AR (AR), AR (가상 피팅 룸 및 시각화 소프트웨어), 기술 (마커 기반 증강 현실 및 마커가없는 증강 현실), Application (전자 상거래 및 물리적 상점) 및 2035 년 지역 예측 별 소매 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석.

최종 업데이트:08 October 2025
SKU ID: 26746031

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소매 시장 개요의 AR

소매 시장의 글로벌 AR 규모는 2025년 26억 6천만 달러에서 2026년 32억 달러로 증가하고, 2035년에는 167억 6천만 달러에 달해 2025년에서 2035년 사이 연평균 성장률(CAGR) 20%로 성장할 것으로 예상됩니다.

소개하는증강 현실(AR) 소매 마켓 플레이스에서 정보와 객체를 환경에 통합하여 더 나은 구매 경험에 고객을 참여시킵니다. AR 프로그램을 통해 실제 시간에 상품을보고, 의복을 입거나, 가구가 집에서 어떻게 일치하는지 확인할 수 있습니다. 이 기술은 고객 만족도를 향상시키고 수익 비용을 최소화하며 더 많은 판매를 할 수있는 기회를 향상시킵니다. 시장의 주요 참가자는 고객 경험을 향상시키고 구매 방법을 향상시키기위한 AR 솔루션을 배포하는 것입니다. 이 부문은 소매 업체가 고객의 요구 사항에 응답 할 수있는 새로운 아이디어를 개발하려고함에 따라 크게 확장 될 것으로 예상됩니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:글로벌 소매 AR 시장 규모는 2025년 26억 6천만 달러로 평가되었으며, 2035년에는 167억 6천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR)은 20%가 될 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:소매 회사의 약 69%가 AR 기술을 통합하여 고객 참여를 개선하고 온라인 쇼핑 경험을 향상시키고 있습니다.
  • 주요 시장 제한:소규모 소매업체의 약 42%가 높은 설치 및 유지 관리 비용으로 인해 개발도상국 시장에서 AR 도입이 제한되고 있습니다.
  • 신흥 트렌드 :소비자의 약 61%가 구매 전 AR 기반 제품 시각화를 선호하여 소매 쇼핑 경험의 디지털 혁신을 주도하고 있습니다.
  • 지역 리더십:북아메리카는 37%의 시장 점유율을 기록한 후 빠른 전자 상거래 및 기술 채택으로 인해 아시아 태평양이 33%로 이어졌습니다.
  • 경쟁 환경:상위 10 대의 AR 소매 제공 업체는 몰입 형 쇼핑 솔루션의 혁신을 통해 글로벌 점유율의 48%를 통제합니다.
  • 시장 세분화:전체 수요 중 마커 없는 AR이 57%, 마커 기반 AR이 28%, 가상 피팅룸이 9%, 시각화 소프트웨어가 6%를 차지합니다.
  • 최근 개발 :글로벌 소매 업체의 거의 46%가 2024 년에 AR 지원 모바일 앱을 출시하여 고객 참여 및 전환율을 높였습니다.

Covid-19 영향

AR은 러시아-우크라이나 전쟁 중 기술 개선 및 배치 비용 증가로 인해 영향을 미쳤습니다.

러시아-우크라이나 전투는 공급망을 방해하고 기술 개선 및 배포 비용을 증가시켜 소매 시장 성장의 AR에 실질적으로 영향을 미쳤습니다. 금전적 불확실성을 거치는 소매 업체는 가격 효과가있는 가상 솔루션의 방향으로주의를 기울여서 고객의 유혹에 대한 AR의 매력을 향상시키면서 운영 비용을 줄였습니다. 또한 지정 학적 긴장은 디지털 구매 검토를 위해 AR의 채택을 가속화하여 제조업체가 신체 저장 장애물에도 불구하고 후원자 상호 작용을 유지할 수있게했습니다. 전반적으로, 투쟁은 소매 업체가 새로운 시장 현실에 적응함에 따라 AR에 대한 혁신과 투자를 촉진했습니다.

최신 트렌드

몰입 형 기술을 통해 고객 경험을 향상시켜 시장 성장을 주도합니다.

소매 시장에서 증강 현실 (AR)의 최신 유행 추세는 몰입 형 기술을 통해 고객 경험을 향상시키는 특산품을 만듭니다. 소매 업체는 점점 더 가상 트리를 위해 AR을 채택하여 고객이 제품을 실시간으로 시각화하여 복장 또는 메이크업을 포함하여 제품을 시각화 할 수 있습니다. 또한 AR은 대화식 현장 내 스토리 및 개인화 된 마케팅에 사용되고 있으며, 제조업체는 상호 작용 고객을 추가로 효율적으로 갖추고 있습니다. 셀 AR 응용 프로그램의 발전으로 매장은이 세대를 활용하여 온라인 소득을 압박하고 소비자의 즐거움을 향상시켜 대화 형 및 개인화 된 구매 여정을 개발하고 있습니다.

  • National Retail Federation에 따르면 소매업체의 62%가 매장 내 대화형 제품 시각화를 위해 AR을 구현합니다.

 

  • 미국 소규모 경영학에 따르면 소매 브랜드의 57%가 온라인으로 고객 참여를 향상시키기 위해 AR 앱을 채택하고 있습니다.

소매 시장 세분화 AR

시스템별

시스템을 기반으로 글로벌 시장은 다음과 같이 분류될 수 있습니다.가상 피팅룸소프트웨어 시각화

  • 가상 피팅룸: 가상 피팅룸은 증강 현실(AR) 기술을 사용하여 고객이 디지털 방식으로 의류, 추가 기능 또는 화장품에 노력할 수 있도록 합니다.
  • 소프트웨어 시각화: AR 소매 시장 내 소프트웨어 프로그램을 시각화하면 매장에서 3D 렌더링 및 시뮬레이션을 통해 고객을 위한 몰입형 보고서를 작성할 수 있습니다.

기술 별

글로벌 시장은 기술을 기준으로 마커 기반 증강현실과 마커 없는 증강현실로 구분할 수 있습니다.

  • 마커 기반 증강 현실: 마커 기반 AR은 QR 코드나 사진 등 미리 정의된 시각적 마커를 사용하여 증강 리뷰를 유발합니다. 소매점에서는 이러한 마커를 상품이나 디스플레이에 배치하여 고객이 장치로 이를 스캔할 수 있습니다.
  • 마커가없는 증강 현실 : 마커가없는 AR은 정확한 시각적 마커에 의존하지 않고 장치 센서 및 GPS를 사용하여 환경을 식별합니다. 소매 시장 에서이 세대는 고객이 신체 마커가 없으면 실제 영역에서 겹쳐진 디지털 가제트에 참여할 수있게합니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션에 따라 글로벌 시장은 전자상거래와 실제 매장으로 분류될 수 있습니다.

  • 전자 상거래 : Augmented Reality (AR)는 고객이 구매하기 전에 자신의 주변 환경의 상품을 시각화 할 수 있도록함으로써 전자 거래 반응을 보완합니다.
  • 실제 매장: 실제 매장에서 AR 기술은 대화형 쇼와 제품에 대한 기록 오버레이를 제공하여 구매 만족도를 더욱 높일 수 있습니다. 쇼핑객은 자신의 기기에서 AR 프로그램을 사용하여 제품 세부 정보, 프로모션 또는 매장의 디지털 여행에 액세스할 수 있습니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.

추진 요인

스마트폰과 초고속 인터넷의 증가로 시장 채택이 크게 촉진됩니다.

스마트 폰과 고속 인터넷의 발생이 증가함에 따라 AR (Augmented Reality)의 접근성이 상당히 높아져 소매 영역에서의 채택을 촉진합니다. 소비자는 이제 모바일 앱을 통해 AR 기능과 상호 작용할 수있는 도구를 갖추고있어보다 매력적이고 대화식을 구매할 수 있습니다. 소매 업체는 AR 기술을 자신의 기술에 통합하여 디지털 트리업, 3D 제품 시각화 및 고객 선호도를 수용하는 몰입 형 스토리를 제공하고 있습니다. AR은 Cellular Retail Applications에서 세련된 기능이 될 것이므로 쇼핑 리벨을 리모델링하고 소비자 참여를 촉진하며 소득 증가를 겪고 있습니다.

  • 미국 상무부에 따르면 소매 업체의 61%가 AR을 사용하여 고객 경험을 향상시키고 제품 수익을 줄입니다.

 

  • Retail Industry Leaders Association에 따르면 기업의 54%가 브랜드를 차별화하고 기술에 정통한 쇼핑객을 유치하기 위해 AR을 배포합니다.

시장 확장에 연료를 공급하기위한 온라인 구매 증가

온라인 구매가 증가함에 따라 매장 내 보고서와 온라인 보고서 사이의 공간을 연결하기 위해 증강 현실(AR)이 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 가상 피팅룸과 대화형 제품 디스플레이가 포함된 기능을 통해 고객은 더욱 매력적인 방식으로 상품을 시각화하여 쇼핑 즐거움을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 현대적인 AR 솔루션을 제시함으로써 매장은 실제 쇼핑의 촉각적 이점을 모방하는 더욱 몰입도 높은 온라인 환경을 만들 수 있습니다. 이는 이제 매장이 공격적인 전자 상거래 환경에서 스스로를 차별화할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 구매자 참여를 유도하고 전환 가격을 높이는 데도 도움이 됩니다.

억제 요인

시장 성장을 제한하기 위한 인프라 요구 사항

신뢰할 수있는 순 연결성, 강력한 클라우드 프라이드 기반 구조 및 적절한 저장 용량은 소매점에서 궁극적 인 증강 현실 (AR) 이야기를 전달하는 데 필수적입니다. 끔찍한 인프라가있는 지역의 소매 업체는 또한 느린 로딩 인스턴스, 연결 문제 및 통계 제어 장벽과 같은 AR 솔루션을 부과 할 때 큰 문제를 겪을 수 있습니다. 이러한 경계는 소비자 참여와 일반적인 자부심을 피할 수 있으며, 잠재적으로 좌절과 채택 가격 감소에 주된 주된 것입니다. AR 기술을 올바르게 활용하려면 소매 업체는 인프라를 업그레이드하고 기술 공급 업체와의 파트너십을 탐색하여 다양한 시장에서 완벽한 통합 및 성능을 보장해야합니다.

  • 전국 소매 연맹(National Retail Federation)에 따르면 소규모 소매업체의 48%가 AR 하드웨어 및 소프트웨어 배포에 대한 높은 초기 비용에 직면해 있습니다.

 

  • 미국 소규모 경영학에 따르면 소매 업체의 43%가 기존 전자 상거래 플랫폼과 AR을 통합하는 데 어려움이 있다고보고했습니다.
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몰입형 광고 캠페인은 시장에 혁명을 일으킬 수 있습니다

기회

 

증강 현실 (AR)은 제조업체가 몰입 형 제품 경험으로 고객을 사로 잡는 혁신적이고 대화식 캠페인을 만들 수 있도록함으로써 광고에 혁명을 일으킬 것입니다. AR은 소비자가 새로운 역동적 인 접근 방식으로 제품에 참여할 수 있으며, 3D로 아이템을 시도하거나 탐색하여 공격적인 소매 시장에서 눈에 띄는 기억에 남는 상호 작용을 개발할 수 있습니다. 이러한 경험은 가장 효과적인 로고 가시성 및 구매자 참여도 증가하지는 않지만 쇼핑객이 상품과 연결할 수있는 맞춤형 및 재미있는 방법을 제공합니다. AR을 활용하여 매장은 스스로를 차별화하고 전환을 늘리며 지속적인 구매자 관계를 구성 할 수 있습니다.

  • 미국 상무부에 따르면 소매업체의 59%가 개인화된 마케팅과 가상 체험을 위해 AR을 탐색하고 있습니다.

 

  • Retail Industry Leaders Association에 따르면 소매업체의 52%가 고객 유지를 위한 옴니채널 전략에서 AR 사용을 확대할 계획입니다.

 

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소비자가 AR 솔루션을 채택하도록 설득하면 시장 성장에 큰 어려움을 겪을 수 있습니다.

도전

 

소비자가 AR 솔루션을 채택하도록 설득하는 것은 수많은 요소로 인해 어려울 수 있습니다. 많은 잠재 사용자는 가파른 학습 곡선을 두려워하거나 장점에 대한 회의론을 두려워하여 이상한 세대를 통해 주저하거나 겁을 먹을 수 있습니다. 또한 개인 정보 보호, 기록 안전 및 잠재적인 기술적 결함에 대한 문제로 인해 채택이 저해될 수도 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 소매업체는 교육에 우선순위를 두고 우수한 구매 리뷰와 개인화된 제품 상호 작용을 포함하여 AR의 실질적인 이점을 보여주어야 합니다. 원활하고 소비자 친화적인 인터페이스를 제공하면 고객의 자신감을 구축하고 AR 솔루션의 광범위한 평판을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • National Retail Federation에 따르면 기업의 46%가 AR ROI를 측정하고 사용자 참여를 효과적으로 추적하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

 

  • 미국 중소기업청(U.S. Small Business Administration)에 따르면 소매업체의 44%가 여러 기기에서 원활한 AR 앱 기능을 보장하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

 

소매 시장 지역 통찰력에 AR

  • 북아메리카

북미는 몰입형 기술에 대한 투자 증가로 인해 예측 기간 중 특정 단계에서 AR 소매 시장 내에서 가장 높은 매출을 얻을 것으로 예상됩니다. 혁신에 대한 인식이 높아지면서 소매업을 포함한 다양한 부문에서 AR 솔루션에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 또한 미국 당국은 소매 시장 기능에서 미국 AR을 비슷하게 강화하는 몰입형 기술 채택을 적극적으로 판매하고 있습니다. 탄탄한 기술 인프라와 연구 개발에 중점을 둔 북미 지역은 AR 소매 분야를 선도할 수 있는 적절한 위치에 있으며 고객 참여를 미화하고 운영을 간소화할 수 있는 새로운 기회를 그룹에 제시합니다.

  • 유럽

유럽은 의료, 소매, 자동차와 같은 산업 확장의 지원을 받아 소매 시장 점유율에서 AR 내에서 붐을 일으킬 수 있는 큰 능력을 보유하고 있습니다. 가상 솔루션에 대한 수요 증가는 인근 지역의 주요 성장 촉매제가 될 것으로 예상됩니다. 영국은 여러 AR/VR 기업의 존재와 탄탄한 혁신 환경 덕분에 시장을 이끌 준비가 되어 있습니다. 이러한 산업에서 점점 더 AR 기술을 채택함에 따라 유럽은 국제 AR 소매 환경에서 중요한 역할을 하여 소비자 보고서와 운영 효율성을 향상시킬 것으로 예상됩니다.

  • 아시아

아시아 태평양 지역은 자동차, 생산, 소매 및 게임을 포함한 급성장하는 산업을 통해 AR 소매 시장 내에서 급속한 성장을위한 것입니다. 중국은 시장을 조종하여 저가의 하드웨어 제조업체의 강력한 존재를 현금화 할 것으로 예상됩니다. 인도는 AR 솔루션에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 상당한 성장 능력을 제공합니다. 한편, 일본은 기업이 위치 내에서 성장 능력을 이해함에 따라 AR에 대한 투자 증가를 목격하고 있습니다. 이 역동적 인 환경은 아시아 태평양을 국제 AR 소매 시장의 핵심 선수로 만듭니다.

주요 업계 플레이어

주요 업계 플레이어는 AR 세대를 활용하여 혁신을 주도하고 있습니다.

소매 시장의 증강 현실 (AR)은 IKEA와 함께 주요 엔터프라이즈 플레이어를 사용하여 AR을 사용하여 설비 시각화 및 Sephora를 아름답게하여 디지털 메이크업 시도 온을 제시합니다. 다른 화려한 기업은 AR 마케팅 기능으로 인정 된 Google과 제품 시각화를 위해 AR을 통합하는 Amazon을 포함합니다.

  • Google은 소매업체에 AR 솔루션을 제공하여 소매업체의 58%가 가상 체험 및 제품 시각화 기능을 통합할 수 있도록 지원합니다.

 

  • PTC는 소매 고객의 55%가 대화형 매장 및 온라인 쇼핑 경험을 향상하기 위해 사용하는 AR 플랫폼을 제공합니다.

Microsoft의 HoloLens도 마찬가지로 상당히 큰 쇼핑 이야기를 허용합니다. 이 게이머들은 AR 세대를 활용하여 고객 참여를 향상시키고 쇼핑 스토리를 간소화하며 소매 환경에서 선택 제작을 향상시키는 데 도움을주고 있습니다.

소매 시장 회사의 최고 AR 목록

  • Google (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • DAQRI(U.S.)
  • Zugara(U.S.)
  • Blippar (U.K.)
  • Augment (France)
  • Ikea (Netherlands)
  • Sephora (France)
  • Amazon (U.S.)

주요 산업 개발

2023 년 7 월 :Snapchat 뒤의 Camera Corporation 인 Snap Inc.는 Flipkart Private Limited와 제휴하여 전자 거래 리뷰를 아름답게했습니다. 이 협력 목표는 비즈니스가 증강 현실 (AR)을 통해 몰입 형 대화식 구매 연구를 제공 할 수 있도록 힘을 실어줍니다. Snap의 AR 시대를 통합함으로써 Flipkart는 상호 작용 고객을 더 높게 할 수있어 구매 전에 제품을 시각화 할 수 있습니다. 이 파트너십은 이제 브랜드와 구매자 간의 구두 교환을 촉진하지는 않지만 인도의 전자 상거래 시장에서 전체 온라인 쇼핑 즐기기를 향상시켜 판매 압력을 추가로 목표로 삼고 있습니다.

보고서 적용 범위

이 파일은 정량적 통찰력과 정성적 통찰력을 결합하여 소매 시장의 글로벌 증강 현실(AR)에 대한 심층 분석을 제공하는 것을 목표로 합니다. 소매 환경에서 AR 솔루션 채택을 주도하는 주요 시장 동향, 기술 발전, 고객 행동을 살펴봅니다. 경쟁 상황을 조사함으로써 보고서는 주요 플레이어, 그들의 기술 및 시장 비율을 강조하여 독자들이 현대 시장 내에서의 위치를 ​​평가할 수 있도록 합니다. 또한 이 기록은 AR 기술을 활용하기 위한 효과적인 전략을 개발하는 기관을 안내하면서 호황 기회와 과제에 대한 집중적인 평가를 제공합니다. 실행 가능한 통찰력을 통해 대행사는 정보에 근거한 선택을 통해 후원자 보고서를 개선하고 운영을 간소화하며 판매를 촉진할 수 있습니다. 이 분석의 포괄적인 특성은 이해관계자에게 소매업에서 진화하는 AR 파노라마를 탐색하는 데 중요한 전문 지식을 제공하여 경쟁력을 유지하고 시장 역학에 주의를 기울일 수 있도록 합니다. 전반적으로 이 기록은 소매 지역 내에서 AR을 이해하고 활용하려는 모든 사람에게 중요한 도움이 됩니다.

소매 시장의 AR 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 2.66 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 16.76 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 20% ~ 2025 to 2035

예측 기간

2025-2035

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 시스템별
  • 가상 피팅 룸
  • 소프트웨어 시각화
  • 기술별
  • 마커 기반 증강 현실
  • 마커 없는 증강 현실

응용 프로그램에 의해

  • 전자 상거래
  • 물리 상점

자주 묻는 질문