ロールプレイングゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(クライアントタイプ、ウェブゲームタイプ)、アプリケーション(PC、モバイル、タブレット)、地域予測2033年

最終更新日:04 August 2025
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ロールプレイングゲーム市場の概要

世界のロールプレイングゲーム市場は、2024年に約400億米ドルから始まり、2025年には4232億米ドルに上昇し、2033年までに650億米ドルに達すると予測されており、CAGRは約5.8%であると予測されています。

世界のロールプレイングゲーム(RPG)市場は、過去10年間でかなりの変化を遂げており、ゲームの世界で最も強力なセクターの1つとして浮上しています。プレイヤーがロールプレイングゲームに興味を持っているのは、没入型のストーリーテリングであり、プレイヤーが自分の選択を詳細に選択できるようにすることです。 RPGは、他のゲームのジャンルが許すよりも、ゲームに深く踏み込む本当の機会を提供します。ファンタジーのロールプレイングゲーム、SFロールプレイングゲーム、または現代的なロールプレイングゲームのいずれであっても、プレイヤーが何時間も自分自身を浸すことを可能にする現実逃避とエージェンシーの感覚があります。 RPG市場は、カジュアルなゲーマーとハードコアゲームファン(およびゲームプレイや開発のストーリーに夢中になった古い世代でさえ)が市場の潜在的なプレーヤーベースを拡大したため、成長しています。 RPGはまた、世界中の視聴者が利用できるようになったプラットフォーム(PC、コンソール、スマートフォン、タブレットなど)の爆発とさまざまなプラットフォームの爆発の恩恵を受けています。さらに、特定のクロスプラットフォーム機能とオンラインマルチプレイヤー機能の開発により、プレイヤーは共有された仮想環境を共同作成するために一緒にプレイすることで、グループに関与し、戦い、コミュニティを開発することさえできます。全体として、ゲームエンジンと人工知能の進歩。

Covid-19の衝撃 

Covid-19:社会的距離と家の隔離によって促進される仮想相互作用の需要

世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

Covid-19のパンデミックは、デジタルエンターテイメントの風景を変え、したがって、社会的相互作用やレジャー活動の好まれた形態として、ロールプレイングゲーム(RPG)の世界的な採用を加速しました。人々は、物理的な会議の広範な封鎖と制限の時代に現実逃避、コミュニティ、および関与を提供した仮想スペースにますます目を向けました。 RPGは、特にオンラインおよびマルチプレイヤーのオンラインRPGSは、プレイヤーが没入型の役割を担い、ダイナミックで生きているデジタルの世界で実際の参加者と対話できるようになったため、この目的に理想的な媒体でした。このジャンルは、流行によってもたらされた隔離に反する継続性、冒険、コミュニティの相互作用の感覚を提供しました。インタラクティブな機能の拡張、プロットの拡張、およびこの需要の急増に応じた開発者によるクロスプラットフォーム互換性の最適化は、世界的な不安定性の時期にRPG市場の拡大をさらにサポートしました。

最新のトレンド

クロスプラットフォームの統合により、市場の拡大が増加し、プレーヤーのアクセスが開きます。

クロスプラットフォームの統合は、アクセシビリティとプレーヤーの関与を大幅に改善しているため、発展途上のRPGセクターの決定的な傾向になりつつあります。開発者は、従来のプラットフォームの境界を排除し、PC、コンソール、モバイルデバイスでゲームをスムーズに実行できるようにすることで、より多くの人口プレーヤーにアピールしています。プレイヤーが1つのデバイスで冒険を開始し、進歩を失うことなく別のデバイスでそれを続けることにより、この方法はより流動的で没入型の体験を生み出します。利便性と接続性を望む現代の消費者は、クロスプラットフォームのRPGが特に魅力的であることを発見し、この傾向は主要な市場成長触媒として浮上しています。さまざまなデバイスのエコシステムを活用し、世界のリーチを拡大することにより、クラウドセーブ、同期したアカウント、および共有の進捗を通じてゲームプレイを統合する能力は、ユーザーの保持を改善するだけでなく、一般的なロールプレイングゲームの市場シェアを引き上げます。

ロールプレイングゲーム市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はクライアントタイプ、ウェブゲームタイプに分類できます

  • クライアントタイプ:献身的で長期的なプレーヤーの中で、これらのRPGは通常、広大な世界、高解像度のビジュアル、より複雑なストーリーテリングを備えています。彼らは、ユーザーのエンゲージメントを改善する広範なマルチプレイヤーの相互作用と定期的な更新を頻繁に提唱しています。拡張されたリプレイ可能性を提供するクライアントベースのRPGには、ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)、拡張、MODサポートが含まれる場合があります。ただし、リソース集約的な性質は、ローエンドデバイスへのアクセスを制限しています。
  • Webゲームタイプ:多くの場合、堅実なインターネット接続と現代的なブラウザであるWebベースのRPGだけが、速い負荷時間とアクセシビリティに対して認識されます。より少ないコミットメントとより簡単なゲームシステムを望んでいるカジュアルなプレーヤーにとって、彼らは完璧です。多くの場合、これらのゲームには、微小移動やギルドや会話などのソーシャルコンポーネントが含まれます。それらの使用のシンプルさは、特にクライアントゲームの視覚的な複雑さを持っていない場合でも、特に若くて非伝統的なゲーマーにとって、それらを関連性を維持します。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場はPC、モバイル、タブレットに分類できます

  • PC:PCは、適応性があるため、多くの人にとってお気に入りのプラットフォームであり続け、ゲーマーがビジュアルとパフォーマンスの設定を調整できるようになりました。 PC上のRPGは、ゲームプレイを改善する複雑な制御スキームと大規模な改造コミュニティを提供することがあります。 PCでは、精巧なプロットとハイエンドグラフィックを備えた大規模なRPGを使用できます。さらに、PCベースのRPGは、ゲームの変更やコミュニティ素材への最初または排他的なアクセスを頻繁に獲得します。
  • モバイル:より大きく、より多様な視聴者に対応するモバイルRPGは、このジャンルへの民主化されたアクセスを持っています。通常、コントロールが簡素化され、セッション設計が短くなると、これらのゲームはタッチスクリーン用に設計されています。よく使用されるサブジャンルの中には、戦術的なRPG、アイドルRPG、およびGACHAベースのRPGがあります。モバイルRPG開発者は、リワードとイベントでゲームを定期的に更新して、人々を興味を持ち続けます。
  • タブレット:スマートフォンよりも大きなディスプレイを提供するタブレットは、携帯性を維持しながら、より没入型のゲームを可能にすることでスイートスポットにヒットします。戦略的計画または複雑なUI相互作用を必要とするゲームには、より居心地の良い体験を提供します。タブレット上のRPGには、多くの場合、モバイルエディションと共有される特性がありますが、グラフィックスの改善とパフォーマンスの向上から得られます。正確性と読みやすさを必要とするターンベースまたはカードスタイルのRPGシステムの場合、タブレットは特に高く評価されています。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、市場の状況を述べる運転と抑制要因、機会、課題が含まれます。                          

運転要因

技術的な革新を通じてゲームプレイのリアリズムの向上

継続的な技術的進歩は、仮想世界に信じられないほどのリアリズムを追加し、ロールプレイングゲーム(RPG)の市場シェアが劇的に上昇するのに役立ちます。グラフィックエンジンの進歩、AIベースのキャラクターの動作、リアルタイムレンダリングにより、動的な環境とリアルなNPCが可能になるため、ゲームを没入させることがこれまで以上に改善されます。プレーヤーの関与が大きいと、適応型ストーリー、顔のモーションキャプチャ、クラウドベースの保存ソリューションなどの機能が生じます。これらの開発は、素晴らしい映画のようなゲーム体験を探している新しいグループを引き付けており、そのため、経験豊富なプレイヤーを維持しながら、ロールプレイングゲーム市場の成長を促進するのに役立ちます。

eスポーツとインターネットストリーミングプラットフォームの昇進の人気

RPGの可視性を高めるために、Twitch、YouTubeゲーム、Facebookゲームなどのストリーミングサイトが強力な楽器になりました。ライブストリーム、ゲームプレイのウォークスルー、インタラクティブなコミュニティイベントにより、RPGが観客体験に変わり、新しいリリースへの期待が生まれ、古いものへの関心を維持しています。ダウンロードとゲーム内の購入をさらに調達することは、インフルエンサーの支持とバイラルゲームプレイの瞬間です。特にGen Zとミレニアル世代のプレーヤーの間で、このエコシステムは、ロールプレイングゲームの市場シェアを大幅に促進する発見と参加ループを生み出しています。


抑制要因

高い開発費用は、新しい開発者の入場を阻害します。

RPGのジャンルは成長し続けていますが、ゲーム作成の高コストと複雑さは、1つの重要な制約を示しています。優れたRPGを開発するには、複雑なメカニズム、世界構築、音声演技、ストーリー開発のコーディングに慎重なリソース割り当てが必要です。この財政的緊張は通常、新規参入者またはインディー開発者を阻止し、したがって、主要なスタジオの間で市場を強化します。その結果、控えめなクリエイターからのイノベーションが妨げられ、ユニークまたは実験的コンテンツが浮上している可能性のある特定の地域でのロールプレイングゲーム市場の成長を遅くする可能性があります。

Market Growth Icon

新興市場での需要の増加は、新しい収益源を生み出します

機会

ロールプレイングゲームの世界的な市場シェアを拡大することは、新興市場に依存します。モバイルの浸透、安価なインターネットアクセス、東南アジア、ラテンアメリカ、特定のアフリカ諸国などの地域でのデジタル支払いエコシステムの開発が新しいゲームオーディエンスを開設しています。地元の素材、言語支援、文化的に適切なストーリーを提供すると、開発者がこれらのほとんど未開発のユーザーベースにアクセスするのに役立ちます。特に初めてのプレーヤーの間では、これらの分野にカスタマイズされたモバイルファーストRPGは、指数関数的なロールプレイングゲーム市場の成長を促進することができます。

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ユーザーを疎外せずに、ゲーム内収益化の中間基盤を見つける

チャレンジ

プレイヤーエクスペリエンスを損なわない収益戦略を開発することは、RPG分野で最も困難な問題の1つです。マイクロトランザクション、シーズンパス、およびダウンロード可能なコンテンツ(DLC)は重要な収益源であり、積極的な収益化、特に有利な戦術は、プレイヤーを疎外し、ゲームの評判を傷つける可能性があります。プレイヤーの保持とブランドの忠誠心は、収益性と公平性のバランスに依存します。それに応じて行動しないと、ユーザーのエンゲージメントが低下する可能性があるため、時間の経過とともにロールプレイングゲームの市場シェアに影響を与えます。


ロールプレイングゲーム市場の地域の洞察

  • 北米

大手RPG市場は引き続き北米であり、米国はその中心にあります。 Bethesda、Bioware、およびObsidian Entertainmentは、米国のロールプレイングゲーム市場で見られる大手RPGクリエイターの1つです。強力な市場の拡大は、高い可処分所得とゲームを歓迎する社会によって支えられています。さらに、プレミアムRPGゲームの需要の推進は、洗練されたゲームコンソールとPCハードウェアを受け入れることです。

  • アジア太平洋

ユーザーベースと収益に関して、アジア太平洋地域はグローバルなRPG市場を支配しています。中国、日本、韓国には、根深いゲーム文化があります。中国の成長中の中流階級とモバイルファーストゲームエコシステムは、市場の迅速な成長を促進していますが、日本のRPG(JRPG)は世界中で長年にわたって続いています。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパは、ドイツ、英国、フランスなどの国々が主要な役割を果たしているRPG事業の道をリードしています。非常に活発なゲームコミュニティとクリエイティブ産業のための政府の支援は、この地域を助けます。インディーRPGシーンは、ヨーロッパの開発者からも大きな恩恵を受けています。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

ロールプレイングゲーム(RPG)ビジネスの主要なプレーヤーは、洗練されたテクニックを使用して、視界を維持し、成長させています。没入型のストーリーテリング、膨大なオープンワールドの風景、および最先端のグラフィックスを通して、ユーザーの参加を増やすことで、主な目的はゲームプレイを改善することです。また、多くの開発者は、継続的なコンテンツの更新、ダウンロード可能な拡張(DLC)、季節のイベントを提供することにより、長期的なプレーヤーのエンゲージメントを維持するためのライブサービスモデルを採用しています。もう1つの主要なプロジェクトは、クロスプラットフォーム機能です。これにより、プレイヤーはコンソール、PC、モバイルデバイス全体で完璧なゲームプレイを楽しむことで、プレイヤーがより多くの視聴者にリーチできるようになります。排他的なRPGゲームは、献身的なファンを引き付け、ブランドエコシステムを構築するため、プラットフォーム所有者にとって賢明な戦術であり続けています。非常に競争の激しいゲーム環境では、これらの組み合わせた取り組みは、RPGの市場シェアを強化し、ロールプレイングゲームの継続的な成長を促進する上で重要です。

トップロールプレイングゲーム会社のリスト

  • CD Projekt [Poland]
  • Bethesda Game Studios [United States]
  • Iron Galaxy [United States]
  • Guerrilla Games [Netherlands]
  • Nintendo Entertainment Planning & Development [Japan]
  • FromSoftware [Japan]
  • 4J Studios [United Kingdom]
  • Ubisoft Quebec [Canada]
  • Gearbox Software [United States]
  • Aspyr [United States]
  • BioWare [Canada]
  • Massive [Sweden]
  • Ubisoft Reflections [United Kingdom]
  • Red Storm [United States]
     

主要な業界開発

2024年11月:CD Projektが「The Witcher 4」の公式作成を発表したとき、ロールプレイングゲーム業界の大きなターニングポイントをマークしました。この発表は、徹底的な品質保証と内部テスト手順に集中することにより、Cyberpunk 2077の立ち上げから学んだ教訓を適用することに対する同社の献身とともに発表されました。

報告報告   

世界的なロールプレイングゲーム(RPG)市場は、この徹底的な研究で調査されています。これは、現在の傾向、主な開発要因、タイプとアプリケーションによるセグメンテーション、および地域市場のダイナミクスもカバーしています。 Covid-19のような世界的な混乱の影響を評価しながら、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋などの主要な分野で市場のパフォーマンスを分析します。さらに、RPG業界の将来に影響を与えているクロスプラットフォームの統合や没入型ゲームプレイの革新などのテクノロジー開発が含まれています。このホワイトペーパーは、ロールプレイングゲームの成長し、使用しようとする利害関係者、投資家、開発者、および参加者にとって有用なツールであり、競争シーンの洞察、トップ業界のプレーヤーによる戦略的行動、主なチャンスと障害の研究を利用して、予測される市場拡大の恩恵を受けるための利害関係者にとって有用なツールです。

                                                                  

ロールプレイングゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 40 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 65 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 5.8%から 2025 to 2033

予測期間

2025 - 2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

      

カバーされたセグメント

      
      

タイプごとに   

  • クライアントタイプ
  • ウェブゲームタイプ       
      
      

アプリケーションによって   

  • PC
  • 携帯
  • 錠剤
  • その他       
      

よくある質問