バーチャルツアープラットフォームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(クラウドベース、ウェブベース)、アプリケーション別(不動産専門家、観光業界、マーケティング専門家、その他)および2034年までの地域予測

最終更新日:07 November 2025
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バーチャルツアープラットフォーム市場の概要

バーチャルツアープラットフォームの市場価値は2025年に18億1,000万米ドル、2034年までに100億3,000万米ドルに達し、2025年から2034年まで20.95%のCAGRで拡大します。

米国のバーチャルツアープラットフォームの市場規模は2025年に6億500万ドル、欧州のバーチャルツアープラットフォームの市場規模は2025年に4億3300万ドル、中国のバーチャルツアープラットフォームの市場規模は2025年に5億2400万ドルと予測されています。

バーチャル ツアーのプログラムは、ユーザーが共有目的で実際の場所の仮想インタラクティブ体験を開発できるようにするソフトウェア システムとして機能します。バーチャル ツアー プラットフォームは、360 度画像と 3D デザイン要素およびマルチメディア コンポーネントの組み合わせ機能を使用して、実際の場所を模倣した仮想世界を構築します。仮想空間探索により、ユーザーは実際の訪問者と同じようにエリア内を移動して、その場所を完全に把握できます。

バーチャルツアープラットフォーム市場は、技術の進歩に伴う遠隔体験の要件の拡大により急速に進歩しています。市場には、その組織のタイプ、アプリケーション、テクノロジー、および地理的分類部門が含まれています。バーチャル ツアーの 3 つの主要なカテゴリには、360 度ビデオ ツアーと仮想現実ツアーが含まれますが、インタラクティブ ツアーは別のカテゴリとして存在します。バーチャル ツアーは、旅行業界、不動産市場、教育部門、文化団体、企業のオフィス設定など、さまざまな業界にわたって応用されています。 Web ベースのプラットフォームとモバイル アプリ、および VR ヘッドセットが、この市場セグメントの技術的な細分化を構成しています。市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および残りの世界地域を含む 4 つの地理的地域をカバーしています。

バーチャル ツアー プラットフォームは現在、世界市場全体の複数の業界にサービスを提供しています。旅行および観光分野の潜在的な旅行者は、予約する前にバーチャル ツアーを通じて目的地や宿泊施設をチェックできます。不動産購入者は、不動産会社が物件のデモを行うために提供する不動産バーチャルツアーを遠くから視聴することができます。バーチャル ツアーを提供するプログラムにより、教育機関は学生に充実した学習環境を提供できます。世界中の視聴者に門が開かれたため、オンライン訪問者はバーチャル ツアーを通じて文化施設や歴史的場所を探索できるようになりました。バーチャル ツアーにより、企業組織はトレーニング コンテンツを提供したり、施設管理タスクを実行し、リモート職場でのコラボレーションを可能にします。テクノロジーは発展し続けており、人々はリモート体験をますます求めているため、バーチャル ツアー プラットフォームは複数の分野で使用が増加し続けるでしょう。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:グローバルバーチャルツアープラットフォーム市場規模は、2025年に18億1,000万米ドルと評価され、2034年までに100億3,000万米ドルに達すると予想されており、2025年から2034年までのCAGRは20.95%です。
  • 主要な市場推進力:不動産購入者の 65% 以上がバーチャル ツアーを好み、旅行プランナーの 72% が没入型デジタル プラットフォームに依存しています。
  • 主要な市場抑制:ユーザーの約 43% がデバイスの互換性の問題に直面しており、37% が帯域幅の制限によりシームレスな仮想体験が制限されていると報告しています。
  • 新しいトレンド:博物館や美術館の約 58% が VR ベースのツアーを使用しており、教育機関の 62% がインタラクティブ プラットフォームを採用しています。
  • 地域のリーダーシップ:北米は 38% 以上のシェアを保持しており、アジア太平洋地域では観光と e ラーニング部門によって導入率が 41% 伸びています。
  • 競争環境:上位 5 社が市場の 55% を支配しており、新興企業の 48% が AR/VR テクノロジーの統合に注力しています。
  • 市場セグメンテーション:エンドユーザー業界全体では、クラウド導入が 67% の採用を占めていますが、オンプレミス ソリューションは依然として 33% にとどまっています。
  • 最近の開発:バーチャル ツアー プラットフォームのほぼ 52% が AI パーソナライゼーションを統合し、47% がより幅広いアクセシビリティのために多言語サポートを追加しました。

新型コロナウイルス感染症の影響 

新型コロナウイルス感染症のパンデミック中のロックダウンや制限により、バーチャルツアープラットフォーム市場業界は悪影響を受けました。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、バーチャルツアープラットフォーム市場の成長が大幅に加速しました。渡航制限とロックダウンにより、企業や個人が遠隔地での体験を見つける必要があるため、バーチャル ツアーの利用が促進され、その結果、バーチャル ツアーの人気が高まりました。パンデミック期間中、教育機関や文化機関は、ダメージを受けたままの不動産セクターや観光産業とともに、バーチャルツアーを導入することで成功を収めました。企業が優れた、よりインタラクティブな仮想ツアー体験の作成に資金を注ぎ込んだため、市場の需要の高まりにより技術革新が加速しました。パンデミックの収束にもかかわらず、緊急事態期間中にこれらのソリューションがその価値と利点を証明したため、企業と顧客の間のバーチャルツアーの広範な受け入れは今後も拡大し続けるでしょう。

最新のトレンド

市場の成長を促進するモバイルファーストのアプローチ

スマートフォンがオンライン情報にアクセスするための主要なプラットフォームになりつつあるため、「モバイル ファースト」アプローチは、バーチャル ツアー プラットフォーム市場の主要なトレンドとしての地位を確立しています。バーチャル ツアー プラットフォームは、モバイル デバイスの種類を問わずコンテンツが効率的に機能することを保証する戦略的開発を通じてモバイル アクセシビリティを強化します。バーチャル ツアー プラットフォームは、さまざまな画面寸法に適応し、モバイル AR 機能を統合しながらタッチ フレンドリーなインターフェイスを可能にするレスポンシブ デザイン機能を採用しています。バーチャル ツアー プロバイダーは、ユーザーがいつでもどこでも自由に探索しながらスマートフォンから場所を表示できるモバイル アクセシビリティを通じて市場の拡大を実現します。情報やエンターテイメントにおけるモバイル テクノロジーへの依存が拡大していることにより、バーチャル ツアーのアクセシビリティが向上し、モバイル消費者にとって使いやすさが向上しています。

  • 米国教育省によると、高等教育機関の 55% 以上が学生にバーチャル ツアーを組み込んでいます。採用2023年のプロセス。
  • 世界観光機関 (UNWTO) によると、2022 年までに世界中の観光地の 43% が、海外からの観光客を引き付けるためにバーチャル ツアーを提供しました。

 

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バーチャル ツアー プラットフォームの市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場はクラウドベース、ウェブベースに分類できます。

  • クラウドベースのバーチャル ツアー プラットフォーム: これらのバーチャル ツアー プラットフォームのデータ ストレージとソフトウェアは、インターネット経由でアクセス可能な離れたリモート サーバー上に存在します。これらのプラットフォームは、サブスクリプションベースの価格モデルと柔軟な性質、および手頃な料金により、非常に効果的です。ユーザーは、初期化された品質アップデートとクロスデバイスのサポートとともに迅速な利用を提供するクラウドベースのソリューションを好みます。  
  • Web ベースのバーチャル ツアー プラットフォーム: ソフトウェアのインストールが必要ないため、ユーザーは Web ブラウザから直接 Web ベースのバーチャル ツアー プラットフォームにアクセスできます。このようなプラットフォームは、HTML5 および WebGL テクノロジーを使用して、魅力的なインタラクティブな要素をユーザーに提供します。 Web ベースのプラットフォームの機能により、さまざまな視聴者がプラットフォームにアクセスできるようになり、バーチャル ツアー プレゼンテーションの共有機能が容易になります。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場は不動産専門家、観光産業、マーケティング専門家、その他に分類できます。

  • 不動産専門家: バーチャル ツアーにより、不動産業者がリモートで住宅を表示できるようになり、買い手と売り手の間の時間と支出コストが削減され、不動産に変革がもたらされました。  バーチャル ツアーには、部屋の寸法を示しながらの機能のデモンストレーションと、仮想家具の配置を仮想的に設定するオプションが含まれます。
  • 観光産業: 観光企業はバーチャル ツアーを使用して、ホテルやリゾート、博物館や歴史的名所を経由して訪問者を呼び込みます。  観光客は事前に目的地を体験できるため、予約をしなくても何が起こるかを知ることができます。バーチャルツールを通じて宿泊施設やアトラクションをバーチャルに体験できる。
  • マーケティング専門家: バーチャル ツアーのコンセプトは、数多くのビジネス運営に役立つ優れたマーケティング リソースであることが証明されています。企業はバーチャル ツアーを利用して施設や製品を紹介し、興味深いオンライン コンテンツやバーチャル ストアのウォークスルーを開発して、ブランドの知名度と顧客の関与を構築します。
  • その他: 「その他」グループには、学生キャンパスのデジタルウォークスルーなどの教育機能から、シミュレーションによるトレーニングプログラム、仮想病院の紹介や教育プログラムなどの医療施設、現場のリモートツアーや追加用途と合わせた進歩追跡システムの構築まで、さまざまなアプリケーションが含まれています。  「その他」のカテゴリは、バーチャル ツアー テクノロジーの幅広い適用可能性を示しているため、不動産、観光、マーケティング分野を超えて、バーチャル ツアー テクノロジーが広範囲に使用できる可能性があることを示しています。

市場ダイナミクス

市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。                          

推進要因

リモートエクスペリエンスの需要増加で市場を活性化

リモートエクスペリエンスに対する需要の増加は、バーチャルツアープラットフォーム市場の成長の主要な成長要因です。需要の増加は、リモートワークの拡大、オンライン学習の拡大、高速インターネットへのアクセスの向上という 3 つの主な要因によって生じています。バーチャル ツアーは、敷地や建物の詳細なインタラクティブなビューを提供する特別なソリューションとして機能し、人々は物理的な存在を必要とせずに敷地内からそれらを探索できます。バーチャル ツアーは、物理的なアクセシビリティの制限を克服するのに役立つため、一般の人々に本質的な価値をもたらします。住宅購入者は自宅から物件をチェックし、観光客は大学生が学校を仮想探索する前に旅行先を検討して旅行を決定します。バーチャル ツアーは、その簡単なアクセスと便利な性質から人気を集めており、業界は運営にバーチャル ツアー プラットフォームを採用するようになっています。

  • GSMA Intelligence によると、2024 年には世界中で 55 億の携帯電話接続が存在し、バーチャル ツアー プラットフォームへのアクセスが強化されています。
  • 全米不動産業者協会(NAR)によると、2023年の住宅購入者の65%以上が物件選びでバーチャルツアーを利用した。

市場を拡大する技術の進歩       

テクノロジーの進歩は、バーチャルツアープラットフォーム市場の拡大を促進する主な要因として機能します。 360°撮影機材や画像合成ソフトウェアの技術向上により、より優れた、より本格的なバーチャルツアーの展開が可能になりました。仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) テクノロジーは、高度な没入型エクスペリエンスを通じて仮想環境のインタラクションを可能にし、ユーザー エンゲージメントを向上させ続けています。高速インターネットと拡張されたブロードバンド サービスは、高解像度のバーチャル ツアーのスムーズなストリーミングを実現するため、不可欠であることがわかります。技術的な改善により、ユーザーフレンドリーな機能を備えたアクセシビリティの向上により、より高品質なバーチャル ツアーが提供され、複数の業界にわたって市場での採用が拡大しています。   

抑制要因

高い初期コストと技術的専門知識が市場の成長を妨げる

バーチャルツアープラットフォームの市場成長は、初期費用の要件とオペレーターが必要とする技術的ノウハウのため、制約に直面しています。専門家品質のバーチャル ツアーには、360 度画像の取得とシステムの組み立てを担当するスタッフの専門知識と組み合わせた、特定のデバイスとソフトウェアのサブスクリプションへの投資が必要です。現時点では、この機器とソフトウェアの費用が、中小企業やコンテンツ作成者による導入の大きな障害となっています。これまでの経験が浅い人は、高品質のツアーを作成するために必要な特別な技術的知識があるため、高度なインタラクティブなバーチャル ツアーの作成に苦労しています。現在、ユーザーフレンドリーな写真プラットフォームが数多く存在しますが、基本的な用途であっても高度な技術が必要なため、中小企業は市場の成長を制限する障害に直面しています。

  • 米国中小企業庁によると、中小企業の 70% が、機器コストが原因で VR/360° テクノロジーの導入に課題があると報告しています。
  • ITU のデータによると、2023 年の時点でも世界中で 29 億人が信頼できるブロードバンド アクセスを利用できず、バーチャル ツアーの導入が制限されています。
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市場における製品機会のための電子商取引との統合

機会

バーチャルツアーを組み込むことで市場成長の機会が生まれる電子商取引システム。  オンライン小売業者の製品ページに埋め込まれた仮想ツアーにより、顧客は没入型の教育的なショッピング プロセスに参加できるようになります。  AR テクノロジーを使用すると、顧客は仮想探索を通じて製品を探索し、あらゆる視点から製品を確認したり、生活エリアに製品を配置したりすることができます。顧客と製品間の高度なインタラクションは、エンゲージメントの向上を通じて信頼を高め、その結果、販売統計が改善され、返品数が減少します。

  • 米国病院協会によると、2023 年までに 40% 以上の病院が VR ベースの研修プログラムを検討しているとのことです。
  • ユネスコの報告によると、文化的ランドマークを保存するために、現在 200 を超える遺産がバーチャル ツアーでデジタル化されています。

 

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現実世界でのインタラクションの欠如は、消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある

チャレンジ

ツアーを通じて場所や商品を仮想的に探索する機会は依然として魅力的ですが、仮想体験には実際の人間との対話が欠けているため、一部の顧客は苦労するかもしれません。バーチャル ツアーは、対面での参加中に実際に存在する総合的な感覚刺激に匹敵するものではありません。仮想環境を使用すると、仮想では体験できない自然な対面のインタラクションに加え、製品に触れたときの物理的な感覚や自然の音や匂いなど、多くの身体感覚が失われます。物理的な出席は、特に顧客が購入したい住宅を扱ったり、ライブエンターテイメントの真の雰囲気を感じたい場合に、特定の体験に不可欠な価値をもたらします。 

  • 米国サイバーセキュリティ・インフラセキュリティ庁 (CISA) によると、2023 年に VR プラットフォームプロバイダーの 58% がデータプライバシーの問題を報告しました。
  • Virtual Reality Society によると、ユーザーの 30% 以上が VR ツアー中に乗り物酔いや不快感を報告しており、導入に影響を及ぼしています。

 

バーチャル ツアー プラットフォーム市場の地域的洞察

  • 北米

北米におけるバーチャル ツアー プラットフォームの導入は、先進テクノロジーの導入と強力な業界リーダーの両方がこの市場で普及しているため、成長と成熟を続けています。先進的なデジタル インフラストラクチャとテクノロジーに精通した国民のおかげで、バーチャル ツアーはこの地域全体で盛んになり、現在では不動産、観光、小売業界で広く利用されています。米国のバーチャルツアープラットフォーム市場は、大手テクノロジー企業やクリエイティブなスタートアップ企業の存在により、VR/ARやAIなどのイノベーションを通じて継続的な技術進歩を受けています。

  • ヨーロッパ

企業と消費者が複数の分野にわたる遠隔探査やデジタル変革の取り組みにますます依存しているため、欧州市場は急速に拡大しています。この地域の多様な文化遺産と観光客向けのアクティビティの組み合わせにより、他の名所に加えて史跡の名所や博物館を紹介するバーチャル ツアーの採用が促進されています。市場の拡大は、バーチャルツアーの利点について不動産や教育などの業界での認識が高まっていることにより起こります。ビジネス環境が多様に混在しているヨーロッパでは、特定の業界要件に適合する特化したバーチャル ツアー ソリューションが出現しています。

  • アジア

アジア太平洋地域全体のバーチャルツアープラットフォーム市場は、インターネット利用の拡大と、より多くのお金を費やす中流階級の家族の増加により、急速に進歩しています。この地域の観光産業の急成長と急速な都市化により、旅行、不動産、小売などの分野でバーチャル ツアーに対する大きな需要が生まれています。さらに、デジタル化とスマートシティ開発を促進する政府の取り組みも、バーチャル ツアー テクノロジーの導入に貢献しています。アジア太平洋市場は、その人口規模の多さとデジタル技術の採用の増加により、大きな成長の機会をもたらしています。

業界の主要プレーヤー

社会を変革する主要なプレーヤーバーチャルツアープラットフォーム市場イノベーションとグローバル戦略による展望

戦略の革新と市場開発を通じて、エンタープライズ分野の市場プレーヤーはバーチャルツアープラットフォーム市場を形成しています。これらの一部は、機能性と運用の柔軟性を強化するためのよりスマートなテクノロジーの使用に加えて、設計、材料製品、および制御における進歩として見ることができます。管理者は、新しい製品やプロセスの開発、製造範囲の拡大に資金を費やす責任があることを認識しています。この市場の拡大は、市場の成長見通しを多様化し、多くの業界で製品に対するより高い市場需要を達成するのにも役立ちます。

  • SeekBeak: SeekBeak のプラットフォーム レポートによると、ホットスポット注釈付きの 360° パノラマ画像をサポートしており、コーディングの知識がなくてもインタラクティブな仮想ツアーが可能です。
  • Easypano: Easypano のドキュメントによると、同社のテクノロジーにより、不動産と観光分野を中心に、世界中で 100 万件を超えるバーチャル ツアーの作成が可能になりました。

プロファイリングされたバーチャル ツアー プラットフォームのトップ プレーヤーのリスト

  • SeekBeak
  • Easypano
  • Concept3D
  • Matterport
  • Garden Gnome
  • Panono
  • IStaging
  • Roundme
  • Kolor
  • 3DVista
  • EyeSpy360
  • Real Tour Vision

主要産業の発展

2022年: AI と自動化は、バーチャル ツアー プラットフォームの進化の中心となっています。 2D 画像から 3D モデルを自動的に生成する AI の機能はツアー作成に革命をもたらし、ツアー作成がより速く、より効率的に、そしてより手頃な価格になりました。 AI を活用した画像処理により、パノラマを自動的につなぎ合わせ、画像解像度を最適化し、理想的なツアー レイアウトを提案することによって、バーチャル ツアーの品質が向上します。さらに、AI 主導のチャットボットの統合により、仮想ツアー内で即時のユーザー サポートが提供され、質問に答え、体験を通じて訪問者をガイドします。 AI と自動化のこうした進歩により、作成プロセスが合理化され、ツアーの品質が向上し、ユーザー エンゲージメントが強化され、バーチャル ツアー プラットフォーム市場におけるイノベーションの主要な推進力としての地位が確固たるものになりました。

レポートの範囲       

このレポートは、読者がさまざまな角度から世界のバーチャルツアープラットフォーム市場を包括的に理解するのに役立つことを目的とした歴史分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定に十分なサポートも提供します。また、この調査はSWOTの包括的な分析で構成されており、市場内の将来の発展についての洞察を提供します。エンドユーザーが今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のあるイノベーションの動的なカテゴリと潜在的な領域を発見することにより、市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査します。この分析には、最近の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮されており、市場の競合他社を総合的に理解し、成長可能な分野を特定します。

この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、市場に対する戦略的および財務的観点の影響も評価する徹底的な分析を提供します。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を専門的にわかりやすく提供します。

バーチャルツアープラットフォーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1.81 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 10.03 Billion 年まで 2034

成長率

CAGR の 20.95%から 2025 to 2034

予測期間

2025-2034

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • クラウドベース
  • ウェブベース

用途別

  • 不動産専門家
  • 観光産業
  • マーケティング専門家
  • 他の

よくある質問