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ビデオ ストリーミング市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (ライブ ビデオ ストリーミング、ノンリニア ビデオ ストリーミング)、アプリケーション別 (住宅用、商業用)、地域別の洞察と 2035 年までの予測
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ビデオストリーミング市場の概要
世界のビデオ ストリーミング市場規模は、2026 年に 962 億 4000 万ドルで、2026 年から 2035 年までの推定 CAGR は 16.6% で、2035 年までに 3,830 億ドルにまでさらに成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードビデオストリーミング市場の成長は、インターネットの使用の増加、ビデオストリーミングの普及などの要因によって推進されてきました。スマートフォンそして、カスタマイズされたコンテンツに対する消費者の欲求。ストリーミング サービスは徐々に多様化しており、Netflix、Amazon Prime、Disney+、YouTube が映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、ライブ ストリーミングの分野をリードしています。市場は、サブスクリプション、広告ベース、およびサブスクリプションと広告ベースの両方の組み合わせのモデルに分かれています。市場成長の原動力には、5G 開発、HD コンテンツ配信、オリジナルの需要の増加が含まれます。さらに、市場は、特定のカテゴリまたはニッチに特化した、より特化したストリーミング サービスによって成長しました。より多くの競争が予想されるため、パーソナライズされた提案、オフライン モード、クロスデバイスのサポートなどの側面が継続的に適応されることが見られます。したがって、このダイナミックな環境は今後も持続し、コンテンツやテクノロジー ソリューションへの投資に関して成長がさらに強化されることが予想されます。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のビデオストリーミング市場規模は2025年に2,260億米ドルと評価され、2025年から2035年までのCAGRは18.66%で、2035年までに6,878億米ドルに達すると予想されています。
- 主要な市場推進力:OTT プラットフォーム、モバイル ストリーミング、インターネットの普及の増加。消費者の 70% がケーブル経由のストリーミングを好むことが成長の原動力となっています。
- 主要な市場抑制:特定の地域における高いデータ消費コストと制限されたインターネット インフラストラクチャが市場の成長を妨げ、潜在的なユーザーの 55% に影響を与えています。
- 新しいトレンド:サブスクリプションベースのサービスがユーザーの 60% を占めています。 AI を活用したコンテンツの推奨により、ユーザー エンゲージメントが 45% 増加します。
- 地域のリーダーシップ:北米が世界市場シェアの 40% で首位にあり、欧州とアジア太平洋地域がそれぞれ 30% で続きます。
- 競争環境:Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ などの大手企業が世界のストリーミング市場シェアの 80% を占めています。
- 市場セグメンテーション:ライブ ビデオ ストリーミングはビデオ ストリーミング市場全体の 25% を占め、スポーツ イベントとゲームが主要な推進力となっています。
- 最近の開発:大手ストリーミング プラットフォームはオリジナル コンテンツを拡大し、特に英語以外のコンテンツ市場でサブスクリプション数が 2024 年に 35% 増加しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症パンデミック中のロックダウンと制限によりビデオストリーミング業界に悪影響
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
たとえば、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、人々が屋内に留まったことでビデオストリーミングの消費が増加しましたが、市場への妨げにもなりました。新しいコンテンツの撮影における新型コロナウイルスの制限により、制作される番組の数が減少し、プラットフォームには新鮮なコンテンツが不十分なままになりました。予定されていたリリースの多くが遅延し、購読者に悪影響を及ぼしたことが見られました。世界的な不況は人々の価格に対する敏感度にもさらに影響を及ぼし、一部の消費者が定期購入をやめたり、サービスの利用を縮小したりしたとの報告もあった。さらに、ストリーミング メディアの需要が高まった後、競争も激化し、多くのメディアが視聴者の注目を集めるために争い始めました。多くの場合、プラットフォームは、新規加入者や、アクティビティ、マーケティング、コンテンツのコストがより高い加入者を引き付けるために、多額の資金を投じなければなりませんでした。また、広告付きモデルではさまざまな分野で広告費が削減され、広告によってはプラットフォームに問題が発生するなどの課題もあった。しかし、周囲で起こっている変化に適応する必要があったため、市場にはある程度の後退が見られました。
最新のトレンド
エッジ コンピューティングの統合を活用して市場の成長を推進
ビデオストリーミング市場は現在、その運命を形作る可能性のある数多くの重要な発展を目の当たりにしています。主な流行は、ハイブリッド サブスクリプション モデルの押し上げです。ハイブリッド サブスクリプション モデルは、広告サポート型サービスとサブスクリプション ベースの総合サービスを組み合わせ、さまざまな収益源を持つシステムを提供すると同時に、クライアントにさらなる柔軟性を提供します。さらに、Netflix、Amazon Prime、Disney+ などの組織は、差別化を図るためにオリジナル番組に緊密に投資しており、オリジナルおよび特別なコンテンツ素材の重要性がますます高まっています。スポーツ、アクティビティ、インタラクティブ コンテンツに加えて、ライブ ストリーミングも同様に注目を集めており、システムはリアルタイム機能によってユーザー エンゲージメントを強化しています。もう 1 つの新たなトレンドは、合成知能とデバイス学習を統合して、カスタマイズされたポインタやよりスマートなシーク機能とともに、よりパーソナライズされた視聴レビューを提供することです。さらに、新しい地理的エリア、特に新興市場へのストリーミングの拡大により、世界的な競争が激化しています。最後に、5G テクノロジーの普及によりストリーミング品質が向上し、携帯端末でのより迅速でシームレスな視聴が可能になることが予想されます。
- 米国商務省によると、現在米国の世帯の 80% 以上がビデオ コンテンツをストリーミングできるスマート TV を少なくとも 1 台所有しており、コンテンツの消費パターンに大きな影響を与えています。
- GSMA Intelligence レポートによると、2024 年には世界中で 38 億人がモバイル デバイス経由でビデオ コンテンツにアクセスし、モバイルが主要なストリーミング プラットフォームであることが浮き彫りになりました。
ビデオストリーミング市場のセグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場はライブビデオストリーミング、ノンリニアビデオストリーミングに分類できます。
- ライブ ビデオ ストリーミング: 世界のビデオ ストリーミング市場は、タイプに基づいて、イベント、スポーツ活動、インタラクティブ セッションに合わせてコンテンツがリアルタイムでブロードキャストされるライブ ビデオ ストリーミングで構成されます。このフェーズでは、即時性とエンゲージメントを重視し、ストリーミング滞在コンサート、ウェビナー、ゲームの構造を活用し、さまざまな業界にわたってダイナミックで編集されていない調査を顧客に提供します。
- ノンリニア ビデオ ストリーミング: 国際ビデオ ストリーミング市場は、主にタイプに基づいて、ユーザーがいつでもスケジュールに偏ることなくオンデマンド コンテンツにアクセスできるノンリニア ビデオ ストリーミングで構成されています。このカテゴリには、Netflix や YouTube などのシステムが含まれており、映画、コレクション、教育コンテンツ素材に柔軟性を提供し、カスタマイズされた快適さを重視した視聴ストーリーとして非常に人気があります。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は住宅用、商業用に分類できます。
- 家庭用: ビデオ ストリーミング市場は家庭用に分類される場合があり、ストリーミング サービスは通常、個人的な娯楽や娯楽のために使用されます。この段階は、賢いテレビ、モバイル ガジェット、低コストのサブスクリプション モデルの導入の増加によって推進され、映画、テレビ番組、ゲーム用の構造を使用する世帯で構成されます。
- コマーシャル: ビデオ ストリーミング市場はコマーシャルに分類される場合があります。コマーシャルでは、グループが広告、教育、企業コミュニケーションのためにストリーミングを使用します。これは、ライブでの発表、ウェビナー、パトロンエンゲージメント、従業員教育、ブランドプロモーションのためのコンテンツのオンコールで構成されており、さまざまな業界で B2B と B2C の両方の目的で構造を頻繁に活用しています。
市場力学
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
スマートフォンと高速インターネットの普及が市場を後押し
スマートフォンの大幅な普及と、4G、5G、ファイバーブロードバンドを組み合わせた高速インターネットの世界的な展開が、ビデオストリーミング市場の成長を大きく促す原動力となっています。スマートフォンの価格がますます低価格化するにつれ、スマートフォンはより幅広い層に普及し、顧客がさまざまな場所でコンテンツを流通できるようになる可能性があります。高速インターネットにより、高精細度 (HD) および超高精細度 (UHD) フォーマットであっても、クリーンで中断のないビデオ再生が保証されます。この快適さは、視聴者がエンターテイメントを楽しむ方法に革命をもたらし、従来のケーブル TV からオンデマンド ストリーミング構造への移行を促進しました。さらに、新興市場では、接続インフラストラクチャの改善により急激な成長が見られ、グローバル ストリーミング サービスのユーザー ベースが増加しています。
- 国際電気通信連合 (ITU) によると、世界のインターネット普及率は 2023 年に 68% に達し、より多くのユーザーがビデオ ストリーミング サービスにアクセスできるようになります。
- ピュー研究所によると、米国の成人の 62% が従来のスケジュールされた番組よりもオンデマンド ストリーミングを好み、ストリーミング プラットフォームでのエンゲージメントが高まっています。
OTTプラットフォームとオリジナルコンテンツの人気が高まり市場を拡大
オーバー ザ トップ (OTT) プラットフォームは、さまざまなオンデマンドのコンテンツ素材ライブラリを提供することで、メディア パノラマを変革しました。 Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ などのサービスは、加入者を引きつけて維持するためにオリジナルの番組を制作し、競争市場で差別化を図っています。オリジナルのコンテンツ素材はニッチな視聴者にアピールし、熱心な視聴者を生み出し、サブスクリプションベースのモデルの需要を高めます。さらに、柔軟な価格設定、広告付きのファッション、ローカライズされたコンテンツ素材技術により、OTT プラットフォームは世界中の多様な対象視聴者セグメントに対応できます。この傾向は、カスタマイズされた素晴らしい広告なしの視聴体験に対する購入者の好みの変化と一致しており、ビデオ ストリーミング市場を前進させています。
抑制要因
市場の成長を妨げる可能性がある熾烈な競争
急速な成長にもかかわらず、ビデオ ストリーミング市場は数多くの制約要素に直面しています。大きな課題の 1 つは熾烈な競争です。多数の施設が利用者の利益を求めて争っているため、新規参入者が足場を築くのは困難です。この競争により、定期的にコンテンツの取得やマーケティングにかかる費用が増大し、利益率が圧迫されます。さらに、消費者が複数のサービスの管理に苦労するため、高額なサブスクリプション料金と複数のプラットフォームにわたるコンテンツの断片化がサブスクライバーの疲労につながる可能性があります。顧客が非公開情報をストリーミング プラットフォームと共有することに特に慎重になるにつれ、統計のプライバシーと安全性に関する懸念も課題となっています。さらに、特定の地域、特に発展途上国におけるインターネットインフラストラクチャの障害により、素晴らしいコンテンツへの入場が制限され、ストリーミングサービスの増加が妨げられる可能性があります。最後に、さまざまな国で著作権、コンテンツ素材の配布、税金に関するポリシーを変更すると、コンプライアンスの複雑さと制限市場の拡大の可能性が生じる可能性があります。
- ITU データによると、低所得国の世帯の 40% は依然としてインターネット速度が 10 Mbps 未満であり、高品質のビデオ ストリーミングが制限されています。
- 米国通商代表部によると、デジタル著作権侵害は世界のビデオ コンテンツ消費の 30% 近くに影響を及ぼし、合法的なストリーミングの採用を妨げています。
再生可能エネルギー源を統合して製品を市場に投入する機会を創出
機会
ビデオ ストリーミング市場は、進化する利用者の需要と技術の進歩を利用して、数多くの増加の機会をもたらします。主に 5G の展開により、セル ガジェットと超高速インターネットの導入が増加しており、特に新興市場において、シームレスで非常に優れたストリーミング エクスペリエンスへの扉が開かれています。インターネットの普及が高まり、可処分所得が発展するにつれ、未開拓の地域、特にアジア太平洋、ラテンアメリカ、アフリカへの進出は大きなチャンスとなります。さらに、ニッチでローカライズされたコンテンツ素材に対する需要が高まっている可能性があり、ストリーミング構造が特定のジャンルや近い嗜好をターゲットにし、加入者のロイヤルティを高める機会を提供しています。ライブ ストリーミング、デジタル ファクト、ゲーム コンテンツで構成されるインタラクティブ機能の統合が勢いを増しており、より没入型のストーリーを提供できる構造が可能になっています。もう 1 つのチャンスは、通信およびブロードバンド キャリアと提携してストリーミング サービスをインターネット プランにバンドルし、加入者の獲得を促進することです。最後に、パーソナライズされたコンテンツ素材ポインターとスマート広告に人工知能を活用することで、ユーザー エクスペリエンスとプラットフォームの収益性を向上させることができます。
- 世界銀行の報告によると、アジアにおけるスマートフォンの普及率は2023年に66%に増加し、ビデオストリーミングプラットフォームの新たな視聴者が創出されました。
- Consumer Technology Association によると、米国の消費者の 58% は、AI 主導のコンテンツ提案を提供し、ユーザー エンゲージメントを強化するプラットフォームを好みます。
コンテンツ作成コストの高騰は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
ビデオストリーミング市場は、その成長に影響を与える可能性のあるいくつかの課題に直面しています。主な課題の 1 つは、コンテンツ素材の作成とライセンスのコストが高騰していることです。競争が激化するにつれ、システムは独自のコンテンツの取得と制作に多額の投資を行う必要があり、主に小規模ゲーマーにとって経済的資産を圧迫する可能性があります。もう 1 つの巨大なプロジェクトは、収益源を損ない、コンテンツ素材の配布作業を複雑にするコンテンツ著作権侵害の問題です。さらに、いくつかのプラットフォームが異なるコンテンツを提供することで市場が細分化されているため、消費者はいくつかのサービスに参加する必要があり、サブスクリプション疲労につながります。これは、ひいては人材の維持とブームに影響を与えます。ユーザーが非公開情報の安全性の向上を求める中、データプライバシーの問題もますます重要になってきています。さらに、特にコンテンツ素材の検閲、税金、高尚な資産の権利に関する規制環境の変動により、世界中で稼働するシステムに犯罪的な複雑さが生じています。最後に、広告ブロックオフ時代の勢いは、特に無料ストリーミングサービスの広告ベースの販売ファッションに影響を与えています。
- MPA によると、2023 年には世界のストリーミング プラットフォームの上位 10 社が総ストリーミング時間の 72% を占め、新規参入者にとって激しい競争が生じています。
- FCC の報告によると、ストリーミング プラットフォームの 45% が、さまざまな地域でデジタル著作権およびコンテンツ規制法の順守において課題に直面しています。
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ビデオストリーミング市場の地域的洞察
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北米
北米は、技術の進歩、ネットの広範な普及、堅実な娯楽企業によって牽引され、米国のビデオ ストリーミング市場を支配しています。この場所は、優れた分析と優れた分析を活用する Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ などの世界的なストリーミング巨人から国内までです。AI消費者のレビューを強化するため。高い可処分利益とオンデマンドのコンテンツ素材への強い傾向により、同様にサブスクリプションベースの広告付きストリーミングのファッションが増加しています。さらに、5G と接続デバイスの採用の進展によりアクセシビリティが向上し、シームレスなストリーミングが可能になりました。オリジナルコンテンツ素材の制作と、特にスポーツアクティビティやeスポーツにおけるライブストリーミングサービスの拡大により、この市場におけるこの分野のリーダーシップはさらに強固になりました。
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ヨーロッパ
ヨーロッパのビデオ ストリーミング市場シェアは、いくつかの言語にまたがる素晴らしいコンテンツ素材を求める多数のターゲット市場を利用していることが特徴です。この場所は、強力なブロードバンド インフラストラクチャとスマート デバイスの普及の増加により、大きなブームを迎えています。 Netflix、Amazon Prime Video などの人気システムや、BBC iPlayer で構成される地域向けサービスは、国際的なヒット作や地域ごとに厳選されたコンテンツなど、さまざまな好みに応えます。 GDPR などの厳格な情報保護法と、欧州の制作物に対するコンテンツ素材の割り当てに重点を置くことで、市場関係者はコンプライアンスを維持しながら革新することが求められます。さらに、スポーツ ストリーミングの勢いと、サブスクリプションと広告付きのコンテンツ素材を組み合わせたハイブリッド ファッションの採用は、素晴らしい特徴です。
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アジア
アジア太平洋地域は、電話の普及拡大と低価格のインターネットの参入によって促進され、ビデオ ストリーミング市場内での位置が過度に増加しています。インド、中国、韓国などの国々は、デジタルに精通した人口が多く、需要を牽引しています。この市場に参入するグローバル企業にとって、ローカライズされたコンテンツ素材と積極的な価格戦略が重要になっています。 Tencent Video や Hotstar などのプラットフォームは、現地の言語や文化的に適用可能なコンテンツを重視しているため、主流となっています。また、この場所ではイベント、ゲーム、教育のためのライブストリーミングも急増しており、市場の可能性はさらに多様化しています。可処分所得の増加と、ストリーミング サービスと通信プロバイダーとの連携が、成長を可能にする鍵となります。
主要な業界関係者
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
ビデオ ストリーミング市場の主要プレーヤーは、企業を形成する上で極めて重要な役割を果たしています。彼らは、独占的なコンテンツへの投資を通じてイノベーションに圧力をかけ、AI 駆動のポインターなどの高度なテクノロジーをユーザーが享受できるようにし、世界市場への参入を拡大します。これらの構造は、戦略的パートナーシップ、買収、価格設定などを通じて市場のダイナミクスにも影響を与えます。コンテンツの多様化、ストリーミングの継続、インタラクティブ機能に対する彼らの認識は、進化するパノラマの中で反対派と購入者の期待の基準を設定します。
- Amazon Web Series, Inc. (米国): 米国連邦通信委員会 (FCC) によると、Amazon Prime Video は 2023 年に世界中で 1 億 7,500 万人を超える加入者数を誇り、世界最大のストリーミング サービスの 1 つとなりました。
- Microsoft Corporation: Microsoft の Xbox Cloud Gaming は、2023 年の月間アクティブ ユーザー数が 1,000 万人を超えたと報告しており、ビデオ コンテンツ消費の一部としてゲーム ストリーミングが成長していることを示しています。
トップビデオストリーミング会社のリスト
主要な産業の発展
2024 年 8 月: Apple Inc.は、Bharti Airtelとのコンテンツ契約の締結により、280億ドル規模のインドのエンターテインメント市場での存在感を拡大しました。この戦略的パスは、インドで急速に高まる仮想コンテンツ素材の需要を活用することを目的としており、同地域のビデオストリーミング業界におけるアップルの積極的な役割を強化する。
レポートの範囲
このレポートは、読者が世界のビデオストリーミング市場をさまざまな角度から包括的に理解するのに役立つことを目的とした歴史分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定にも十分なサポートを提供します。また、この調査は SWOT の包括的な分析で構成されており、市場内の将来の発展についての洞察を提供します。それは、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のあるイノベーションの動的なカテゴリーと潜在的な分野を発見することにより、市場の成長に貢献するさまざまな要因を調査します。この分析には、最近の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮されており、市場の競合他社を総合的に理解し、成長可能な分野を特定します。この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、市場に対する戦略的および財務的観点の影響も評価する徹底的な分析を提供します。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を専門的にわかりやすく提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 96.24 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 383 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 16.6%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
ビデオストリーミング市場は、2035 年までに 3,830 億米ドルに達すると予想されています。
ビデオ ストリーミング市場は、2035 年までに 16.6% の CAGR を示すと予想されています。
推進要因には、インターネット普及の増加、モバイルデバイスの普及、オリジナルコンテンツの需要、5Gテクノロジー、世界展開などが含まれます。
知っておくべき主要な市場セグメンテーションには、タイプに基づいて、ビデオ ストリーミング市場がライブ ビデオ ストリーミング、ノンリニア ビデオ ストリーミングとして分類されることが含まれます。アプリケーションに基づいて、ビデオストリーミング市場は住宅用、商業用に分類されます。
定性調査では、自由回答型の質問やディスカッションを通じて消費者の動機と認識を調査し、深い洞察を提供します。定量的調査では、アンケートなどの構造化ツールを使用して数値データを収集し、統計分析とより広範な一般化を可能にします。
NPS は、顧客が企業の製品またはサービスを推奨する可能性を尋ねることによって顧客ロイヤルティを測定します。これは顧客満足度の明確な指標を提供し、顧客エクスペリエンス戦略の改善領域を明らかにすることができます。