仮想ホームステージングソフトウェア市場規模、シェア、成長、タイプ別(ソフトウェアとアプリ)およびアプリケーション別(不動産業者、装飾会社など)の業界分析、2026年から2035年までの地域的洞察と予測

最終更新日:02 February 2026
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バーチャルホームステージングソフトウェア市場概要

世界の仮想ホームステージング ソフトウェア市場の規模は、2026 年に 3 億 1,000 万米ドルで、2035 年までに 13 億 5,000 万米ドルに達し、2026 年から 2035 年までの CAGR は 17.8% と予測されています。

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バーチャル ホーム ステージング ソフトウェアは、不動産専門家が市場に不動産をデジタルで供給および装飾できるようにする答えを提供します。これらのギアは、高度な画像生成を使用して、消費者がさまざまな設備のスタイルや配置があるエリアを視覚化できるようにし、空き家のマーケティングをより簡単にします。主な機能は、3D レンダリング、デジタル エクスカーション、さまざまなインテリアのカスタマイズ オプションで構成されます。このソフトウェア プログラムは、住宅の美的に望ましい魅力的な視覚的表現を提供することにより、物件リストを美しくし、販売転換率を向上させることを目指しています。

新型コロナウイルス感染症の影響

社会的距離確保措置により不動産スポーツがオンラインに移行し、パンデミックにより市場の成長が急拡大

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは前例のない驚異的なものであり、仮想ホームステージングソフトウェア市場はパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要を経験しています。 CAGRの急激な上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、ソーシャル・ディスタンシング措置により不動産スポーツがオンラインに移行する中、バーチャル・ホームステージング・ソフトウェアの成長に対する要求が特に拡大しました。実物の住宅の内覧に関する規制により、代理店や販売業者はますます住宅を展示するためにデジタルステージングを利用するようになりました。この需要の急増により市場の拡大が促進され、デジタル ステージング テクノロジーの採用と投資の拡大につながりました。さらに、パンデミックはデジタル ステージングの有効性と快適性を浮き彫りにし、制限が緩和されると同時にデジタル ステージングの長期間の存続可能性にも貢献しました。その結果、バーチャル ホーム ステージング ソフトウェア市場は、不動産企業の進化するニーズに応え、パンデミック中およびパンデミック以降のある段階で力強い成長を遂げました。

最新のトレンド

AIとARとクラウドベースのソリューションの混合が顕著なトレンドとなる

バーチャル ホームステージング ソフトウェア市場は、実際の不動産でのデジタル機器の採用の増加により、大きな成長を遂げています。主な特徴は、ユーザー エクスペリエンスを美しくするための AI と AR の組み合わせで構成され、合理的でインタラクティブな仮想ツアーを提供します。クラウドベースのソリューションは、そのアクセシビリティとスケーラビリティにより人気が高まっています。市場では、消費者の選択肢に合わせてカスタマイズされたステージングを考慮して、カスタマイズ機能も向上しています。

 

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バーチャルホームステージングソフトウェア市場セグメンテーション

タイプ別

仮想ホームステージング ソフトウェア市場に応じて、ソフトウェアとアプリの種類が提供されます。

  • ソフトウェア: 3D レンダリング ソフトウェアは家の写真のようにリアルな写真を作成し、ユーザーが家具、装飾、さまざまな要素を備えた部屋を仮想的に演出できるようにします。多くの場合、家具のパターン、配色、レイアウトのカスタマイズ オプションが提供されます。

 

  • アプリ: 拡張現実 (AR) アプリは、電話やピルのカメラを通して撮影された現実の世界の写真に仮想の家具や装飾品を重ね合わせます。この時代は、機能の買い物客に特別な没入型の体験を提供し、ユニークな家具が設置されたエリアがどのように見えるかを視覚化できるようにします。

用途別

市場は用途に応じて不動産業者、装飾会社、その他に分かれます。

  • 不動産業者: 仮想ステージングを使用すると、不動産販売者は、資産の機能を示すデジタル ステージングされた画像で不動産リストを装飾できます。ステージング済みの住宅は空き家よりも早く売れることがよくあります。仮想ステージングは​​スペースの能力を視覚化するのに役立ち、より迅速な販売につながる可能性があります。従来のステージングでは、コストが高く、時間がかかる場合があります。仮想ステージングは​​非常に価値が高く、素早い変更や更新が可能です。不動産小売業者は、正確なターゲット層にアピールするために仮想ステージングをパーソナライズして、資産の広告を改善できます。

 

  • 装飾会社: 装飾代理店は、仮想ステージング ソフトウェア プログラムを使用して、デザイン標準を作成し、クライアントに展示します。これにより、クライアントは自社のスペースに対する機能の変化を視覚化できるようになります。演出された写真は、新しい顧客を引きつけたり、以前の作品を披露したりするために、マーケティング資料、Web サイト、ソーシャル メディアで利用される場合があります。仮想ステージング ソフトウェアを使用すると、実装前のフィードバックと調整を考慮して、デザイナーとクライアント間のコラボレーションが可能になります。仮想ステージングは​​、特に小規模な取り組みや予算が限られている取り組みにとって、物理的なステージングに比べて大きな価値を持つ機会となる可能性があります。

 

  • その他: 自宅を宣伝しようとしている個人は、仮想ステージング ソフトウェアを使用して資産の魅力を高め、容量購入者を引き付けることができます。バーチャル ステージングにより、デザイナーは屋内で独自のレイアウト アイデアをテストし、満席のクライアントに絵画を展示することができます。不動産トレーダーは、デジタル ステージングを使用して、購入を決定する前に不動産の機能を視覚化できます。

推進要因

不動産マーケティングをデジタルで強化し、市場の成長を促進

バーチャル ステージングは​​、エリアをデジタル的に整えたり装飾したりすることで持ち物リストを補完し、潜在的な買い物客にとって視覚的に魅力的なものにします。これにより、買い物客は自分自身がその空間に住んでいること、趣味の乗馬、問い合わせなどを想像しやすくなります。排水スペースと比較して、ステージハウスはより魅力的で受け入れられやすいように見え、多くの場合、より迅速な収入につながります。デジタル ステージングを通じて所有物の機能を紹介することにより、不動産販売者はオンラインで住宅を効率的に販売することができ、より多くの買い物客を惹きつけ、最終的には所有物が市場に出回る時間を短縮できます。したがって、仮想ステージングは​​販売を加速し、資産の市場性を高める上で重要な役割を果たします。

市場拡大を後押しする都市部の不動産ゾーンの急成長

都市部の不動産ゾーンの急速な成長により、不動産リスト間の反対が激化しています。効果的な広告機器とデジタル ステージングは​​、混雑した市場に対抗するために不可欠なものとして浮上しています。都市整備の結果、過度に押し上げられたマンションやコンパクトな居住空間が生まれることが多く、それらの住宅の能力の見える化が不可欠となっている。仮想ステージングは​​、これらのスペースを満足のいく穏やかな状態で提供するのに役立ち、機能購入者の多数の層にアピールします。このデバイスは決して便利ではありませんが、都市住宅の広告的魅力を高めるだけでなく、その正確な機能とパーソナライズの可能性を示すことで販売サイクルの短縮にも貢献します。

抑制要因

高額な初期費用が市場拡大の妨げになる可能性

仮想ステージング ソフトウェア プログラムのセットアップには、特に膨大な 3D モデルや所有物の入手に広範な初期費用がかかります。小規模な不動産組織や個人の住宅所有者も、これらの出費が法外であると感じるかもしれません。高品質の 3D ファッションと資産は、現実的で魅力的な仮想ステージングを開発するために不可欠ですが、それらを作成するのに必要な才能と時間が原因で、通常は法外な価格がかかります。さらに、ソフトウェア プログラム自体が高価である可能性があり、最高品質の全体的なパフォーマンスを実現するには、ライセンスやおそらく特殊なハードウェアの資金が必要になります。予算が限られている小規模な事業体にとって、こうした時期尚早の出費は、デジタル ステージングを通常の持ち物広告アプローチの一部として採用する際の主な障壁となる可能性があります。最終的な結果として、これらの利害関係者は、住宅を市場に出すために、効果ははるかに低いとはいえ、追加の従来型のステージング技術をさらに選択する可能性があります。

バーチャルホームステージングソフトウェア市場地域の見識

仮想ステージング生成の早期採用により、北米が市場を独占

市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東およびアフリカに分かれています。

北米は、仮想ステージング生成の早期採用と、BoxBrownie や VHT Studios などの主要市場ゲーマーの存在により、仮想ホーム ステージング ソフトウェア市場シェアを独占しています。特に米国は、急成長する不動産事業とテクノロジーに精通した顧客ベースによって過剰な需要を引き起こしています。不動産業者や不動産所有者は、従来の戦略と比較して、価格対効果と快適さの点からデジタルステージングをますます好むようになってきています。この市場の優位性は、継続的なイノベーションとデジタル不動産ソリューションへの強力な投資によって支えられています。

主要な業界関係者

主要企業がカスタマイズ可能な仮想ステージング ソリューションを提供

バーチャル ホーム ステージング ソフトウェア市場における主要な業界プレーヤーは、BoxBrownie、Rooomy、PadStyler、および Virtual Staging Solutions で構成されています。 BoxBrownie は、3D レンダリングとデジタル フィクスチャの配置で構成されるデジタル ステージング製品の包括的なスイートを提供します。 Rooomy は、現実的な部屋の視覚化に拡張真実時代を活用した、没入型の仮想ステージング体験を専門としています。 PadStyler は、個人の物件リストに合わせてカスタマイズされた、カスタマイズ可能な仮想ステージング ソリューションを提供します。バーチャル ステージング ソリューションは、不動産組織や不動産ディーラーの要望に応え、所要時間が短い素晴らしいバーチャル ステージング製品に焦点を当てています。

仮想ホームステージング ソフトウェアのトップ企業のリスト

  • BoxBrownie (Australia)
  • iStaging (Taiwan)
  • Real Tour Vision (U.S.)
  • Redfin (U.S.)
  • Rooomy (U.S.)
  • VHT Studios (U.S.)  
  • PadStyler (U.S.)
  • Photoplan (U.K.)
  • Redfin (U.S.)
  • Virtual Staging Solutions (Canada)

産業の発展

2021年3月: 3D モデリング プラットフォームである RoOomy は、空間記録を雇用する Matterport と提携して、住宅不動産クライアント向けのデジタル ステージング機能を強化しました。このコラボレーションは、Matterport の高度な 3D キャプチャ時代を活用して、没入型で高解像度の 3D ファッションの住宅を作成します。 RoOomy はこれらのモデルを利用してデジタル ステージングを提供し、潜在的な買い物客が家具付きのスペースを視覚化できるようにします。このパートナーシップは、実際の不動産プロセスを合理化し、消費者がケイパビリティハウスを想像しやすくし、その結果、実際の不動産専門家の広告、マーケティング、販売努力を改善することを目的としています。

レポートの範囲

バーチャル ホーム ステージング ソフトウェア市場は、持ち物のマーケティングと収入手法を変革できるため、大きな関心を集めています。このマーケットプレイスは、家の仮想的な家具や装飾を可能にし、買い物客に賢明な視覚化を提供する多数のソフトウェア プログラム ソリューションをカバーしています。バーチャル ステージング ソフトウェア プログラムは、空き領域の可能性を示すことで所持品リストを強化し、空き領域をさらに魅力的で、購入希望者にとって歓迎的なものにします。市場内の主要企業には、BoxBrownie、iStaging、Real Tour Vision、Roomy などが含まれます。これらの企業は、基本的なデジタル ステージングから高度な拡張現実レビューまで、不動産業界のさまざまな要望に応えるさまざまな答えを提供します。この市場は、特に不動産取引が増加している都市部において、価格に有利で効率的な資産マーケティング機器への需要が高まっていることによって牽引されています。仮想ステージングは​​、住宅が市場で利用できる時間を短縮するのに最適ではありませんが、さらに、買い手がエリア内で自分自身を視覚化できるようにすることで、販売転換手数料を向上させます。市場内の課題には、高額な事前手数料、一流の 3D モデルの需要、従来のステージング技術と比較した信頼性の認識などが含まれます。しかし、技術の進歩とデジタル リアリティの導入により市場の能力は引き続き拡大し、ブームとイノベーションの新たな可能性がもたらされています。

仮想ホームステージングソフトウェア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 0.31 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 1.35 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 17.8%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • ソフトウェア
  • アプリ

用途別

  • 不動産業者
  • 装飾会社
  • その他

よくある質問

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