3D 모델 라이브러리 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(3ds Max 모델, Maya 모델, Cinema 4D 모델, Blender 모델, Obj 모델, FBX 모델, 기타), 애플리케이션별(영화 및 텔레비전, 소매, 게임, 뉴스 미디어, 광고, 건축 및 기타), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:20 February 2026
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3D 모델 라이브러리 시장 개요

전 세계 3D 모델 라이브러리 시장 규모는 2026년 36억 2천만 달러로 추산되며, 2026~2035년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 15%로 성장해 2035년까지 126억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

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3D 모델 라이브러리는 사용자가 그래픽 애니메이션, 게임 디자인, 가상 현실 환경, 건축 시각화 등 다양한 애플리케이션에서 사용할 수 있는 3D 모델을 찾을 수 있는 온라인 라이브러리입니다. 이러한 라이브러리 중 일부에는 캐릭터, 자동차, 건물, 가구, 식물 및 액세서리 등 전 세계의 예술가와 디자이너가 업로드한 수천 개의 모델로 구성된 라이브러리가 마련되어 있습니다. 일반적으로 검색하는 동안 사용자는 작업에 적합한 자료를 얻기 위해 개별 모델과 컬렉션을 검색합니다.

시장은 성장하고 있는 분야이며 게임, 엔터테인먼트, 마케팅, 전자상거래 등 발전하는 분야를 위한 최고 품질의 3D 소재에 대한 요구로 인해 수요가 증가했습니다. 이 분야의 기업들은 제조사와 고객의 접촉이 가능한 플랫폼을 구축하며, 이 기능은 디지털 자산의 거래 능력을 갖추고 있습니다. 또한, 기술 향상, 향상된 렌더링 수준, 증강 및 가상 현실과 같은 애플리케이션의 출현으로 3D 모델 라이브러리 비즈니스 서비스가 개발되고 이에 따라 기업과 콘텐츠 제공자를 포함한 가치 사슬 행위자가 개방됩니다.

코로나19 영향

봉쇄와 원격 근무 문화로 인한 팬데믹으로 인해 시장 성장 증가

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

코로나19 전염병은 3D 모델 라이브러리 시장 성장에 상당한 영향을 미쳤습니다. 물리적 활동을 제한하는 봉쇄 및 제한으로 인해 가상 이벤트, 전자 상거래 및 원격 작업 도구와 같은 다양한 애플리케이션을 위한 디지털 정보, 특히 3D 모델에 대한 필요성이 더 커졌습니다. 이러한 수요 급증은 기업과 사람들이 온라인 존재와 이니셔티브를 강화하기 위해 환상적인 디지털 소지품을 추구함에 따라 3D 버전 산업의 확장을 촉진했습니다. 더욱이 전염병으로 인해 많은 예술가들이 3D 모델을 판매하기 위한 온라인 시스템을 선보이게 되었고, 그 결과 3D 모델 라이브러리 주변이 붐을 일으켰습니다.

최신 트렌드

첨단 기술의 집약으로 시장 확대 주도

시장 내 가장 최근의 추세 중 하나는 렌더링 생성의 향상과 게임, 가상 현실 및 증강 사실로 구성된 부문에서 몰입형 보고서에 대한 요구 사항 증가를 통해 현실적이고 엄청난 소지품에 대한 요구가 붐을 이루는 것입니다. 게다가, 뛰어난 문화적 배경을 포함하는 모든 인구통계에서 발견되는 다양성을 보여주기 위한 방법으로 현재 교육 콘텐츠의 범위와 포괄성에 대한 요구가 증가하고 있는 것 같습니다. 또한 AI와 장치 연구 시대의 통합으로 3D 패션의 개발 및 맞춤화가 단순화되어 생산성이 향상되고 제조업체가 콘텐츠를 더 빠르게 생성할 수 있습니다.

 

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3D 모델 라이브러리 시장 세분화

유형별

유형에 따라 시장은 3ds Max 모델, Maya 모델, Cinema 4D 모델, Blender 모델, Obj 모델, FBX 모델, 기타로 분류됩니다..

  • 3ds Max 모델: Autodesk의 3ds Max 프로그램 전용으로 설계되어 기본 파일 형식과 호환되는 다양한 자산 선택을 제공합니다.

 

  • 마야 모델: 애니메이션, 시각 효과 및 기타 분야에 최적화된 자산을 포함하여 Autodesk Maya 사용자를 위해 특별히 설계된 3D 모델 컬렉션입니다.

 

  • Cinema 4D 모델: 사용자 친화적인 인터페이스와 강력한 렌더링 기능으로 잘 알려진 Maxon의 Cinema 4D 프로그램과 함께 사용하도록 최적화된 3D 모델 라이브러리입니다.

 

  • 블렌더 모델: 널리 사용되는 오픈 소스 3D 모델링 및 애니메이션 프로그램을 사용하여 생성된 다양한 자산을 포함하는 Blender 사용자를 대상으로 하는 3D 모델 저장소입니다.

 

  • 객체 모델: 다양한 3D 소프트웨어 도구에서 사용되는 널리 사용되는 교환 형식인 OBJ 파일 형식으로 저장된 3D 모델이 포함된 라이브러리입니다.

 

  • FBX 모델: 다양한 3D 소프트웨어 플랫폼 및 게임 엔진에서 작동하기 때문에 광범위하게 사용되는 FBX 파일 형식으로 저장된 3D 모델 컬렉션입니다.

애플리케이션별

응용 프로그램에 따라 시장은 영화 및 텔레비전, 소매, 게임, 뉴스 미디어, 광고, 건축 및 기타로 분류됩니다.

  • 영화 및 텔레비전: 이 시장은 캐릭터, 소품, 전체 가상 풍경을 포함하여 영화 및 TV 프로젝트에 사용할 수 있는 다양한 디지털 자산을 제공함으로써 엔터테인먼트 부문에 서비스를 제공합니다.

 

  • 소매: 시장을 통해 기업은 몰입형 3D 환경에서 사물을 제시할 수 있으므로 쇼핑객은 구매 결정을 내리기 전에 사물을 보고 상호 작용할 수 있습니다.

 

  • 게임: 이는 게임 제작자에게 사람, 무기, 차량 및 환경 기능을 포함한 광범위한 자산을 제공하여 가상 환경을 채우고 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.

 

  • 뉴스 미디어: 저널리스트와 콘텐츠 제작자가 특히 과학, 기술, 정책과 같은 복잡한 분야에서 설명 목적으로 3D 시각화, 애니메이션 및 인포그래픽에 액세스할 수 있도록 하여 뉴스 미디어 부문에 도움이 됩니다.

 

  • 광고: 애니메이션 캐릭터, 상품, 위치와 같은 동적 기능을 사용하여 다양한 플랫폼에서 소비자의 관심을 끌고 사로잡는 광고 전문가는 3D 모델 라이브러리를 사용하여 시각적으로 매력적이고 창의적인 캠페인을 만듭니다.

 

  • 건축학: 개념과 프리젠테이션을 위한 다양한 건축 구성 요소, 가구, 재료, 조경을 제공하여 건축가, 디자이너, 도시 계획가의 설계 및 시각화 과정을 돕습니다.

추진 요인

산업 및 응용 분야의 수요 리드 시장 확대

3차원 모델에 대한 수요 증가는 다양한 산업 및 용도에 영향을 받습니다. 이 모델링은 게임, 영화 및 엔터테인먼트, 건축, 엔지니어링, 제품 디자인 영역과 VR 및 AR, 시뮬레이션, 교육 등에서 없어서는 안 될 요소입니다. 이러한 비즈니스가 설립되고 발전함에 따라 뛰어난 3D 모델에 대한 수요가 급격히 증가합니다. 주요 응용 분야 중 하나는 게임 제작을 위해 새로운 3D 자산이 필요한 게임 산업이며, 빌더와 엔지니어는 시각화 및 계획을 위해 3D 모델을 사용합니다. 마찬가지로 VR 및 AR 몰입형 기술의 출현으로 전문적인 3D 콘텐츠에 대한 요구 사항이 높아졌습니다. 수많은 기업의 지속적인 수요는 기존 3D 모델 라이브러리를 확장하게 만드는 주요 원동력입니다.

기술 발전 시장 성장으로 이어진다

기술 혁신은 3D 모델 라이브러리 산업의 시나리오를 결정하는 데 큰 역할을 합니다. 엔진을 제공하는 정교한 3D 모델링 소프트웨어 프로그램과 전자 조각 장치의 발전으로 음악가는 물론 개발자도 제품과 동등한 최고 품질의 3D 사물을 제작하는 것이 매우 쉬워졌습니다. 또한 사진 측량 및 3D 스캐닝과 같은 현대 기술의 실행은 실제 항목을 반복해서 정확하게 포착할 수 있도록 하여 3D 속성이 생성되는 방식을 실제로 변화시켰습니다. 이러한 더 큰 장비 사용과 함께 계산 기능이 추가로 향상되고 GPU의 혁신으로 인해 다양한 응용 프로그램에서 훨씬 더 혁신적이고 합리적인 3D 버전의 제조 및 사용이 보장됩니다.

제한 요인

지적 재산권 및 저작권 침해가 시장 성장을 방해합니다

지적 재산권과 저작권 침해는 3D 모델 라이브러리 시장의 주요 장벽입니다. 3D 모델의 디지털 특성을 고려할 때 저작자에 대한 적절한 보상을 보장하는 동시에 지적 정보의 무단 사용이나 유포를 방지하는 것은 큰 어려움입니다. 이러한 어려움은 인터넷의 글로벌 특성으로 인해 더욱 악화되며, 이로 인해 여러 국가에서 지적 재산권 규칙을 시행하기가 어렵습니다. 결과적으로 법적 의무에 대한 우려와 정보 도난 또는 불법 복제 가능성이 업계의 발전과 신뢰를 저해하고 작성자와 구매자 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다.

3D 모델 라이브러리 시장 지역별 통찰력

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미, 중동 및 아프리카로 구분됩니다.

견고한 3D 모델 생태계로 시장을 장악하는 북미

북미, 특히 미국은 3D 모델 라이브러리 시장 점유율을 장악하고 있습니다. 북미에는 3D 모델 마켓플레이스, 소프트웨어 개발자 및 콘텐츠 제공업체로 구성된 생태계가 번창하고 있습니다. 북미 지역의 주요 플레이어로는 TurboSquid, Sketchfab, Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace 등이 있으며, 모두 이 지역의 패권에 크게 기여하고 있습니다. 또한, 활발한 기술 부문의 존재, 현대 기술에 대한 접근, 강력한 지적 재산권 규정, 디지털 아티스트와 디자이너로 구성된 광범위한 커뮤니티는 북미가 3D 모델 라이브러리 시장에서 세계적인 리더로서 입지를 확고히 하는 데 도움이 됩니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

현재 3D 모델 라이브러리 시장에는 많은 주요 회사가 포함되어 있으며 이들 모두는 시장 확장과 기술 발전에 중요한 역할을 합니다. 이 플레이어는 생계를 위해 3D 모델링을 하는 디자이너부터 3D 애니메이션에 새로 입문한 사람까지 누구에게나 고해상도 3D 형식 모델의 훌륭한 컬렉션을 제공합니다. 플랫폼이 단일 인스턴스에서 광범위한 콘텐츠를 수용하므로 개발자, 건축가, 디자이너 및 다양한 광고 소재를 위한 좋은 검색기입니다. 이들은 오디오 애호가들에게 유용성, 라이센스 유연성, 장치나 플랫폼의 엄청난 검색 및 필터링 기능 측면에서 탁월한 경험과 성취감의 끝없는 사슬을 제공하는 주요 행위자입니다.

최고의 3D 모델 라이브러리 회사 목록

  • TurboSquid (Shutterstock) (U.S.)
  • Sketchfab (Epic Games) (France)
  • CGTrader (Lithuana)
  • Envato (Australia)
  • Creative Market (U.S.)
  • Cubebrush (U.S.)
  • Fippednormals (U.K.)
  • Unity Asset Store (U.S.)
  • Unreal Engine Marketplace (Epic Games) (U.S.)
  • Hun3D (Hungary)
  • CGAxis (Poland)
  • Crytek (Germany)

산업 발전

2024년 1월: Vexcel Data Program은 전 세계 주요 도시 지역을 포괄할 최신 제품 라인인 3D Cities를 공개했습니다.

보고서 범위

이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 철저한 분석을 제공하기 위해 질적 및 양적 연구 방법을 모두 활용하여 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무적, 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한 이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제공합니다. 주요 경쟁사의 시장 점유율을 포함하여 경쟁 환경이 세심하게 자세하게 설명되어 있습니다. 이 보고서에는 예상 기간에 맞춰 맞춤화된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로 이는 공식적이고 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 시장 역학에 대한 가치 있고 포괄적인 통찰력을 제공합니다.

3D 모델 라이브러리 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 3.62 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 12.67 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 15% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 3ds Max 모델
  • 마야 모델
  • Cinema 4D 모델
  • 블렌더 모델
  • 객체 모델
  • FBX 모델
  • 기타

애플리케이션별

  • 영화와 텔레비전
  • 소매
  • 게임
  • 뉴스 미디어
  • 광고
  • 건축학
  • 기타

자주 묻는 질문

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