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Pharmacy benefit management market
Jigsaw Toys 시장 보고서 개요
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세계 직소 장난감 시장 규모는 2022년에 4억 5,850만 달러였으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 2.6%로 2031년까지 시장 규모는 5억 7,772만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
직소 장난감은 그림 퍼즐이라고도 알려져 있습니다. 퍼즐은 판지, 나무 또는 그림 형태 디자인의 불규칙하게 자른 조각 세트입니다. 이 게임에는 건물과 자연의 장면이 포함되어 있습니다. 어린이와 어른 모두 재미와 학습을 위해 게임을 즐길 수 있습니다. 이 게임은 해결하기 위해 높은 사고력이 필요합니다. 서로 결합하거나 결합할 수 있는 많은 조각으로 구성되어 있습니다.
어린이 지식 및 혁신 증진에 대한 수요 증가가 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. TV 쇼에서 게임 사용이 늘어나면서 소비자에게 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 제품의 영향은 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 아이들에게 재미있고 지능적인 게임을 제공해야 한다는 부모들의 인식이 높아지면서 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 인터넷이 널리 보급되면서 게임이 소비자들 사이에서 인기를 얻었습니다. 퍼즐 게임을 더욱 흥미롭게 만들기 위한 혁신의 증가는 예측 기간 동안 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 플레이할 수 있는 게임의 광범위한 주제는 기억력을 향상시키는 데 도움이 되며 주의력 지속 시간은 직소 장난감 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다.
COVID-19 영향: 팬데믹으로 인해 제한된 시장 성장 속에서 디지털화 확대
코로나19 대유행이 시장 성장에 영향을 미쳤습니다. 시장에서는 실제 매장 폐쇄로 인해 공급망이 중단되는 것을 목격했습니다. 소득 감소와 디지털 게임 수요 증가로 인한 소비자 수요 변화. 아이들은 디지털 게임을 쉽게 이용할 수 있기 때문에 디지털 게임을 선호했습니다. 팬데믹 기간 중 이러한 요인은 해당 게임의 시장 성장을 제한합니다.
반대로, 팬데믹 기간 동안 지루함을 줄이려는 수요가 증가하면서 시장 성장이 촉진되었습니다. 어린이를 위한 엔터테인먼트 및 교육에 대한 수요 증가가 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
최신 동향
"시장 성장 확대를 위한 모회사의 요구 증가"
아이들의 집중력과 지식을 키워야 할 필요성이 커지면서 시장 성장도 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 이 게임은 자존감을 키우고 기억력을 향상시키는 등 다양한 이점을 제공합니다. 퍼즐은 아이들의 자신감과 만족감을 키워줍니다. 이러한 제품의 이점은 부모들이 자녀를 위해 직소 장난감을 채택하도록 장려합니다. 플레이하는 동안 인내심, 지능, 재미를 배우려는 선호도가 높아지면서 예측 기간 동안 시장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 매장과 온라인에서 게임을 쉽게 이용할 수 있게 되면 예측 기간 동안 시장 확장이 강화될 것으로 예상됩니다. 또한 이 게임은 플레이 파트너와의 협력을 발전시키는 데 도움이 됩니다. 부모는 자녀와 함께 놀아주며 자녀 간의 의사소통을 발전시키는 데 도움이 됩니다.
직소 장난감 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라 시장은 목재 소재, 플라스틱 소재, 종이 소재로 구분됩니다.
플라스틱 소재는 활자 부문의 주축을 이루고 있다. 플라스틱 소재가 사용하기 쉽고 가볍기 때문입니다.
- 애플리케이션별
적용에 따라 시장은 어린이와 성인으로 분류됩니다.
아이들은 마켓 애플리케이션의 주역입니다.
요인
"시장 확대 촉진을 위한 논리적 추론 및 문제 해결 능력 개발 "
게임을 완료하는 것은 쉽지 않으며 논리가 필요합니다. 이 최고치는 모든 경우에 논리가 필요하며 시장 성장을 촉진하는 것으로 추정됩니다. 퍼즐을 해결하는 동안 플레이어는 중요한 상황에 직면할 수 있습니다. 비판적 사고와 추론 능력의 필요성은 소비자의 제품 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 퍼즐은 일반적으로 플레이어가 색상, 패턴 및 모양을 식별하는 데 도움이 되는 이미지로 구성됩니다. 이러한 게임의 특징은 제품 수요를 증가시킬 것으로 예상된다. 또한 문제 전략 개발과 기억력 향상이 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 또한, 퍼즐 게임은 특정 유형의 정신 질환이 발생할 가능성을 줄이는 데 도움이 됩니다. 게임에는 차분한 인물 만들기 및 웰빙과 같은 명상적 이점이 포함됩니다. 휴식에 대한 수요 증가가 직소 장난감 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다.
"시장 성장을 가속화하기 위한 인지 기술 개발에 대한 수요 증가 "
퍼즐은 동물, 동물원, 지도, 주기율표, 태양계, 동화 등 다양한 주제로 구성됩니다. 이러한 다양한 주제는 플레이어의 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 퍼즐 게임을 하는 것은 재미있을 뿐만 아니라 정보를 수집하는 데에도 도움이 됩니다. 잠재의식학습, 놀이를 통한 학습이라고 할 수 있습니다. 어린이와 어른 모두 지식과 재미를 위해 이 게임을 즐길 수 있습니다. 또한 게임은 집중력 향상에도 도움이 됩니다. 기본적으로 학습 인내력과 인내심을 높이는 데 도움이 됩니다. 이러한 기능은 예측 기간 동안 직소 장난감 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
제한 요인
"시장 성장을 제한하기 위해 좌절감을 유발 "
게임에서 일치하는 조각을 찾지 못하면 플레이어가 좌절감을 느낄 수 있습니다. 게임의 높은 시간 소비로 인해 시장 성장이 제한될 것으로 예상됩니다. 조각을 잃을 가능성이 높아지면서 예측 기간 동안 직소 장난감 시장 성장이 저해될 것으로 예상됩니다.
직소 장난감 시장 지역별 통찰력
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"시장 점유율을 높이는 아시아 태평양 지역의 저비용 제조 장비 존재 "
아시아 태평양 지역은 중국의 저렴한 제조 장비로 인해 직소 장난감 시장 점유율을 장악할 것으로 예상됩니다. 이전하는 생산 기지의 성장과 저가 제품 관리 능력의 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 가격에 민감한 고객의 확산이 증가함에 따라 직소 장난감 수요가 가속화될 것으로 예상됩니다. 이 지역의 유아원 수가 증가하면서 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.
북미 지역은 라이선스 게임과 퍼즐 섹션에 대한 투자 증가로 인해 상당한 시장 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 새로운 개념과 기능을 도입하기 위한 초점 증가에 대한 혁신과 수요가 증가함에 따라 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 이 지역의 가처분 소득 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 예측 기간 동안 다양한 제품의 가용성 증가가 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
"경쟁력을 유지하기 위해 주요 기업들이 새로운 점심 전략을 채택했습니다."
이 보고서는 시장 참가자 목록과 업계 최신 개발 정보를 다루고 있습니다. 정보에는 합병, 파트너십, 인수, 기술 개발 및 생산 라인이 포함됩니다. 이 시장에 대해 조사한 다른 측면에는 최신 제품을 생산 및 도입하는 회사, 운영을 수행하는 지역, 자동화, 기술 채택, 가장 많은 수익을 창출하고 제품을 통해 변화를 가져오는 회사에 대한 완전한 조사가 포함됩니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- Springbok Puzzles(미국)
- 로보타임(중국)
- 디즈니(미국)
- 슈미트 슈필레(독일)
- CubicFun (중국)
- Educa Borras (스페인)
- 라벤스부르거(독일)
- 아티팩트 퍼즐(미국)
- 텐요(일본)
- 토이타운(영국)
- Cobble Hill(캐나다)
- 화이트 마운틴 퍼즐(미국)
- Buffalo Games(미국)
- 캐스터랜드(미국)
- Hape (제람니)
산업 발전
2022년 3월 – FunsKool은 최신의 독특한 블록버스터급 어린이 장난감 라인을 출시했습니다. 여기에는 보드 게임, 퍼즐, 반죽 및 기타 게임이 포함됩니다.
2022년 4월 – Funskool India Ltd.가 골리앗을 인수했습니다. 이번 인수는 인도에서 [MP1] 인기 보드 게임 '시퀀스(Sequence)'를 제조 및 배포하는 것입니다.
보고서 범위
이 연구에서는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 일반 연구 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 조사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경될 경우 변경될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 458.5 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 577.72 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 2.6% 에서 2022 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |