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スマートフォンゲームパッド市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(スマートフォンブラケットマウント、スマートフォンクリップマウント)、アプリケーション別(Android、IOS)、2035年までの地域予測
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スマートフォンゲームパッド市場概要
世界のスマートフォンゲームパッド市場規模は2023年に1億2,000万米ドルで、予測期間中のCAGR 12.10%で2032年までに3億7,000万米ドルに達すると予測されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードスマートフォン用ゲームパッドは、スマートフォンでのゲーム体験を向上させるために設計された外部コントローラーです。 Bluetooth または USB 経由でスマートフォンに接続し、物理ボタンとアナログ スティックを備え、画面上のタッチ コントロールと比較して、より触覚的で正確な制御スキームを提供します。 スマートフォンのゲームパッドは、カジュアルなタイトルからより複雑なタイトルまで、幅広いゲームと互換性があるように設計されていました。この多用途性は、消費者にとって重要なセールスポイントでした。
モバイル ゲームの台頭は、スマートフォン ゲームパッド市場の重要な推進力となっています。スマートフォンがより強力なハードウェアとグラフィックス機能を備え続けるにつれて、モバイル ゲームはより洗練されており、外部コントローラーの需要が増加しています。ゲーム開発者は、モバイル ゲームに外部コントローラーのサポートを組み込むことが増えています。ユーザーがモバイル デバイスでよりコンソールのようなゲーム エクスペリエンスを求めているため、この傾向がスマートフォン ゲームパッドの人気に貢献しています。
新型コロナウイルス感染症の影響
ロックダウンによるパンデミックで市場の成長が加速
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
ロックダウンや社会的距離の確保措置により在宅する人が増える中、スマートフォンやアクセサリなどゲーム関連製品の需要が急増した。ホームエンターテイメントへの注目の高まりなど、消費者行動の変化が、スマートフォンのゲームパッドなどのゲームアクセサリの需要に影響を与えた可能性があります。人々がスマートフォンでエンターテイメントのオプションを求めたため、モバイルゲーム業界はパンデミック中に成長を遂げました。この成長はスマートフォンのゲームパッド市場にプラスの影響を与えた可能性があります。実店舗が閉鎖または制限に直面しているため、ゲームアクセサリを含む家庭用電化製品の流通において、オンライン販売および電子商取引プラットフォームの重要性が高まっています。
最新のトレンド
成長するモバイルゲーム業界市場の成長を促進する
モバイル ゲーム業界は大幅な成長を遂げており、この傾向は今後も続く可能性があります。モバイル ゲームに参加する人が増えるにつれて、ゲームパッドなどのアクセサリの需要が増加しています。ゲームがデバイスに直接ストリーミングされるクラウド ゲーム サービスの台頭は、スマートフォン ゲームパッドの需要に影響を与える可能性があります。一部のゲームパッドは、クラウド ゲーム プラットフォームとシームレスに動作するように設計されています。スマートフォンのゲームパッドの採用が増加ワイヤレス接続Bluetoothなどのオプション。ユーザーはワイヤレス接続の利便性を好むため、この傾向は今後も続くと考えられます。ゲームパッドのメーカーは、自社のデバイスをさまざまなスマートフォンと互換性のあるものにすることに注力しています。さまざまなデバイスやオペレーティング システムとの互換性という点での汎用性が重要です。
スマートフォンゲームパッド市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場はスマートフォンブラケットマウント型とスマートフォンクリップマウント型に分類できます。
スマートフォン ブラケットは、ゲーム中にスマートフォンを所定の位置にしっかりと保持するように設計されたアクセサリです。コントローラーの背面に取り付けるものや別個のスタンドアロン マウントなど、さまざまなデザインがあります。スマートフォン クリップは、携帯電話をゲーム コントローラーに取り付けるように設計されています。通常、スマートフォンを所定の位置にしっかりと保持するためのバネ仕掛けの機構が備わっています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は Android、IOS に分類できます。
スマートフォンのゲームパッドは、Android デバイスと iOS デバイスの両方でゲーム体験を向上させることができます。これらのゲームパッドは、Bluetooth 経由で Android および IOS デバイスに接続されます。
推進要因
高品質のモバイル ゲーム市場を活性化するために
モバイル プラットフォーム向けの高品質でグラフィックを多用したゲームの開発により、より優れたゲーム エクスペリエンスに対する需要が高まっています。ゲームパッドは、タッチ コントロールと比較して、より没入型で快適なゲーム体験を提供します。モバイル ゲームの人気の高まりが、 スマートフォンゲームパッド市場の成長。スマートフォンでゲームをする人が増えるにつれて、ゲームパッドなどのアクセサリの需要が高まっています。モバイル プラットフォームでの e スポーツの台頭により、ゲームパッドなどのプロ仕様のゲーム アクセサリの需要が高まっています。競争力のあるモバイル ゲーマーは、ゲームパッドが提供できる精度と制御を求めることがよくあります。高品質のゲームのライブラリを月額料金で提供するゲーム サブスクリプション サービスの台頭は、ユーザーがゲーム エクスペリエンスを最適化しようとするにつれて、ゲームパッドの需要の増加に寄与する可能性があります。
ゲームパッド技術の進歩市場を拡大するために
接続性の向上、バッテリー寿命の向上、革新的な機能など、ゲームパッド テクノロジーの継続的な進歩により、これらのアクセサリはより幅広い視聴者にとって魅力的なものになりました。スマホだけでなく様々なデバイスに対応したスマホ用ゲームパッドが人気を集めています。この柔軟性により、ユーザーは異なるプラットフォームで同じゲームパッドを使用できるようになり、価値提案が向上します。スマートフォンでの AR および VR ゲームの成長により、没入感を高めることができるゲーム コントローラーへの関心が高まっています。 AR および VR アプリケーション用に設計されたゲームパッドは、市場の成長に貢献できます。ゲームパッドメーカーとゲーム開発者またはスマートフォン会社との間の効果的なマーケティング戦略とパートナーシップは、市場の成長に大きな影響を与える可能性があります。ゲームパッドをスマートフォンにバンドルしたり、独占的なゲームをリリースしたりすると、売上が増加する可能性があります。
抑制要因
市場の成長を妨げる高コスト
一部のスマートフォン ゲームパッドには、特定のデバイスまたはオペレーティング システムとの互換性の問題がある場合があります。この制限により、ゲームパッドでサポートされていないデバイスを所有する潜在的なユーザーが阻止される可能性があります。高品質のスマートフォン ゲームパッドに関連する高コストが足かせとなっている可能性があります。消費者は、特にアクセサリが高価であると認識されている場合、またはスマートフォンで頻繁にゲームをプレイしない場合、追加のアクセサリへの投資に消極的になる可能性があります。
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スマートフォンゲームパッド市場の地域洞察
北米 大規模な消費者基盤の存在により市場を支配する
北米は、いくつかの要因により、世界のスマートフォン ゲームパッド市場シェアにおいて最も支配的な地域として浮上しています。米国とカナダは、ゲーム関連製品の主要市場となってきました。大手テクノロジー企業の存在、強力なゲーム文化、スマートフォンの高い普及率が、この地域でのスマートフォン ゲームパッドの需要に貢献しています。
主要な業界関係者
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
スマートフォンのゲームパッド市場は、市場のダイナミクスを推進し、消費者の好みを形成する上で重要な役割を果たす主要な業界プレーヤーによって大きな影響を受けます。これらの主要企業は広範な小売ネットワークとオンライン プラットフォームを所有しており、消費者がさまざまなワードローブのオプションに簡単にアクセスできるようにしています。同社の強力な世界的存在感とブランド認知は、消費者の信頼とロイヤルティの向上に貢献し、製品の採用を促進します。さらに、これらの業界大手は研究開発に継続的に投資し、革新的なデザイン、素材、スマート機能をスマートフォンのゲームパッドに導入し、進化する消費者のニーズや好みに応えています。これらの主要企業の総合的な取り組みは、競争環境と市場の将来の軌道に大きな影響を与えます。
スマートフォン用ゲームパッドのトップ企業リスト
- Flydigi (China)
- Betop (U.S.)
- Gamevice (U.S.)
- GameSir (U.S.)
- Amkette (India)
- SteelSeries (Denmark)
- Saitake (China)
産業の発展
2023 年 10 月: 2022 年 10 月に、Gamevice は新しい Flex コントローラーを 100 ドルでリリースし、巨大なゲーム用携帯電話を含む、ケースを付けた携帯電話を保持できる容量を約束しました。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された新しい調査方法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 0.19 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 0.53 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 12.1%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のスマートフォンゲームパッド市場は、2026年に1.9億米ドルに達すると予測されています。
世界のスマートフォンゲームパッド市場は、2035年までに5億3,000万米ドル近くに達すると予想されています。
スマートフォンゲームパッド市場は、2035年までに約12.1%のCAGRで成長すると予測されています。
知っておくべき主要な市場区分には、タイプに基づいて、スマートフォン ブラケット マウント型、スマートフォン クリップ マウント型に分類されます。アプリケーションに基づいて、スマートフォンのゲームパッド市場は Android、IOS に分類されます。
モバイルゲーム業界の成長、高品質の開発、技術の進歩は、スマートフォンゲームパッド市場の推進要因の一部です。