ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(母国語吹き替え、外国語吹き替え)、アプリケーション別(アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、レーシングゲーム、シューティングゲーム、リアルタイムストラテジーゲームなど)、2026年から2035年までの地域別洞察と予測

最終更新日:01 December 2025
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ビデオゲームダビングサービス市場概要

世界のビデオゲーム吹き替えサービス市場は、2026年には5億5,000万米ドルに増加し、2035年までに11億9,000万米ドル近くに達すると予想されており、2026年から2035年にかけて9%のCAGRで成長すると予想されています。

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オンライン エンターテイメント業界の嗜好や技術的背景が進化する中、ビデオ ゲームの吹き替えサービス業界も成長を続けています。新型コロナウイルス感染症による隔離期間は、ロックダウン命令により人々が仮想世界でゲームをプレイする習慣を進化させたため、ローカライズされたゲーム コンテンツと没入型のゲーム世界の必要性をもたらしました。その結果、開発者やスタジオが高品質のローカライゼーションによってさまざまな視聴者に向けて世界中で話すことを好むことを考慮すると、ビデオ ゲームの吹き替えサービスの注文にはプラスの傾向が見られます。この需要の増加は現在、世界中で増え続けるゲーマーにサービスを提供するために、ダビング プロセスを短縮し、オンライン プラットフォームを活用する革新的な方法の探求における主な原動力となっています。

ビデオゲームのダビングサービス市場に影響を与える技術の進歩は、制作の品質と効率の向上によって見られます。音声合成、音声認識、デジタル録音テクノロジーの出現は、ダビングのワークフローの変化に革命的な影響を与え、納期に割り当てられる時間の短縮と制作量の増加を優先させています。ユーザーの利便性やシステムの連携機能、デジタル化などを考慮すると、世界中の視聴者に充実したエキサイティングなゲーム体験を提供するためのテクノロジーの適用にプレイヤーが努力しているため、ビデオゲームダビングサービス市場の未来は明るいと思われます。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

需要の増加によりパンデミックにより市場の成長が加速

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇に反映された市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック前と同様のレベルを維持し続けていることに起因しています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックがきっかけとなり、ビデオゲームの吹き替えサービス市場が急上昇した。停止命令と安全距離規則が施行されたことで、ビデオゲームを含む余暇時間が劇的に増加した。したがって、当初のゲーム活動により、世界のさまざまな地域のゲーム プレーヤー向けにゲームをローカライズするための、より高度なダビング サービスが必要になりました。したがって、多くのダビングスタジオがリモートレコーディングソリューションを導入することで手順を変革し、声優と制作ユニットがリモート通信を介して協力することが可能になりました。しかし、パンデミックはイノベーションや成長の触媒ではなく、ビデオゲーム吹き替えサービス業界の拡大のきっかけやチャンスとして機能していることに留意することが重要です。

最新のトレンド

市場に革命をもたらすリモートダビングの台頭

ダビング市場における重要な発展の 1 つは、リモート ダビング エンジンの一般的な使用です。新しいメディア コミュニケーションとインタラクティブな対話の開発は、録音のためのその場でのダビング セッションに代わる、安価で時間効率の高い代替手段としてリモート ダビングを受け入れるよう、ダビング スタジオや開発会社を導く重要な変化変数です。技術は常に進歩しているため、リモート ダビングは間もなく標準となり、誰もが知っているゲームのローカリゼーションを覆し、世界中の視聴者にインターネットを介してプレイヤーに没入型の体験を提供するでしょう。

 

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ビデオゲームダビングサービス市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場は母国語吹き替えと外国語吹き替えに分類できます。

  • 母国語の吹き替え: 母国語の吹き替えには、ゲームの主な対象視聴者または地域の言語でダイアログやナレーションを録音することが含まれます。

 

  • 外国語吹き替え: 外国語吹き替えでは、会話やナレーションをゲームの元の言語から国際市場向けに他の言語に翻訳して録音します。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場はアクション ゲーム、アドベンチャー ゲーム、レーシング ゲーム、シューティング ゲーム、リアルタイム ストラテジー ゲームなどに分類できます。

  • アクション ゲーム: アクション ゲームは、ペースの速いゲームプレイ、激しい戦闘、アドレナリンを刺激する挑戦を特徴としています。

 

  • アドベンチャー ゲーム: アドベンチャー ゲームは、探索、パズル解決、物語主導のゲームプレイに重点を置いています。

 

  • レーシング ゲーム: レーシング ゲームは、高速競争と爽快なレース体験をシミュレートします。

 

  • シューティング ゲーム: シューティング ゲームは、ペースの速いアクション、戦略的な戦闘、激しい銃撃戦に重点を置いています。

 

  • リアルタイム ストラテジー ゲーム: リアルタイム ストラテジー ゲームでは、戦略的計画、リソース管理、および戦術的な意思決定が必要です。

 

  • その他: 「その他」カテゴリには、事前に定義されたカテゴリに当てはまらないビデオ ゲームのさまざまなジャンルやサブジャンルが含まれます。

推進要因

世界的な展開を拡大して市場を活性化

ビデオゲーム吹き替えサービス市場の成長を促進しているのは、世界中の視聴者を拡大することに対するパブリッシャーの関心の高まりです。ビデオゲーム業界が絶え間なく成長し、多様化する中、視聴者を広げて利益を増やすという目標を掲げ、国際市場を狙うゲーム開発者が増えています。新しい市場で成功し、地域のプレイヤーにアピールするために、開発者はプロの吹き替えサービスを利用してゲーム コンテンツを多くの言語にローカライズします。開発者は自社のゲームが世界中のプレイヤーにとってアクセス可能で魅力的であることを保証しようとするため、ビデオ ゲームを吹き替える必要性により、ビデオ ゲーム 吹き替えサービス市場が成長する余地が生まれます。

没入感を高めて市場を拡大

没入感とプレイヤー体験の重要性は、ビデオゲーム吹き替えサービス市場のもう 1 つの主要な市場要因として広まっています。開発者は、競争の激しいゲーム業界でプレーヤーを継続的に満足させるために、プレーヤーを魅了し、ゲームの世界に忠実にさせるインタラクティブでエキサイティングなゲームを提供する必要性を認識しています。優れた吹き替えは、キャラクターの本当の姿や感情を伝え、物語をさらに良くするために重要な部分です。ゲーム開発者が、一流の映画やテレビ番組と同じようにゲーマーを興奮させる、最もリアルでリアルなゲーム体験を発明しようとしているため、プロの声優サービスに対する需要が増加し、ビデオゲームの吹き替え業界と創造性の成長を促進しています。

抑制要因

市場の成長を妨げる可能性がある言語適応の課題

ビデオ ゲーム サービスのローカリゼーションにおける注目すべき課題は、複数の言語を使用する視聴者に対する言語の適応と、それに関連する価格と複雑さの問題です。複数の言語でのビデオ ゲームの翻訳、ローカリゼーション、音声録音はすべて、時間と労力を要する問題を伴う面倒な作業です。したがって、言語適応は、ゲームを国際市場向けに吹き替えることを計画している開発者にとって依然として深刻なハードルを軽減するものであり、その結果、市場の進歩が遅れ、世界中で疲弊したプレーヤーの数が減少します。

ビデオゲームダビングサービス市場の地域的洞察

技術進歩により市場を支配する北米地域

市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東およびアフリカに分類されます。

北米は、最先端のテクノロジー フレームワークとプロのゲーム開発者の複数のスタジオにより、ビデオ ゲーム ダビング サービス市場シェアの主要な地域になります。この地域には、近代的な制作スタジオ、最新鋭の録音ツール、そしてスタジオのローカリゼーションを効率的かつ効果的に行う熟練した声優が数多く揃っています。革新性と品質を重視する北米の吹き替えスタジオは、モーション キャプチャ、リップシンク アルゴリズム、高度な音声処理ツールなどの最新テクノロジーを活用し、ナレーションを映画に没入させることに貢献し、ゲーム吹き替え映画制作の全体的なリーダーとなっています。

業界の主要プレーヤー

イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

この分野に属するいくつかの大手企業は、新しい要素を導入し、業界の標準を設定することにより、ビデオゲームのダビング市場で重要な役割を果たしています。業界のこれらの大手企業は、豊富な経験、革新的なテクノロジー、世界的な人材プールを活用して、ゲーム全体のさまざまな視聴者に対応する高品質のダビング ソリューションを提供できます。これは、最大手のゲーム パブリッシャーや開発者が、自社のゲームを海外市場にうまくローカライズするために、吹き替えスタジオと協力することを意味します。ビデオ ゲーム ダビング サービス プロバイダーを構成し、それらのプレーヤーと競合することで、競争環境、革新性、サービスの魅力が生み出され、世界中のプレーヤーのゲーム体験が豊かになります。

トップビデオゲーム吹き替えサービス会社のリスト

  • Voquent  (U.K.)
  • SPG Studios (U.S.)
  • Linguaserve (Spain)
  • Graffitti Studio (Bulgaria)
  • BLEND (U.S.)

産業の発展

2020 年 9 月: 市場における最新の開発の 1 つは、クラウドベースのダビング プラットフォームとリモート録画です。このイノベーションでは、クラウド テクノロジーとリモート録画機能を活用して、ダビング プロセスを合理化します。

レポートの範囲

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された新しい調査手法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場の動向に関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。

ゲーム吹き替えサービス市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 0.55 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 1.19 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 9%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 母国語吹き替え
  • 外国語吹き替え

用途別

  • アクションゲーム
  • アドベンチャーゲーム
  • レーシングゲーム
  • シューティングゲーム
  • リアルタイムストラテジーゲーム
  • 他の

よくある質問