スポーツツーリズムの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(非常にやる気がある、部分的にやる気がある、付属品、偶発的、やる気がない)、用途別(30年未満、30~40年、40~50年、50年以上)、および2035年までの地域予測

最終更新日:08 December 2025
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スポーツツーリズム市場の概要

世界のスポーツツーリズム市場市場は、2026年に19,161億8,000万米ドルの推定値で始まり、2035年までに2,8401億米ドルに達する見込みで、2026年から2035年の間に5.2%のCAGRで成長します。

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スポーツツーリズムは、スポーツイベントの観戦や合宿、アドベンチャースポーツへの参加などを組み合わせた活動です。スポーツツーリズムは、チケットが必要なイベントと、スキーやサーフィンの指導、ガイド付きハイキングなどの追加サービスを伴うテーマ別休暇の 3 つの主要な要素を特徴としています。スポーツツーリズム部門には、プロスポーツリーグとスポーツ愛好家向けに設計された旅行ベースのサービスパッケージの両方が含まれます。デジタル プラットフォームは、イベント ストリーミング サービスや仮想スポーツ ツーリズム オプションを提供するチケット販売アプリケーションを通じてアクセシビリティを向上させます。開催都市全体でのホスピタリティ施設と交通システム、娯楽施設の組み合わせは、経済発展につながります。現在、スポーツツーリズム部門には、市場の多様性を高めるウェルネスベースの旅行目的地だけでなく、eスポーツトーナメントやエクストリームスポーツ競技会などの非レクリエーション活動も含まれています。

人々が世界的なスポーツイベントにますます関心を示し、より多くのお金を稼ぎ、フィットネスの重要性を理解しているため、スポーツツーリズムの市場は急速に拡大しています。世界中の政府は、海外からの観光客を誘致するためのスポーツ施設やプロモーションプログラムの建設に資源を投入しています。企業のスポンサーシップやメディアアライアンス契約により、市場は成長を続けています。イングランドのプレミア リーグは、NBA とともに 2 つの主要な国際スポーツ リーグとなり、世界中のファンの関心を集めています。身体を動かすアドベンチャーツーリズムとフィットネス旅行の選択肢の人気が高まっており、消費者の需要が高まっています。オンライン予約プラットフォームと並行して低料金の旅行が利用できるため、市場は拡大しています。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のスポーツツーリズム市場規模は2025年に18,214億6,000万米ドルと評価され、2035年までに26,997億2,000万米ドルに達すると予想されています。
  • 主要な市場推進力:協会のデータによると、旅行者の 68% が健康上の利点からスポーツツーリズムを好み、52% が冒険活動の目的地を選択しています。
  • 主要な市場抑制:調査データによると、旅行者の 47% が予算の制約に直面しており、33% は新興地域の限られたインフラストラクチャによって制限されています。
  • 新しいトレンド:協会の報告書によると、観光客の 59% が環境に優しいスポーツ イベントを選択し、41% がバーチャル スポーツ体験を好みます。
  • 地域のリーダーシップ:政府関係者によると、2025年には北米が市場シェアの42%を占め、次いで欧州が35%になるという。
  • 競争環境:市場調査によると、上位 5 社が 56% の市場シェアを保持している一方、44% は地域企業やニッチ企業に分散されています。
  • 市場セグメンテーション:年齢別にみると、参加者の30歳未満が38%、30~40歳が27%、40~50歳が21%、50歳以上が14%となっている。
  • 最近の開発:報告書によると、新しいスポーツツーリズム施設の 62% がスマート テクノロジーを採用し、48% がパーソナライズされた旅行体験を強化しています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

パンデミックによる混乱と回復後のトレンドがスポーツツーリズム市場を再形成する

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を下回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミック中、旅行活動の制限やイベントのキャンセル、強制的なロックダウンプロトコルにより、スポーツツーリズムは大きな打撃を受けた。 2020年の東京オリンピックやUEFAユーロ2020などの主要な大会は延期を経験し、多額の財政的流出を引き起こした。スポーツ会場の入場者数の減少は、施設が営業を再開するまで収入源に悪影響を及ぼしました。新しい安全基準と混合スポーツイベント、デジタルファンエンゲージメントプログラムによって市場は回復しました。パンデミック後、旅行者は安全な野外レクリエーション体験を求めていたため、アウトドアやアドベンチャースポーツツーリズム活動を優先しました。この年は、自宅から行われるバーチャル イベントとスポーツ活動の両方の人気が高まりました。

最新のトレンド

スポーツツーリズムの未来を推進するデジタルイノベーションとサステナビリティ

VR と AR を組み合わせたデジタル テクノロジーの導入は、ファン エクスペリエンスを開発するための主要なスポーツ ツーリズム パターンを表しています。インタラクティブな AR アプリを使用すると、観光客はスタジアムの探索を仮想的に体験し、仮想現実システムを使用すると、ライブ スポーツ イベントにリモートで参加できます。イベントへのアクセスは、ブロックチェーンで確立された発券システムを通じて強化されたセキュリティと透明性を獲得します。スポーツツーリズム業界は、環境に優しい取り組みとしてカーボンニュートラルパッケージやスポーツ施設のグリーン証明書などを取り入れており、持続可能性を目指して成長しています。市場では、高地トレーニングキャンプに加えてヨガリトリートを含むウェルネススポーツツーリズムの重要性が高まっていると見ています。

  • UNWTO によると、世界の旅行者の 63% が休暇中にスポーツ関連のアクティビティに参加しています。

 

  • アドベンチャーやエクストリーム スポーツの観光が増加しており、観光客の 57% が旅行中にアクティブな体験を求めています。

 

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スポーツツーリズム市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場は非常にやる気がある、部分的にやる気がある、アクセサリ、偶発的、やる気がないに分類できます。

  • 非常にモチベーションが高い: 多忙な旅行者は、主に大きなイベントやアクションベースのスポーツが好きなため、旅行体験全体をスポーツ ツーリズムに基づいています。オリンピックや FIFA ワールドカップ、マラソンなどのスポーツ イベントは、訪問者に全力を尽くす必要がある体験を提供するため、主な投資となります。

 

  • 部分的にやる気がある: これらの観光客は、スポーツへの関心と定期的な休暇の活動を組み合わせることで、適度なスポーツ熱意を示しています。このような旅行者はスポーツ イベントや冒険活動に参加しますが、これらの活動は旅行体験の全期間を消費するわけではありません。

 

 

  • 付属品: このカテゴリーに該当する人々は、他の主な理由で旅行した後、スポーツツーリズムを実践しています。試合観戦に加えてレクリエーション スポーツに参加する観光客は、依然としてスポーツに関連しない観光スポットを主な旅行の目的と考えています。

 

  • 偶然: これらの観光客は、旅行期間中にスポーツ イベントと交差するときに、予期せずスポーツ ツーリズムに参加します。近くの試合や自発的なスポーツ活動に魅力を感じ、その場所が便利または魅力的であることが判明したため、これらの旅行者は参加するようになります。

 

 

  • やる気がない: これらの旅行者はスポーツツーリズムには興味を示しませんが、旅行の手配はスポーツ イベントや地元のお祭りから間接的な影響を受ける可能性があります。彼らは積極的な役割を果たさず、関与しない観察者のままです。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場は30年未満、30~40年、40~50年、50年以上に分類できます。

  • 30 歳未満: 30 歳未満の層は、e スポーツ ツーリズムやフィットネス リトリートやアクティビティとともに、アドベンチャー スポーツに積極的に取り組んでいます。 30歳未満の旅行者は強く従うソーシャルメディアパターンやデジタル プラットフォームが普及し、興奮とスリルを組み合わせた体験型旅行への関心が高まっています。

 

  • 30 ~ 40 歳: フィットネス指向の関心を持ち、マラソン レースや企業スポーツ イベントやトレーニング スポーツ イベントに参加する専門家が、30 ~ 40 歳の年齢層を代表します。このような旅行者にとってのスポーツツーリズムは、スポーツイベントへの参加と、リラクゼーションやソーシャルネットワーキングの機会という二重の利点を備えています。

 

 

  • 40 ~ 50 歳: 40 ~ 50 歳のすべての旅行者は、冒険的なアクティビティとリラックスした時間を融合した、バランスのとれた体験を追求しています。この人口統計グループに属する人々は、ゴルフ観光サイクリングツアーとウェルネスリトリートもお楽しみいただけます。このセグメントのパーソナリティは、フィットネスやレジャー活動のニーズに応じて設計された、組織化されたスポーツツーリズム活動を必要としています。

 

  • 50 歳以上: この年齢層 (50 歳以上) のメンバーは主に、ゴルフ アクティビティやウェルネス関連のスポーツ リゾートと組み合わせたウォーキング ツアーを通じてレクリエーション スポーツ ツーリズムに参加しています。シニアのスポーツ愛好家は、プログラムされた運動プログラムと組み合わせた快適で安全なアクティビティを選択し、シニア向けに企画されたスポーツ イベントに頻繁に参加したり、歴史あるスポーツの目的地を探索したりしています。

市場ダイナミクス

市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。                          

推進要因

スポーツツーリズムの成長を促進する主要なスポーツイベントとクラブ競技会

注目を集めるスポーツ競技会の数の増加は、スポーツツーリズム市場の成長を促進する主な原因として機能します。オリンピックやグランドスラム テニス選手権とともに、FIFA ワールド カップ規模のスポーツ イベントには膨大な数の観光客が集まり、地元の経済成長を促進します。政府および民間の多額の財政投資は、観光客の増加を歓迎する交通施設の開発とともに、スタジアムの建設とホテルの開発に向けられています。より多くの海外からの観光客を市場に呼び込むメディア放送やスポンサーシップによって、視聴者数はさらに増加し​​ます。スポーツツーリズムは、イングランド・プレミアリーグやラ・リーガなどのクラブフットボールリーグにより、ファンが定期的に試合のために旅行するようになったため、より高い市場成長率を達成しています。

  • 健康とフィットネスへの意識の高まりにより、旅行者の 61% がスポーツに重点を置いた目的地を選択するようになりました。

 

  • 国際的なスポーツイベントの成長により、開催都市への訪問者数は 59% 増加し、観光需要が増加しています。

スポーツツーリズム市場を多様化するアドベンチャーとウェルネスツーリズムの台頭

アドベンチャーとウェルネス旅行は、スポーツツーリズムを形作る主要な市場要因として発展しました。ほとんどの旅行者は、スキーと並行して登山やスキューバ ダイビングを伴うエキサイティングで危険なスポーツ イベントを探しています。健康維持に熱心な人々は、マラソンツーリズムやヨガリトリートの提供を通じて、ウェルネススポーツツーリズムに魅力を感じることができます。現在の目的地は、訪問者向けにプロスポーツとレクリエーションスポーツのパッケージを作成することで市場の需要を認識しています。アドベンチャー スポーツはニュージーランドとスイスへの観光客を惹きつけます。ウェルネスツーリズムタイとバリ島を別々の観光地として訪問者を魅了します。ソーシャルメディアのトレンドとユニークな旅行体験に対する需要の高まりにより、スポーツツーリズム分野は市場セグメントの拡大を推進しています。

抑制要因

スポーツツーリズムの成長を制限する高コストと季節制限

スポーツツーリズム旅行費の高額は、宿泊費やチケット代と合わせて、潜在的な訪問者のアクセスを妨げるため、主要な市場の制限となっています。旅行者が主要なスポーツイベントに参加するには多額の金銭的投資が必要であり、そのようなイベントへのアクセスが問題となっています。スキーなどの一部のアクティビティは冬に最もよく行われ、ウォータースポーツは夏に最もよく行われるため、スポーツツーリズムへの反応は気象パターンによって左右されます。市場は主に特定の季節に運営されるため、複数の目的地が収益の課題に直面しています。地政学的緊張にビザ制限や予期せぬパンデミックが加わり、パンデミックの発生などの予期せぬ中断が旅行計画を制約するため、市場の拡大は苦戦している。

  • 高額な交通費と宿泊費が潜在的なスポーツ観光客の 54% に影響を及ぼし、市場の拡大が制限されています。

 

  • 安全上の懸念と怪我のリスクにより、観光客の 51% が特定のスポーツ活動への参加を制限しています。
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eスポーツ産業の成長がスポーツツーリズムの新たなチャンスを切り開く

機会

 

eスポーツ産業の発展は、スポーツツーリズム市場全体に注目すべきビジネスチャンスを生み出しています。 E スポーツ トーナメントには、視聴者が The International (Dota 2)、League of Legends World Championship、CS:GO Majors などのライブ イベントに積極的に参加するため、大規模な国際ファンの参加が集まります。専用の e スポーツ施設とゲーム フェスティバルは、観光産業の収入を高めます。米国は、韓国、中国とともに、e スポーツツーリズムの主要な目的地として君臨しています。業界の主流の認知とゲーム インフラストラクチャのスポンサーシップにより、新しいビジネスの見通しが生まれます。 旅行代理店 ホスピタリティプロバイダーは、増加するセグメントにサービスを提供します。

  • eスポーツとバーチャルスポーツツーリズムの拡大により、テクノロジーに精通した視聴者を惹きつける可能性が60%もある。

 

  • 持続可能なスポーツ観光インフラの開発により、環境に配慮した旅行者の 55% を獲得することができます。

 

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スポーツツーリズムにおける持続可能性の課題と環境に優しい取り組み

チャレンジ

 

今日、持続可能性はスポーツツーリズム市場における根本的な問題となっています。大勢の観衆を集めたスポーツイベント後の二酸化炭素排出量の発生は、主に飛行機の移動やスタジアムの電力需要、さらには廃棄物の蓄積によって生じます。観光開発を生み出すプロセスは、金銭的報酬と生態学的影響の間の競争に直面します。市場では、カーボン・オフセット戦略とともに環境に優しいスタジアムの建設を含む持続可能な取り組みの実施が不可欠となっています。観光客の増加は、地域内の激しい渋滞や天然資源の枯渇につながる可能性があります。規制環境コンプライアンス基準により、計画中にイベント コーディネーターにとってさらなる課題が生じます。主な課題は、地元住民と観光客の両方に対する優れたサービスとともに、経済的成功を維持できる環境に優しい方法を導入することで構成されています。

  • 大規模なスポーツ イベントの運営は観光事業者の 58% に影響を及ぼし、効果的な計画とリソースが必要です。

 

  • スポーツツーリズムの季節性は目的地の 52% に影響を及ぼし、年間を通じて観光客の流入に一貫性がありません。

 

スポーツツーリズム市場地域の洞察

  • 北米

米国ではスーパーボウル、NBAファイナル、全米オープンなどの有名なイベントが開催されるため、スポーツツーリズムは北米をスポーツツーリズム市場シェアの最前線に保ち続けています。カナダの観光客にとっての魅力には、アイスホッケー アクティビティに加えてスキーなどのアドベンチャー スポーツへの参加が含まれます。この場所は優れたインフラを提供しており、顧客は国際的なスポーツ フランチャイズ ネットワークからの機会と並行して、スポーツツーリズム活動に惜しみなく投資しています。 eスポーツの台頭ファンタジースポーツ市場の成長要因として機能します。メキシコはサッカーの試合とF1レースイベントの両方をスケジュールしているため、地域内のスポーツツーリズムはメキシコからの後押しを受けている。

  • ヨーロッパ

この地域にはイングランドのプレミアリーグ、ラ・リーガ、ブンデスリーガという 3 つの主要なサッカー競技会が存在するため、スポーツツーリズムはヨーロッパから世界をリードしています。このエリアでは、UEFA チャンピオンズ リーグやウィンブルドンなど、数多くの世界的なスポーツ トーナメントが開催されます。スペインの金融機関は、フランスや英国とともに、スポーツイベントを観戦する数百万人の観光客を歓迎している。このような人気のアクティビティには、アルプス地域でのアドベンチャー スポーツや地中海地域でのウォーター スポーツなどがあります。ウェルネスやサイクリング観光活動への関心の高まりにより、市場機会はさらに強くなっています。スポーツ文化の歴史とよく整備された交通ネットワークの広範な組み合わせにより、ヨーロッパは世界中の観光客にとって主要なスポーツ目的地としての地位を確立しています。

  • アジア

アジア太平洋地域のスポーツツーリズム部門は、オリンピック競技会やクリケットトーナメント、F1 レースなどの大規模なスポーツイベントにより急速に成長しています。日本は中国、オーストラリアとともにスポーツ関連施設の建設に莫大な資金を投入している。インド市場は、国際競技会や IPL チャンピオンシップを通じてクリケット観光地として傑出した地位を確立しているため、世界中のクリケットファンを魅了しています。英国人や海外からの観光客は、サーフィンやスキューバ ダイビングなどのアドベンチャー スポーツの機会を通じて東南アジアを発見します。韓国と中国の両国では、エレクトロニックスポーツに焦点を当てたスポーツツーリズムが顕著になっている。この地域のスポーツツーリズム産業は、可処分所得の増加と観光業の成長を目指す政府の取り組みにより拡大しています。

業界の主要プレーヤー

イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

スポーツツーリズム市場は、市場のダイナミクスを推進し、消費者の好みを形成する上で極めて重要な役割を果たす主要な業界プレーヤーによって大きな影響を受けます。これらの主要企業は広範な小売ネットワークとオンライン プラットフォームを所有しており、消費者がさまざまなワードローブのオプションに簡単にアクセスできるようにしています。同社の強力な世界的存在感とブランド認知は、消費者の信頼とロイヤルティの向上に貢献し、製品の採用を促進します。さらに、これらの業界大手は研究開発に継続的に投資し、布製ワードローブに革新的なデザイン、素材、スマートな機能を導入し、進化する消費者のニーズや好みに応えています。これらの主要企業の総合的な取り組みは、競争環境と市場の将来の軌道に大きな影響を与えます。

  • エクスペディア グループは、観光客の利便性と多様性に重点を置き、スポーツ関連の旅行パッケージの 64% を世界中で提供しています。

 

  • Priceline Group は、専門的な旅程とイベントへのアクセスを統合し、スポーツツーリズムの予約の 59% を提供しています。

TUI Group、Fanatics、TravelSport Services、Sports Tours International などの業界企業は、専門の旅行パッケージ開発を通じて取り組みを強化しています。イベント主催者は企業と協力して、独自の VIP 特典や特別なイベントへのアクセスを顧客に提供します。デジタル プレゼンスへのトレンドには、モバイル予約アプリとバーチャル ファン エンゲージメント プラットフォームが含まれています。企業はスポーツツーリズムにおける環境的に持続可能な取り組みの開発に資金を割り当て続けています。メディアの権利やスポンサーシップを伴うパートナーシップにより、企業は市場での知名度を維持することができます。市場の需要の増加により、業界関係者は新たな顧客グループを模索しながら、eスポーツとウェルネススポーツツーリズムの有望な分野を調査する必要に迫られています。

のリスト スポーツツーリズム 企業

  • Expedia Group (U.S.)
  • Priceline Group (U.S.)
  • China Travel (China)
  • China CYTS Tours Holding (China)
  • American Express Global Business Travel (U.S.)
  • Carlson Wagonlit Travel (U.S.)
  • BCD Travel (Netherlands)
  • HRG North America (U.K.)
  • Travel Leaders Group (U.S.)

主要な産業の発展

2023 年 7 月: TUI グループは UEFA と提携し、特に UEFA チャンピオンズ リーグ決勝戦をターゲットとした独占的な旅行プランを開発しました。パートナーシップを通じて、ファンは市内のカスタマイズされたガイド付きツアーに加えて、ホスピタリティアメニティを備えたVIP席へのアクセスを得ることができました。この戦略的取り組みの一環である観戦体験の向上により、スポーツツーリズムの収益が増加しました。この戦略的パートナーシップは、贅沢なスポーツツーリズム活動の拡大する市場の可能性と、顧客ベースの拡大を達成するための合弁事業の価値の両方を実証しています。スポーツ団体と旅行会社とのパートナーシップの拡大を通じて、市場は新たなビジネスの可能性を開拓するでしょう。

レポートの範囲       

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

スポーツツーリズム市場レポートの特徴には、成長の主な推進要因と市場の障壁と見通しとともに業界の動向が含まれます。この分析では、アドベンチャーツーリズムおよびウェルネスツーリズムに加えて、イベントベースのツーリズムという 3 つの異なる観光セグメントを調査しています。この調査では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域の市場パフォーマンスを調査します。この業界レポートでは、デジタル アクセシビリティや持続可能性への取り組みなどの発展傾向に加え、戦略的な市場アプローチに沿って競合他社を評価します。分析には、業界に対する新型コロナウイルス感染症の影響と、予測される成長の可能性の両方が含まれています。この調査では、世界的なスポーツツーリズムの規制要素に加えて、投資パターンと組み合わせた市場規模を評価します。

スポーツツーリズムマーケット レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1916.18 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 2840.1 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 5.2%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • とてもやる気のある
  • 部分的にやる気がある
  • アクセサリー
  • 偶然
  • やる気がない

用途別

  • 30歳未満
  • 30~40年
  • 40~50年
  • 50歳以上

よくある質問