おもちゃの市場規模、シェア、成長、産業分析、タイプ別(豪華なおもちゃ、アクティビティおもちゃ、人形、その他)(専門店、スーパーマーケット、ハイパーマーケット、デパート、オンライン小売店、その他)、地域予測2033まで

最終更新日:10 June 2025
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おもちゃ市場の概要

グローバル おもちゃ市場 2024年には1007億米ドルでした 2033年までに1,368億米ドルに達すると予測されており、予測期間中に2.48%のCAGRを示しています。

世界中のおもちゃ市場では、子どもたちの遊びへの消費者支出の増加、テクノロジーを通じておもちゃの形の革新とデザイン、おもちゃのデジタル化の増加に基づいて、均一な成長率が見られています。豪華なおもちゃ、人形、アクティビティセットが伝統的なおもちゃの間でリードし続けていますが、茎のおもちゃやインタラクティブなデジタルのおもちゃは成長しています。親は、脳の発達のために教育とスキルを向上させるおもちゃにもっと投資しています。また、大ヒット映画、漫画、ビデオゲームの正式に認可された製品が市場の拡大において重要な役割を果たしています。ソーシャルメディアのトレンドの増加、ボックス化された映画、インフルエンサーマーケティングの増加により、ブランドの可視性がさらに大幅に向上し、おもちゃのオンライン販売が増加しました。消費者が行動を変え、テクノロジーベースのおもちゃをますます購入するにつれて、市場は今後数年間で強く発展します。

Covid-19の衝撃

おもちゃ市場は、Covid-19パンデミック中のサプライチェーンの混乱により悪影響を及ぼしました

グローバルなCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場は経験しています

パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予定よりも高い需要。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。 

Covid-19のパンデミックは、おもちゃ市場に複合的な方法で影響を及ぼし、最初はサプライチェーンと製造の最初の混乱がありましたが、ホームエンターテイメント製品の需要が高まりました。学校の閉鎖と封鎖により、親は家で子供を楽しませる手段を探していたため、おもちゃの需要が上記の需要が見られました。物理的なアウトレットが制限されたため、玩具オンライン販売が爆発しました。それにもかかわらず、生産の遅れと出荷の制限により、ベストセラーのおもちゃが短期的に不足していました。この間、教育玩具、ボードゲーム、電子インタラクティブなおもちゃへの移行が勢いを増しました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するためのスマートでインタラクティブなおもちゃの台頭

おもちゃ産業は、テクノロジーの革新と消費者の利益の変化により、インテリジェントでインタラクティブなおもちゃを支持して、かなりの変革を遂げています。両親は、STEMのおもちゃ、拡張現実のおもちゃ、AIベースの学習友人に多額の投資をしており、学習と遊びの経験を提供しています。音声コントロールとアプリを搭載したおもちゃもますます人気が高まっており、子どもたちがより多くの熱意を持ってコミュニケーションをとることができます。また、デジタルおよびカスタマイズされたおもちゃに対する需要が高まっており、企業はパーソナライズされたコーディングとゲームセットを立ち上げています。テクノロジーの進歩により、インタラクティブおよびテクノロジーベースのおもちゃは市場を支配し、学習とエンターテイメントを可能にします。

 

Global Toys Market Share, By Type, 2033

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おもちゃ市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場は豪華なおもちゃ、アクティビティのおもちゃ、人形、その他に分類できます。

  • 豪華なおもちゃ:柔らかい豪華なおもちゃは、子供やコレクターにまだ愛されているプレミアムセグメントです。柔らかくてかわいいぬいぐるみのおもちゃは、なだめるような、感情的に落ち着き、官能的に興奮しており、幼児、幼児、さらには大人にもますます人気があります。需要は、映画、漫画、ビデオゲームからの拡大するライセンスの豪華なおもちゃとともに上昇し、制限されたプロダクションと収集可能な豪華な製品の需要を促進しました。さらに、企業は環境に優しいアレルギー製品を作成しており、グリーンの買い物客にアピールしています。ノスタルジア主導の購入と豪華なおもちゃの関心が大人の間で増加しているため、このセグメントは一貫した市場の拡大を見出します。

 

  • アクティビティのおもちゃ:活動のおもちゃは、子どもの発達、問題解決、認知教育を支援するため、勢いを増しています。それらには、パズル、ブロック、アート&クラフトセット、茎のおもちゃが含まれており、それが手に渡る創造性と活動を刺激します。親は、細かい運動スキル、論理的思考、早期学習を増やすため、インタラクティブで教育活動セットが需要が高いおもちゃを求めています。スクリーンフリープレイへのシフトは、日曜大工のクラフトキットと脳刺激ゲームの需要も増加させました。遊びを通して学ぶことがより大きな注目を集めるにつれて、活動のおもちゃは玩具業界で重要なカテゴリーのままです。

 

  • 人形:人形は、ソーシャルトレンドと多様性志向のデザインの変化に適応して、おもちゃ市場の主力であり続けています。現代の人形は現在、さまざまな民族、身体の形、性別中立タイプで設計されており、包括的で代表的なプレイです。ファッション人形、収集可能な人形、インタラクティブなチャット人形は、人気のある人気が高く、カスタマイズされた体験のためにAIと音声コントロールを実装しています。子供たちが衣服やアクセサリーを交換できるカスタマイズ可能な人形とは別に、業界はグローバルな持続可能性の尺度として、緑の素材を使用して生産される環境に優しい人形の成長も見ています。

 

  • その他:典型的なカテゴリとは別に、「その他」のカテゴリは、ロボットのおもちゃ、アクションフィギュア、楽器、多様な消費者の好みのためのロールプレイングキットで構成されています。ライセンスされた映画、漫画本、ゲームフランチャイズのおもちゃは強力な売り手であり、コレクターがこの傾向を促進しています。 AIとVirtual Reality(VR)テクノロジーを組み込んだスマートなおもちゃも、技術愛好家である子供たちの間で注目を集めています。サブスクリプションのおもちゃ箱と限定版の収集品も市場に燃料を供給しています。好みと技術の進歩が変化するにつれて、このセグメントは高速で拡大し、インタラクティブで没入型のプレイエクスペリエンスを提供する可能性があります。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場は専門店、スーパーマーケット、ハイパーマーケット、デパート、オンライン小売業者、その他に分類できます。

  • 専門店:専門のおもちゃ小売業者は、編集された品揃えと買い物客向けの実践的なプレイを備えた重要な小売チャネルであり続けています。子供や親は、専門家のアドバイス、店内デモ、独自の製品ラインのために専門店が好きです。教育、STEMベース、およびハイエンドのおもちゃのブランドは、多くの専門小売業者によって強調されており、ニッチ市場に対処しています。インタラクティブなプレイエリアとテーマゾーンもショッピングエクスペリエンスに追加され、忠誠心を育みます。 eコマースが増加しますが、パーソナライズされたサービスと製品の独自性により、競争力のある玩具市場に特別な店舗が関連しています。

 

  • スーパーマーケットとハイパーマーケット:ハイパーマーケットとスーパーマーケットは、1つの屋根の下にある膨大なおもちゃがある交通量の多い小売チャネルです。便利さ、季節ごとの販売、バンドルオファーのために彼らのような顧客。いくつかのブランドは、このプラットフォームを使用して、特に特別な機会や休日に衝動バイヤーをターゲットにしています。人気のあるフランチャイズの認可されたおもちゃも、若い消費者にアピールする顕著な棚スペースを受け取ります。オンラインストアからの脅威は存在しますが、店舗の空室状況と現場でのショッピングの魅力により、スーパーマーケットとハイパーマーケットは玩具配電チェーンの実行可能なセグメントになります。

 

  • デパート:デパートは、特に高級ブランドや海外ブランドにとって、おもちゃの世界では極めて重要です。店舗は、高級人形、学習セット、コレクターのアイテムを専門としており、信頼性と品質を求めて両親をターゲットにしています。お祝いの期間中に組織的なプレイエリアとプロモーションがあるため、デパートは休日や贈与シーズンの買い物客の避難所です。ほとんどの高級店には、子供が購入する前におもちゃで実践的に手に入れることができる製品インタラクションディスプレイも組み込まれています。 eコマースは拡大していますが、デパートはブランドの忠誠心と店内体験を享受しており、市場での継続的な実行可能性を保証します。

 

  • オンライン小売業者:現在、アクセスの容易さ、便利な価格、製品の幅広い選択肢に起因する最も高速な販売方法です。消費者は、割引価格、解説、宅配に対応してオンラインショッピングを好んでいます。ソーシャルメディアのプロモーション、インフルエンサープロモーション、およびボックス化動画もオンライン玩具販売を促進しています。ブランドは、顧客を効果的にターゲットにするために、AI主導の推奨事項とターゲット広告を採用しています。スマートフォンの使用量が増加し、購入の便利さが増えているため、Webポータルはおもちゃビジネスをリードし続ける態勢が整っています。

 

  • その他:その他のビジネスは、おもちゃのレンタルサブスクリプションサービス、ポップアップアウトレット、空港アウトレット、自動販売機で構成され、独特で二次流通チャネルを提供しています。サブスクリプションによる玩具レンタルは、親の間で持続可能で費用対効果の高いモデルとしてますます人気があります。特にテーマパークや映画館でのポップアップの場所は、短期およびライセンスのおもちゃの販売を加速します。また、空港の小売店は、旅行サイズの収集可能なおもちゃに対する高い需要を生み出します。消費者の動向が進化するにつれて、新しい販売チャネルは、グローバル市場の玩具メーカーの範囲をさらに拡大します。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。

運転要因

市場を後押しするための教育および茎のおもちゃに対する需要の高まり

保護者と教育者は、精神発達と早期学習を活性化するおもちゃをますます選択し、茎のおもちゃ市場の成長の需要を推進しています。茎のおもちゃは、分析的思考、問題解決、および体験的な学習を促進し、したがって、子供や大人にも非常に求められています。コーディングキット、ロボットキット、および日曜大工の実験キットは、インタラクティブで刺激的であるため、ペースが上がりました。さらに、子供の学習玩具におけるARおよびAIテクノロジーの統合は、子供の学習体験に革命をもたらしています。スキルベースの学習に世界的に重点が置かれているため、STEMおもちゃの需要は急速に成長する速度で増加しています。

市場を拡大するためのライセンスとフランチャイズベースのおもちゃの影響

おもちゃ業界は、成功した映画、テレビ番組、ビデオゲームのライセンス製品に大きく依存しています。ディズニー、マーベル、スターウォーズ、ポケモンは、世界中のおもちゃのムーバーです。子供とコレクターは、アクションフィギュア、豪華なおもちゃ、愛するキャラクターのプレイセットを切望し、繰り返し購入とブランドの忠誠を促進します。ストリーミングメディアとオンラインエンターテイメントの成長は、新しいフランチャイズが一晩で人気を博したため、需要を促進しました。映画、ゲーム、商品の継続的なリリースにより、ライセンスされたおもちゃは引き続き国際玩具ビジネスの強力な販売ドライバーです。

抑制要因

おもちゃの安全性と規制順守に対する懸念の高まり市場の成長を妨げる可能性があります

厳しい安全プロトコルと品質管理は、有毒化学物質、窒息の危険、バッテリーの安全性の分野の玩具生産者にとって課題です。世界中の政府には、おもちゃが健康と安全の要件を満たすことを保証する厳しい規制があり、生産コストを引き上げ、定期的なリコールを開始します。コンプライアンス違反は、ブランドの評判の損失と法的制裁につながる可能性があり、したがって、市場の成長に対する抑制です。さらに、危険なプラスチック、BPA、およびリードコンテンツに関する親の認識を高めることで、環境にやさしく認定されたおもちゃの需要の増加が強化され、メーカーが安全性の進化の期待に準拠することをさらに強制します。

機会

持続可能で環境に優しいおもちゃに対する需要の高まり市場の製品の機会を創造する

環境での持続可能性に対するより大きな意識は、玩具メーカーがグリーン、バイオ分解性、リサイクルコンテンツのおもちゃを発射する大きな機会です。親は最近では炭素排出とプラスチック汚染についてもっと心配しているため、木製、オーガニックコットン、植物ベースのおもちゃに対する需要が高まっています。現在、すべてのブランドは、シングルユースプラスチックを削除し、環境に優しい包装材料に置き換えて、グリーン消費者をなだめています。さらに、規制機関と政府は、おもちゃの生産においてグリーンプロセスを促進しています。持続可能性が最も重要な購入ドライバーとして浮上しているため、グリーンテクノロジーに投資する企業は他の人よりもはるかに先を行くでしょう。

チャレンジ

激しい市場競争と価格の感受性消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります

おもちゃの世界市場は競争的に構造化されており、さまざまなブランドが消費者の注目を集めるために競争しています。多国籍企業、専門のおもちゃ会社、および安価な生産者は価格のプレッシャーを及ぼし、新しいプレーヤーが市場シェアに参加して侵入することは容易ではありません。また、価格に敏感な顧客は、より安価な代替品に移行したり、季節ごとの購入を待ち、利益率に打撃を与えたりします。偽のおもちゃや免許のないおもちゃのインスタンスの増加も、価格のダイナミクスを妨害します。競争力を維持するために、ブランドは顧客の信頼を確保するために品質と規制のコンプライアンスを維持しながら、イノベーション、ブランド差別化、価格戦略を強調する必要があります。

おもちゃ市場の地域洞察

  • 北米

北米はおもちゃの主要市場の1つであり、米国のおもちゃ市場が支配的な貢献者です。高消費者支出、洗練された小売インフラストラクチャ、および認可されたおもちゃに対する大きな需要は市場に燃料を供給しています。ディズニー、マーベル、レゴなどのトップフランチャイズは、映画、ゲーム、デジタルコンテンツの統合で強力な販売をリードしています。さらに、茎のおもちゃ、教育キット、インテリジェントなおもちゃの成長も需要に拍車をかけています。 eコマースは、Amazon、Target、およびWalmartがおもちゃのオンライン販売を管理する主要な要因でもあります。デジタルパワーとテクノロジー対応のおもちゃが増加しているため、北米はおもちゃの革新の源であり続けています。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパの玩具セクターは、環境に優しい知識ベースのおもちゃに対する需要の増加に伴い成長を経験しています。英国、フランス、ドイツは、環境に優しい環境に優しいおもちゃや木製のおもちゃを利用する最前線にいます。 STEMベースとモンテッソーリベースのおもちゃは、両親にもますます人気が高まっています。市場は、堅牢な玩具フェアと小売の存在によってさらにサポートされており、大規模なプレーヤーが専門店に移動しています。伝統的なおもちゃが流行し続けている限り、デジタル統合とインタラクティブな学習玩具への動きは、ヨーロッパの玩具業界を形成しています。

  • アジア

アジアのおもちゃ産業は、裁量的な収入の増加、中流階級の需要の拡大、および中国、インド、日本の大規模な地元の生産クラスターによって推進されている、狂った成長を経験しています。世界最大のおもちゃ生産国である中国は、国内市場だけでなく国際輸出もリードしています。 AlibabaやFlipkartのような強化されたeコマースチャネルは、可用性とオンライン購入の増加をもたらしました。また、特に日本と韓国では、アニメと収集可能なおもちゃの消費が増加しています。デジタル革命が完全に力を発揮するにつれて、スマートなおもちゃと技術的に増強されたプレイ体験がアジアで勢いを増しています。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

玩具業界内の業界のプレーヤーは、対処するためのイノベーション、ライセンスパートナーシップ、デジタル化を採用しています。また、大企業は、STEMにインスパイアされた、AI主導の、環境に優しいおもちゃを含むように、製品ラインの拡大に挑戦しています。映画会社、コンピューターゲーム、ソーシャルメディアプラットフォームからのライセンスは、トップラインの進捗状況、特にアクションフィギュア、収集品、テーマプレイセットのための確固たるプロペラです。それに加えて、企業はeコマース、ソーシャルメディアマーケティング、および消費者向けチャネルを使用してリーチを拡大しています。積極的な合併と買収戦略、パートナーシップ、容赦ないイノベーションを通じて、これらのイノベーターはグローバルな玩具業界の将来を推進しています。

トップのおもちゃ会社のリスト

  • Funtastic (Australia)
  • Mattel (U.S.)
  • JAKKS Pacific (U.S.)
  • MGA Entertainment (U.S.)
  • TOMY (Japan)
  • Ravensburger (Germany)
  • ToyQuest (U.S.)
  • The LEGO Group (Denmark)
  • Lansay (France)
  • LeapFrog Enterprises (U.S.)
  • Playmates Toys (Hong Kong)
  • Vivid Imaginations (UK)
  • Hasbro (U.S.)
  • Funko (U.S.)

主要な業界開発

2024年1月: Worldwideの子供向けエンターテインメントリーダーであるSpin Masterは、教育のおもちゃや木製のおもちゃの国際的に最も有名なプロデューサーの1人であるMelissa&Dougを買収しました。この買収は、メリッサとダグを付録する戦略的なものであり、マスターのラインナップをスピンして、教育玩具のカテゴリを改善して、演奏や環境にやさしいおもちゃを通じて学習の需要をさらに高め、市場の機会を満たすためのカテゴリを改善しました。 Spin Masterの製品範囲は、Melissa&Dougの製品範囲の買収により多様化される可能性が高く、グローバルなおもちゃ市場で世界をリードする企業になります。

報告報告

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。

調査レポートは、定性的研究方法と定量的研究方法の両方を利用して、徹底的な分析を提供する市場セグメンテーションを掘り下げています。また、市場に対する財務的および戦略的視点の影響を評価します。さらに、このレポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮して、国家および地域の評価を提示します。競争力のある景観は、重要な競合他社の市場シェアを含め、細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された新しい研究方法論とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を、正式で簡単に理解できる方法で提供します。

おもちゃ市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 109.73 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 136.8 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 2.48%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • 豪華なおもちゃ
  • アクティビティおもちゃ
  • 人形
  • その他

アプリケーションによって

  • 専門店
  • スーパーマーケットとハイパーマーケット
  • デパート
  • オンライン小売業者
  • その他

よくある質問