VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場レポートの概要
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世界の VR トレーニング シミュレータ ソフトウェア市場規模は、2021 年に 3 億 7,500 万米ドルでした。当社の調査によると、市場は 2031 年までに 1 億 2 億 800 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 12.25% の CAGR を示します。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。
VR トレーニング シミュレーターと呼ばれるコンピューター ソフトウェアの形式を使用すると、ユーザーは仮想現実モデルを構築および/または変更できます。 VR トレーニング シミュレーター ソフトウェアは、エンジニアリング、建築、防衛の分野を含めて広く使用されています。製品開発プロセスに必要な時間が短縮されるため、企業はこのテクノロジーの恩恵を受けています。市場の拡大は、シミュレーションに基づくトレーニングと開発のための仮想現実テクノロジーの使用の増加と、複数の場所に適用できる手頃な価格のソリューションに対する需要の高まりによって促進されるでしょう。
インターネット接続を必要とせずに、ユーザーはオンプレミス VR トレーニング シミュレーター ソフトウェアをインストールして使用できます。仮想現実研修シミュレーションプログラムは企業独自のサーバーとネットワーク上にインストールされており、その環境内からのみアクセス可能です。クラウド上のVRトレーニングソフトをサービスとして提供します。インターネット上で情報技術サービスを提供するために、クラウド コンピューティングはインターネット サービス、インフラストラクチャ、および IT 機器を使用します。これは、オンライン アプリやサブスクリプション ベースのビジネス モデルを介してオンデマンドで提供されるネットワーク接続に関連していることがよくあります。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: パンデミックによるロックダウンが市場需要の急増を引き起こした
効率、透明性、人気、信頼性を向上させるために企業が VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア テクノロジーを採用しているため、新型コロナウイルス感染症の流行により VR トレーニング シミュレーター ソフトウェアの市場シェアが拡大すると予測されています。トレーニング分野では、トレーニングと能力開発の流れを維持するために、研修生がセッションに参加できるようにアクセシビリティを確保するために、VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場システムを導入しています。その結果、予測期間を通じて、世界の VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場の成長拡大にはかなりの見通しが立つと予測されます。
最新トレンド
"市場の成長を促進する技術の進歩と革新"
今後数年間は、技術の進歩が続くため、新しい VR ソリューションの需要が見込まれるでしょう。さらに、小型 VR シミュレーション デバイスの普及に伴い、新しい VR 関連技術の需要が増加すると予想されます。ギア、サービス、ソフトウェアのベンダーは VR エコシステムの参加者です。 VR シミュレータの使用が多数の最終用途に拡大するかどうかは、今後数年間のソフトウェア メーカーとサービス メーカーの両方の取り組みに大きく依存すると予想されます。さらに、テクノロジーの進歩に伴い、ユーザーの仮想現実体験を向上させるために、モーションと視線追跡を備えた VR シミュレーターが作成されています。たとえば、Fove, Inc. は、新しい「Fove Dlodlo VR」モデルに視線追跡機能を組み込みました。
VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場セグメンテーション
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- タイプ別
タイプに基づいて、市場はオンプレミス、クラウドベース、その他に分類されます。
- アプリケーション別
アプリケーションに基づいて、市場は防衛とセキュリティ、政府、教育、エンターテイメント などに分類されます。
推進要因
"市場を促進するためにトレーニングおよび学習部門からの導入を拡大"
手頃な価格のトレーニング プログラムに対する需要と安全性の一層の重視が、VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場を推進している 2 つの側面です。 VR テクノロジーを使用すると、企業は仮想学習を通じて従業員の準備を整えることができると同時に、身体トレーニングにかかる時間とコストを削減できます。さらに、これにより企業は従業員のスキルを現在の企業のニーズと結び付けることができます。エンドユーザーの需要の高まりにより、多くの業界関係者が、地理的に異なる場所にいる顧客の需要に合わせて特別に調整されたソリューションを提供できるようになりました。
こうした機会をユーザーに提供することで、インストラクターは学習者がストレスの高いいくつかの職業に必要な能力を磨くのを支援できます。 VR トレーニング シミュレーター ソフトウェアの使用は、医療および法執行分野の人々にとって有益です。ただし、これらのツールは、航空や運輸などの垂直産業全体で使用できます。一部の VR トレーニング シミュレーターには仮想現実 SDK 機能が搭載されており、開発者は独自の要件を満たすようにプラットフォームを変更できます。
"中小企業と大企業による市場構造の強化のための広範な活用 "
仮想現実トレーニング シミュレーター用のソフトウェアは、労働者が現実世界の状況に合わせて練習できるシミュレートされた設定を提供します。バーチャル リアリティ トレーニング シミュレーター ソフトウェアを使用すると、現実に起きそうな出来事が起こる前に労働者を体験させることで、企業は安全性を高め、経費を節約し、怪我の可能性を下げることができます。これにより、労働者は仮想学習を通じて実践的な経験を得ることができ、特定の状況での対応方法を認識できるため、肉体的なトレーニングの危険や費用をかけずに間違いから学ぶことができます。中小企業は、安全で経済的かつ現実的な環境でトレーニングを行うことができます。 VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア。また、火災の危険や爆発などの現実世界の状況から生じる可能性のある怪我や損傷の危険を冒すことなく、ユーザーがさまざまなシナリオで練習できるようにすることで、学習を向上させるインタラクティブなプラットフォームも提供します。
抑制要因
"初期設置時の高額なコストの高騰により、市場の需要が妨げられる可能性がある"
この業界の生産者にとって、多額の初期投資は難しいかもしれません。さらに、これらのテクノロジーが提供する利点に関する中小企業の知識不足も、予測期間中の成長能力を制約する可能性があります。ただし、レガシー システムとの互換性の欠如と高コストという制約要因により、予測期間中の VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場シェアの成長が制限されると予測される可能性があります。
VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場の地域的洞察
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"市場における巨大な収益シェアを示す北米地域ゲージ"
この地域での e ラーニングにおける VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア技術を採用した仮想現実および拡張現実技術スマート コントラクトのニーズが高まっているため、北米が世界市場を支配すると予測されています。予測期間中、費用対効果の高いトレーニングプログラムの要件、効率と安全性への重点、エンドユーザーの需要の高まりなどの要因が市場の成長を促進する可能性があります。北米諸国では、仮想現実などの最先端技術の急速な普及により、幅広い産業の近代化が加速しています。また、市場を牽引する特徴的な要因は、強力なネットワークと無制限のアクセスを備えたワイヤレス ネットワークの 24 時間 365 日の利用可能性であり、モバイル デバイスの高い普及率とインターネット接続の増加により、企業にとって VR ベースの学習ツールの開発が容易になるでしょう。 。この分野の事業者にとって、これは大きな可能性をもたらし、サービスのコストを削減し、製品の品質を高めることで事業運営を改善するのに役立ちます。
主要業界のプレーヤー
"市場に貢献する注目のプレーヤー"
エデュテックのブロックチェーン ソリューション プロバイダーは、市場での存在感を高め、より大きな市場シェアを確保するために開発計画を実行に移しています。世界市場での存在感を高めるために、エデュテック ソリューションにおけるブロックチェーンのプロバイダーは、製品の発売、パートナーシップと買収、地域および世界規模の販売ネットワークの構築など、重要な成長戦略を実行してきました。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- パラレル (米国)
- ヴィルタリス (米国)
- イロジック (イタリア)
- XVR シミュレーション (オランダ)
- STRIVR (米国)
- ユニマーシブ (米国)
- VIAR (イタリア)
- NGRAIN (カナダ)
- SPINVR (カナダ)
- ムルシオン (米国)
- Osso VR (米国)。
レポートの対象範囲
レポートは、予測期間の市場のあらゆる側面を分析したものです。また、市場の成長に寄与する機会、傾向、市場シェア、製品イノベーション、技術革新、推進要因、制約などの評価も示します。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 375 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 1208 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 12.25% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2023~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028 年までに VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場はどのような価値を持つと予想されますか?
世界の VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場は、2028 年までに 7 億 5,000 万ドルに達すると予想されています。
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2028 年までに見込まれる VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場の CAGR は?
VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場は、2028 年までに 12.25% の CAGR を示すと予想されます。
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VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場の原動力は何ですか?
トレーニングおよび学習セクターからの採用の増加と、大規模および小規模企業での広範な利用が、VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場の原動力となっています。
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VRトレーニングシミュレーターソフトウェア市場で活動しているトップ企業は?
Parallel、Virtalis、ILLOGIC、XVR Simulation、STRIVR、UNIMERSIV、VIAR、NGRAIN、SPINVR、Mursion、Osso VR、VRmaster、Avantis Systems、Farm at Hand などは、VR トレーニング シミュレーター ソフトウェア市場で活動しているトップ企業です。