브랜드 라이센스 산업의 1 차 제조업체, 2022

업데이트 날짜: December 12, 2022 | Information & Technology

브랜드 라이센스는 모든 브랜드 소유자 또는 제품 제조업체의 비즈니스 성장에 필수가되었습니다. 소비자에게 새로운 방식으로 자신이 좋아하는 비즈니스에 참여할 수있는 진정한 쇼핑 경험을 제공하는 가장 좋은 방법 중 하나는이 방법을 통해 이루어집니다. 정부의 사회적 거리 법률에 따른 디지털화의 필요성은 다음 해에 성장할 것으로 예상되며, 이는 브랜드 라이센스 기술에 대한 수요를 증가시킬 것이다.

브랜드 라이센스 시장은 Covid-19 Pandemic에 의해 직간접 적으로 여러 가지 방법으로 영향을 받았습니다. 전염병은 라이센스 회사에도 영향을 미쳤던 글로벌 공급망에 영향을 미쳤을뿐만 아니라 소비자 지출력을 줄임으로써 시장에 영향을 미쳤으며, 결과적으로 일반적으로 비 필수 소비주의를 줄임으로써 시장에 영향을 미쳤습니다.

비즈니스 연구 통찰력에 따르면 시장브랜드 라이센스2021 년에 2 억 7,333 만 달러로 평가되었으며 2028 년까지 CAGR 4.34%로 371993.50 만 달러의 평가에 도달 할 것으로 예상됩니다. 시장에는 선도적 인 플레이어가 있습니다. Walt Disney Company, Meredith Corporation, PVH Corp., Iconix 브랜드 그룹, 정통 브랜드 그룹, Universal Brand Development, Nickelodeon, IMG College (Collegiate Licensing Company), Sanrio, Sequential Brands Group, Westinghouse, General M.  

브랜드 라이센스 시장은 패션, 스포츠 및 피트니스, 엔터테인먼트 및 미디어 연속 학교 등을 포함한 산업에서 호황을 누리고 있습니다. 다국적 브랜드는이 시장에서 인상을 남겨야합니다. 2016 년에 22 개의 글로벌 브랜드가 실제 위치를 시작했으며 32 개의 외국 브랜드가 웹 사이트를 시작했습니다. 이들의 우세는 비즈니스 모델의 기초로 브랜드 라이센스에 의존합니다. 캐릭터에서 영감을 얻은 상품은 패션 제조업체, 소매 업체 및 라이센스 사용자 사이에서 크게 성장했으며 이는 오래 지속되는 트렌드의 시작일뿐입니다.

비즈니스 리서치 통찰력은 상위 5 명을 차지합니다브랜드 라이센스 기업 

1. 월트 디즈니 회사(우리를.)

디즈니로도 알려진 월트 디즈니 컴퍼니 (Walt Disney Company)는 캘리포니아의 월트 디즈니 스튜디오 버 뱅크에 본사를 둔 글로벌 아메리칸 미디어 및 엔터테인먼트 대기업입니다. 1923 년 10 월 16 일, Walt와 Roy O. Disney 형제는 디즈니를 설립했습니다. 애니메이션 영화가 출시되고 잘 알려진 캐릭터 미키 마우스가 만들어 지 자마자 사업은 애니메이션 부문의 선구자로 자리 매김했습니다. 1950 년대 초반, 비즈니스는 상당한 성공을 거두었으며 라이브 액션 영화, 텔레비전 및 유원지로 다각화하기 시작했습니다.

2. Nickelodeon(우리를.)) 

어린이를위한 최초의 케이블 채널 인 Nickelodeon (일반적으로 Nick에게 약칭)은 1979 년 4 월 1 일 미국에서 유료 텔레비전 서비스로 데뷔했습니다. Paramount Global의 네트워크 비즈니스의 어린이 및 가족 그룹은이를 관리하고 있습니다. 그 프로그래밍은 주로 2 세에서 17 세 사이의 어린이를 대상으로하는 반면, 몇몇 프로그램 블록은 더 넓은 가족 청중에게 호소합니다. 2020 년에 제작 된 유산 및 지속 가능한 이야기에서 패션 디자이너 Marlou Breuls와 Spongebob squarepants 사이의 특별하고 진실하고 상상력있는 관계를 발전시키기 위해 Nickelodeon Spongebob은 Marlou Breuls와 함께 일했습니다.

3.보편적 브랜드 개발(영국))

" "추종자, 파트너 및 뛰어난 컨텐츠 제작자의 무한한 창의성을 믿는 회사는 물론 주변의 변화하는 세계와 문화의 무한한 가능성을 보편적 인 브랜드 개발입니다. 미래의 미디어 회사는 콘텐츠, 경험 및 기술이 별도로보다 쉽게 ​​개발되는 세상에 존재합니다. 또한, 그들은 최신 컨텐츠 전달 분야의 개척자입니다. 그들은 이러한 플랫폼을 활용하여 컨텐츠를 만들어 기술에 정통한 팬들을위한 엔터테인먼트 표준을 높이고 프랜차이즈 스토리를 모든 곳의 플레이어를위한 대화식 생활에 가져옵니다.

4. 메이저 리그 야구(우리를.))

세계에서 가장 중요한 프로 스포츠 리그는 프로 야구 리그 인 메이저 리그 야구 (MLB)입니다. [A] 메이저 리그 야구에는 2022 년부터 1522 년 기준으로 30 개 팀이 포함됩니다 (NL) (NL)에서 15 명, AL (American League) (AL)은 29 개, 캐나다에서는 1 개가 포함됩니다. National Football League 이후 MLB는 소득 측면에서 두 번째로 풍부한 프로 스포츠 리그입니다 (NFL).

 5.아이코닉스 브랜드 그룹 (우리를.)

Iconix 브랜드 그룹이 소유 한 패션 및 홈 브랜드는 럭셔리 부문에서 주류 시장에 이르기까지 모든 소매 유통 영역에 걸쳐 있습니다. 전 세계의 주요 상인과 생산 업체는 회사로부터 브랜드를 사용할 수있는 라이센스를받습니다. Iconix는 최첨단 및 혁신적인 광고 및 프로모션을 통해 전통적인 플랫폼 및 디지털 플랫폼을 통해 시장에서 비즈니스를 홍보하고 높이고 있습니다.

~ 안에라이센스 품목에 대한 브랜드 인지도 및 수요가 크게 향상되었습니다기회를 포장합니다

시장은 전 세계 물질주의 산업의 확장으로 예측 기간 동안 주도 될 것이며, 브랜드 인식에 대한 수요 증가, 라이센스 상품에 대한 수요 증가, 전자 상거래 플랫폼의 빠른 확장. 또한 면허가있는 비즈니스가 전 세계적으로 확장하고 수익원을 늘릴 수있는 수요가 증가함에 따라 시장 확장은 또한 촉진됩니다.

또한, 신흥 산업 및 유통 채널에 접근 할 수있는 능력과 소비자들 사이의 브랜드 인지도가 높아지는 것은 예상 기간 동안 시장이 신속하게 확장되는 요인을 주도하고 있습니다. 시장 성장에 영향을 미치는 다른 요소로는 공동 브랜드링을 포함한 다양한 종류의 전략적 협력 가능성과 라이센스를 통해 수익성있는 수익원을 개발할 수있는 가능성이 더 높아집니다.

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