ビデオ制作の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(長編映画、エピソード(テレビ)番組、その他)、アプリケーション別(インターネット、放送、その他)、地域別の洞察と2035年までの予測

最終更新日:22 December 2025
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ビデオ制作市場の概要

ビデオ制作市場は、2026 年に 1,899 億 3,000 万米ドルと評価され、2026 年から 2035 年まで 8.16% の安定した CAGR で最終的に 2035 年までに 3,847 億 5,000 万米ドルに達すると見込まれています。

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ビデオ製造市場は、レジャー、広告、企業、ソーシャルメディアなど、さまざまな業界全体で素晴らしいビデオコンテンツを求める声が高まっていることを受けて、驚異的なブームを迎えています。 YouTube、Instagram、TikTok などの仮想システムの普及と、Netflix や Amazon Prime などのビデオ ストリーミングサービスの人気の高まりにより、プロが制作したビデオ コンテンツを求める声が急増しています。さらに、さまざまな分野の企業が、広告とマーケティング、教育、パトロンとの関わりにおいて動画の重要性に気づいています。

市場も同様に、デジタル活動のブームとストリーミングの継続から利益を得ており、これらは新型コロナウイルス感染症のパンデミックの影響で非常に重要であることが判明した。多くの組織がリモート通信とオンライン構造に移行しており、これによりビデオ製造サービスの需要が著しく拡大しています。さらに、目的の視聴者に合わせてパーソナライズされ、ブランド化されたビデオ コンテンツが増加する傾向にあり、ビデオ制作代理店や専門家のニーズが高まっています。市場は高い反対意見や製造価格の変動といった厳しい状況に直面しているが、上昇分野への拡大や、短い形式のビデオコンテンツ素材やソーシャルメディア構造の能力を活用する可能性が秘められている。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のビデオ制作市場規模は、2025 年に 2,226 億米ドルと評価され、2035 年までに 2,1410 億米ドルに達すると予想されており、2025 年から 2035 年までの CAGR は 33.5% です。
  • 主要な市場推進力:デジタル コンテンツの需要は 68% 増加し、ソーシャル メディアのビデオ消費は 54% 増加しました。
  • 主要な市場抑制:生産コストは 47% 増加し、プロジェクトの遅延は 39% 増加しました。
  • 新しいトレンド:78% の消費者は、よりパーソナライズされたインタラクティブなビデオ コンテンツを好みます。
  • 地域のリーダーシップ:北米が市場シェアの 35% で首位にあり、欧州が 30% で続きます。
  • 競争環境:上位 5 社が市場シェアの 40% を占めており、中程度の集中が見られます。
  • 市場セグメンテーション:長編映画は世界のビデオ制作市場の 25% を占めています。
  • 最近の開発:ビデオ制作における AI の導入は、2024 年から 2025 年にかけて 32% 増加しました。

新型コロナウイルス感染症の影響

新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるサプライチェーンの混乱により、ビデオ制作業界は悪影響を受けた

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

遠く離れた絵画、デジタル イベントへの移行、デジタル コミュニケ システムへの依存の増大により、ビデオ コンテンツ素材の需要が急増しました。企業、インフルエンサー、教育機関は、バーチャル会議、オンライン教育、ウェビナーにビデオを活用するようになりました。ロックダウン中に消費者が仮想コンテンツをますます消費するにつれて、ストリーミングサービスの増加も同様に、優れたビデオ制作への欲求を刺激しました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するためにフィットネスの認知度が高まる

市場では注目すべき発展があり、ビデオ制作の市場シェアを拡大​​する可能性があります。ビデオ制作市場のトレンドの 1 つは、TikTok、Instagram リール、YouTube ショートなどの構造を通じて、クイックフォームのビデオ コンテンツに対する評判が高まっていることです。これらの構造は、ビデオ コンテンツ素材の作成方法と消費方法に革命をもたらし、短く、魅力的で、視覚的にインパクトのある映画の需要を押し上げました。ブランド、インフルエンサー、コンテンツ素材クリエイターは、ますます注目度の高い視聴者の注目を集めるためにこのトレンドを取り入れており、短い形式のフィルムを効果的な広告、マーケティング、コミュニケーション ツールにしています。その結果、製造代理店はワークフローを最適化し、高度な編集ツールとモバイル製造技術を導入して、訪問者の共感を呼ぶサクサクとした楽しいビデオを作成しています。短い形式のビデオ コンテンツ素材の重要性はますます高まっており、ビデオ制作市場では今後も革新と反対が続くと予想されます。

  • 米国連邦通信委員会 (FCC) によると、米国の放送局の 65% 以上が 4K 解像度に移行しており、ビデオの鮮明さと視聴体験を向上させるために 8K パイロットが 12 州以上でテストされています。
  • 欧州放送連合 (EBU) によると、ヨーロッパのメディア企業の 70% 以上が 2024 年に月に 100 以上のライブ イベントをストリーミングすると報告しており、これはリアルタイム ビデオ コンテンツ消費の傾向の高まりを反映しています。

 

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ビデオ制作市場のセグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場は長編映画、エピソード (テレビ) 番組などに分類できます。

  • 長編映画: ビデオ制作市場において、長編映画は最も重要なセグメントの 1 つであり、映画やストリーミング サービスでの高価格帯の作品の需要によって推進されています。 CGI、VFX、4Kの決定など時代の進歩により、より没入感が高く視覚的に美しい映画が可能になりました。

 

  • エピソード型 (テレビ) 番組: ビデオ製造市場では、主に Netflix や Hulu などのストリーミング構造の台頭により、エピソード型の TV 番組が急増しています。これらのシステムは優れた作品を優先し、熟練したビデオ制作グループ、エピソード的なストーリーテリング、およびより長い制作スケジュールに対する需要の拡大につながります。

 

  • その他: ビデオ制作市場内の「その他」クラスは、企業ムービー、コマーシャル、音楽フィルム、およびソーシャル メディア コンテンツ素材で構成されます。組織がマーケティング、教育、多数の仮想構造全体でのエンゲージメントのためにビデオを使用することが増えているため、このセクションは急いで開発されています。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場はインターネット、ブロードキャスト、その他に分類できます

  • インターネット: ソーシャル メディア、ストリーミング サービス、オンライン広告とマーケティングの勢いが増し、ネットはビデオ制作の主要なプラットフォームであることが判明しました。 Web サイト、ブログ、ソーシャル メディア チャネルのビデオ コンテンツ素材の需要は高く、仮想視聴者に焦点を当てたクイック ムービーと長編の両方の映画の制作が増加しています。

 

  • ブロードキャスト: ブロードキャストビデオ制作は、テレビネットワーク、情報チャンネル、およびスポーツ活動にとって不可欠な分野であり続けます。デジタル システムの進歩にもかかわらず、従来の放送は、台本付きのテレビ番組、ライブ宣伝、広告などの大規模で優れた制作物にとって、十分な規模の重要性を保持しています。

 

  • その他: ビデオ製造市場の「その他」カテゴリは、企業ビデオ制作、臨時の撮影、教育ビデオ コンテンツなどのニッチな領域で構成されています。このセグメントは、教育、マーケティング、社内での口頭交換を目的とした映画を制作する企業と、さまざまな専門分野におけるビデオコンテンツの需要の向上によって、目に見える増加が見られます。

市場力学

推進要因

デジタルプラットフォーム全体でビデオコンテンツの需要が高まり、市場を活性化

これはビデオ制作市場の成長の主要な要因です。 YouTube、Instagram、TikTok、Netflix や Hulu などのストリーミング サービスと合わせたデジタル システムの急速な増加は、ビデオ製造市場の重要な原動力となっています。オンラインでの楽しみ、ソーシャル メディア マーケティング、電子商取引への移行が進むにつれ、企業はインタラクション視聴者を獲得するために一流のビデオ コンテンツ素材に多額の投資を行っています。消費者は従来のテキストコンテンツ主体のメディアよりもビジュアルコンテンツ素材を好むため、専門家によるビデオ制作サービスの必要性が高まっています。

  • 米国中小企業庁 (SBA) によると、2024 年には社内コミュニケーションにビデオを使用した企業は約 78% となり、2022 年の 61% から増加しました。
  • ユネスコの報告によると、2023 年には世界中で 1 億 2,000 万人を超える学生がオンライン教育ビデオ コンテンツにアクセスし、e ラーニングにおけるプロフェッショナルなビデオ制作のニーズの高まりが浮き彫りになっています。

市場を拡大する生産ツールの技術進歩

超高精細カメラ、ドローン、3D アニメーション ソフトウェア、高度な修正ツールなどのビデオ製造技術の革新により、製造能力が大幅に向上しています。これらの改善により、より革新的で注目に値する環境に優しいビデオ コンテンツ素材の導入が可能になり、より多くのグループやコンテンツ素材クリエイターを市場に引き付けることができます。さらに、セルラービデオ制作機器の普及により、クリエイターがプロレベルのコンテンツをクロスオーバーで提供することが容易になり、市場が拡大しました。

抑制要因

市場の成長を妨げる可能性のある高い生産コスト

素晴らしいコンテンツ素材のビデオ制作には、システム、プロのスペシャリスト、および提出制作の強化に対する多額の投資が必要です。小規模な組織や独立したクリエイターにとって、専門家レベルの製造に関連する価格は法外な場合があります。これにより、一流のビデオ制作サービスへのアクセスが制限され、特に予算重視のクライアントや新興企業の間で、市場の特定のセグメントの増加が妨げられることになります。

  • 米国労働統計局 (BLS) によると、小規模制作スタジオの 45% 以上が、初期投資が高額なため、プロ仕様のカメラやドローンにアップグレードできないと報告しています。
  • 全米放送局協会 (NAB) によると、2024 年には制作会社の 38% 近くが人材不足に直面し、プロジェクトのスケジュールと配信の品質に影響を及ぼしました。
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ライブストリーミングとバーチャルイベントの成長により、市場に製品のチャンスが生まれる

機会

イベント、ウェビナー、バーチャルカンファレンスにおけるライブストリーミングの認知度の高まりにより、ビデオ制作市場に十分な規模の可能性がもたらされています。視聴者と交流するためにステイ ストリーミングを利用する企業、アミューズメント ビジネス、インフルエンサーが増えており、スーパー ストリームを確実に実現するには専門のビデオ制作サービスが不可欠です。この傾向は、特にパンデミックを引き起こすデジタル機会の増加により、引き続き上昇すると予測されています。

  • 国際電気通信連合 (ITU) によると、2023 年に世界の教育およびエンターテインメント分野で VR/AR ビデオの採用が 32% 増加し、ビデオ制作サービスに新たな道が提供されます。
  • Interactive Advertising Bureau (IAB) の報告によると、マーケティング担当者の 85% 以上が現在、ソーシャル メディア プラットフォームで短編動画を使用しており、専門的な動画コンテンツ作成の機会が示されています。

 

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激しい競争と市場の飽和は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある

チャレンジ

ビデオ製造市場は著しく競争が激しく、小規模な独立メーカーから大規模な制作代理店まで、数人のゲーマーが多種多様な製品を提供しています。この飽和は、特に小規模なプレーヤーにとって、価格の圧迫と製品の差別化の困難につながります。さらに、急速なテクノロジーの進歩と利用者の好みの変化により、今後を生き抜くためには着実なイノベーションが必要となるため、組織が攻撃的な側面を維持することが困難になります。

  • 米国商務省によると、2024 年には中小規模のビデオ制作会社の 60% が新しいソフトウェアと AI ベースの編集ツールの統合に苦労し、運用上のボトルネックが生じています。
  • 世界知的所有権機関 (WIPO) によると、2023 年には世界中で 22,000 件を超えるビデオ関連の著作権訴訟が報告され、制作会社にとって法的課題となっています。

 

ビデオ制作市場の地域的洞察

  • 北米

米国のビデオ制作市場は、エンターテイメント、企業、ソーシャルメディア部門からの強い需要に牽引された主要な世界的ハブです。 The growth of digital platforms, online streaming, and influencer marketing continues to boost the need for high-quality video content across the country.

  • ヨーロッパ

ヨーロッパのビデオ制作市場は、Netflix や近所の放送局などのシステムによる本物のコンテンツ素材への投資の増加によって促進され、成長しています。ビデオ制作サービスに対する需要は、主に英国、ドイツ、フランス国内で、従来の放送システムと仮想システムの両方にわたって強力です。

  • アジア

アジアのビデオ製造市場は、中国、インド、日本などの国々で急速に成長しており、デジタルコンテンツ素材の摂取量が急増しています。ストリーミングサービスやソーシャルメディアシステムの普及により、さまざまなビデオコンテンツ素材に対する需要が高まり、地域全体の市場拡大を推進しています。

主要な業界関係者

イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

主要業界のゲーマーは、戦略的イノベーションと市場の成長を通じてビデオ製造市場を形成しています。これらの組織は、サービスの高品質とパフォーマンスを向上させるために、4K および 8K 解像度、ドローン撮影、拡張真実 (AR) などの高度な制作戦略を導入しています。また、ステイ ストリーミング、短編コンテンツ素材、ブランド化されたビデオ コンテンツ素材などの特殊なビデオ コーデックを含む製品ラインを増やし、さまざまな購入者の可能性の進化するニーズに応えています。バーチャル コンテンツの消費と技術の進歩が止まらずに上昇傾向にあるため、これらの企業は、ますます競争力の高いパノラマの中で自らを舵取りする態勢を整えています。

  • IMAGICA グループ (日本): 日本貿易振興機構 (JETRO) によると、IMAGICA は国内外のクライアント向けに、主要なアニメや実写作品を含む、3,000 時間を超える高品質のビジュアル コンテンツを制作してきました。
  • WETA FX (ニュージーランド): ニュージーランド映画委員会の報告によると、WETA FX は 2024 年までに 45 本以上の大ヒット映画に視覚効果を提供し、ハイエンドのポストプロダクション サービスの専門知識を披露しました。

ビデオ制作会社のリスト

  • IMAGICA Group (Japan)
  • WETA FX (New Zealand)
  • Nippon Animation (Japan)
  • WarnerMedia, LLC (U.S.)
  • FuseFX (U.S.)
  • Technicolor SA (France)
  • Luma Pictures (U.S.)
  • Comcast Corporation (U.S.)
  • Framestore (U.K.)
  • Digital Domain (U.S.)
  • Image Engine (Canada)

主要産業の発展

2023年3月: 主要な可視化結果組織である Framestore は、拡張現実 (XR) 生成を使用した最先端の仮想製造装置を開発するために Meta と提携しました。このコラボレーションの目標は、メタバースおよびバーチャル ファクト (VR) 環境向けの没入型コンテンツ素材の制作を装飾することです。 Framestore は、リアルタイムの視覚効果とデジタル マニュファクチャリングにおける理解を応用して新しいワークフローを作成し、クリエイターが驚くべきインタラクティブなコンテンツ素材をより迅速かつ効果的に提供できるようにしました。

レポートの範囲

この調査では詳細な SWOT 分析が提供され、市場内の将来の発展についての貴重な洞察が得られます。市場の成長を促進するさまざまな要因を調査し、今後数年間でその軌道を形作る可能性のある幅広い市場セグメントと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在のトレンドと過去のマイルストーンの両方を考慮して、市場のダイナミクスを包括的に理解し、潜在的な成長分野を明らかにします。

[市場名] は、消費者の嗜好の進化、さまざまな用途にわたる需要の高まり、製品提供における継続的な革新によって、大幅な成長が見込まれています。入手可能な原材料の制限やコストの上昇などの課題が生じる可能性がありますが、市場の拡大は特殊なソリューションと品質の向上に対する関心の高まりによって支えられています。業界の主要企業は技術の進歩と戦略的拡大を通じて進歩し、供給と市場リーチの両方を強化しています。市場力学が変化し、多様なオプションへの需要が高まるにつれ、[市場名] は継続的なイノベーションと幅広い採用により将来の軌道に力を入れて成長すると予想されます。

映像制作市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 189.93 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 384.75 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 8.16%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 長編映画
  • エピソード (テレビ) 番組
  • その他

用途別

  • インターネット
  • 放送
  • その他

よくある質問