애니메이션 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (수지, 점토 및 기타), 응용 프로그램 (개인 및 상업) 및 지역 통찰력 및 2032 년 예측.

최종 업데이트:09 June 2025
SKU ID: 27796060

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

 

애니메이션 피겨 시장 개요

애니메이션 피겨 시장 규모는 2024 년에 약 2,200 억 달러에 달했으며 2032 년까지 627 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2024 년에서 2032 년 사이에 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 9.4%로 증가 할 것으로 예상됩니다.

애니메이션 피겨 시장은 주로 애니메이션 캐릭터 및 프랜차이즈를 기반으로하는 인형 및 모델의 제조, 판매 및 분포에 관한 기업으로 돌아갑니다. 이 수치는 일반적으로 PVC, ABS 또는 수지와 같은 물질로 만들어지며 애니메이션 컬렉션, 만화, 비디오 비디오 게임 또는 일본 대중 문화의 다양한 측면에서 유명한 캐릭터를 구성합니다.

애니메이션은 Netflix, Crunchyroll 및 Funimation과 같은 스트리밍 플랫폼을 통해 국제 현상을 끝내고 일본 이외의 훨씬 광범위한 목표 시장에 애니메이션을 가져옵니다. 전세계 애니메이션의 접근성으로 인해 북미, 유럽, 동남아시아 및 과거와 같은 지역의 팬베이스가 급증했습니다. 오늘날 소비자는 대중 문화 제품에 지출하는 경향이 더 높습니다. 주로 가처분 소득이 많은 영역에서 증가 할 것입니다. 애니메이션이 글로벌 대중 문화에 더 통합되면서 수치를 포함한 관련 상품에 대한 지출은 더 이상 비정상적이지 않습니다.

Covid-19 영향 

애니메이션 피겨 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 항공화물 수요가 급증하여 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다. 

전염병은 전 세계적으로 공급망을 방해하여 애니메이션 수치의 생산 내에서 지연됩니다. 많은 수치가 생산되는 일본의 공장은 잠금 및 안전 조치로 인해 생산을 중단하거나 줄여서 수치의 방출을 지연 시켰습니다. PVC 및 ABS 플라스틱과 같은 요리되지 않은 재료의 가용성은 전세계 공급망 문제를 통해 영향을받습니다. 이러한 물질의 부족으로 인해 생산 수수료가 높아지고 경우에 따라 수치를 시장으로 운송하는 지연이 발생했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하기 위해 기술 및 스마트 기능의 통합

일부 고급 애니메이션 그림에는 이제 LED 조명 비품, 사운드 결과 또는 모션 센서가 장착되어있어 매력을 장식합니다. 라이트 업 기능을 포함하거나 사운드를 만드는 수치 (애니메이션의 정통 사운드 트랙 또는 사람 수수료)는 채권자에게 대화식 및 몰입 형 즐거움을 제공합니다. 몇몇 제작자는 AR 기능을 실험하여 수치가 스마트 폰 또는 캡슐에서 앱에 참여할 수 있습니다. 팬은 부모를 실험하고 가상 콘텐츠 자료 또는 강화 된 프리젠 테이션을 해방시켜 물리적 및 디지털 세계를 혼합 할 수 있습니다.

 

Global Anime Figure Market Share, By Type, 2032

ask for customization무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

 

애니메이션 피겨 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 점토, 수지 및 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 수지 : 수지는 과도한 중단, 최고 속도-최초의 애니메이션 인물을 생산하는 데 사용되는 유명한 천입니다. 이 수치는 눈에 띄게 구체적이며 수집가, 특히 제한된 판 또는 특정 규모의 척도 수치에 대해 감탄합니다.

 

  • 점토 : 애니메이션 시장 내부의 점토 수치는 종종 집으로 만들어졌으며 갭 단계입니다. 이 수치는 수지 또는 PVC 수치만큼 산업적으로 생산되지는 않지만 수제 자연과 창의적인 표현으로 인해 독특한 매력이 있습니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 국내 및 국제로 분류 될 수 있습니다.

  • 국내 : 애니메이션 인물은 일반적으로 광신자를 사용하여 수집되며, 사용은 정기적으로 개인 취미, 미학 및 팬덤 라이프 스타일과 관련이 있습니다.

 

  • 국제 : 애니메이션 수치는 비공개 수집가에 대한 열정이 가장 효과적이지는 않지만 각각의 소매 및 유쾌한 부문에서 전체 크기의 비즈니스 용도로 애니메이션 및 대중 문화 산업의 주요 부분입니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 늘리기위한 기술 발전

애니메이션 피겨 시장 성장의 요소는 기술 발전입니다.  지난 10 년 동안 애니메이션은 일본뿐만 아니라 북미, 유럽 및 동남아시아와 같은 지역에서 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 전 세계적으로 발전된 팬베이스는 애니메이션 관련 상품, 특히 애니메이션 수치를 요구했습니다. Netflix, Crunchyroll 및 Funimation과 같은 가장 중요한 스트리밍 시스템에서 애니메이션의 가용성으로 인해 전세계 잠재 고객이 더 쉽게 접근 할 수있었습니다. 애니메이션은 자막과 두 개 이상의 언어로 더빙을 통해 일본 이외의 오디오 시스템과 함께 훨씬 광범위한 대상 고객을 끌어 들여 애니메이션 전통과 제품에 대한 관심을 불러 일으켰습니다. 애니메이션은 과거의 단순한 엔터테인먼트에 영향을 미칩니다. 패션, 예술 작품 및 대중 문화에 미치는 영향은 향상되었습니다. 팬은 더 깊은 범위의 내용과 상호 작용하여 특정 캐릭터, 컬렉션 또는 장르와 종종 자신이 좋아하는 캐릭터를 구성하는 그림을 포함하여 물리적 제품에 대한 추가 수요와 관련이 있습니다.

시장을 확장하기 위해 수집품에 대한 관심이 높아집니다

애니메이션 모회사 시장의 상향 추진은 마찬가지로 수집품, 특히 제한된 편집 또는 화려한 수치의 매력이 커지는 것을 통해 주도됩니다. 한정판, 특히 소규모 또는 특별 협력의 일부 (애니메이션 기념일, 독특한 행사 또는 컨벤션과 같은)로 제작 된 수치는 독점적 인 느낌을줍니다. 이로 인해 수집가들은 더 이상 나중에 가질 수 없다는 것을 알면서 수집가들을 빠르게 구매하게합니다. 생산 기술의 발전, 특히 수지 및 훌륭한 PVC와 같은 재료를 사용하여 놀라운 세부 사항, 장인 정신 및 정확성을 가진 수치를 가져 왔습니다. 수집가들은 현실감, 정밀도 및이를 생성하기위한 노력으로 인해이 수치의 높은 수수료에 감탄합니다. 마찬가지로 팬이 맞춤형 디자인을 만들거나 커미션하는 맞춤형 애니메이션 인물을위한 개발 도상국 시장도 있습니다. 개인화 된 부모를 가질 가능성은 일회성 작품과 고성기 수집 가능한 수치 모두에 대한 수요를 확대했습니다.

구속 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하기위한 위조 및 저품질 모방

애니메이션 내부의 위조와 가끔 모방의 존재는 시장을 결정하는 것이 다른 모든 엄청난 구속 요소입니다. 이러한 노크 오프는 정통 상품의 명성에 부정적인 영향을 줄 수 있으며 소비자가 수치에 큰 금액을 지출하는 데주의를 기울일 수 있습니다.

기회

AR 및 VR 통합은 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.

팬들은 AR 시대를 사용하여 쇼핑하기 전에 애니메이션이 집에서 모습을 결정하는 방법을 시각화 할 수 있습니다. 구매자는 스마트 폰 또는 AR 안경을 사용하여 주변 환경의 가상 수치를 "배치"하고 뚜렷한 각도로보고 공간이 어떻게 건강하는지 확인할 수 있습니다. 이는 구매 Revel In을 보완하여 불확실성을 줄이고 구매 결정의 자체 확신을 높입니다. VR 기술을 통해 채권자는 디지털 영역의 맞춤형 애니메이션 수치를 만들고 참여할 수 있습니다. 이로 인해 가상 영역에서 전시 될 수있는 가상 수치에 대한 새로운 시장이 생겨서 애호가는 온라인 갤러리 또는 디지털 팩트 월드에 컬렉션을 표시 할 수 있습니다.

도전

재료 소싱은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다

많은 애니메이션 수치는 항상 생분해되지 않고 환경 오염 물질에 기여할 수있는 플라스틱 물질 인 PVC (폴리 비닐 클로라이드)로 제작됩니다. 플라스틱 수치의 대량 생산은 성장하는 플라스틱 폐기물 위기를 제공합니다. 수지 또는 기타 복합 재료로 제작 된 수치는 종종 강도가 강화되고 유해한 폐기물 부산물을 생성 할 수있는 방법을 포함합니다. 또한 그림에 사용 된 페인트 및 마감에는 유독하거나 재활용하기 어려운 화학 물질이 포함될 수 있습니다.

애니메이션 피겨 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이며 최대 애니메이션 피겨 시장 점유율을 보유하고 있습니다.  애니메이션 식별 시장에서 북미의 지배력은 애니메이션의 명성이 높아지고 고객의 구매력, 잘 설치된 소매 및 라인 시장의 존재에 의해 주도됩니다. 애니메이션의 문화적 영향 증가와 함께 위치의 튼튼한 팬베이스는 애니메이션 인물 시장이 번성하기에 정말 완벽한 환경을 조성했습니다. 스트리밍 접근성, 고객 지출 습관 및 팬 푸시 컨벤션 및 이벤트의 수렴으로 인해 북미는 국제 시장에 주요 참여자가되도록합니다. 미국 애니메이션 피겨 시장은 애니메이션의 팬들이 시리즈, 비율 의견 및 변화 수치에 대해 논의 할 수있는 라인 커뮤니티 및 포럼에서 잘 정리했습니다. 이 커뮤니티는 정기적으로 독특한 인물, 특히 드문 또는 제한된 버전을위한 강력한 요구를 장려합니다.

  • 유럽

유럽은 애니메이션의 명성이 높아짐 때문에 애니메이션 피겨 시장의 개발 도상국으로 증가하고 있으며, 이는 대륙 전체의 시청률이 크게 증가했습니다. 이러한 관심의 급증은 Netflix, Crunchyroll 및 Funimation과 같은 스트리밍 시스템에서 애니메이션 컨텐츠의 가용성을 확대하여 유럽의 관객을 수용함으로써 연료를 공급합니다. 애니메이션이 더 주류가되면서 팬들은 수집품, 특히 애니메이션 인물을 통해 열정을 표현하려고합니다. 또한, 유럽의 설립 된 수집가 라이프 스타일은 양의 애니메이션 컨벤션 및 활동과 함께 화려한 인물에 대한 견고한 요구를 만들었습니다. 애니메이션 광신자들이 점점 커지면서 10 대들과 향수를 불러 일으키는 나이가 많은 연인들의 문구로 유럽은 애니메이션 제품에 소비하고자하는 의지가 점점 커지고 시장의 성장을 추진하고 있습니다. 또한, 필수 애니메이션의 존재가 증가하면 제조업체와 유럽의 온라인 상점은 이러한 수집품을 훨씬 더 광범위한 목표 시장에서 더 많이 이용할 수있게하여 시장의 확장에 기여하고 있습니다.

  • 아시아

아시아는 애니메이션 하위 문화와의 뿌리 깊은 관계와 스타일의 발상지로 인해 애니메이션 피겨 시장의 성장 지역입니다. 일본, 한국 및 중국과 같은 국가는 애니메이션 생산과 섭취의 최첨단에 오랫동안 왔으며 애니메이션 수치는 팬덤의 수집품과 표현으로 상당한 문화적 가치를 보존합니다. 애니메이션 수치가 수년간 대중 문화의 일부였던 일본에서는 시장이 주목할만한 제약적인 수치에 대한 강력한 수요로 번성 할 것입니다. 스트리밍 헌금과 지역 애니메이션 컨벤션의 확산으로 인해 다른 아시아 국가 전체의 애니메이션의 인기가 증가함에 따라 시장을 비슷하게 증가시키고 있습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 협력을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

경쟁력있는 시장에서 눈에 띄기 위해, 주요 플레이어는 헌신적 인 수집가를 제한적으로, 독특하거나 사용자 정의 가능한 인물을 제시함으로써 혁신에 대한 인정을받습니다. 이 수치는 애호가의 가치를 포함하여 특정 디자인, 거래 포즈 또는 대화식 요소를 특징으로 할 수 있습니다. 또한 일부 게이머는 고객의 즐거움을 향상시키기 위해 증강 사실 (AR)을 포함한 새로운 기술을 발견합니다. 주요 게이머는 자주 애니메이션 스튜디오, 제조 조직 및 스트리밍 오퍼링과의 라이센스 계약을 자주 협상하여 주로 인기있는 애니메이션 컬렉션을 기반으로 수치를 생산할 수있는 권리를 꾸준히 협상합니다. 그렇게함으로써, 그들은 가장 많이 찾는 많은 캐릭터들에게 접근 할 수 있도록하고 다양한 팬 취미를 수용하기 위해 제품 제품을 더 크게 만듭니다.

최고의 애니메이션 피겨 회사 목록

  • Tamashii(U.S.)
  • FuRyu(Japan)
  • Funko(U.S.)
  • Animegami(Florida)
  • Square Enix(Japan)

주요 산업 개발

2023 년 6 월 : KC Global Media Asia (KCGM)는 브로드 캐스트 및 관련 TV를위한 클라우드 프레임에 기반을 둔 SaaS 회사 인 Amagi와 협력하여 인도의 다양한 OTT 플랫폼에서 최고의 클래스 애니메이션 채널 인 Animax를 공급했습니다. 이 과제는 KCGM이 동남아시아로 달성하여 광고주와 방문자의 접근성을 향상시킵니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

애니메이션 피겨 시장은 애니메이션 생활 방식과 팬베이스의 발전을 통해 주도되는 글로벌 수집품 기업의 신속하게 증가하는 부분입니다. 애니메이션이 주류 형태의 엔터테인먼트로 성장함에 따라, 주로 Netflix, Crunchyroll 및 Funimation과 같은 스트리밍 시스템의 상향 추진으로 인해 수치가 포함 된 애니메이션 관련 상품에 대한 요구가 급증했습니다. 시장은 다양한 다양한 애니메이션 수치를 통해 특징 지어지며, 이는 주로 물질 (PVC, 수지 및 점토 포함), 레이아웃 (동상, 모션 피규어 또는 플러시) 및 수수료 (저렴한 수집가에서 높은 수집품까지)를 기반으로 분류 될 수 있습니다. 전반적으로, 애니메이션 모기업은 지속적인 증가를 위해 준비되어 있으며, 열정적 인 팬베이스, 글로벌 유통 채널 및 주류 여가에서 애니메이션의 눈에 띄는 점이 증가합니다.

애니메이션 피겨 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 28.23 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 62.7 Billion 기준 2032

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9.4% ~ 2024 까지 2032

예측 기간

2024-2032

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

포함된 세그먼트

Types & Applications

자주 묻는 질문