仮想決済端末の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ソフトウェアプラットフォーム、プロフェッショナルサービス)、アプリケーション別(小売、飲食、エンターテインメント、その他)、2026年から2035年までの地域的洞察と予測

最終更新日:12 January 2026
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仮想決済端末市場の概要

世界の仮想決済端末市場規模は、2026 年に 169 億 7000 万米ドルで、2026 年から 2035 年までの推定 CAGR は 15.9% で、2035 年までに 640 億 4000 万米ドルにさらに成長すると予想されます。

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仮想決済端末 (VPT) は、企業が物理的な端末やカード リーダーを使用せずにリモートで支払いを処理できるようにするオンライン プラットフォームです。仮想販売時点管理 (POS) システムとして機能するため、販売者はインターネットやモバイル アプリや電子メール請求書などの代替デジタル手段を介してクレジット カードやデビット カードでの支払いを安全に受け入れることができます。

仮想決済端末 (VPT) は、暗号化およびその他のセキュリティ プロトコルを採用して、送信中に機密の支払いデータを保護します。クレジット カード、デビット カード、デジタル ウォレットなどの多様な支払い方法に対応し、顧客に複数の取引オプションを提供します。オンラインで動作する VPT は、インターネット接続があればどこからでもアクセスでき、電子商取引プラットフォーム、サービス プロバイダー、モバイル ベンダーなど、さまざまな規模の企業に対応します。

新型コロナウイルス感染症の影響

サプライチェーンの混乱によりデジタル決済の導入が加速

パンデミックは非接触型取引への移行を促し、企業が顧客により安全な支払い方法を提供することを目指し、仮想決済端末の採用が増えました。

パンデミックによる景気低迷により、さまざまな分野で消費者支出が減少し、取引量の減少により収益を仮想決済端末に依存している企業に影響を与えました。

最新のトレンド

市場の成長を促進する非接触型決済、モバイルウォレットの統合

新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、衛生と安全に対する意識が高まり、消費者はカードリーダーや現金などの表面との物理的接触を減らすために非接触型の支払い方法を選択するようになりました。消費者は健康を意識した習慣を重視し続けるため、この行動の変化はパンデミック後も続くと予想されます。非接触型決済は、特に少額の購入の場合、取引を行うための便利で効率的な手段を提供します。顧客は、カード、モバイル デバイス、またはウェアラブルをタップして支払いを完了するスピードと簡単さを重視しており、PIN の入力や領収書への署名が不要になります。企業は取引にモバイルデバイスを好む顧客にシームレスな支払い体験を提供することを目指しており、Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay などの主要なモバイルウォレットとの統合の普及が増加しました。

 

Global-Virtual-Payment-Terminals-Market-Share,-By-Type,-2035

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ナビゲーションシステム市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界の仮想決済端末市場はソフトウェアプラットフォームに分類できます。プロフェッショナルサービス

  • ソフトウェア プラットフォーム:世界の仮想決済端末市場において、ソフトウェア プラットフォーム セグメントには、企業がリモート決済処理を実行できるようにするデジタル フレームワークが含まれます。これらのプラットフォームは通常、安全な支払い処理、多様な支払い方法との統合、カスタマイズ可能なチェックアウト インターフェイス、包括的なレポート機能と分析機能を備えています。

 

  • プロフェッショナル サービス:仮想決済端末市場において、プロフェッショナル サービス部門には、仮想決済ソリューションの展開、監督、強化において企業を支援するためにベンダーが提供するさまざまな専門サービスが含まれます。これらのサービスには、コンサルティング、実装、カスタマイズ、トレーニング、技術サポート、継続的なメンテナンスが含まれており、企業向けの仮想決済システムのシームレスな統合と効率的な運用を保証します。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界の仮想決済端末市場は小売、飲食、エンターテイメント、その他に分類できます。

  • 小売: 世界の仮想決済端末市場において、小売りこの分野は、仮想決済端末が広く普及する主要な分野として機能します。これらの端末は小売業者によって活用され、実店舗環境とオンライン プラットフォームの両方にわたる幅広い商品やサービスの安全かつ手間のかからない取引を可能にします。

 

  • 食品および飲料:仮想決済端末市場のもう1つの注目すべきセグメントは、食品および飲料業界です。レストラン、カフェ、バー、フードデリバリーサービスは、仮想決済端末を利用して支払い手続きを簡素化し、さまざまな支払いタイプを受け入れ、注文を効果的に管理しています。
  • エンターテイメント: 映画館、劇場、遊園地、イベント会場を含むエンターテイメント分野では、仮想決済端末は、チケット販売、特典、商品購入の取引を容易にする上で重要な役割を果たしています。

 

  • その他:仮想決済端末市場の「その他」カテゴリには、小売、飲食、エンターテイメントを超えた多様なアプリケーション分野が含まれます。これには、医療、交通、教育、専門サービスなどの分野が含まれ、仮想決済端末は医療費の支払い、運賃徴収、授業料、サービス料などの目的に使用されます。

推進要因

市場を活性化する利便性

仮想決済端末は、企業や消費者に利便性を提供し、シームレスで効率的な支払い体験を促進することにより、仮想決済端末市場の成長に貢献します。仮想端末を使用して企業がリモートで支払いを受け取れるようにすることで、顧客はいつでもどこでも購入できるようになり、市場の拡大が促進されます。この柔軟性により、関連する制約が取り除かれます。

物理的な端末や現金取引を利用して、仮想決済ソリューションの導入と使用の増加を促進します。

市場を拡大する非接触決済のトレンド

衛生面への配慮や技術進歩により非接触型決済への傾向が高まり、仮想決済端末への需要が高まっています。これらの端末は、モバイル ウォレットや NFC 対応カードなどの非接触型決済オプションに対応し、消費者の進化する好みに合わせて市場の成長を推進します。

抑制要因

市場の成長を妨げる可能性のあるセキュリティ上の懸念

セキュリティ対策の改善にもかかわらず、データ侵害やサイバー脅威に対する懸念により、仮想決済端末の受け入れが妨げられる可能性があります。企業や消費者は、潜在的なセキュリティ上の弱点や機密の支払い詳細への不正アクセスに対する懸念から、仮想支払いソリューションの導入に消極的になる可能性があります。

仮想決済端末市場の地域的洞察

市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東およびアフリカに分かれています。

安全な決済取引により北米が市場を支配

北米は、主に先進的な技術インフラストラクチャとデジタル決済ソリューションの広範な採用により、仮想決済端末市場で最大のシェアを保持しています。この地域の市場支配力は、主要な業界プレーヤーの重要な存在、広範な電子商取引への関与、安全な支払い取引を保証する厳格な規制枠組みによって強調されています。

主要な業界関係者

ビジネスの多様な要件を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

仮想決済端末市場の主要企業は Square, Inc. で、世界中のさまざまな業界にわたるビジネスの多様な要件に合わせた仮想決済端末ソリューションの開発と提供で有名です。

仮想決済端末のトップ企業のリスト

  • PAX Technology (China)
  • Cisco (U.S.)
  • NCR Corporation (U.S.)
  • NEC Corporation (Japan)
  • Samsung (South Korea)

産業の発展

2023 年 8 月:市場は、企業と顧客の両方から提供される価値の認識が高まるにつれて進化し、拡大しています。多くの企業が積極的にイノベーションを促進し、新製品やサービスを導入し、市場での存在感を強化する未開発の機会を模索しています。仮想決済端末市場は、進化する消費者の好みとビジネス要件に引き続き対応しており、その予測では前向きな見通しを維持しています。

レポートの範囲

この調査では、仮想決済端末市場の将来の需要について取り上げています。調査レポートには、新型コロナウイルス感染症の影響によるデジタル決済の導入の加速が含まれています。このレポートでは、非接触型決済の最新トレンドを取り上げています。この論文には、仮想決済端末市場のセグメント化が含まれています。研究論文には、市場の成長を促進する利便性という推進要因が含まれています。このレポートでは、仮想決済端末の市場をリードする地域として浮上している地域のインサイトに関する情報も取り上げています。

仮想決済端末市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 16.97 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 64.04 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 15.9%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • ソフトウェアプラットフォーム
  • プロフェッショナルサービス

用途別

  • 小売り
  • 飲食
  • エンターテインメント
  • 他の

よくある質問

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