ビデオゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(母国語の吹き替え、外国語の吹き替え)、アプリケーション(アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、レースゲーム、シューティングゲーム、リアルタイム戦略ゲーム、その他)、2025年から2033年までの地域の洞察と予測

最終更新日:09 June 2025
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ビデオゲーム吹き替えサービス市場レポートの概要

ビデオゲームの吹き替えサービス市場規模は、2024年に約460億米ドルと評価され、2033年までに13億7000万米ドルに達すると予想され、2025年から2033年までの複合年間成長率(CAGR)で成長しています。

その好みと技術的背景が進化するオンラインエンターテイメント業界の最中に、ビデオゲームの吹き替えサービス業界も増えています。 Covid-19ウイルスの隔離期間は、ロックダウンの順序で仮想世界でゲームをプレイする習慣を発展させたため、ローカライズされたゲームコンテンツと没入型ゲームの世界の必要性をもたらしました。その結果、開発者とスタジオが高品質のローカリゼーションを使用してさまざまな視聴者に世界的に話すことを好むことを考えると、ビデオゲームの吹き替えサービスの注文には前向きな傾向があります。この需要の増加は、吹き替えプロセスのショートカットの革新的な方法を検索し、オンラインプラットフォームを利用して世界中のゲーマーの増加にサービスを提供するための主要な要因となっています。

ビデオゲームの吹き替えサービス市場に影響を与える技術の進歩は、生産の品質と効率を向上させることで見られます。音声合成、音声認識、デジタル録音技術の出現は、吹き替えのワークフローの変化に革新的な影響を与え、ターンアラウンドに割り当てられた時間を減らし、生産量の増加に優先順位を付けます。ユーザーフレンドリーとシステムをリンクする能力、およびデジタル化を考慮して、プレイヤーが世界の視聴者にとってゲームエクスペリエンスを完全かつエキサイティングにするためにテクノロジーを適用するために努力しているため、ビデオゲーム吹き替えサービス市場にとって未来は明るいようです。

Covid-19の衝撃

需要の増加により、パンデミックによって市場の成長が後押しされました

グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前の期間と同様のレベルを維持し続けていることに起因しています。

Covid-19パンデミックは、ビデオゲームの吹き替えサービス市場の急激な増加を引き起こす触媒として機能しています。停止注文と安全距離のルールが整っているため、ビデオゲームを含む余暇が劇的に増加しました。したがって、オリジナルのゲームアクティビティにより、グローブのさまざまな地域のゲームプレーヤー向けのゲームをローカライズするためのより高度な吹き替えサービスが必要になりました。したがって、多数の吹き替えスタジオがリモートレコーディングソリューションを導入することにより手順を変換し、音声アクターやプロダクションユニットがリモート通信を介してコラボレーションできるようになりました。しかし、革新と成長の触媒ではなく、パンデミックはビデオゲームがサービス業界を拡大するためのキックまたはチャンスとして役立ったことに注意することが重要です。

最新のトレンド

市場に革命をもたらすためのリモートダビングの台頭

吹き替え市場における重要な開発の1つは、リモートダビングエンジンの一般的な使用です。新しいメディアコミュニケーションとインタラクティブな対話の開発は、レコーディング用のオンザスポットダビングセッションの安価で時間効率の高い代替品としてリモートダビングを受け入れるために、ダビングスタジオおよび開発会社をリードしている重要な変化変数です。テクノロジーが常に前進しているため、リモートダビングはすぐに標準になり、ゲームのローカリゼーションを私たち全員が知っているように転覆し、インターネットを介して世界中の視聴者に没入型の体験を提供します。

Video Game Dubbing Service Market, By Application, 2033

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ビデオゲーム吹き替えサービス市場のセグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場は母国語の吹き替えや外国語の吹き替えに分類できます。

  • 母国語の吹き替え:母国語の吹き替えには、ゲームの主要なターゲットオーディエンスまたは地域の言語での対話とナレーションを録音することが含まれます。

 

  • 外国語の吹き替え:外国語の吹き替えには、ゲームの元の言語から国際市場向けの他の言語に対話とナレーションを翻訳して録音することが含まれます。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、グローバル市場はアクションゲーム、アドベンチャーゲーム、レーシングゲーム、シューティングゲーム、リアルタイム戦略ゲームなどに分類できます。

  • アクションゲーム:アクションゲームは、ペースの速いゲームプレイ、激しい戦闘、アドレナリン燃料の課題によって特徴付けられます。

 

  • アドベンチャーゲーム:アドベンチャーゲームは、探索、パズルソルビング、物語主導のゲームプレイを強調しています。

 

  • レーシングゲーム:レーシングゲームは、高速競争と爽快なレース体験をシミュレートします。

 

  • シューティングゲーム:撮影ゲームは、ペースの速いアクション、戦略的戦闘、激しい銃撃戦に焦点を当てています。

 

  • リアルタイム戦略ゲーム:リアルタイム戦略ゲームには、戦略的計画、リソース管理、戦術的な意思決定が必要です。

 

  • その他:「その他の」カテゴリには、事前に定義されたカテゴリに適合しない可能性のあるさまざまなジャンルとサブジャンルのビデオゲームが含まれます。

運転要因

グローバルなリーチを拡大して市場を後押しします

ビデオゲームの吹き替えサービス市場の成長を促進することは、世界の視聴者を拡大するために出版社の間で関心の高まりです。ビデオゲーム業界は絶えず成長し、多様化しているため、ますます多くのゲーム開発者が、視聴者を拡大し、利益を増やすことを目標とする国際市場をターゲットにしています。新しい市場で成功し、地域のプレーヤーにアピールするために、開発者はプロの吹き替えサービスを使用して、ゲームコンテンツを多くの言語にローカライズします。開発者が世界中のプレイヤーにアクセスしやすく魅力的であることを保証しようとするため、ビデオゲームを吹き替える必要性は、ビデオゲームの吹き替えサービス市場の成長のためのスペースを作り出します。

市場を拡大するための没入感を強化しました

没入とプレイヤーの経験の重要性は、ビデオゲーム吹き替えサービス市場のもう1つの主要な推進市場要因として有病率を獲得します。競争力のあるゲーム業界のプレーヤーを継続的に満足させるために、開発者は、プレイヤーをゲームの世界に魅了し、忠実にするインタラクティブでエキサイティングなゲームを提供する必要性を認識しています。良い吹き替えは、キャラクターが実際にどのように、感情がどのようであるかを伝えることの重要な部分です。ゲーム開発者がトップ映画やテレビ番組と同じようにゲーマーをスリルする最もリアルでリアルなゲーム体験を発明しようとしているため、プロの音声演技サービスの需要が増加し、ビデオゲームの吹き替え業界と創造性の成長を促進します。

抑制要因

潜在的に市場の成長を妨げる言語的適応における課題

ビデオゲームサービスのローカリゼーションの顕著な課題は、複数の言語視聴者と関連する価格と複雑さの問題に対する言語適応です。いくつかの言語でのビデオゲームの翻訳、ローカリゼーション、音声録音はすべて、時間をかけて努力を払う問題に満ちた痛みを伴う操作です。したがって、言語の適応は、国際市場のためにゲームをダビングすることを計画している開発者にとって、依然として深刻な低下のハードルであり、それが市場の進歩を遅らせ、世界中の疲れ果てたプレーヤーの数を減らします。

ビデオゲーム吹き替えサービス市場の地域洞察

技術の進歩のために市場を支配している北米地域

市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東とアフリカに分離されています。

北米は、最も高度なテクノロジーフレームワークとプロのゲーム開発者の複数のスタジオを使用して、ビデオゲームのサービス市場シェアの主要な地域になります。この地域には、最新の制作スタジオ、最新の最先端の録音ツール、スタジオのローカリゼーションを効率的かつ効果的にする多数の熟練した音声俳優が備わっています。イノベーションと品質に重点を置いた北米の吹き替えスタジオにより、モーションキャプチャ、リップシンクアルゴリズム、高度なオーディオ処理ツールなどの最新のテクノロジーにより、映画へのナレーションの没入に貢献し、ゲームを吹き込む映画製作の全体的なリーダーになります。

主要業界のプレーヤー

イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー

セクターの一部であるいくつかの主要企業は、新しい要素を導入し、業界に基準を設定することにより、ビデオゲームの吹き替え市場で重要な役割を果たしています。業界のこれらの大企業は、十分な経験、革新的なテクノロジー、そして世界的な才能のプールを活用して、ゲーム全体のさまざまな視聴者に対応するための高品質の吹き替えソリューションを提供できます。つまり、最大のゲーム出版社または開発者は、ゲームを外国市場に進めるために、ダビングスタジオと協力して協力しています。ビデオゲームの吹き替えサービスプロバイダーを構成して競争するプレーヤーは、それらのサービスの競争、革新、魅力の環境を作り、世界中のプレイヤーのゲーム体験が豊かになります。

トップビデオゲーム吹き替えサービス会社のリスト

  • Voquent  (U.K.)
  • SPG Studios (U.S.)
  • Linguaserve (Spain)
  • Graffitti Studio (Bulgaria)
  • BLEND (U.S.)

産業開発

2020年9月:市場での最新の開発の1つは、クラウドベースの吹き替えプラットフォームとリモートレコーディングの開発です。このイノベーションは、クラウドテクノロジーとリモート記録機能を活用して、吹き替えプロセスを合理化します。

報告報告

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。

調査レポートは、定性的研究方法と定量的研究方法の両方を利用して、徹底的な分析を提供する市場セグメンテーションを掘り下げています。また、市場に対する財務的および戦略的視点の影響を評価します。さらに、このレポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮して、国家および地域の評価を提示します。競争力のある景観は、重要な競合他社の市場シェアを含め、細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された新しい研究方法論とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を、正式で簡単に理解できる方法で提供します。

ビデオゲーム吹き替えサービス市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 0.46 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 1.37 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 9%から 2024 まで 2033

予測期間

2025 - 2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

Yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Types & Application

よくある質問