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ビデオストリーミングソフトウェアの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション(放送局、オペレーター、メディア、BFSI、教育、ヘルスケア、政府)、および2033年までの地域予測別
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ビデオストリーミングソフトウェア市場の概要
世界のビデオストリーミングソフトウェア市場の規模は2025年に469億米ドルであり、2034年までに市場は2348億米ドルに触れると予測されており、2025年から2034年までの予測期間中に19.61%のCAGRを示しています。
米国のビデオストリーミングソフトウェア市場規模は、2025年に16億1,000万米ドルと予測されており、ヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場規模は2025年に149億米ドルと予測されており、中国ビデオストリーミングソフトウェア市場規模は2025年に0.94億米ドルと予測されています。
ビデオストリーミングソフトウェア市場は、オンデマンドビデオ、ライブストリーミング、デジタルエンターテイメントへの移行を提供できるソフトウェアの必要性が高まっているため、大幅に成熟しています。メディアとエンターテイメント、教育、コーポレートコミュニケーション、ゲーム業界は、より多くの企業やコンテンツメーカーがビデオストリーミングプラットフォームに頼ってコンテンツをより大きな世界と共有するにつれて、この市場の主要な推進力です。リアルタイム分析、コンテキストの認識、コンテンツの適応、およびクラウドサービスでサポートされるAI駆動のツールは、ここでのイノベーションの主なトップドライバーです。モバイルインターネットの使用の増大と5Gネットワークの継続的な実装は、世界中でよりスムーズな高解像度ビデオストリーミングを提供するため、市場を増やすことを確実にする追加の要因です。より多くの企業が仮想イベント、ウェビナー、トレーニング、セキュリティ、スケール、エンゲージメントの側面のストリーミングに向けてシフトしているためです。
重要な調査結果
- 市場規模と成長:グローバルビデオストリーミングソフトウェア市場規模は2025年に469億米ドルと評価され、2034年までに2348億米ドルに達すると予想され、2025年から2034年まで19.61%のCAGRがありました。
- キーマーケットドライバー:スマートフォンの使用量が68%以上急増し、74%のインターネット浸透がビデオストリーミングプラットフォームの需要を大幅に高めています。
- 主要な市場抑制:企業の約62%がデータのプライバシーの問題に直面しており、59%が重要な制限要因として高いインフラストラクチャコストを報告しています。
- 新たな傾向:AIベースのコンテンツパーソナライズの約65%の採用とOTTプラットフォームサブスクリプションの71%の増加は、市場のダイナミクスを形作っています。
- 地域のリーダーシップ:北米は41%以上の市場シェアを占めていますが、アジア太平洋地域では、養子縁組が38%以上増加し、最速の成長を示しています。
- 競争力のある風景:市場の57%以上が上位5人のプレーヤーに支配されており、63%がプラットフォームのアップグレードとパートナーシップ戦略に焦点を当てています。
- 市場セグメンテーション:クラウドの展開は66%を超えるシェアを保持しますが、オンプレミスモデルは世界中のデータに敏感な企業の34%が好んでいます。
- 最近の開発:プロバイダーのほぼ52%が4Kストリーミングサポートを統合し、47%が過去1年間にAI対応分析ツールを開始しました。
Covid-19の衝撃
ビデオストリーミングソフトウェア業界は、Covid-19パンデミック中のサプライチェーンの混乱により悪影響を及ぼしました。
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックは、グローバル配信チェーンを混乱させることにより、ビデオストリーミングソフトウェア市場シェアの場所に悪影響を及ぼしました。 Covid-19のパンデミックが定着し、人々が自宅に閉じ込められ、世界中に物理的な距離の測定が行われたため、多くの生産スタジオが撮影を停止することを余儀なくされました。これにより、プロバイダーがすでに購読しているコンテンツを取得し、顧客に興味を持たせようとする傾向が高くなりました。さらに、COVID19の発生による動きへの制限により、消費量が大幅に増加しました19。特に、ビデオストリーミングのものを含むエンターテインメント市場も伸びました。ソフトウェアに関して、パンデミックは、リモートで動作しているチームを同期するのが難しいため、ストリーミングアプリケーションの更新と改善の遅れを引き起こしました。これにより、ユーザーインターフェイスにオープンが残り、特定のプラットフォームが速くカバーできなかったものがありました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためのクラウドベースのソリューションの採用の増加:
より多くの企業やコンテンツプロデューサーが、より携帯、統合しやすく、より安価なソリューションに変わるため、クラウドベースのビデオストリーミングソフトウェアソリューションに対する需要が表明されています。これは、ビデオコンテンツを雲に質量保存できることを意味します。ユーザーは、多くのハードウェアインフラストラクチャを必要とせずに簡単にストリーミングできます。これらはすべてクラウド環境でホストできます。また、クラウドを使用すると、単一のオフィスでのプロジェクトと比較して、作業能力をもたらす柔軟性が向上します。
- 米国世帯における高いSVOD浸透:米国国勢調査関連分析を介したライヒトマン研究グループによると、米国の世帯の83%は2022年に少なくとも1つのサブスクリプションビデオオンデマンド(SVOD)サービスに加入し、2015年の52%から増加しました。
- 連邦取引委員会(FTC)のスタッフ調査で報告されているように、アメリカ人にサービスを提供するビデオストリーミングサービスは、9つのトッププラットフォームからのユーザーデータの監視を実施し、子供や10代などの個人情報を収益化しました(FTC 6(b)注文)
ビデオストリーミングソフトウェア市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はオンプレミス、クラウドに分類できます。
- オンプレミス:組織の施設向けの従来のビデオストリーミングソフトウェアは、組織がコントロール、セキュリティ、柔軟性が高いことを考慮している場合、依然として実行可能であると考えられています。ただし、一部の企業、特に放送局や教育機関は、機能の観点からカスタマイズされ、既存のアーキテクチャに統合される能力を考えると、オンプレミスソリューションに忠実であり続ける可能性があります。観察される新しい傾向は、消費者のデータプライバシーに関する恐怖が高まっているため、セキュリティパラメーターの改善へのシフトです。彼らはまた、最小限のレイテンシで高解像度のコンテンツの配信をサポートするオンプレミスソリューションにお金を入れています。さらに、ハードウェアテクノロジーの成熟は、オンプレミス構成のパフォーマンスと有効性の改善を意味します。その結果、クラウドソリューションの採用が増加していますが、オンプレミスソフトウェアは特定の企業の要件に適合し、顧客ロイヤルティを維持するために変更を受けています。
- クラウド:クラウドでのソフトウェアベースのビデオストリーミングは、柔軟でスケーラブルで、比較的安価であるため、市場に急速に浮上しています。傾向の1つは、顧客が効果的なストリーミング機器に入学するサービス(SAAS)ソリューションとしてのソフトウェアの使用の傾向です。現在、機器への大きな初期投資は必要ありません。リモートワークオプションの成長と国際的な協力は、イベント、ウェビナー、およびトレーニングセッションの国際的な視聴者へのトレーニングセッションのストリーミングに最適なクラウドソリューションの採用を促進しました。さらに、クラウドベースのプラットフォームでのAIとMLの統合により、分析のユーザーエクスペリエンスがリアルタイム、提案、自動コンテンツ管理を提供しています。さらに、ハイブリッドクラウドの需要の増加により、オンサイトとクラウドの両方のソリューションの両方を実装し、ビデオ配信の効率を高め、必要なデータを確保することができます。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は、放送局、オペレーター、メディア、BFSI、教育、ヘルスケア、政府に分類できます。
- 放送局、オペレーター、メディア:放送およびメディアでは、コンテンツの伝達と視聴者との相互作用に関するビデオストリーミングソフトウェアのセクターの使用は、革新的と見なされます。これらのステーションはそれらを使用してライブおよびオンデマンドプログラムをストリーミングするため、放送局が携帯電話やスマートテレビを介してできるだけ多くの人に到達できるようにします。ケーブルや衛星オペレーターなどのそのような提供企業でさえ、ストリーミングソリューションをバンドルして、1つのパッケージに放送およびビデオライブラリを配信しています。これらのプラットフォームでは、メディアビジネスは分析を使用して、他の広告およびコンテンツ関連戦略の視聴者の好みと有効性を試して理解して理解しています。 OTTは、さまざまな形式のビデオストリーミングソフトウェアをデジタルネイティブプラットフォームに匹敵させるために、放送局をシフトに向けてプッシュしました。
- BFSI(銀行、金融サービス、および保険):BFSI企業では、ビデオストリーミングソフトウェアは、提供されたサービスの顧客の満足度と生産性の満足度の改善に大幅に役立つツールです。銀行やその他の金融機関は、顧客にとって重要な安全でリアルタイムのやり取りを維持するために、クライアントの会議や相談のためにビデオ会議とストリーミングソリューションを使用しています。さらに、同じツールは、特定の金融商品やサービスに対するクライアントの認識を高めることを目的としたオンライン会議、ウェビナー、その他の種類の仮想イベントを開催する際に銀行によって利用されています。モバイルバンキングアプリケーションでのビデオストリーミングにより、クライアントがビデオ通話を通じてファイナンシャルアドバイザーと連絡を取るにつれて、サービスのセルフサービス配信も可能になりました。
- 教育:ビデオストリーミングソフトウェアの使用は、特にCovid-19パンデミックによって生み出された現在の状況で、教育分野に大きな変化をもたらしました。このようなアプリケーションは、教育施設がオンラインクラスとウェビナーを提供し、学生がリモートでクラスに参加できるようにし、家を離れることなく必要な知識を得ることができるようにするために有益です。ライブおよびインタラクティブな学習のための機能、マルチメディアコンテンツの使用、グループディスカッション、および評価を含む要素の追加を備えた教育用のビデオの配信用のストリーミングソフトウェアがあります。さらに、講義を記録する方法により、記録された材料を保存してリコールを促進し、生徒が材料に柔軟にアクセスできる時間を提供します。
- ヘルスケア:具体的には、ヘルスケアの分野では、新しいユニークなタイプのソフトウェアが患者のケアと相互作用を変えることです。 Telehealthのソリューションは重要になり、サインサービス、相談、フォローアップ、診断が安全なビデオテクノロジーを通じて実施されます。以下の利点は、特に農村部の患者のヘルスケアの提供率を高め、患者の関与と満足度を高めます。さらに、リモートコントロールと健康増進の目的のために、ビデオストリーミングの継続的な使用が採用されており、患者と家族に重要なデータを伝えるために理解しています。組織のEHRシステムでも使用されるストリーミングテクノロジーは、学際的なチームのメンバーを接続し、患者に提供される結果を強化するのに役立ちます。
- 政府:一部の政府機関は、透明性を向上させるためのツールとして、および一般の人々とのコミュニケーションと関与の手段として利用可能なビデオストリーミングソフトウェアを組み込んでいます。これらのプラットフォームは、市民が政府が議論または決定したことを積極的に関与させたり、従ったりすることができるため、ライブ政府の会議、公聴会、コミュニティ会議の放送に使用されます。このようなアプリケーションは、セミナーやワークショップを行う際にビデオストリーミングソフトウェアを通じて特定のタスクを実行することに関与している政府職員のためのトレーニングと適切な知識とスキルの開発にも存在します。ただし、政府機関がこの放送の方法を大衆にタイムリーに活用しているため、緊急事態や危機などの緊急時や危機の間にも重要です。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
OTTプラットフォームが市場を後押しするための需要の増加
ビデオストリーミングソフトウェア市場の成長の要因は、保健業界の増加です。ビデオストリーミングソフトウェア市場の成長を定義する重要な要素は、Netflix、Hulu、Disney+などのオーバーザトップ(OTT)プロバイダーの絶え間ない拡大です。ますます多くの人々が、スマートフォン、スマートテレビ、タブレットを使用することから、インターネットへのより良いアクセスとともに、ケーブルテレビからストリーミングに移行する利便性と多様性を認識しました。 OTTサービスは、視聴者にプログラミングを視聴する機能を提供します。これは、視聴者の柔軟性の増加傾向にも準拠しています。
- 米国エネルギー情報局(EIA)のデータは、それを示しています2020年、米国の世帯の50%以上テレビ(スマートテレビや接続されたデバイスなど)を備えたストリーミング対応デバイスを使用して、普及している家の統合を示しています
- インドのインターネット&モバイル協会のデータによると、インドは手を伸ばしました2019年までに5億人のインターネットユーザー、ビデオ需要の需要の世界的な成長に大きく貢献しています
市場を拡大するためのeラーニングとオンライン教育の拡大:
いくつかの理由には、eラーニングの性質が高まっているだけでなく、オンライン教育プラットフォームの必要性の高まり、したがってビデオストリーミングソフトウェアの必要性が含まれます。 IT企業、教育技術を提供する組織、および教育施設は、魅力的な学習プロセスを提供するためにビデオコンテンツに目を向けています。これは、ライブクラスが実施され、録画されたチュートリアルが投稿され、仮想教室のセットアップが実装されているプラットフォームが、コミュニケーションの継続性と学生の注意の観点から非常に信頼性の高いビデオストリーミングソリューションを持つ必要があることを意味します。
抑制要因
ストリーミングインフラストラクチャの開発と維持に関連する高コストは、市場の成長を潜在的に妨げる可能性があります。
ストリーミングインフラストラクチャの構築と維持は、中小企業やスタートアップを阻害する可能性のある高価になる可能性があると比較されています。また、コンテンツのライセンスと著作権の質問は、ビデオの形でコンテンツを広める際の課題になる可能性があります。したがって、ライブラリはストリーミングサービスの観点から絞り込むことができます。また、サイトの使用には技術的な問題があります。たとえば、帯域幅の制約や、使用が不十分で最終的に顧客の苦情をもたらす帯域幅の制約やインターレント接続速度があります。
- データプラクティスに関するFTCのスタッフレポートでは、複数のストリーミングサービスが「広大な商業監視」に従事していること、特に不十分なセーフガードを持つ未成年者をターゲットにし、消費者トラストを損なうことがわかりました(FTC 6(b)レポートは9社をカバーしています)
- Ofcomは、英国では、公共サービス放送局のストリーミングプラットフォームがのみ説明していることに注意してください全体的な視聴の9%、 に比べサブスクリプションサービスで15%、ビデオシェアリングプラットフォームで19%YouTubeのように、伝統的な放送局の競争の課題を強調しています

ライブストリーミングイベントの人気の向上して、市場の製品の機会を生み出す
機会
コンサート、スポーツ、ビデオゲームなど、現在使用されているさまざまなライブストリーミング手順の進歩により、視聴者とのビジネスインタラクションの機会と収益が増加します。さらに、このユニークさは、コンテンツギバーとプラットフォームの収入の一貫した流入を保証するサブスクリプションベースのモデルによって強化されます。
- 米国の住宅でのSVOD浸透が昇ったことを考えると2015年の52%は2022年に83%でした、養子縁組率が低い国では、さらなる市場の拡大が存在します
- とバンドルデジタルサービスに関心のある米国の成人の66%、ビデオストリーミングソフトウェアのプロバイダーは、隣接するプラットフォーム(スマートホーム、音楽、フィットネス)と提携して、より広範なユーザーセグメントをキャプチャできます

ビデオストリーミングソフトウェアの消費者の期待の継続的な状況は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります
チャレンジ
ビデオストリーミングソフトウェアの継続的な成長と需要の増加には、拡大し続けるにつれてIT市場の成長に影響を与えるいくつかの課題があります。 1つ目は、視聴者の期待とニーズの絶え間ない変化であり、どの企業が視聴者に提供されるコンテンツとサービスを絶えず更新する必要があるかを満たすことです。また、サイバーセキュリティから生じる脅威は、プラットフォームがデータ侵害や、ユーザーの信頼性をdeしてブランドを傷つける可能性のある著作権侵害を受け取ることが知られているため、現実的です。
- FTCの調査結果は、Amazon/TwitchやYouTubeなどの主要なストリーミングプラットフォームが、十分なプライバシー保護を除いて、非ユーザーからの膨大な量の消費者データを収集し、法的リスク(FTC)を引き上げることを示しています。
- Ofcomは、YouTubeのようなビデオ共有プラットフォームが魅力的であると報告しています英国の視聴の19%、PSBストリーミングを上回り、ユーザーが生成したコンテンツチャネルとの激しい競争を示しています
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ビデオストリーミングソフトウェア市場の地域洞察
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北米
技術の進歩のおかげで、米国は北米のビデオストリーミングソフトウェア市場で最も支配的です。地域では、Netflix、Hulu、Disney Plusなどのストリーミングサービスの出現があり、ハイエンドビデオストリーミングソフトウェアの需要が高まっています。市場の拡大は、クラウドを通じてクライアントにストリーマーを提供するAWS、IBM、Microsoftなどの大手ハイテク大手の存在によって支援されています。 YouTubeやTwitchなどのプラットフォームでのコンテンツ作成者の現在の使用が増加しているため、ストリーミングソフトウェアの使用は、企業および個人の使用に等しく宣伝されています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは現在、特に英国、ドイツ、フランス、オランダなどに拠点を置く組織向けのビデオストリーミングソフトウェアの主要市場として拡大すると推定されています。アジアでは、OTTサービスの使用の増加とコードシェービング文化の台頭は、市場ドライバーです。一般的なデータ保護規則(GDPR)を含む法的規範は、ソフトウェアプロバイダーに視聴者データを保護する強力なセキュリティ対策を開発することを強制することにより、欧州のビデオストリーミング市場に影響を与えました。
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アジア
ビデオストリーミングソフトウェアの市場は、特に中国、インド、日本、韓国でアジア太平洋地域全体で着実に拡大しています。中国のコアアカウントには、IQIYI、Tencentビデオ、Youkuが含まれ、膨大な消費者の視聴者とよく開発されたビデオストリーミングエコシステムが属します。インドは、モバイルインターネットとデータの関税の進歩的な減少と、ディズニー+ホットスターやアマゾンプライムビデオなどのOTTプレーヤーの成長のために、ビデオストリーミングソフトウェアの大きな需要を目撃しています。日本と韓国では、既存および将来の5Gネットワーク接続に基づいたビデオストリーミング品質と、関連するサービスは、ゲーム、eスポーツ、あらゆる種類のエンターテイメントで広く使用されています。
主要業界のプレーヤー
イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー
主要なエンタープライズプレーヤーは、戦略的な革新と市場の成長を通じて、ビデオストリーミングソフトウェア市場の場所を形成しています。ビデオストリーミングソフトウェアソリューションの成長は、クラウドとAIテクノロジーの膨大な開発とビデオの品質に対する顧客の期待を高めるため、市場の革新と拡張に大きく影響されます。これにより、Amazon Web Services(AWS)、Netflix、IBMなどの主要な業界プレーヤーがこの変更の重要なドライバーになります。したがって、これらの企業は、クラウドテクノロジーがビデオ配信と柔軟性を高めるために提供できるソリューションに依存しています。
- コレクティブテクノロジー:Peerspotデータは、kollectiveがほぼ保持していることを示しています0.3%マインドシェア2025年半ばの時点でのエンタープライセクドン/ビデオ配信プラットフォーム内で、控えめに0.2%前年 - エンタープライズストリーミングインフラストラクチャにおけるニッチな位置を強調します
- IBM(ワトソンメディア):の1つとして識別されますトップグローバルベンダー北米がおおよそ貢献することが指摘されている主要な業界の研究レポートでは世界のビデオストリーミングソフトウェア市場シェアの42%、IBMを含む企業によってサポートされています
AIによるビデオ分析、コンテンツ、エクスペリエンスの推奨、およびデータのリアルタイム圧縮などの機能は、デジタルプラットフォームで利用可能な帯域幅のユーザーエクスペリエンスと効率を高めるためにオプションとは見なされなくなりました。さらに維持されると、市場の拡大は、エンターテイメント、教育、ヘルスケア、ビジネスコミュニケーションなど、より広範なセグメントでビデオに対する需要の高まりによって支えられています。プレーヤーは現在、国際的な成長を目指しており、発展途上国の高成長市場への投資を行っています。そこでは、ビデオストリーミングソフトウェア市場の主な要因であるインターネットの使用が急速に増加しています。このようなテクノロジーと市場のニーズの一致により、これらの企業は新しい消費者を獲得するだけでなく、イノベーションを通じてパフォーマンスを向上させることができます。
トップビデオストリーミングソフトウェア会社のリスト
- Kollective Technology
- IBM
- Brightcove
- Wowza Media Systems
- Panopto
- Qumu
- Kaltura
- Polycom
- Haivision
- Sonic Foundry
- Ooyala
- Vbrick
主要な業界開発
2024年4月:Maybacks Global Entertainmentは、ストリーミングおよびブロードキャストテクノロジープロバイダーであるWisedVとのパートナーシップを開始し、世界中にいるユーザーにカスタマイズされたストリーミングエクスペリエンスを提供する最先端のOTTプラットフォームであるIDReamCTVを立ち上げました。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮し、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
ビデオストリーミングソフトウェアマーケットは、健康認識の増加、植物ベースの食事の人気の高まり、製品サービスの革新により、継続的なブームが推進される態勢が整っています。閉じ込められていない生地の可用性とより良いコストを含む課題にもかかわらず、グルテンに耐えられない栄養豊富な代替品の需要は、市場の拡大をサポートします。主要な業界のプレーヤーは、技術のアップグレードと戦略的市場の成長を通じて前進し、ビデオストリーミングソフトウェアの供給と魅力を高めています。顧客の選択がより健康で多数の食事の選択肢に移行するにつれて、ビデオストリーミングのソフトウェアマーケットは繁栄すると予想され、持続的な革新とその運命の見通しを促進するより広い評判があります。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 4.69 Billion 年 2025 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 23.48 Billion 年まで 2034 |
成長率 |
CAGR の 19.61%から 2025 to 2034 |
予測期間 |
2025 - 2034 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
グローバルビデオストリーミングソフトウェア市場は、2034年までに2,348億米ドルに達すると予想されています。
ビデオストリーミングソフトウェア市場は、2034年までに19.61%のCAGRを示すと予想されています。
OTTプラットフォームが市場を後押しするための需要の増加と、eラーニングとオンライン教育の拡大と市場の成長を拡大する
タイプに基づいて、ビデオストリーミングソフトウェア市場はオンプレミス、クラウドを含む主要な市場セグメンテーションです。アプリケーションに基づいて、ビデオストリーミングソフトウェア市場は、放送局、オペレーター、メディア、BFSI、教育、ヘルスケア、政府に分類されます。
2025年の時点で、グローバルビデオストリーミングソフトウェア市場は469億米ドルと評価されています。
主要なプレーヤーには、Kollective Technology、IBM、BrightCove、Wowza Media Systems、Panopto、Qumu、Kaltura、Polycom、Haivision、Sonic Foundry、Ooyala、VBrickが含まれます
北米とヨーロッパは現在、インターネットの浸透率と強力なデジタルインフラストラクチャのために、ビデオストリーミングソフトウェア市場を支配しています。
アジア太平洋地域は、モバイルデバイスの使用量の増加とオンデマンドコンテンツの需要の増加に至るまで、成長の可能性が最も高くなっています。