベントなどの有機的な事業拡大に注力しています。市場で観察された無機的な成長戦略には、買収、パートナーシップ、およびコラボレーションが含まれていました。上記の活動により、市場参加者はビジネスと顧客ベースを拡大する道が開かれました。国際市場でフィルター製品に対する需要が高まる中、市場参加者は近い将来、大きな成長機会から恩恵を受けることが期待されます。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- ロー スリル (米国)
- アンダミロ (韓国)
- LAI ゲーム (米国)
- サンフラワー アミューズメント (中国)
- アドレナリン アミューズメント (カナダ)
- エンターテイメントにおける革新的なコンセプト(米国)
- KONAMI グループ (日本)
- Wahlap テクノロジー (中国)
- TouchMagix (米国)
- BayTek (米国)
- コンセプト ゲーム (米国)
- コースタル アミューメンツ (米国)
- 家族向けの楽しい会社(米国)
- エラウト (米国)
- UNIS テクノロジー (中国)
- インド アミューズメント (インド)
- バンダイナムコアミューズメント (日本)
- セガ (日本)
- スーパーウィング (韓国)
レポート対象範囲
業界の成長は、拡張など、近年市場参加者が採用した戦術に大きな影響を受けました。このレポートは、企業と市場との相互作用に関する詳細と情報を提供します。データは、適切な研究、技術の進歩、拡張、機械や設備の拡張を通じて収集および公開されます。この市場で考慮されるその他の基準としては、新製品を開発および提供する企業、その事業分野、機械化、革新的な技術、最も多くの利益を上げていること、および自社製品を使用して大きな社会的影響を与えていることなどが挙げられます。この分析では、感染拡大が主に市場に及ぼす世界的および地域的な影響を調査します。この調査では、市場シェアの特徴と、種類、業界、顧客部門ごとの市場の成長について説明しています。
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った後、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場の予想分析の場合に変更される可能性があります。ダイナミクスの変化。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値 | US $ 698.82 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 1126.11 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 4.89% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2027年までに世界の償還型アミューズメント機器市場が触れると予想される価値は?
世界の償還アミューズメント機器市場は、2027 年までに 9 億 3,035 万米ドルに達すると予想されています。
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2021年から2027年の間に、償還アミューズメント機器市場が示すと予想されるCAGRは?
償還アミューズメント機器市場は、2021 年から 2027 年にかけて 4.89% の CAGR を示すと予想されます。
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償還アミューズメント機器市場の原動力は何ですか?
償還アミューズメント マシン市場を牽引するための、リスクのない慣行とフレーバー セグメントの向上。
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償還アミューズメント機器市場で活動しているトップ企業は?
Raw Thrills、Andamiro、LAI Games、Sunflower Amusement、Adrenaline Amusements は、償還型アミューズメント マシン市場で活動しているトップ企業です。