3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 시장 규모, 점유율, 성장 및 유형(표준 버전 및 전문가 버전)별 산업 분석(건설 분야, 애니메이션 분야, 미디어 분야 및 기타 분야) 지역 예측 2035

최종 업데이트:19 December 2025
SKU ID: 21129220

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3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 시장 개요

글로벌 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 시장은 2026년 추정 가치 287억 3천만 달러로 시작하여 2035년까지 701억 4천만 달러에 도달할 예정이며, 2026년에서 2035년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 11.8%로 성장할 것입니다.

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글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 시장의 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.

컴퓨터 애니메이션 시스템은 디지털 방식으로 애니메이션을 만드는 데 도움이 됩니다. 컴퓨터 생성 이미지라고도 알려진 CGI는 동적(움직이는) 이미지와 정적(정지) 이미지를 모두 사용하거나 포함합니다. 3차원 그림을 생성하기 위해 현대 컴퓨터 애니메이션은 3D 컴퓨터 그래픽을 사용합니다.

3D 프린팅 기술은 시장에서 매우 널리 보급되었습니다. 여러 분야에서 사용됩니다. 3D 프린팅은 고품질의 그래픽 이미지를 만들 수 있습니다. 애니메이션 시스템은 이 인쇄 기술을 활용합니다.  이는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.   

많은 분야에서 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템을 활용합니다. 이러한 부문에는 텔레비전, 영화, 대중 매체, 만화, 마케팅 및 광고 캠페인이 포함됩니다. 그 결과 많은 사람들이 애니메이션을 직업 선택으로 선택하고 있습니다. 이러한 모든 요소는 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 시장에 엄청난 성장과 발전을 가져오는 경향이 있습니다.

코로나19 영향

팬데믹 기간 동안 애니메이션 만화에 대한 수요 증가 시장 성장 증가

코로나19의 팬데믹은 물류, 원자재 공급, 숙련된 인력 부족 등 모든 산업에 큰 어려움을 안겨주었습니다. 많은 산업이 투자 부족과 수익 부족으로 문을 닫았습니다. 대유행 기간 동안 수요가 완전히 감소하여 모든 국가의 경제에 영향을 미쳤습니다.

코로나바이러스의 급속한 확산을 통제하기 위해 폐쇄 조치가 시행되었습니다. 모두가 집에서 일해야 했고 학교는 온라인 수업을 진행하기로 결정했습니다. 이로 인해 학생들의 자유시간이 늘어났습니다. 그 결과, 팬데믹 기간 동안 3D 애니메이션에 대한 수요가 증가했습니다.

최신 트렌드

3D 프린팅 기술의 인기 증가로 시장 성장 촉진

시장에서 목격되고 있는 새로운 추세는 3D 프린팅 기술의 확산입니다. 이 기술은 여러 분야와 부문에서 사용되고 있습니다. 3D 프린팅 기술은 적층 가공이라고도 불립니다. 컴퓨터로 만든 디자인을 사용하여 입체적인 도형이나 물체를 만드는 과정입니다. 이 개체는 레이어별로 개발됩니다.

3D 프린팅 기술이 발전하면서 3D 애니메이션에 대한 수요도 증가했습니다. 이러한 프린팅 기술을 이용하여 하나의 물체를 생산하기 위해서는 많은 재료와 장치, 공정을 거쳐야 할 것이다. 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템은 영화 부문에서도 사용되고 있습니다. 이는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.

 

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3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 시장 세분화

유형별

시장은 유형에 따라 다음과 같은 세그먼트로 나눌 수 있습니다.

스탠다드 버전과 프로페셔널 버전이 있습니다. 표준 버전 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

애플리케이션별

적용에 따른 분류는 다음과 같습니다:

건축 분야, 애니메이션 분야, 미디어 분야 등 기타 분야. 건설 분야 부문은 연구 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

추진 요인

시장 성장을 가속화하기 위해 광고 산업에서 3D 컴퓨터 애니메이션에 대한 필요성 증가

만화나 영화를 만드는 것 외에도 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템이 사용되는 또 다른 중요한 산업은 마케팅과 광고입니다. 3D 애니메이션은 매우 매력적이며 고객이 특정 제품을 구매하도록 유도하는 데 매우 적합합니다. 시각적으로 특별한 효과를 제공합니다. 따라서 이러한 시스템은 마케팅 및 광고 분야에서도 채택되고 있습니다.

기기 사용률이 높아지고 인터넷 연결 속도가 빨라지면서 비디오 게임을 즐기는 사람들의 수가 증가했습니다. 3D 애니메이션은 비디오 게임에서 매우 중요한 부분을 차지합니다. 좋은 시각 효과가 없다면 게임은 플레이어에게 별로 매력적이지 않을 것입니다. 따라서 비디오 게임 제작자는 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템을 사용하여 재미있는 3D 피규어를 제작합니다. 이러한 요인들이 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

시장 성장을 촉진하기 위한 직업 선택으로 3D 애니메이션에 대한 선호도 증가

3D 애니메이션 시스템은 만화, 영화, 광고 및 마케팅 캠페인과 같은 다양한 분야에서 수요가 높기 때문에 이 예술을 배우는 데 관심이 있는 사람들의 수도 증가했습니다. 어떤 사람들은 단지 취미로 3D 컴퓨터 애니메이션을 배우는 반면, 많은 사람들은 애니메이션을 직업 선택으로 선택하는 것을 선호합니다.

3D 애니메이션에 대한 사람들의 관심이 높아지면서 애니메이션의 기초, 중급, 고급 과정을 제공하는 많은 기관이 개설되었습니다. 3D 애니메이션 시스템의 품질 향상과 이를 통해 제공되는 고품질 그래픽으로 인해 시장의 고객 기반이 확대되었습니다. 이 모든 것이 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 시장 점유율을 촉진하는 요인으로 간주됩니다.

제한 요인

시장 성장을 방해하기 위해 3D 이미지 생성에 많은 시간 소비

시장 성장을 제한하는 중요한 요소는 3D 차원 이미지 및 수치를 생성하는 동안 수반되는 복잡성 중 일부입니다. 애니메이션 시스템을 사용하여 적절한 결과를 얻으려면 경험과 기술이 매우 중요합니다.

2D 이미지를 얻는 것은 어렵지 않으며 3D 그림에 비해 훨씬 쉽게 수행할 수 있습니다. 그렇기 때문에 투자해야 하는 금액과 소요되는 시간도 상당히 높습니다. 이러한 모든 요인은 제품에 대한 수요와 시장 성장을 크게 악화시킬 수 있습니다.

3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 시장 지역 통찰력

북미는 향후 몇 년 동안 시장을 지배할 것입니다

연구 기간 동안 북미 지역이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 많은 유리한 요인들이 이곳 시장의 발전에 기여했습니다. 여기에는 이 지역의 점점 더 많은 애니메이션 회사가 포함됩니다. 많은 새로운 3D 컴퓨터 애니메이션 회사가 이 지역에 설립되고 있습니다.

영화, 만화, TV 쇼, 비디오 게임에서 고품질 시각 효과에 대한 요구가 증가했습니다. 영화 산업은 이곳에서 번영하는 산업이며 다양한 목적으로 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템을 자주 활용합니다. 이러한 모든 요소가 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.

주요 산업 플레이어

선도적인 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다.

시장의 여러 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 지위를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 첨단 기술과 솔루션을 시장에 출시하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다.

최고의 3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 회사 목록

  • Adobe Systems (U.S.)
  • Autodesk (U.S.)
  • Corel (Canada)
  • Electric Image (U.S.)
  • Maxon Computer (Germany)
  • Side Effects Software (Canada)
  • Corastar (U.S.)
  • Corus entertainment (Canada)
  • Magix (Germany)
  • NewTek (U.S.)
  • Smith Micro Software (U.S.)

보고서 범위

이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 지역별 통찰력과 함께 코로나19가 시장에 미치는 영향, 추진 요인 및 제한 요인에 대한 정보도 제공합니다. 시장 상황을 더 잘 이해하기 위해 예측 기간 동안 시장의 역동적인 힘에 대해서도 논의했습니다.

3D 컴퓨터 애니메이션 시스템 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 28.73 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 70.14 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 11.8% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 표준 버전
  • 전문가 버전

애플리케이션별

  • 건설분야
  • 애니메이션 분야
  • 미디어 분야
  • 기타 분야

자주 묻는 질문