ぬいぐるみおよびぬいぐるみの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(漫画のおもちゃ、伝統的なぬいぐるみ、人形とプレイセット、カスタマイズ可能なぬいぐるみ、アクションフィギュアとモデルプレイ、特集ぬいぐるみとパペット)アプリケーション別(ハイパー/スーパーマーケット、電子商取引、玩具店、ホビーおよび工芸品店、その他の販売)2026年から2035年までの地域予測

最終更新日:21 December 2025
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ぬいぐるみおよびぬいぐるみ市場の概要

世界のぬいぐるみおよびぬいぐるみ市場は、2026年に約129億7,000万米ドルと推定されています。市場は2035年までに259億4,000万米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年まで8%のCAGRで拡大します。アジア太平洋地域は大量生産により55〜60%のシェアを占めています。北米は 20 ~ 24% を占めています。

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米国のぬいぐるみ・ぬいぐるみ市場規模は2025年に41億1,938万ドル、ヨーロッパのぬいぐるみ・ぬいぐるみ市場規模は2025年に33億2,410万ドル、中国のぬいぐるみ・ぬいぐるみ市場規模は2025年に28億4,717万ドルと予測されています。

新型コロナウイルス感染症のパンデミックは前例のない驚異的なもので、ぬいぐるみやぬいぐるみの需要はパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を下回っています。 CAGRの突然の上昇は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因します。

ぬいぐるみとは、柔らかい素材を詰めて織物状の外布で覆ったおもちゃの人形を指し、ぬいぐるみとして知られています。ぬいぐるみ、ぬいぐるみ、ぬいぐるみ、動物のぬいぐるみなど、さまざまな名前で呼ばれています。オーストラリアとイギリスでは、ソフトトイまたはぴったりのおもちゃと呼ばれることもあります。

世界的な対象人口の拡大が市場の拡大を促進すると予想されます。数多くのアニメ シリーズやアクション映画の人気も、ぬいぐるみやぬいぐるみの需要の増加に大きく貢献しています。さらに、パーソナライズされたぬいぐるみの市場が世界的に成長しているため、メーカーは製品のイノベーションにさらに集中する必要があります。そのため、GPS トラッカーや検出器などの最先端技術を搭載した製品など、さらなる製品の進歩が製品需要の拡大につながると予想されます。

主な調査結果

 

  • 市場規模と成長:世界のぬいぐるみおよびぬいぐるみ市場規模は、2026年に129億7,000万米ドルと評価され、2035年までに259億4,000万米ドルに達すると予想されており、2026年から2035年までのCAGRは8%です。

 

  • 主要な市場推進力: 英国の大人/子供向け市場は、2023 年に約 10 億ポンドの売上高を占め、収集価値のあるぬいぐるみやライセンスキャラクターの需要が高まりました。

 

  • 主要な市場抑制: 生活費と貿易圧力により、主要地域ではおもちゃの購入が減少し、英国のおもちゃ市場は2023年に2億ポンド近く減少(35億ポンド)した。

 

  • 新しいトレンド: 低価格で大量のぬいぐるみが重要です。価格が 10 ポンド未満のおもちゃが、2023 年の英国市場売上のほぼ 3 分の 2 を占めました。

 

  • 地域のリーダーシップ: 2023 年の地域玩具売上高は北米が約 460 億ドルで最も多く、次いでアジアが 289 億ドル、欧州が 264 億ドルと続きます。

 

  • 競争環境: 市場シェアの変化には、大規模な世界的ライセンサーや専門のぬいぐるみブランドが含まれます。 Circana/Toy Association のデータによると、世界の玩具市場は -2% 変化した

 

  • 市場セグメンテーション: 世界中で子供 1 人あたりの平均年間支出額が約 60 ドルの中心的な子供層 (0 ~ 9 歳) に加え、数億人に達する可能性がある 10 代/大人のコレクター (子供たち) が拡大しています。

 

  • 最近の開発:Build-A-Bear は、2024 年 2 月 3 日の時点で世界に 525 の拠点があると報告しており、パートナーが運営するサイトを拡大しています。これは、豪華なスペースへの小売/体験型投資が継続していることを示しています。

 

 

新型コロナウイルス感染症の影響

市場の進歩を枯渇させる供給と孤立の制限

顧客需要の増加により、一部の業界は供給を維持するという一般的に有利な課題に対処する必要に迫られています。しかし、市場はサプライチェーンの障壁と需要の減少により、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの影響により大きな影響を受け、売上が急激に減少し、小売店の客足も著しく減少しました。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響が大きく、主にオンラインの世界への移行が促進されました。企業はデジタルファースト戦略を採用し、製品提供の適応性を高める必要がありました。オンライン化を想像したこともなかった企業にも、オンライン化するチャンスがあります。オンラインでの存在感が強かったため、この新たな状況に正面から立ち向かう準備ができていた店舗もあったが、失敗した店舗もあった。消費財の進歩により、市場は今後数年間で上昇するでしょう。

最新のトレンド

市場開発を刺激する神経疾患患者の関心の高まり

ぬいぐるみやぬいぐるみの市場は、神経疾患の増加により今後も深刻な影響を受けるだろう。  認知障害やアルツハイマー病などの神経疾患を持つ患者は、ぬいぐるみやぬいぐるみを使用することで子供時代の行動を取り戻すことができ、記憶力を高めることができます。  さらに、ぬいぐるみやその他の抱きしめたくなるような物体は、神経疾患の患者に安心感と陽気な気分を与え、回復の可能性を高めます。  神経疾患患者のぬいぐるみやぬいぐるみに対する関心の高まりは、世界のぬいぐるみやぬいぐるみ市場の成長拡大を促進し続けるでしょう。

 

  • 英国では、2023 年に、玩具全体の販売台数が 2022 年と比較して約 1,250 万個減少したにもかかわらず、収集可能なぬいぐるみの販売数は +11% 増加し、収集可能なぬいぐるみの回復力を示しました。

 

  • Circana の報告によると、2023 年の世界の子供 1 人当たりの平均年間支出は 60 ドルであり、ぬいぐるみなどの耐久性のあるカテゴリーを支えている安定した子供 1 人当たりの支出が浮き彫りになっています。

 

 

ぬいぐるみとぬいぐるみの市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて;市場は、漫画のおもちゃ、伝統的なぬいぐるみ、人形とプレイセット、カスタマイズ可能なぬいぐるみ、アクションフィギュアと模型遊び、特別なぬいぐるみと人形に分かれています。

漫画のおもちゃはタイプセグメントの主要部分です。

用途別

申請に基づいて;市場はハイパー/スーパーマーケット、電子商取引、玩具店、ホビーおよび工芸品店、その他の販売に分かれています

ハイパー/スーパー マーケットはアプリケーション セグメントの主役です。

推進要因

市場拡大を支援するGreen Toys

西ヨーロッパとアメリカの消費者は環境への関心を高めており、この意識は購入する製品に影響を与えています。持続可能なぬいぐるみやぬいぐるみの需要は、予想される期間中に急増すると予想されます。より安全で環境に優しい商品を求める消費者の需要が高まるにつれ、環境に優しいおもちゃに明確な焦点が当てられているようです。  その結果、多くの親は幼い頃から子供たちに環境について教え始めます。  このため、環境に配慮したぬいぐるみやぬいぐるみに対する消費者の嗜好が高まっています。おもちゃの例としては、オーガニックコットンで作られたぬいぐるみなどが挙げられます。したがって、環境に優しいおもちゃは、今後数年間の市場の成長を促進するでしょう。

漫画玩具の需要の増加業界の進歩を促進するために

製品カテゴリー別では、ぬいぐるみとぬいぐるみの市場シェアは漫画玩具のセグメントが大半を占めると予想されます。  アニメテレビ番組の人気の高まりと商品力の成長により、市場は拡大すると予想されています。  さらに、漫画のおもちゃは若者を惹きつけ、店内にいる誰の目にも留まります。  最後になりましたが、さまざまな場所で開催される景品キャンペーンやイベントは、漫画玩具のプロモーションを全面的にサポートしています。

 

  • 「キダルト」の購買力:英国のキダルト支出は 2023 年に 10 億ポンドに達し、ぬいぐるみメーカーのターゲット層が拡大しました。

 

  • オンライン/デジタル チャネルは流通を変化させ続けています - Circana/Toy Association のデータは、電子商取引の成長がアクセシビリティを促進していることを示しています。多くの追跡市場では、オンラインの普及とオムニチャネル小売により、商品の流れが大きく変化しました (Circana 地域分析)。

 

抑制要因

おもちゃによるダニの誘引が市場の発展を妨げる  

幼児にぬいぐるみを与えることには、否定できない利点がありますが、注意すべき潜在的な欠点もいくつかあります。これらのおもちゃはイエダニを引き寄せる可能性があり、これはぬいぐるみやぬいぐるみ市場にとって潜在的な欠点となります。これらの微細な昆虫は人間の皮膚細胞を餌とし、寝室などの暖かく湿気の多い場所で繁殖します。これは、子供が喘息やアレルギーを持っている場合、ベビーベッドの中にぬいぐるみを入れると症状が悪化したり、発作を引き起こしたりする可能性があることを意味します。

 

  • マクロ経済的圧力: 英国の玩具売上高は 2023 年に 2 億ポンド減少し (35 億ポンドに)、生活費の圧迫が玩具の裁量購入をどのように減少させているかを示しています。

 

  • 貿易と調達のリスク:大手製造業者は、中国からの調達エクスポージャーが大きく(一部の企業の米国玩具輸入量の約50%)、関税や輸送の混乱に対する脆弱性が高まっていると報告している。

 

 

動物のぬいぐるみおよびぬいぐるみ市場の地域的洞察

市場の発展を支えるために北米での可処分所得レベルの増加 

特に米国とカナダでのさまざまな種類のぬいぐるみやぬいぐるみの需要が高いため、北米は現在、世界市場で最大のシェアを占めています。さらに、受注生産されるぬいぐるみの需要が地域産業をさらに活性化すると予想されます。予測期間中、この地域では 9% 以上の最も早い CAGR が見込まれます。この成長の原因は、各国で市場が拡大していることです。これらの国々の可処分所得レベルの上昇と生活条件の向上により、この製品の需要はさらに高まるだろう。

主要な業界関係者

主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力

著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。

アナリストは、さまざまなソースからのデータを調査、統合、要約するだけでなく、金銭的利益、販売価格、競争、プロモーションなどの重要な変数の調査を通じて、市場の包括的な全体像を提供します。業界の主要な影響力を持つ企業を特定し、市場のさまざまな側面を示します。提供される情報は徹底的で信頼性が高く、広範な一次および二次調査の結果です。市場レポートは、市場の成長を正確に予測するための、包括的な競争状況のほか、定性的および定量的研究の両方に基づく詳細なベンダー評価方法論と分析を提供します。

レポートでは、市場における重要な進歩だけでなく、無機的および有機的な成長戦略もカバーしています。さまざまな企業が製品発表や製品承認、特許やイベントなどの有機的な事業拡大に注力しています。市場で観察された無機的な成長戦略には、買収、パートナーシップ、コラボレーションが含まれていました。上記の活動により、市場参加者はビジネスと顧客ベースを拡大する道が開かれました。国際市場でフィルター製品の需要が高まる中、市場参加者は近い将来、大きな成長機会から恩恵を受けることが期待されています。

 

  • レゴ:レゴ グループは、米国の新しい施設(チェスターフィールド)に最大 1,761 人の雇用を追加する予定の大規模な生産/拡張プロジェクトを発表しました。これは、大規模な製造と労働力の増加への継続的な投資を示しています。

 

  • Budsies: Budsies は、ニッチな消費者直販のカスタマイズ能力を反映した、小規模で機敏なチーム (報告されている従業員数は 2025 年時点で従業員約 15 名) を擁するカスタムぬいぐるみのスペシャリストです。

 

ぬいぐるみおよびぬいぐるみのトップ企業のリスト

  • Lego
  • Budsies
  • Build-A-Bear Workshop, Inc.
  • Bandai
  • Simba-Dickie Group
  • Spin Master Ltd
  • GIANTmicrobes
  • Mattel
  • Ty Inc.
  • Hasbro

レポートの範囲

この調査は、すべての関連分野をカバーする世界市場の徹底的な分析を提供します。これには、市場の広範な概要から、市場の規模、競争の程度、進化の傾向、市場の機会、重要な市場推進力、SWOTの機会と脅威に関するミクロレベルの情報まで、あらゆるものが含まれます。読者は、この調査結果を利用して業界の競争力や競争環境戦略に影響を与え、潜在的な利益を増やすことができます。さらに、企業組織の状況を評価し、アクセスするための簡単なフレームワークも提供します。

一言で言えば、この研究は、すべての市場参加者、トレーダー、学者、アナリスト、ビジネスプランナー、その他市場に関心のある人が読むべきです。市場の競争環境は、レポートの構成が焦点を当てているもう 1 つの領域です。このレポートは、市場シェア、マクロ経済指標、製品シナリオ、主要プレーヤーの経営状況などの詳細な情報を提示し、業界の読者が主要なライバルを認識し、市場の競争環境をより深く理解するのに役立ちます。

 

ぬいぐるみ・ぬいぐるみマーケット レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 12.97 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 25.94 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 8%から

予測期間

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 漫画のおもちゃ
  • 伝統的なぬいぐるみ
  • 人形とプレイセット
  • カスタマイズ可能なぬいぐるみ
  • アクションフィギュアと模型遊び
  • ぬいぐるみ・パペット特集

用途別

  • ハイパー/スーパーマーケット
  • 電子商取引
  • おもちゃ屋
  • ホビーおよび工芸品店
  • その他の販売

よくある質問