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トレーディングカードゲームの市場規模、シェア、成長、トレンド、グローバル産業分析、タイプ(デジタルゲーム、物理カード)、アプリケーション(ティーンエイジャー、アダルト)、地域の洞察、2025年から2033年までの予測
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トレーディングカードゲーム市場レポートの概要
世界の取引カードゲーム市場規模は2024年に10億米ドルと推定されており、2033年までに16億5,000万米ドルが増加すると予想され、予測期間中に5.0%のCAGRが経験されています。北米は2025年にトレーディングカードゲーム市場シェアを支配しています。
コレクターカードは、ゲームの別名です。それは、硬い紙と板紙で構成されている人、場所、物、雑学、または事実の写真を備えた小さなカードです。トレーディングカードゲームの大部分にはスポーツが含まれます。スポーツトレーディングカードは、ポケモンなどの他のゲームに関連付けられている不可能なゲームカードとは別に分類されます。このゲームは現在、ユニークなカードとスポーツトレーディングカードの両方のカテゴリの両方でトップのスポットを保持しています。トレーディングカードで最も人気のあるスポーツは野球です。
取引カードゲームの市場シェア、事実、および数値
地域の内訳
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北米では、2024年には4.8%のCAGR、成長因子の強力な消費者ベースで、約40億米ドルの市場シェアが約40%を保有しています。収集可能なトレーディングカード、ポケモンや魔法のような主要なフランチャイズが着実な需要に貢献しています。
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アジア太平洋地域は市場の30%を占め、2024年に0.30億米ドルに相当し、5.5%のCAGRで成長し、文化的好みとeスポーツ統合の増加に伴い、日本、中国、韓国などのトレーディングカードゲームの人気の増加を増やしています。
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ヨーロッパは市場の20%、または2024年の約0.20億米ドルであり、CAGRは4.9%であり、収集可能なゲームの傾向と、ドイツ、フランス、英国などの主要地域でのコミュニティゲームイベントへの参加の増加によって駆動されます。
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残りの世界(行)は10%に貢献し、2024年に約10億米ドルに相当します。これは、オンラインプラットフォームやモバイルゲームでサポートされている中東やラテンアメリカなどの地域でのトレーディングカードゲームに対する成長因子の新たな関心です。
製品タイプの内訳
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物理カードは、売上の70%で市場を支配し、2024年には約700億米ドルに達し、4.7%のCAGRで成長し、収集可能な物理カード、ノスタルジア主導の購入、テーブルトップゲームプレイの持続的人気の継続的な需要を継続します。
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デジタルゲームは、市場の30%、または2024年に約0.30億米ドルを保持しており、5.8%のCAGRで成長し、成長因子がオンラインプラットフォーム、モバイルアプリを介してアクセシビリティを増加させ、取引可能なNFTのブロックチェーンテクノロジーとの統合を増やしました。
この詳細な内訳は、取引カードゲーム市場の着実な成長を強調しています。収集品の進化する消費者の関心、デジタルゲームプラットフォームの進歩、競争力のあるゲームエコシステムへの取引カードの統合などの要因は、市場の拡大を推進しています。
Covid-19の衝撃
市場の成長を枯渇させるためのサプライチェーンの中断
Covid-19の噴火は、世界の政府の封鎖のために企業が中断されたため、2020年に何らかの市場で実質的な拘束として機能しました。 Covid-19は、発熱、咳、呼吸困難などのインフルエンザのような症状を引き起こす伝染性疾患です。移転を制限するための中央政府の努力により、事業の成長が減少し、商品やサービスの限定された貿易が行われ、国家は「ロックダウン」州に入りました。 2020年と2021年の発生の結果、企業は苦しんでいました。主な焦点は呼吸器の問題にあったため、多くの市場がこれから影響を受けました。トレーディングカードゲーム市場は、予測期間にわたってショックから回復すると予想されます。
最新のトレンド
市場の拡大を強化するための屋外スポーツの強化
さらに、視聴者のために競う多数のスポーツチャネルの台頭は、カードゲーム業界にとって良いことです。各カードにはさまざまな指示があるため、ゲームには多くの読書が必要です。適切なカードの選択をすることは、ゲームに勝つために重要です。読解力、忍耐、批判的思考、そして先の計画を改善すること、そして若い頃からの社会的スキル、公正な遊び、スポーツマンシップの開発の利点があります。したがって、ゲームによる即興スキルは市場を高めます。
- 成長するプレーヤーベース:米国国勢調査局のデータは、2023年には取引カードゲームプレーヤーの数が250万人以上に達し、2019年以降75%の増加を示していることを示しています。
- コミュニティエンゲージメント:National Endowment for the Artsは、2023年に全国で350を超えるコミュニティトーナメントが開催され、前年と比較して平均50の追加イベントが行われたと報告しました。
- クラブの拡張:米国経済分析局の調査結果は、登録された取引カードゲームクラブが2023年に600を超えて増加し、会員数は全国で45,000を超えたことを示しています。
取引カードゲーム市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプによると、市場はデジタルゲーム、物理カードにセグメント化できます
デジタルゲームはタイプセグメントの主要部分です
アプリケーションによって
アプリケーションによると、市場はティーンエイジャー、大人に分割できます
ティーンエイジャーは、アプリケーションセグメントの主要部分です
運転要因
市場シェアを増やすための都市化の昇格
世界的な取引ゲームカード市場は、取引カードの改善によって推進されています。都市化が上昇し続けるにつれて、カードゲーム事業は成長しています。 2つの最大の新生国であるインドと中国は、取引カードセクターの企業拡大の可能性を数多く提供しています。世界的なトレーディングカード事業は、発展途上国の新興企業の形成につながった都市化によって推進されています。
市場転送を拡大するための署名カードセグメント
カードの種類に基づいて、トレーディングカードゲーム市場は画像カード、署名カード、キャラクターカード、その他のカテゴリに分かれています。トレーディングカードゲームの市場シェアは、予測された時間枠で最大であると予測されており、その後に最も高い割合を保持する署名カードが続きます。トレーディングカードプロのアスリートによって署名されているのは、サインカードと呼ばれます。スポーツカードにサインを追加すると、その価値が高まり、ファンに特別でユニークなものを与えます。カードおよびステッカーのサインカードは、2種類のサイン入りスポーツトレーディングカードです。予想される時間枠の間、サインカードの需要は、その価値が増加するため、増加すると予想されます。
- ソーシャルメディアの影響:米国連邦取引委員会の記録は、2023年には、トレーディングカードゲームに関連するソーシャルメディアの議論が120%増加し、400万件以上の投稿が記録されていることを明らかにしています。
- アカデミック統合:米国商務省のデータによると、500を超える大学が2023年に取引カードゲームの設計に関連する課外活動を導入し、200,000人以上の学生を雇用しています。
抑制要因
市場の進歩を枯渇させるためのカードのコレクターの放棄の増加
市場の拡大を妨げるいくつかの制限とハードルがあります。屋外スポーツトレーディングカードセクターの拡大は、コレクターによるスポーツトレーディングカードの放棄とインターネットユーザーの増加によって妨げられています。
- 偽造問題:米国の消費者製品安全委員会は、2023年に150件以上の偽造トレーディングカードを特定し、規制措置の強化を促しました。
- 供給の制約:米国の貿易開発機関によると、米国の都市の主要な小売店の30%以上が、2023年に取引カードゲーム用品の株式不足を経験しています。
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トレーディングカードゲーム市場の地域洞察
スポーツとエンターテイメントのカード 北米の市場成長を促進する
最も高い取引カードゲーム市場の成長は、北米にあると予測されています。スポーツやエンターテイメントのトレーディングカードの人気が高まっているため、北米のトレーディングカードゲーム事業は拡大すると予測されています。トレーディングゲームは、1940年代からスポーツ愛好家にとって好ましい娯楽として認められています。ノスタルジックで子供に優しいトレーディングカードゲームの子供にやさしい趣味における中年アメリカ人の関心の高まりは、グローバルな北米のシェアを増やすと予測されています。スポーツトレーディングカードゲーム市場。
主要業界のプレーヤー
キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。
アナリストは、さまざまなソースからのデータの調査、統合、要約、および金融利益、販売価格、競争、プロモーションなどの重要な変数の調査を通じて、市場の包括的な状況を提供します。主要な業界のインフルエンサーを特定し、さまざまな市場のファセットを提示します。提供された情報は、徹底的で信頼性が高く、広範な一次および二次研究の結果です。市場レポートは、市場の成長を正確に予測するための定性的および定量的研究の両方に基づいて、包括的な競争環境と、詳細なベンダー評価の方法論と分析を提供します。
- Kyy Games(米国):米国連邦取引委員会の申請によると、Kyy Gamesは2023年に100以上の全国トーナメントを開催し、25,000人以上のプレーヤーからの参加を集めています。
- Hasbro(米国):米国の消費者製品安全委員会によると、Hasbroは2023年に米国全体で350万件以上の取引カードユニットを配布し、150を超える主要な小売店で製品が登場しました。
このレポートは、市場での重要な進歩、および無機および有機的な成長戦略をカバーしています。さまざまな企業が、製品の発表、製品の承認、特許やイベントなどのその他のものなどのオーガニックビジネスの拡大に集中しています。買収、パートナーシップ、およびコラボレーションは、市場で観察された無機成長戦略の1つでした。上記の活動は、市場参加者がビジネスと顧客の基盤を拡大する道を開いています。国際市場でのフィルター製品に対する需要の高まりに伴い、市場の市場参加者は、近い将来の大幅な成長機会の恩恵を受けることが期待されています。
トップトレーディングカードゲーム会社のリスト
- Blizzard Entertainment (U.S.)
- CyberAgent (Japan)
- Bushiroad (Japan)
- Upper Deck Company (U.S.)
- Riot Games (U.S.)
- Fantasy Flight Games (U.S.)
- Kyy Games (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- Bandai (Japan)
- Legend Story Studios (New Zealand)
- Konami Holdings Corporation (Japan)
- The Pokemon Company (Japan)
報告報告
業界の成長は、拡張など、近年市場参加者が採用している戦術の影響を大きく受けました。このレポートは、企業に関する詳細と情報と市場とのやり取りを提供します。データは、適切な研究、技術の進歩、拡張、および機械と機器の拡大を通じて収集および公開されます。この市場で検討されている他の基準は、新製品の開発と提供の企業、運営の分野、機械化、革新的な技術、最大のお金を稼ぎ、製品を使用して大きな社会的影響を与えることです。この分析では、主に市場におけるアウトブレイクの世界的および地域的な影響を調べます。この調査では、市場シェアの機能、およびタイプ、産業、顧客セクターごとの市場の成長について説明しています。
この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、トレンド、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 1 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 1.65 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 5%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
世界の取引カードゲーム市場は、2033年までに16億5,000万米ドルに触れると予想されています。
トレーディングカードゲーム市場は、2033年に5.0%のCAGRを示すと予想されています。
取引カードゲーム市場を推進するための都市化と署名カードセグメントの昇格。
Blizzard Entertainment、Cyberagent、Bushiroad、Apper Deck Company、Riot Gamesは、トレーディングカードゲーム市場で運営されているトップ企業です。