제품 채택을 촉진하기위한 퍼즐 게임의 혁명
직소 장난감은 불규칙한 나무, 페이스트 보드 또는 디자인의 그림 세트입니다. 사진 퍼즐이라고도합니다. 퍼즐 게임에는 자연과 건물의 장면이 포함됩니다. 게임의 주요 목적은 함께 가입하거나 맞는 것입니다. 게임은 성인과 어린이에게 적합합니다. 재미와 학습 활동을 위해 연주됩니다. 어린이의 집중력을 개발해야 할 필요성 증가와 게임의 빠른 혁신은 시장 성장이 급증하는 것으로 추정됩니다. 텔레비전 쇼에서 게임의 채택이 증가하면 시장 진전이 향상 될 것으로 예상됩니다. 이 게임은 기억력 향상, 자신감 향상 및 자존감과 같은 몇 가지 장점으로 부모들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 또한 온라인 및 오프라인 상점에서 쉽게 게임을 사용할 수 있으며 어린이들 사이의 의사 소통 기술을 개발해야 할 필요성은 제품 채택을 촉진하는 것으로 추정됩니다. 인지 기술을 개발하기위한 수요 증가. 퍼즐은지도,주기 테이블, 동물원, 동물, 태양계 및 동화와 같은 몇 가지 주제로 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 퍼즐은 학습 인내를 높이고 인내심을 높이는 데 도움이됩니다. 다가오는 해의 산업 성장을 돕기 위해 추정됩니다.
COVID-19 Outlook : 시장 진보를 방해하기 위해 공급 및 체인 중단 및 매장 폐쇄
Covid-19 Pandemic의 확산은 시장 진보를 줄였습니다. 시장은 물리적 상점의 폐쇄로 인해 공급 및 체인이 중단되는 것을 목격했습니다. 디지털 게임에 대한 성향과 잠금 제한을위한 디지털 게임에 대한 선호도 증가 및 온라인 게임의 용이성. 이러한 요인들은 시장 성장을 최소화 할 것으로 예상됩니다.
반대로, 엔터테인먼트의 필요성이 높아지고 인구가 가속화 된 시장 진보의 지루함을 줄입니다. 또한 집에서 어린이를 교육하고 부모와 자녀 사이의 유대를 창출 해야하는 시장 진보가 높아질 필요가 높습니다.
비즈니스 연구 통찰력에 따라 글로벌직소 장난감 시장크기는 2028 년까지 5 억 3,900 만 달러를 기록 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR은 2.6%입니다. 재미있는 게임의 채택 증가와 산업 개발을 돕기 위해 퍼즐 게임의 이점에 대한 인식이 높아집니다.
비즈니스 리서치 통찰력은 다음을 직소 장난감 업계의 상위 5 개 주요 회사로 식별합니다.
1. 스프링복 퍼즐
Springbok 퍼즐은 미국에서 가장 좋아하는 퍼즐 책입니다. 이 책에는 멋진 이미지와 도전적인 창작물이 포함되어 있습니다. 이 회사는 1963 년에 설립되었습니다. 가장 인기있는 퍼즐은 1000 피스 직소 퍼즐입니다.
2. 로봇 타임
중국에 위치한 DIY 장난감 회사. 이 회사는 독특한 디자인을 제공하고 프리미엄 재미있는 3D 목재 퍼즐을 생산합니다. 이 회사는 2007 년에 설립되었습니다.이 회사는 나무 수공예품, 장난감, 퍼즐 및 3D 나무 퍼즐에 중점을 둡니다.
3. 디즈니
다국적 엔터테인먼트 및 매스 미디어 회사. 이 회사는 1923 년에 설립되었습니다.이 회사는 큰 성공을 거두었으며 자체 테마 파크가 있습니다. 미국에 본사가 있습니다. 이 회사의 이전 이름은 Walt Disney Production과 Walt Disney Studio였습니다.
4. Schmidt Spiele
독일 스타일의 보드 게임과 같은 광범위한 게임의 독일 출판사. 이 회사는 독일에 본사를두고 1907 년에 설립되었습니다.이 회사의 제품은 골동품 선구자를 기반으로합니다. 이 제품에는 소셜 게임, 가족, 장난감 및 소프트 장난감과 같은 제품이 포함됩니다.
5. Educa Borras
1894 년 스페인에서 설립되었습니다. 마술 기반 게임의 주요 브랜드. 이 회사의 제품은 전 세계 75 개 이상의 국가에 배포됩니다. 이 회사는 빠른 혁신을 보유하고 있으며 고품질 게임 제품을 보장합니다.
시장 진보를 자극하기 위해 논리적 추론을 개발해야 할 필요성
인구 사이에서 논리적 추론을 개발해야 할 필요성이 높아지고 퍼즐을하는 것은 개인이 중요한 상황을 해결하기 위해 중요한 상황을 충족시킵니다. 우리의 두뇌는 생각을 시작합니다. 뇌 세포의 이러한 발달은 제품 채택을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 퍼즐은 일반적으로 패턴, 색상 및 모양을 식별하는 데 도움이되는 이미지로 만들어졌습니다. 메모리를 개선해야 할 큰 필요성과 구호 스트레스 증가가 시장 진보를 가속화 할 것으로 예상됩니다. 게임과 관련된 다른 이점은 특정 유형의 정신 질환을 개발할 가능성을 줄이는 것입니다. 또한, 환자 증가 및 침착 한 자연과 같은 명상 적 특징의 이점에 대한 인식이 높아지는 것은 앞으로 몇 년 동안 시장 진전을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 퍼즐은 가볍고 사용하기 쉬운 제품 수요를 가속화하는 것입니다.