브랜드 라이센스 시장 규모, 공유, 성장 및 글로벌 산업 분석 유형 (의류, 장난감, 액세서리, 가정 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 음식 및 음료 등), 응용 프로그램 (엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 기업 상표/브랜드 등), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:25 June 2025
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브랜드 라이센스 시장 개요

글로벌 브랜드 라이센스 시장 규모는 2024 년에 약 3,52 억 3 천만 달러로 평가되었으며 2033 년까지 5339 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 약 4.3%의 복합 연간 성장률 (CAGR)으로 증가 할 것으로 예상됩니다.

브랜드 라이센스는 무형 자산을 임대하거나 임대하는 것을 의미합니다. 브랜드 소유자와 개인 또는 회사간에 계약을 관리하고 생성하는 프로세스입니다. 또한 브랜드 소유자는 브랜드 라이센스를 사용하여 완전히 다른 특성의 제품으로 캐릭터 또는 상표를 확장합니다. 이 라이센스는 회사에 생산 또는 시장, 또는 원래 소유자의 서비스 권한을 부여합니다. 라이센스 제공자가 판매에서 로열티를 얻는 데 도움이됩니다. 또한 제품을 경쟁 업체와 차별화하고 브랜드를 확장하는 데 사용될 수 있습니다.

브랜드 라이센스 시장은 브랜드 인지도에 대한 요구가 증가하고 승인 된 품목에 대한 요구가 증가함에 따라 발생합니다. 디지털화에 대한 수요가 증가함에 따라 법률 시스템에 대한 수요는 증가 할 것으로 예상됩니다. 또한, 라이센스 회사의 수익원 확장은 시장의 성장을 추진할 것으로 예상됩니다. 또한 소비자 간의 브랜드 인지도가 높아지고 최신 요구 및 유통 채널에 들어가는 능력은 예측 기간 동안 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

Covid-19 영향

사회적 거리 규범은 법률 시스템 채택을 장려했습니다

글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 브랜드 라이센스는 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스런 급증은 브랜드 라이센스 시장 성장에 기인하며, 전염병이 끝나면 전염병 전 수준으로 돌아가는 수요가 있습니다.

COVID-19 Pandemic은 파기의 필요성으로 인해 브랜드 라이센스에 대한 수요를 주도하는 것입니다. 사회적 거리법은 디지털화에 대한 수요를 높이고 법률 시스템의 채택을 장려했습니다. Pandemic은 여러 국가의 재정 상황, 건강 및 사회 시스템을 방해했습니다. 또한 Covid-19는 생산, 수요 및 공급망 방해와 같은 다양한 방식으로 시장에 큰 영향을 미쳤습니다.

그러나 시장은 전력에 대한 소비자 지출이 낮아서 비 필수 소비주의를 줄이고 시장 성장을 제한했습니다.

최신 트렌드

기업이 시스템 채택을 촉진하기위한 소비자 기반의 수요 증가

브랜드 라이센싱을 통해 브랜드는 비즈니스 부서 또는 최근 위치와 같은 새로운 카테고리로 확장 할 수 있습니다. 또한 기업은 새로운 제조 방법에 대한 높은 투자없이 시장 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 이 라이센스 시스템을 통해 브랜드 소유자는 현재 성장하고 다른 회사로 확장 할 수 있습니다. 또한 소규모 기업의 대기업은 법률 시스템을 마케팅 브랜드 확장 도구로 사용합니다.

 

Global Brand Licensing Market Share, By Type, 2033

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브랜드 라이센스 시장 세분화

  • 유형별

유형을 기준으로 시장은 의류, 장난감, 액세서리, 가정 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 음식 및 음료 등으로 나뉩니다.

의류는 유형 세그먼트의 주요 부분입니다.

  • 응용 프로그램에 의해

응용 프로그램에 따라 시장은 엔터테인먼트, 패션, 스포츠, 기업 상표/브랜드 및 기타로 나뉩니다.

 엔터테인먼트는 응용 프로그램 세그먼트의 주요 세분화입니다. 

운전 요인

시장 성장을 촉진하기 위해 브랜드 자본화에 대한 수요 증가

브랜드 라이센스 시장성장은 회사의 이익으로부터 추가 수입의 기회로 인한 것입니다. 또한, 잘 알려진 브랜드의 성공을 활용하려는 수요가 증가함에 따라 시장의 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 또한 인기있는 제품과 관련된 잘 알려진 브랜드는 법률 시스템 채택을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 스포츠, 엔터테인먼트 및 기업 브랜드와 같은 카테고리는 고객의 일상 생활에서 브랜드 라이센스 시장의 노출을 높이고 있습니다. 또한 디지털화에 대한 수요 증가는 브랜드 라이센스 기술에 대한 수요를 유도 할 것으로 예상됩니다. 공동 브랜드와 같은 다양한 유형의 전략적 파트너십의 가능성은 법률 시스템 수요를 높일 것으로 예상됩니다. 또한 라이센스를 통해 귀중한 수익원을 창출하는 능력은 예측 기간 동안 시장 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다.  

시장 성장을 개발하기위한 브랜드 인지도의 필요성 증가

라이센스 브랜드에 대한 수요 증가와 브랜드 인지도에 대한 수요 증가는 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 또한, 유물주의 산업의 수가 증가하고 전자 상거래 플랫폼의 높은 침투는 브랜드 라이센스에 대한 수요를 높일 것으로 예상됩니다. 이 시장은 면허가있는 회사의 수익 요구가 증가함에 따라 시장 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다.  추가 수익을 창출하고 수익원을 다각화하는 능력은 법률 시스템 채택을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 새로운 시장 및 유통에 진입 할 수있는 능력과 함께 소비자들 사이의 브랜드 인지도가 높아지는 것은 예측 기간 동안 시장 성장을 추진할 것으로 예상됩니다.    

구속 요인

중요한 라이센스 프로그램은 시장 성장을 방해 할 수 있습니다. 또한, 지식 부족은 소비자들 사이의 브랜드 라이센스 시장 채택을 제한 할 것으로 예상됩니다. 높은 투자는 예측 기간 동안 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.

브랜드 라이센스 시장 지역 통찰력

북미는 문학적 생산량이 증가함에 따라 가장 큰 브랜드 라이센스 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 잘 확립 된 엔터테인먼트 산업의 증가와 기술 개발은 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 또한, 인구 증가와 소비에 대한 수요 증가는이 지역의 시장 성장을 추진할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 및 미디어와 같은 호황을 누리는 산업 기업은 지역 번영을 지원할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양은 광범위한 인구와 안정적인 경제로 인해 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 신흥 시장 플레이어는 브랜드 라이센스 시장 수요를 늘릴 ​​것으로 예상됩니다. 또한 공동 혁신의 개발과 출현으로 인한 영향력을 높이는 것은 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 또한 지능형 환경에서 사용자의보다 역동적이고 새로운 역할을 형성하는 것은 예측 기간에 시장의 채택을 증가시킬 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 협업 전략을 채택하여 경쟁력을 유지합니다

이 보고서는 시장 플레이어 목록과 업계의 최신 개발에 대한 정보를 다룹니다. 이 정보에는 합병, 파트너십, 인수, 기술 개발 및 생산 라인이 포함됩니다. 이 시장에서 조사한 다른 측면으로는 최신 제품을 생산 및 도입하는 회사, 운영을 수행하는 지역, 자동화, 기술 채택, 가장 많은 수익 창출 및 제품에 변화를 가져 오는 회사에 대한 완전한 연구가 포함됩니다.

최고의 브랜드 라이센스 회사 목록

  • The Walt Disney Company (U.S.)
  • Meredith Corporation (U.S.)
  • PVH Corp. (U.S.)
  • Iconix Brand Group (U.S.)
  • Authentic Brands Group (U.S.)
  • Universal Brand Development (U.S.)
  • Nickelodeon (ViacomCBS) (U.S.)
  • Major League Baseball (U.S.)
  • Learfield IMG College (U.S.)
  • Sanrio (Japan)
  • Sequential Brands Group (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • General Motors (U.S.)
  • National Basketball Association (U.S.)
  • Electrolux (Sweden)
  • National Football League (U.S.)
  • WarnerMedia (U.S.)
  • The Pokémon Company International (Japan)
  • Procter & Gamble (U.S.)
  • Ferrari (Italy)
  • Ralph Lauren (U.S.)
  • Mattel (U.S.)
  • Ford Motor Company (U.S.)
  • BBC Worldwide (U.K.)
  • The Hershey Company (U.S.)
  • Stanley Black & Decker (U.S.)
  • PGA Tour (U.S.)
  • National Hockey League (U.S.)
  • Sunkist Growers (U.S.)
  • WWE (U.S.)

산업 개발

2019 년 3 월 -Nickelodeon Spongebob은 Marlou Breuls와 협력했습니다. 이 협업은 패션 디자이너 간의 독특하고 정통하며 창의적인 파트너십을 만듭니다. 또한이 협업은 회사의 포트폴리오를 향상 시키려고합니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 일반 연구와 함께 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 및 기타와 같은 요소를 조사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.

브랜드 라이센스 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 352.13 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 533.9 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 4.3% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

에 의해 유형

  • 의류
  • 장난감
  • 부속품
  • 가정 장식
  • 소프트웨어/비디오 게임
  • 음식과 음료
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 오락
  • 기업 상표/브랜드
  • 패션
  • 스포츠
  • 기타

자주 묻는 질문