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VFX 市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (2D/3D アニメーション、CGI (コンピューター生成画像)、モーション キャプチャ、視覚効果ソフトウェア)、アプリケーション別 (エンターテイメント、映画 & テレビ、ゲーム、広告、デジタル メディア)、地域別の洞察と 2035 年までの予測
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VFX市場の概要
世界の VFX 市場は 2026 年に 61 億 7000 万米ドルと評価され、2026 年から 2035 年までの CAGR は 8.9% で、2035 年までに 132 億 9000 万米ドルまで着実に成長すると見込まれています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードビジュアル エフェクト (VFX) は、映画、テレビ番組、ビデオ ゲーム、広告におけるビジュアル コンテンツのニーズの高まりにより、国際的なメディアおよびエンターテインメント ビジネスで急速に拡大している業界です。これは、実写写真とコンピュータ グラフィックスを統合して、他の方法ではキャプチャできないセット、キャラクター、効果を取得することを指します。この業界は、OTT プラットフォームとバーチャル プロダクションの導入によっても成長しました。 AI、モーション キャプチャ、リアルタイム レンダリングの増加により、VFX 業界は記録的な革新を目の当たりにしています。世界中で顧客の要求がますます厳しくなり、より没入型のコンテンツが求められるようになり、VFX 業界は今後 3 年間で着実に拡大しようとしています。
主な調査結果
- 市場規模と成長: グローバルキーワードの規模は、2025 年に 56 億 7,000 万米ドルと評価され、2034 年までに 122 億 2,000 万米ドルに達すると予想され、2025 年から 2034 年までの CAGR は 8.9% です。
- 主要な市場推進力:高品質のコンテンツに対する需要により VFX の採用が促進されており、オリジナル シリーズの 71% 以上で重要な視覚効果が使用されています。
- 市場の大きな抑制:高い制作コストと複雑なワークフローが採用に影響を与えており、興行収入上位の映画の 80% 以上が VFX に大きく依存しています。
- 新しいトレンド:AI と AR テクノロジーの統合は進んでおり、2024 年までに VFX におけるすべてのロト作業の 25% が AI によって処理されると予測されています。
- 地域のリーダーシップ:北米は、強力なスタジオの存在感とエンターテインメントインフラストラクチャーにより、2023年には41%のシェアを獲得してVFX市場をリードします。
- 競争環境: トッププレーヤーが市場を独占しており、大手スタジオが大きなシェアを保持し、ハイエンド VFX 制作全体の 60% 以上に貢献しています。
- 市場の細分化: 全体の市場シェアの 2D/3D アニメーションが 37%、CGI が 27%、モーション キャプチャが 18%、VFX ソフトウェアが 18% を占めています。
- 最近の開発:リアルタイム レンダリングとクラウドベースのワークフローの進歩により効率が向上しており、2024 年にはプロジェクトの 33% がこれらのテクノロジーを採用します。
新型コロナウイルス感染症の影響
生産停止や中断により VFX 業界に悪影響新型コロナウイルス感染症のパンデミック中
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、主に世界中でテレビや映画制作がロックダウンされたことにより、VFX 業界全体にも悪影響を及ぼしました。主流のスタジオが制作を遅らせる一方で、VFX の注文はわずかに減少し、キャンセルや延期により収益は正比例して減少しました。業務の中断により多くの VFX ショップが大打撃を受け、在宅勤務によりリアルタイムのコラボレーションや制作スケジュールが困難になりました。コンテンツ制作の減少は、短期的な市場低迷と財政難を引き起こし、中規模以下のスタジオに最も深刻な影響を与えました。全体として、パンデミックは生産停止に対する業界の脆弱性を浮き彫りにし、この時代の VFX 業界の傾向を打ち破りました。
最新のトレンド
バーチャル プロダクションにより、より高速で没入型の VFX ストーリーテリングが市場の成長を促進
VFX 業界では、リアルタイム レンダリング、バーチャル プロダクション、AI ベースのアニメーション、クラウド パイプラインなど、いくつかの新たなトレンドが目の当たりにしています。その中でも、バーチャル制作は飛躍的な進化を遂げ、物理的な映画制作プロセスとデジタルの映画制作プロセスをリアルタイムで組み合わせることで、コンテンツ制作のプロセス全体に革命をもたらしました。この傾向により、監督は LED ウォールとゲーム エンジン ソフトウェアを使用して、難しいシーンを現場で配信できるようになり、ポストプロダクションの時間とコストが削減されます。また、創造的な自由が広がり、より複雑なストーリーテリング体験が可能になります。スタジオではより迅速で効率的な制作パイプラインが求められており、バーチャル制作は VFX 業界の基準を引き上げています。
- 米国労働統計局 (BLS、2023 年) によると、米国の新作映画制作の 65% にはバーチャル セットまたはリアルタイム VFX ツールが組み込まれており、ロケ撮影の必要性が減少しています。
- 映画テレビ技術者協会 (SMPTE、2022) によると、世界中の VFX スタジオの 42% が、ロトスコープや合成などのタスクに AI 主導のツールを統合しています。
VFX 市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は 2D/3D アニメーション、CGI (Computer Generated Imagery)、モーション キャプチャ、視覚効果ソフトウェアに分類できます。
- 2D/3D アニメーション: 2D/3D アニメーションは VFX 業界の根幹であり、映画、ビデオ ゲーム、テレビ コマーシャルなどに最も幅広く応用されています。従来の 2D アニメーションは引き続きスタイル コンテンツに利用できますが、3D アニメーションはより優れたリアリズムとスムーズなアクションを生成します。 3D アニメーションのキャラクターと背景のニーズは、ストーリーテリングの向上によってさらに高まっています。レンダリングおよびアニメーション ソフトウェアの機能は日々改良されており、より効果的かつ美的に魅力的なレンダリングが可能になります。 2D アニメーションの新しい手法が生み出され続けています。
- CGI (Computer Generated Imagery): CGI は、実際には、現実世界のカメラで撮影するにはコストがかかりすぎたり、使用できない真の世界、キャラクター、エフェクトを構築するためのまさに基礎です。これは、ほとんどの高額予算の映画、テレビ番組、コマーシャルで見られます。見栄えの良いコンテンツを追求するため、CGI ソリューションや専門家への投資が増加しています。 AI や機械学習との統合により、CGI 制作がさらに加速され、制作時間が短縮されます。
- モーション キャプチャ: モーション キャプチャ (モーション キャプチャ) 技術は俳優の動きを記録し、デジタル キャラクターを本物の動きで動かします。モーキャップは、リアリズムを得るためにゲーム、アニメーション、映画業界で広く利用されています。パフォーマンスベースのストーリーテリングは現在、モーションキャプチャ アプリケーションを使用した VFX 制作の中心となっています。ウェアラブル センサーとマーカーレス モーション キャプチャのイノベーションにより、その用途と精度が拡大しています。
- 視覚効果ソフトウェア: 視覚効果ソフトウェアを使用すると、アーティストはデジタル画像を簡単に作成、編集し、完成させることができます。 Autodesk Maya、Adobe After Effects、Houdini は、合成からシミュレーションまでをサポートする業界をリードする標準の一部です。クラウド ホスト型の AI を活用したツールへの移行により、コラボレーションとターンアラウンドが合理化されます。ますます洗練される VFX に対する需要が高まるにつれ、ソフトウェア エンジニアリングが市場を前進させる最前線に立っています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はエンターテイメント、映画 & テレビ、ゲーム、広告、デジタル メディアに分類できます。
- エンターテイメント: エンターテイメントは VFX の最大の消費者であり、メディアを通じてエキサイティングな体験を提供するために VFX を使用しています。 VFX は、ユニークなキャラクターや世界の開発に役立つため、より豊かなストーリーテリングを促進します。コンサート作品からテーマパークまで、VFX により聴衆のつながりを大幅に増幅できます。高品質のコンテンツに対するニーズの高まりにより、エンターテインメント制作会社は高度な VFX テクノロジーに多額の投資を行っています。
- 映画とテレビ: 映画とテレビ番組は、ロケで撮影するには費用がかかりすぎたり、危険すぎたりする詳細なシーン、スタント、ファンタジー環境をカバーするために VFX に大きく依存しています。大ヒット作やテレビドラマでは、ますます洗練された視聴者の要求を満たすために VFX が使用されています。リアルタイム レンダリングと仮想制作は、従来の制作手法を変革しています。広範な VFX を備えたストリーミング コンテンツは、世界中のストリーミング メディアによってさらに強化されています。
- ゲーム: VFX はビデオ ゲームの中核であり、インタラクティブな空間に視覚的なリアリティとインタラクティブ性を提供します。すべてのリアルタイム エフェクト、物理シミュレーション、キャラクター アニメーションは VFX に依存してインタラクティブなゲーム エクスペリエンスを作成します。 VR および AR ゲームの導入により、高性能の VFX エンジンとソフトウェアがこれまで以上に必要とされています。ゲームの世界の急速な発展により、リアルタイムの視覚効果の現状は挑戦され続けています。
- 広告: VFX 広告は、個人や企業を引き付ける印象的なビジュアルを作成します。製品のビジュアライゼーションからハリウッドの広告まで、VFX は創造性とインパクトを与えます。ブランドは、クリエイティブなビジュアルを通じて、より短いタイムライン内で多層的なストーリーを伝えることができます。オンライン プロモーションが増加し、強化されているため、VFX はインパクトのあるキャンペーンの中心となっています。
- デジタル メディア: YouTube、TikTok、Instagram などのデジタル メディア ポータルは、コンテンツをアップグレードするために VFX にますます依存しています。インフルエンサーやコンテンツ クリエーターは現在、VFX ソフトウェアを使用して、適切に振り付けされた、魅力的で共有可能な素材を制作しています。高度なエフェクトは、VFX ソフトウェアを活用して一般向けにも提供されるようになり、プロ以外の人でも高度なエフェクトを利用できるようになりました。これらの新しいクライアントは、VFX 業界を以前の業界を超えた未知の領域に連れて行きます。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
没入型コンテンツの需要と高解像度が市場の成長を促進
VFX 分野の最大の推進力の 1 つは、視聴者からの豊かで視覚的で没入型のコンテンツに対する需要です。映画、テレビ、ビデオゲームの分野から寛大な資金提供を受けています。 4K および 8K の高解像度解像度には、洗練された高品質の視覚効果も必要です。ストーリーを伝える上でビジュアルが果たす役割が大きくなるにつれ、最高品質の VFX に対する需要は世界中でますます高まっています。
- 映画協会 (MPA、2022 年) は、世界のストリーミング加入者が 13 億人を超え、過去 5 年間で高品質の VFX コンテンツ制作が 50% 以上増加したと報告しています。
- Entertainment Software Association (ESA、2023 年) によると、北米では 2 億 2,000 万人を超えるゲーマーがインタラクティブ ゲームでリアルタイム VFX を体験しており、これはこの地域のゲーマーの約 66% に相当します。
OTT の視聴者数が VFX の洗練度を高め、エンターテインメント市場の成長を促進
Netflix、Disney+、Amazon Prime Video でのどんちゃん騒ぎ以降の成長により、オリジナル コンテンツの増加につながりました。 OTT プラットフォームでは、視聴者を競争の激しい環境に引き込み、引き留めるために、VFX を多用した作品が採用されています。 OTT プラットフォームの世界的な人気と膨大な視聴者数により、VFX への継続的な投資が促進されています。エンターテインメント業界における VFX 制作の数と洗練度は驚異的に増加しています。
抑制要因
高い投資コストが市場の成長と VFX アクセシビリティの拡張性を制限する
VFX 市場の成長を阻害する主な要因の 1 つは、生産コストと技術投資コストです。高度な VFX ソフトウェア、ソフトウェア ライセンス、熟練したプロフェッショナルの人的資源は高価であり、中小規模の制作会社には手が届きません。第 2 に、イノベーションが繰り返し必要となるため、頻繁に機器を更新する必要があり、これが運用コストの増加につながります。市場投入までの時間の短縮とコンテンツの複雑さの増加により、予算とリソースがさらに消費されます。これらの資本と経費の制約により、市場での拡張性とアクセスが制限される可能性があります。したがって、十分な資本を持った大企業のみが競争することができ、中小企業にとっては競争が不利になり、市場全体の民主化にも影響が及びます。
- 英国映画評議会 (2021 年) によると、VFX を多用したシーケンスの制作には 1 分あたり最大 1,200 人時が必要となり、多くの場合、映画制作予算の 50 ~ 60% を占めます。
- 米国労働統計局 (BLS、2023) によると、米国では約 68,000 人の VFX アーティストが雇用されているものの、需要は 90,000 件を超えており、24% の労働力格差が生じています。
VR/AR 統合により、没入型 VFX 主導のエクスペリエンスで市場の成長を促進
機会
VFX 業界の拡大にとって最も有利なチャンスは、エンターテインメント、教育、マーケティング業界における仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の使用の拡大です。体験型コンテンツが主流になるにつれ、業界ではハイパーリアルでインタラクティブな視覚効果の需要が急増しています。 VFX は、VR/AR コンテンツの 3D 世界と現実のキャラクターの開発の中核です。不動産、ヘルスケア、小売などの企業も、VFX を活用したシミュレーションや仮想製品デモンストレーションを試しています。
VFX と AI やリアルタイム レンダリングなどの新興テクノロジーの融合により、創造性のさらなる道が開かれます。世界は仮想体験に向かっているため、この分野には大きな成長が見込まれています。 VR/AR で強化された VFX 機能に投資している企業は、その可能性を最大限に活用できます。
- 国際電気通信連合 (ITU、2022 年) は、世界中で 1 億 5,000 万を超えるヘッドセットがイマーシブ VFX アプリケーションを利用し、導入率は年間 25 ~ 30% 増加すると予測しています。
- ユネスコ統計研究所 (2022 年) は、新興市場 (インド、韓国、ナイジェリア) で年間 3,000 本を超える長編映画が制作されていると報告しています。これは世界の映画生産量の約 20% に相当し、VFX のアウトソーシングの機会を生み出しています。
厳しい予算と速いスケジュールが市場の持続的な成長を妨げる
チャレンジ
VFX 業界の大きな課題は、タイトなスケジュールと少ない予算内でプロジェクトを作成する必要性が高まっていることです。高品質の素材の人気が高まっているため、スタジオは強化された視覚効果を提供するよう努めています。これにより、アーティストが燃え尽き症候群になり、作品の品質が低下する可能性があります。小規模スタジオは、そのような成果物を提供する能力がないために苦労しています。
テクノロジーの性質が常に変化しているため、常に変化するスキルアップやより洗練されたツールへの投資も必要となり、運用コストにさらなる圧力がかかります。これらすべてが遅延、顧客の不満、利益率の低下につながる可能性があります。 VFX が競争力を持つためには、革新的で品質が高く、環境に優しい労働条件に関して、その紙一重を歩まなければなりません。
- SMPTE 2022 によると、VFX スタジオの 35% 以上は、制作品質を維持するためにハードウェアまたはソフトウェアを毎年アップグレードする必要があります。
- 世界知的所有権機関 (WIPO、2022) は、VFX プロジェクトの 24% が国際共同作業中に著作権紛争に直面し、公開が遅れていると指摘しています。
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VFX 市場の地域的洞察
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北米
北米の先進的なスタジオとイノベーションが市場の成長を推進
北米は、巨大なエンターテイメント センター、高度なテクノロジー インフラストラクチャ、世界最高の VFX スタジオがいくつかあるため、VFX 市場をリードしています。北米には、世界的に有名な映画制作センターと、高度な技術を備えた一流のアニメーション会社があります。米国の VFX 市場は北米最大の VFX 市場であり、ハリウッドの大作作品と高度な視覚効果に対する一貫した需要を提供することで大きく貢献しています。 Industrial Light & Magic や Weta FX などの米国の郵便会社は、依然としてテクノロジーの最前線にいます。これは、人工知能を使用したバーチャル プロダクションと VFX ツールへのこれまで以上の投資によって補完されています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパの人材、税額控除、品質が市場の成長を促進
ヨーロッパには、経験豊富なスタジオ、人材のプール、政府による映画制作に対する税額控除など、VFX 分野でも提供できるものがたくさんあります。英国、ドイツ、フランスは、共同制作および VFX のアウトソーシングが行われている大きな市場の 1 つです。国際および国内のテレビや映画制作に高品質の作品を提供することで、ヨーロッパの VFX ポストプロダクション施設の中で比類のない評判を得ています。この地域の技術的品質と創造的意図は、VFX 分野でも国際的な評判を築いています。
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アジア
アジアのVFXアウトソーシングと需要の拡大が世界市場の成長を促進
アジアは、新興エンターテインメント経済、低コストの制作施設、急速に進化するテクノロジー インフラストラクチャにより、VFX 業界の準備を進めています。韓国、中国、インドは、国際的な VFX 制作のアウトソーシングの重要な拠点となりつつあります。地域の映画産業の成長とアニメーションや VFX を多用したコンテンツへの需要の高まりにより、地域の発展が促進され、アジアが将来世界クラスの VFX パワープレーヤーとなり、世界的な VFX 市場シェアを拡大することが促進されています。
主要な業界関係者
トップリーダーがイノベーション、人材、世界市場の成長を推進
Industrial Light & Magic、Weta FX、Framestore、Technicolor Creative Studios などの主要な業界リーダーが、技術革新と世界レベルのテクノロジーとクリエイティブの洗練をリードしています。彼らは研究開発に多額の費用を費やし、AI、リアルタイム レンダリング、仮想プロダクションによるビジュアル ストーリーテリングを超えた次元に機能を押し上げています。
- Industrial Light & Magic (米国): ILM Sustainability and Production Report 2022 によると、ILM はハリウッド全土で 400 以上の主要な視覚効果プロジェクトを完了し、モーション キャプチャやフォトリアリスティック CGI などの革新を先駆的に行っています。
- Weta FX (ニュージーランド): Weta Digital Annual Report 2022 によると、Weta FX は複数のオスカー受賞プロジェクトを含む大ヒット映画の視覚効果を提供するために 1,600 人を超えるアーティストを雇用しました。
一流の映画スタジオ、ビデオ ゲーム、ストリーミング大手と連携することで、コンテンツの品質と制作モデルの標準を推進しています。同社の世界中での存在感、戦略的投資、人材育成への重点により、VFX 業務の範囲は世界規模になっています。これらのプレーヤーは、トレンドセッターであるという文化のおかげで、市場力学の性質や視覚効果技術の研究開発に大きな影響を与えています。
トップ VFX 会社のリスト
- Industrial Light & Magic (U.S.)
- Weta FX (New Zealand)
- Framestore (U.K.)
- DNEG (U.K.)
- MPC (U.K.)
主要産業の発展
2025 年 7 月:世界トップクラスの視覚効果会社の 1 つである DNEG は、アラブ首長国連邦に本拠を置くユナイテッド アル サケル グループによって 2 億ドル投資され、その価値は 20 億ドルを超えました。この動きはDNEGと世界中のVFX業界全体にとって重要な瞬間であり、この分野におけるインドの重要性が世界の注目を集めることになる。この契約は、DNEG によって生産能力を向上させ、VFX 主導の野心的な映画「ラーマーヤナ」のような高価値の取り組みを推進するために使用されます。この決定は、インドの VFX スタジオの技術的および創造的な可能性に対する投資家の信頼をよく反映しているだけでなく、国境を越えた大規模なコラボレーションとデジタル エンターテイメント スペースの開放というより広範な傾向も反映しています。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、市場に対する戦略的および財務的観点の影響も評価する徹底的な分析を提供します。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を専門的にわかりやすく提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 6.17 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 13.29 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 8.9%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
VFX市場は2035年までに132億9,000万米ドルに達すると予想されています。
VFX 市場は、2035 年までに 8.9% の CAGR を示すと予想されています。
高品質の映像コンテンツに対する需要の高まりとストリーミングプラットフォームとOTTコンテンツの拡大により市場の成長が拡大します。
タイプに基づく VFX 市場を含む主要な市場セグメントは、2D/3D アニメーション、CGI (コンピューター生成画像)、モーション キャプチャ、視覚効果ソフトウェアです。アプリケーションに基づいて、VFX 市場はエンターテイメント、映画 & テレビ、ゲーム、広告、デジタル メディアに分類されます。
VFX 業界は北米が独占しており、次にヨーロッパが続き、アジア太平洋地域が急速に成長しています。
アジア太平洋地域は、映画、ゲーム、ストリーミング市場が急成長しているため、最も高い成長の可能性を秘めています。