3D 모델 라이브러리 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (3DS MAX 모델, MAYA 모델, 시네마 4D 모델, 블렌더 모델, OBJ 모델, FBX 모델, 기타), 애플리케이션 (영화 및 텔레비전, 소매, 게임, 뉴스 미디어, 광고, 건축 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년 예측.

최종 업데이트:16 June 2025
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3D 모델 라이브러리 시장 보고서 개요

3D 모델 라이브러리 시장 규모는 2024 년에 약 273 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 958 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년 사이에 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 15%로 증가 할 것으로 예상됩니다.

3D 모델 라이브러리는 사용자가 그래픽 애니메이션, 게임 디자인, 가상 현실 환경, 아키텍처 시각화 등 다양한 응용 프로그램에서 사용하기위한 3D 모델을 찾을 수있는 온라인 라이브러리입니다. 이 라이브러리 중 일부에는 캐릭터, 자동차, 건물, 가구, 식물 생활 및 액세서리와 같은 전 세계의 예술가 및 디자이너가 업로드 한 수천 개의 모델 라이브러리가 제공됩니다. 일반적으로 검색 시간 동안 사용자는 개별 모델과 컬렉션을 찾아 작업에 적합한 자료를 얻습니다.

시장은 성장하는 부문이며 게임, 엔터테인먼트, 마케팅 및 전자 상거래를 포함한 영역을 발전시키기위한 최고 품질의 3D 자료를 찾기 위해 요구가 추진되었습니다. 이 분야의 회사는 제조업체 및 고객의 접촉을 특징으로하는 플랫폼을 구축 하며이 기능은 디지털 자산 거래 용량을 갖습니다. 또한 기술 개선, 예를 들어, 개선 된 렌더링 수준 및 증강 및 가상 현실 운송 업체와 같은 응용 프로그램의 출현은 3D 모델 라이브러리 비즈니스 서비스의 개발과 기업 및 컨텐츠 제공 업체를 포함한 가치 사슬 행위자가 열립니다.

Covid-19 영향

잠금 및 원격 작업 문화로 인해 전염병에 의해 시장 성장이 증가했습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.

Covid-19 전염병은 3D 모델 라이브러리 시장 성장에 상당한 영향을 미쳤습니다. 신체 활동이 제한되는 잠금 및 제한으로 인해 가상 이벤트, 전자 상거래 및 원격 작업 도구와 같은 다양한 응용 프로그램에 대한 디지털 정보, 특히 3D 모델이 더 크게 필요합니다. 기업과 사람들이 온라인 존재와 이니셔티브를 강화하기 위해 환상적인 디지털 소지품을 모색함에 따라 이러한 수요 급증은 3D 버전 산업의 확장을 불러 일으켰습니다. 또한 전염병으로 인해 많은 아티스트가 3D 모델을 판매하도록 온라인 시스템을 보여 주도록 촉구하여 3D 모델 라이브러리 주변 환경 내부에서 붐을 일으켰습니다.

최신 트렌드

첨단 기술의 통합은 시장 확장을 이끌어냅니다

시장 내에서 가장 현재의 트렌드 중 하나는 사진과 엄청난 소지품을 요구하는 붐이며, 이는 게임, 가상 현실 및 증강 사실로 구성된 부문에서 렌더링 세대의 향상 및 몰입 형 보고서에 대한 요구 사항을 통해 주도되고 있습니다. 게다가, 탁월한 문화적 배경을 포함하는 모든 인구 통계에서 발견되는 품종을 보여주는 방법으로서, 교육 내용의 범위와 포용성에 대한 요구가 증가한 것으로 보인다. 또한, AI 및 가제트를 연구하는 ERA의 통합은 3D 패션의 개발 및 사용자 정의를 단순화하고 생산성이 높아지고 제조업체가 콘텐츠를 더 빨리 생성 할 수 있도록합니다.

Global 3D Model Libraries Market Share, By Type, 2033

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3D 모델 라이브러리 시장 세분화

유형별

유형을 기반으로 시장은 3DS Max 모델, Maya 모델, 영화 4D 모델, 블렌더 모델, OBJ 모델, FBX 모델 등으로 분류됩니다..

  • 3DS 최대 모델 : Autodesk의 3DS Max 프로그램을 위해 독점적으로 설계되었으며, 기본 파일 형식과 호환되는 다양한 자산을 제공합니다.

 

  • Maya 모델 : 애니메이션, 시각 효과 및 기타 부문에 최적화 된 자산을 포함하여 Autodesk Maya 사용자를 위해 특별히 설계된 3D 모델의 컬렉션.

 

  • 영화 4D 모델 : 3D 모델의 라이브러리는 Maxon Cinema 4D 프로그램과 함께 사용하기에 최적화되었으며 사용자 친화적 인 인터페이스와 강력한 렌더링 기능으로 유명합니다.

 

  • 블렌더 모델 : 인기있는 오픈 소스 3D 모델링 및 애니메이션 프로그램을 사용하여 생성 된 광범위한 자산을 포함하는 블렌더 사용자를 대상으로하는 3D 모델 리포지토리.

 

  • OBJ 모델 : OBJ 파일 형식에 저장된 3D 모델을 포함하는 라이브러리는 다양한 3D 소프트웨어 도구에서 사용하는 인기있는 인터체인지 형식입니다.

 

  • FBX 모델 : 3D 모델의 컬렉션은 FBX 파일 형식으로 저장되었으며 다양한 3D 소프트웨어 플랫폼 및 게임 엔진과 함께 작동하기 때문에 광범위하게 사용됩니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 영화 및 텔레비전, 소매, 게임, 뉴스 미디어, 광고, 건축 및 기타로 분류됩니다.

  • 영화와 텔레비전 : 시장은 캐릭터, 소품 및 전체 가상 환경을 포함한 영화 및 텔레비전 프로젝트에 사용할 다양한 디지털 자산을 제공함으로써 엔터테인먼트 부문에 서비스를 제공합니다.

 

  • 소매: 시장을 통해 비즈니스는 몰입 형 3D 설정으로 물건을 제시 할 수 있으므로 구매자는 구매 결정을 내리기 전에 객체를보고 상호 작용할 수 있습니다.

 

  • 게임: 게임 제작자에게 사람, 무기, 차량 및 환경 적 기능을 포함한 광범위한 자산을 제공하여 가상 환경을 채우고 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.

 

  • 뉴스 미디어 : 그것은 특히 과학, 기술 및 정책과 같은 복잡한 분야에서 서술 목적으로 3D 시각화, 애니메이션 및 인포 그래픽에 대한 언론인 및 콘텐츠 제작자에게 액세스 권한을 부여함으로써 뉴스 미디어 부문에 도움이됩니다.

 

  • 광고: 애니메이션 캐릭터, 상품 및 위치와 같은 동적 기능을 사용하여 많은 플랫폼에서 소비자를 참여시키고 사로 잡는 광고 전문가는 3D 모델 라이브러리를 사용하여 시각적으로 매력적이고 독창적 인 캠페인을 만듭니다.

 

  • 건축학: 그것은 개념 및 프리젠 테이션을위한 다양한 건축 구성 요소, 가구, 재료 및 풍경을 제공함으로써 설계 및 시각화 프로세스의 건축가, 디자이너 및 도시 계획가를 도와줍니다.

운전 요인

산업 및 응용 분야의 수요 주요 시장 확장

3 차원에서 모델에 대한 수요 증가는 다양한 산업과 사용의 영향을받습니다. 이 모델링은 게임, 영화 및 엔터테인먼트, 건축, 공학 및 제품 설계 영역, VR 및 AR, 시뮬레이션, 교육 등에 없어야합니다. 이러한 비즈니스가 설립하고 개발함에 따라 뛰어난 3D 모델에 대한 수요는 크게 증가합니다. 한 가지 주요 응용 프로그램 중 하나는 게임 생성을 위해 새로운 3D 자산이 필요한 게임 산업이며, 건축업자와 엔지니어는 시각화 및 계획에 3D 모델을 사용합니다. 마찬가지로, VR 및 AR 몰입 형 기술의 출현은 특수 3D 컨텐츠의 요구 사항을 증가시켰다. 다수의 기업의 지속적인 수요는 기존 3D 모델 라이브러리의 확장을 강요하는 주요 원동력입니다.

기술 발전 시장 성장으로 이어집니다

기술 혁신은 3D 모델 라이브러리 산업의 시나리오를 결정하는 데 책임이 있습니다. 전자 조각 장치뿐만 아니라 엔진을 제공하는 정교한 3D 모델링 소프트웨어 프로그램의 발전으로 인해 음악가와 개발자가 제품과 동등한 최고 품질의 3D를 생산할 수있었습니다. 또한, 현대 기술, 예를 들어, 사진 측량 및 3D 스캐닝의 실행은 실제로 3D 속성을 정확하게도 계속 붙잡을 수있게함으로써 3D 속성을 생성했습니다. 이 큰 장비 사용과 함께 GPU의 혁신뿐만 아니라 계산 기능을 추가로 향상 시키면 제조를 확실하게 만들고 다양한 응용 분야에서보다 혁신적이고 합리적인 3D 버전을 사용합니다.

구속 요인

지적 재산권과 저작권 침해는 시장 성장을 방해합니다

지적 재산권 및 저작권 침해는 3D 모델 라이브러리 시장에 대한 주요 장벽입니다. 3D 모델의 디지털 특성을 고려할 때 저자에 대한 적절한 보상을 보장하면서 동시에 지적 정보의 무단 사용 또는 보급을 방지하는 것은 큰 어려움입니다. 이러한 어려움은 인터넷의 글로벌 특성에 의해 악화되어 여러 국가에서 지적 재산 규칙을 ​​시행하기가 어렵습니다. 결과적으로, 법적 의무에 대한 걱정과 도난 또는 불법화 된 정보의 가능성은 업계의 개발과 신뢰를 방해하여 저자와 구매자 모두에게 영향을 줄 수 있습니다.

3D 모델 라이브러리 시장 지역 통찰력

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.

강력한 3D 모델 생태계로 인해 시장을 지배하는 북미

북미, 특히 미국은 3D 모델 라이브러리 시장 점유율을 지배합니다. 북미는 3D 모델 시장, 소프트웨어 개발자 및 컨텐츠 제공 업체의 번성하는 생태계를 보유하고 있습니다. 북아메리카에 위치한 주요 선수로는 터보 스키드, 스케치 포브, 유니티 자산 매장 및 비현실적인 엔진 시장이 포함되어 있으며,이 모든 것은이 지역의 우위에 크게 기여합니다. 또한 활기찬 기술 부문의 존재, 현대 기술에 대한 접근, 강력한 지적 부동산 규정 및 방대한 디지털 아티스트 및 디자이너 커뮤니티는 3D 모델 라이브러리 시장에서 세계적인 리더로서 북미의 위치를 ​​강화하는 데 도움을줍니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

현재 3D 모델 라이브러리 시장에는 많은 주요 회사가 포함되어 있으며,이 회사는 모두 시장 확장과 기술 발전에 중요한 역할을합니다. 이 플레이어는 3D 애니메이션에 대한 신선한 새로운 참가자에게 생계를 위해 3D 모델링을하는 디자이너의 누구에게나 고해상도 3D 형식 모델 컬렉션을 제공합니다. 이들은 플랫폼이 단일 인스턴스에서 광범위한 콘텐츠를 수용 할 때 개발자, 건축가, 디자이너 및 다양한 크리에이티브를위한 좋은 파인더입니다. 이들은 유용성, 라이센스 유연성, 장치 또는 플랫폼의 거대한 검색 및 필터링 기능 측면에서 탁월한 경험과 성취의 끊임없는 체인을 제공하는 주요 행위자입니다.

최고 3D 모델 라이브러리 회사 목록

  • TurboSquid (Shutterstock) (U.S.)
  • Sketchfab (Epic Games) (France)
  • CGTrader (Lithuana)
  • Envato (Australia)
  • Creative Market (U.S.)
  • Cubebrush (U.S.)
  • Fippednormals (U.K.)
  • Unity Asset Store (U.S.)
  • Unreal Engine Marketplace (Epic Games) (U.S.)
  • Hun3D (Hungary)
  • CGAxis (Poland)
  • Crytek (Germany)

산업 개발

2024 년 1 월 : Vexcel Data Program은 전 세계의 중요한 도시 지역을 포괄 할 최신 제품 라인 인 3D 도시를 공개했습니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.

3D 모델 라이브러리 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 2.73 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 9.58 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 15% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025 - 2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

포함된 세그먼트

Type and Application

자주 묻는 질문