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短いビデオプラットフォーム市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(ライブおよびビデオとビデオ)、アプリケーション(個人的なエンターテイメント、パブリックパフォーマンスなど)、および2031年までの地域予測別
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短いビデオプラットフォーム市場の概要
グローバルショートビデオプラットフォーム市場は2024年に約55億米ドルであり、2025年には60億5,000万米ドルまで上昇する予定であり、2033年までに130億米ドルに達し、約10%のCAGRで130億米ドルに達するようになりました。
短いビデオプラットフォームは、ユーザーが数秒から数分の長さのビデオを作成、アップロード、共有できるデジタルサービス/アプリケーションです。これらのプラットフォームのこのような人気は、モバイルファーストデジタルコンテキストでユーザーの注目を集めている範囲に応答する迅速で興味深い、そして簡単にコンテンツを消費できる能力によって説明されます。
Covid-19の衝撃
短いビデオプラットフォーム業界は、Covid-19パンデミック中のユーザーエンゲージメントとコンテンツの作成の急増により、プラスの効果がありました
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
封鎖と制限中、人々はエンターテイメントと社交のためにデジタルプラットフォームに頼り、その結果、短いビデオプラットフォームでの使用とエンゲージメントが大幅に急増しました。外部のアクティビティが限られていたため、ユーザーはよりアイドル時間が高いことに気付いたため、独自の短いビデオを作成して投稿し、ユーザー生成コンテンツの急速な成長を促進しました。
最新のトレンド
市場の成長を推進するためのマイクロドラマとシリアル化されたストーリーテリング
ショートビデオサービスの撮影は、マイクロドラマを急速に採用しています。これは、速いプロットのひねりを提供する一口サイズの物語ビデオです。これらのマイクロドラマは、視聴者の短い注意範囲とモバイルファースト消費習慣にアピールします。たとえば、インドのOTTプラットフォームは、ユーザーの注意を維持し、再実行を提唱するためにマイクロドラマを使用しているため、飽和したデジタルエンターテイメント市場への視聴者の保持の問題を解決しています。
短いビデオプラットフォーム市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はライブおよびビデオとビデオに分類できます。
- ライブとビデオ - ライブショートビデオプラットフォームは、ライブコンテンツの伝送に重点を置いており、クリエイターは消費者にビデオをライブストリーミングできます。
- ビデオ - これらは、ユーザーが最適なビデオを視聴できる短い形式のスケジュールされたコンテンツに焦点を当てています。コンテンツは通常、15秒から3分間のどこかにあり、音楽、効果、想像力豊かな編集も含まれる可能性があります。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は個人的なエンターテイメント、公開パフォーマンスなどに分類できます。
- 個人的なエンターテイメント - 短いビデオプラットフォームは、主に個人的なエンターテイメントの目的で利用され、ユーザーは、噛み付きのある部分で娯楽の継続的な流れを楽しむことができます。
- パブリックパフォーマンス - 短いビデオプラットフォームでは、公共パフォーマンスの概念が民主化されており、ユーザー(背景とリソースを無視して)をグローバルな段階で才能を紹介しています。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
上昇するスマートフォンの浸透と手頃な価格のインターネットアクセスへの市場の進歩を促進する
短いビデオプラットフォーム市場の成長における主要な駆動要因の1つは、スマートフォンの浸透と手頃な価格のインターネットアクセスの増加です。安価で高速インターネット(特に4Gおよび5G)と組み合わせたスマートフォンの大規模な普及により、短いビデオプラットフォームの成長が大幅に向上しました。モバイルデバイスが世界中でアクセスしやすくなっているため、都市部と農村部のユーザーは、短いビデオコンテンツに簡単にアクセスできるようになりました。
市場を拡大するために、スナック可能なコンテンツ消費にシフトします
現在のデジタル消費者、特にGen Zとミレニアル世代は、注意スパンの減少とペースの速い生活のために、短く、興味深く、急速に消耗品のコンテンツを求めています。短いビデオは、数秒または数分以内にインパクトの高いコンテンツを提供できるようにするため、このようなニーズに対処するのに最適です。消費のパターンの変化は、創造者とブランドを短編コンテンツ戦略に押し上げていることです。これは、Tiktok、Instagramリール、YouTubeショーツなどのプラットフォームの人気と採用を増やしています。
抑制要因
潜在的に市場の成長を妨げるコンテンツの緩和と誤った情報
有害または誤解を招くコンテンツの爆発は、短いビデオプラットフォームが直面する最も重要な問題の1つです。サイバースペースの顧客情報は非常に限られている可能性があり、ビデオが大量にアップロードされ、人間に不可能ではない速度ですべてのコンテンツをリアルタイムで効果的に追跡およびフィルタリングすることは容易になりません。これにより、誤った情報、ヘイトスピーチ、明示的なコンテンツ、およびその他の適用不可能なコンテンツが増殖するためのゲートが残り、プラットフォームの評判に害を及ぼし、規制上の注意をプラットフォームにもたらす可能性があります。

ユーザー生成のコンテンツとクリエイターエコノミーの成長が市場で製品の機会を生み出す
機会
自分のコンテンツと影響力を収益化できるクリエイターエコノミーの出現により、より多くの人々がコンテンツクリエイターになるためにアクセスできます。短いビデオプラットフォームには、ユーザーフレンドリーなツールと、ブランドコラボレーション、チップ、アプリ内報酬などの収益化オプションがあります。コンテンツを作成して公開するユーザーが多いほど、プラットフォームが新しい素材の絶え間ない流れを獲得し、ウォッチャーと広告主がもたらします。

規制および法的圧力は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります
チャレンジ
全世界の政府は、デジタルプラットフォーム、特にユーザーが生成したコンテンツでの制御を増やしています。データプライバシー、誤った情報、国家安全保障、およびコンテンツの検閲を伴う問題は、コンプライアンスの問題を提示します。たとえば、ティクトクなどのプラットフォームは、データのセキュリティの恐怖のために、インドや米国などの国で禁止または調査されています。
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短いビデオプラットフォーム市場の地域洞察
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北米
北米の代表である米国は、プラットフォーム、インフルエンサー文化、広告構造の基礎としての地位として、短いビデオプラットフォームの市場で中心的な役割を果たしています。
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ヨーロッパ
短いビデオプラットフォームには、ヨーロッパで有望で拡大する市場があります。英国、ドイツ、フランス、スペインなどは、TiktokとInstagramのリールがヒットした短い形式のコンテンツを使用しています。
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アジア
アジア太平洋地域は、このダイナミックな業界でリーダーシップを推進する要因の収束により、短いビデオプラットフォーム市場シェアで最も支配的な地域として浮上しています。アジア太平洋地域は、中国、インド、インドネシア、東南アジアの短いビデオプラットフォーム市場の重要な地域であり、大規模なユーザーベース、高いスマートフォンの浸透、デジタルファーストマインドセットで市場を推進しています。
主要業界のプレーヤー
主要な業界のプレーヤーが形作られています イノベーションと市場の拡大を通じて、短いビデオプラットフォーム市場
主要なエンタープライズプレーヤーは、戦略的な革新と市場の成長を通じて、短いビデオプラットフォーム市場を形作っています。ショートビデオプラットフォームの市場の中核企業は、革新的なアプローチを積極的に追求し、ターゲットの顧客を引き付け、戦略的成長戦略を維持および強化しています。 Tiktok、YouTubeショーツ、Instagramリールなどの新興リーダーは、洗練されたAIおよび機械学習ソリューションを使用して高度にパーソナライズされたコンテンツを提供することにより、システムを絶えず更新しています。これにより、ユーザーの保持とエンゲージメントが向上しています。
トップショートビデオプラットフォーム企業のリスト
- Periscope (U.S.)
- YouTube (U.S.)
- Snapchat Live Stories (U.S.)
- Facebook (U.S.)
- YouNow (U.S.)
主要な業界の開発
2024年11月:Tiktokは、広告主がユーザーに魅力的な高品質のコンテンツを作成するのを支援することを目的としたAI駆動のプラットフォームであるSymphony Creative Studiosを導入しました。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮し、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
調査レポートは、定性的研究方法と定量的研究方法の両方を利用して、徹底的な分析を提供する市場セグメンテーションを掘り下げています。また、市場に対する財務的および戦略的視点の影響を評価します。さらに、このレポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮して、国家および地域の評価を提示しています。競争力のある景観は、重要な競合他社の市場シェアを含め、細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された新しい研究方法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を、正式で簡単に理解できる方法で提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 5.5 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 13 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 10%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
アジア太平洋地域は、大規模なユーザーベースにより、短いビデオプラットフォーム市場の主要なエリアです。
スマートフォンの浸透と手頃な価格のインターネットアクセスとスナック可能なコンテンツの消費へのシフトは、短いビデオプラットフォーム市場の推進要因の一部です。
タイプに基づいて、短いビデオプラットフォーム市場を含む主要な市場セグメンテーションは、ライブおよびビデオとビデオです。アプリケーションに基づいて、短いビデオプラットフォーム市場は、個人的なエンターテイメント、公開パフォーマンスなどに分類されています。
グローバルショートビデオプラットフォーム市場は、2033年までに130億米ドルに達すると予想されています。
短いビデオプラットフォーム市場は、2033年までに10%のCAGRを示すと予想されています。