このサンプルには何が含まれていますか?
- * 市場セグメンテーション
- * 主な調査結果
- * 調査範囲
- * 目次
- * レポート構成
- * レポート方法論
ダウンロード 無料 サンプルレポート
ウェブトゥーン市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(サブスクリプションベースおよび広告ベース)、アプリケーション別(携帯電話、PC/ノートブック、タブレットコンピュータなど)、および2035年までの地域予測
注目のインサイト
戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用
当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です
トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
ウェブトゥーン市場の概要
世界のウェブトゥーン市場規模は2025年に61億2000万ドルで、2026年には76億1000万ドルに達すると予測されており、2026年から2035年までの推定CAGRは24.3%で、2035年までに585億4000万ドルにさらに成長すると予測されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードウェブトゥーンは韓国発の仮想コミックであり、そのアクセシビリティと多様なストーリーテリング コーデックのおかげで国際的に大きな認知を得ています。通常、ウェブトゥーンは Web 構造上で公開され、垂直スクロールによる独特の読み物を提供するため、モバイル デバイスでも簡単に閲覧できます。ロマンス、寓話、ホラー、人生の一片など幅広いジャンルをカバーし、多くの観客を魅了しています。
ウェブトゥーンの人気の高まりにより、活気あふれるコレクションや滞在型ドラマなど、さまざまなメディアへの適応が急増し、同様にそのリーチと影響力が増大しています。ウェブ漫画によるコメディアンの出現の民主化により、現代のサブカルチャーや社会問題を反映した数多くの声や記憶が繁栄することができます。ウェブトゥーン企業が順応し続けるにつれて、コミックと目に見えるストーリーテリングの未来を大きく形作り、革命的で魅力的な物語を求める世界的なターゲット市場を魅了しています。
ウェブトゥーン市場の主な調査結果
- 市場規模と成長:ウェブトゥーン市場は 2025 年に約 61 億 2,000 万米ドルと評価され、2035 年までに 585 億 4,000 万米ドルに達すると予想されており、2026 年から 2035 年まで約 24.3% の年間平均成長率 (CAGR) で成長します。
- 主要な市場推進力:AR、VR、AI などの先進テクノロジーの統合により、ユーザー エクスペリエンスが向上し、市場の成長が促進されています。
- 主要な市場抑制:2023 年の世界収益の約 54.37% を上位 5 社が占めるなど、トップ企業間に市場シェアが大幅に集中しているため、新規参入者の機会が制限される可能性があります。
- 新しいトレンド:ウェブトゥーンのグローバル化により、プラットフォームが世界中の視聴者向けにコンテンツを翻訳し、リーチと人気が拡大しています。
- 地域のリーダーシップ:2024 年にはアジア太平洋地域が 28.9% 以上の最大の市場シェアを占め、韓国がウェブトゥーン制作の主要拠点となっています。
- 競争環境:Naver や Kakao などの大手企業は、強力なコンテンツ ライブラリと技術の進歩を活用して市場をリードし、その地位を固めています。
- 市場セグメンテーション:広告ベースのセグメントは、2023 年に 27.3% という最大の収益シェアを獲得して市場を牽引しましたが、サブスクリプションベースのセグメントは 2024 年から 2030 年にかけて 30.0% 近くという最速の CAGR を記録すると予想されています。
- 最近の開発:企業は新たな国際市場に進出し、AI、AR、VR などの先進テクノロジーを統合して、ユーザー エクスペリエンスとコンテンツの提供を強化しています。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症のパンデミックでエンターテインメントの需要が高まり、ウェブトゥーン業界に好影響
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
ロックダウンにより映画や演劇など従来の楽しみ方が制限される中、多くの人がデジタルシステムを利用するようになり、その結果ウェブトゥーンのターゲット市場が成長した。この変化により、読者ベースが向上しただけでなく、不確実な時期のある段階で新鮮なコンテンツ素材を求める高まりに応え、さまざまなジャンルや物語を発見することがクリエイターに推奨されました。
さらに、パンデミックにより、ウェブトゥーン システムはサービスを強化し、デジタル イベント、独占的なコンテンツ素材、インタラクティブなストーリーテリングで構成される機能を導入し、対象視聴者をさらに引き付けるようになりました。クリエイターたちはさらにこの瞬間を利用し、ロックダウンと隔離の研究に共鳴する共感できる証言を定期的に共有し、読者間のネットワーキングの経験を促進しました。
最新のトレンド
ウェブトゥーンプラットフォーム間の連携を拡大し市場の成長を促進
市場では注目すべき発展があり、それが成長を後押しする可能性があります。 ウェブトゥーンの市場シェア。このパスは、仮想メディアと物理メディアの間の距離を埋めることを目的としており、ウェブトゥーンのクリエイターがより幅広い対象読者を獲得できるようにし、熱狂的なファンにお気に入りの物語の具体的なコピーを提供できるようにします。この傾向は、国際的なレジャーのパノラマにおけるウェブトゥーンの地位を固めていることに加えて、ストーリーテリングの正当で影響力のある形式としてウェブトゥーンの評判が高まっていることを示しています。
- インタラクティブなストーリーテリングがユーザーエンゲージメントを強化: レポートによると、ウェブトゥーンにはアニメーションや効果音などのインタラクティブな機能がますます組み込まれており、読者のエンゲージメントが大幅に向上し、より没入型の体験が提供されています。
- ウェブトゥーン コンテンツのグローバル化: 分析によると、LINE ウェブトゥーンやカカオページなどのプラットフォームは、国際的な視聴者に合わせてコンテンツを翻訳しており、北米、ヨーロッパ、東南アジアを含む地域全体で人気が急上昇しています。
ウェブトゥーン市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場はサブスクリプションベースと広告ベースに分類できます。
- サブスクリプションベース: サブスクリプション中心のモデルでは、顧客は定期的な料金でコンテンツやサービスへのアクセスを提供され、通常は月ごとまたは年ごとに請求されます。この手法は、クリエイターやプラットフォームに安定した販売部数を提供すると同時に、購読者は広告の少ないレビューや限定コンテンツを楽しむことができます。
- 広告ベース: 広告ベースのファッションは、コンテンツやサービスへの無料入場を提供すると同時に、顧客にコマーシャルを表示することで収益を生み出します。この方法は、マーケティングを収益性の高いものにするために多くの対象ユーザーを引き付けることに依存しており、企業の収入と、それらのユーザーを獲得したい広告主からの利益が得られます。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は携帯電話、PC/ノートブック、タブレットコンピュータ、その他に分類できます。
- 携帯電話:携帯電話は、通常は通信用に設計された持ち運び可能なガジェットであり、ユーザーは移動中でも電話をかけたり、テキストを送信したり、インターネットにアクセスしたりすることができます。コンパクトなサイズとWi-Fi接続性は、人々がデータに関与し、データにアクセスする方法に革命をもたらしました。
- パソコン/ノートパソコン:パーソナル コンピュータ (PC) とノートブックは、専門的な仕事から娯楽やゲームに至るまで、さまざまな業務に使用される多用途のコンピューティング ガジェットです。 PC は通常、別の画面を備えていますが、キーボード、CPU が搭載されている一方、ノートブックはディスプレイ画面とキーボードが付属したポータブルなオールインワン レイアウトを提供します。
- タブレット コンピュータ: タブレット コンピュータは、携帯電話と携帯電話の間の距離を埋めるポータブル タッチスクリーン ガジェットです。ラップトップ、サーフィン、分析、メディア摂取のためのユーザーに快適なインターフェイスを提供します。通常、より大きな画面で機能します。スマートフォン軽量設計なので、移動中の使用に最適です。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
市場を活性化するデジタル アクセシビリティ
ウェブトゥーン市場の成長を促す要素がいくつかあります。スマートフォンと麻薬の普及により、ウェブトゥーンは世界中の読者に簡単に届くようになり、読者はいつでもどこでもコンテンツを楽しむことができるようになりました。この快適さが仮想コミックの需要を刺激し、非公式の読者と熱心なファンの両方を魅了しました。ウェブトゥーンはさまざまなジャンルとパターンを提供しており、多様な層にとって魅力的です。ロマンスや妄想からホラーや存在の一部に至るまで、幅広いコンテンツが幅広いターゲット層を魅了し、追加の読者が非凡な物語を探索するよう促します。
魅力的なフォーマットで市場を拡大
ウェブトゥーンの垂直スクロール形式は、シームレスなナビゲーションと物語への関与を考慮に入れて、学習の楽しみを強化します。さらに、カラーイラスト、アニメーション、効果音などの機能も読者を魅了し、より没入感のある楽しみを生み出すことができます。多くのウェブトゥーン システムは、コメント セクション、ファン アート、ソーシャルメディア婚約。この相互作用により熱心なファンベースが構築され、ウェブトゥーンの収集という継続的な趣味に乗って読者の参加が促進されます。
- 高度なテクノロジーの統合: 拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、人工知能 (AI) などの新興テクノロジーの統合によりウェブトゥーン市場が前進し、クリエイターがユーザーの対話性と没入感を向上できるようになったと報告しています。
- 他のメディア形式への適応: によると、Netflix の「Sweet Home」や「Love Alarm」などのウェブトゥーンベースの適応の成功により、コンテンツの宝庫としてのウェブトゥーンの可能性が浮き彫りになり、この媒体へのさらなる関心と投資が促進されています。
抑制要因
市場の成長を妨げる可能性がある知的財産問題
ウェブトゥーンはデジタル的な性質を持っているため、著作権侵害や不正複製に対して脆弱であり、クリエイターが自分の作品に時間とリソースを投資することを妨げる可能性があります。知的財産権の保護は、各クリエイターやシステムにとって依然として大きな課題です。オープン プラットフォーム モデルにより、さまざまなコンテンツが可能になります。ただし、大きな不一致が生じる可能性もあります。読者は、制作が不十分なシリーズや未完成のシリーズに不満を抱く可能性があり、おそらく通常の経験や新しいタイトルを発見する意欲に影響を与えます。
- トッププレーヤー間の市場集中:レポートによると、2023年にはウェブトゥーン業界のトップ5プレーヤーが世界市場収益の約54.37%を占めており、新規参入を妨げる可能性のある高い集中を示しています。
- 収益化モデルの課題: によると、2023 年には広告ベースのセグメントが 27.3% という最大の収益シェアで市場をリードしましたが、広告収益への依存は不安定であり、すべてのクリエイターに安定した収入源を提供できるわけではない可能性があります。
機会
市場での製品の機会を生み出すクロスメディア適応
より多くのウェブトゥーンの人気が高まるにつれて、アニメ シリーズ、映画、さらにはビデオゲームどんどん実現可能になっていきます。この傾向はクリエイターに追加の収入源をもたらすだけでなく、そもそもウェブトゥーンのレイアウトと関わりを持つことのないより幅広い視聴者に彼らの作品を紹介することにもなります。さらに、提携アミューズメントグループとのコラボレーションにより、製造の高品質化や広告・マーケティング活動の強化が可能となり、エンターテインメント業界内でのウェブトゥーンの全体的な評判が高まります。
- 新興市場への拡大: インドのウェブトゥーン市場が 2024 年から 2030 年にかけて 34.0% の急速な CAGR を達成すると予想されており、新興市場に大きな成長の機会があることを強調しています。
- コンテンツジャンルの多様化: ユーザー作成コンテンツと独立クリエイターの台頭により、ウェブトゥーン市場が民主化され、より多様なストーリーテリングが可能になり、より幅広い視聴者を惹きつけることができました。
チャレンジ
競争の激化と市場の飽和は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
クリエイターの参入制限が低いため、新しいタイトルの流入が読者を圧倒する可能性があり、単一のウェブトゥーンが大きな関心を集めるのは困難です。この飽和により、視聴者は優れたコンテンツ素材を見つけるために無限の選択肢をふるいにかけることをさらに強いられる可能性があるため、読者エンゲージメントの低下につながるはずです。さらに、可視性をプラットフォームのアルゴリズムに依存しているため、クリエイターは一定の読者を維持するのが難しいと感じる可能性があります。
- コンテンツのローカライゼーションと文化的配慮: ウェブトゥーンが世界的に拡大している一方で、コンテンツが文化的に配慮され、適切にローカライズされていることを保証することは、多様な視聴者を効果的に引き付ける上で依然として課題です。
- 知的財産権管理: ウェブトゥーンの他の作品への適応が増加メディア業界の傾向が示すように、これらのフォーマットでは、クリエイターの作品を保護し、公正な報酬を確保するために、堅牢な知的財産権の管理が必要です。
-
無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには
ウェブトゥーン市場の地域的洞察
-
北米
北米はこの市場で最も急速に成長している地域です。米国のウェブトゥーン市場 複数の理由により、指数関数的に成長しています。この場所では、ロマンスからファンタジー、ホラーに至るまで、視聴者の共感を呼ぶ数多くのコンテンツを生み出す近隣クリエイターのブームが起こっています。伝統的な出版とのコラボレーションアニメーションスタジオは、有名なウェブトゥーンをイメージノベルや生き生きとした作品集に適応させる道を切り開いています。このクロスメディア能力により認知度が向上し、より幅広い視聴者にウェブトゥーンが紹介されます。ウェブトゥーンの文化的人気が高まり続けるにつれて、主流のレジャー環境におけるストーリーテリングの有効な形式として認識されるウェブトゥーンが増えています。
-
ヨーロッパ
ヨーロッパではウェブトゥーンが徐々に注目を集めており、さまざまなプラットフォームが現地の好みや選択肢に合わせて提供内容を拡大しています。フランスやドイツなどの国では、各読者の増加と本格的なウェブトゥーン コンテンツの出現が見られ、近所の文化的なテーマと人気のあるジャンルが定期的に混合されています。ウェブトゥーンの構造とヨーロッパのコミック出版社との共同作業により、バーチャル コミックの完全にユニークなマーケットプレイスが育成され、視聴者にとって非常に便利なものになっています。さらに、ヨーロッパ諸国は多言語を話す性質があるため、ローカライズされた翻訳が可能になり、対象となる視聴者ベースが広がります。
-
アジア
韓国と中国を中心とするアジア太平洋地域は引き続きウェブトゥーン開発の中心地であり、現代的なストーリーテリングと生成で世界市場をリードしています。 Naver WEBTOON や Daum などの韓国のシステムには、数多くの有名タイトルが国内にあり、その多くが実写ドラマやアニメ シリーズに採用されており、さらに関心が高まっています。中国では、テンセントなどのテクノロジーグループがウェブトゥーンに多額の投資を行っており、クリエイターと読者の両方を支援する構造を成長させている。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
主要な業界プレーヤーは、戦略的イノベーションと市場拡大を通じてウェブトゥーン市場を形成しています。これらの企業は、製品の品質とパフォーマンスを向上させるために、高度な技術とプロセスを導入しています。また、顧客の多様な嗜好に応えるため、専用バリエーションも含めて商品ラインを拡充しています。さらに、デジタルプラットフォームを活用して市場リーチを拡大し、流通効率を高めています。これらのプレーヤーは、研究開発への投資、サプライチェーン運営の最適化、新しい地域市場の開拓により、成長を推進し、ウェブトゥーン内のトレンドを設定しています。
- Naver Corporation (韓国): Wikipedia によると、2023 年 9 月の時点で、NAVER ウェブトゥーンは世界中で 1 億 8,000 万人の月間アクティブ ユーザー (MAU) に成長し、ウェブトゥーン市場をリードするプラットフォームとしての地位を固めています。
- Kakao Corporation (韓国): GoOver AI のレポートによると、Kakao Corp は世界のウェブトゥーン市場の成長に影響を与える主要企業の 1 つであり、さまざまなプラットフォームで多様なウェブトゥーン コンテンツを提供しています。
トップウェブトゥーン企業のリスト
- Naver [South Korea]
- Kakao [South Korea]
- Comico (NHN) [South Korea]
- KidariStudio [South Korea]
- Ridibooks (RIDI Corp) [South Korea]
主要産業の発展
2022年3月: WEBTOON はウェブトゥーン市場で先を行く大きな努力をしました。彼らは最近、ロア・オリンパスを開発しました。コレクションはまさに物理的なものに適応されましたグラフィックノベル従来の分析レビューに基づいて決定するファンにも届きやすいレイアウトになっています。美しいアートワークと共感できるストーリーテリングの集合体により、「Lore Olympus」は際立ったアイデンティティとなり、現代のポップカルチャーにおける適切な規模の物語媒体としてのウェブトゥーンの評判の高まりに貢献しています。
レポートの範囲
この作業では SWOT 分析が高レベルで提示され、市場のさらなる進化に関する役立つ推奨事項が考慮されます。このペーパーでは、将来の市場の成長に影響を与える可能性のある市場セグメントと考えられるアプリケーションをレビューし、議論する機会を利用します。この研究では、市場の現代の状況に関するデータとその進化に関する情報の両方を使用して、考えられる発展傾向を特定します。
携帯性に優れたウェブトゥーンは、消費者の採用傾向の改善、応用分野の拡大、より革新的な製品開発により、高い成長率を獲得すると予想されます。ただし、原材料の不足や価格の高騰など、いくつかの問題が発生する可能性がありますが、専門製品の人気の高まりと品質向上の傾向が市場の成長を促進します。それらはすべて、開発、サプライチェーン、市場におけるテクノロジーと革新的な戦略を通じて進歩しています。市場環境の変化と多様性への需要の高まりにより、ウェブトゥーンは絶えずその用途を開発し拡大しており、今後の発展が期待されています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
|
市場規模の価値(年) |
US$ 6.12 Billion 年 2025 |
|
市場規模の価値(年まで) |
US$ 58.54 Billion 年まで 2035 |
|
成長率 |
CAGR の 24.3%から 2025 to 2035 |
|
予測期間 |
2025-2035 |
|
基準年 |
2025 |
|
過去のデータ利用可能 |
はい |
|
地域範囲 |
グローバル |
|
対象となるセグメント |
|
|
タイプ別
|
|
|
用途別
|
よくある質問
ウェブトゥーン市場は58.54ドルに達すると予想される 2035年までに10億ドル。
ウェブトゥーン市場は、2035 年までに 24.3% の CAGR を示すと予想されています。
デジタル アクセシビリティと魅力的なフォーマットは、市場の推進要因の一部です。
タイプに基づくウェブトゥーン市場を含む主要な市場区分は、サブスクリプションベースと広告ベースです。ウェブトゥーン市場はアプリケーションに基づいて、携帯電話、PC/ノートブック、タブレットコンピュータ、その他に分類されます。
ニューラル機械翻訳と AI 支援イラストの進歩により、ローカリゼーションとコンテンツ作成が加速します。これらのツールは、制作からリリースまでの時間をわずか数時間に短縮し、著作権侵害に対する抵抗力を強化し、世界同時リリースをサポートします。
アジア太平洋地域が依然として最大のウェブトゥーン市場である一方、中東およびアフリカ地域は最も高い成長率を示しており、満たされていない需要を開拓するキャリア決済や地域ローカライゼーションなどの戦略が急速に推進されています。