이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 주요 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구성
- * 보고서 방법론
다운로드 무료 샘플 보고서
AR (AR), AR (가상 피팅 룸 및 시각화 소프트웨어), 기술 (마커 기반 증강 현실 및 마커가없는 증강 현실), Application (전자 상거래 및 물리적 상점) 및 2033 년 지역 예측 별 소매 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석의 AR
트렌딩 인사이트

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
소매 시장에서 AR 개요
소매 시장의 전 세계 AR은 2024 년에 222 억 달러에 달했으며 2025 년에 266 억 달러로 증가하여 2033 년까지 20%의 CAGR로 1,600 억 달러에 달하는 강력한 성장 궤적을 유지했습니다.
소개증강 현실(AR) 소매 마켓 플레이스에서 정보와 객체를 환경에 통합하여 더 나은 구매 경험에 고객을 참여시킵니다. AR 프로그램을 통해 실제 시간에 상품을보고, 의복을 입거나, 가구가 집에서 어떻게 일치하는지 확인할 수 있습니다. 이 기술은 고객 만족도를 향상시키고 수익 비용을 최소화하며 더 많은 판매를 할 수있는 기회를 향상시킵니다. 시장의 주요 참가자는 고객 경험을 향상시키고 구매 방법을 향상시키기위한 AR 솔루션을 배포하는 것입니다. 이 부문은 소매 업체가 고객의 요구 사항에 대응할 수있는 새로운 아이디어를 개발하려고함에 따라 크게 확장 될 것으로 예상됩니다.
Covid-19 영향
AR은 러시아-우크라이나 전쟁 중 기술 개선 및 배치 비용 증가로 인해 영향을 미쳤습니다.
러시아-우크라이나 전투는 공급망을 방해하고 기술 개선 및 배포 비용을 증가시켜 소매 시장 성장의 AR에 실질적으로 영향을 미쳤습니다. 금전적 불확실성을 거치는 소매 업체는 가격 효과가있는 가상 솔루션의 방향으로주의를 기울여서 고객의 유혹에 대한 AR의 매력을 향상시키면서 운영 비용을 줄였습니다. 또한 지정 학적 긴장은 디지털 구매 검토를 위해 AR의 채택을 가속화하여 제조업체가 신체 저장 장애물에도 불구하고 후원자 상호 작용을 유지할 수있게했습니다. 전반적으로, 투쟁은 소매 업체가 새로운 시장 현실에 적응함에 따라 AR에 대한 혁신과 투자를 촉진했습니다.
최신 트렌드
몰입 형 기술을 통해 고객 경험을 향상시켜 시장 성장을 주도합니다.
소매 시장에서 증강 현실 (AR)의 최신 유행 추세는 몰입 형 기술을 통해 고객 경험을 향상시키는 특산품을 만듭니다. 소매 업체는 점점 더 가상 트리를 위해 AR을 채택하여 고객이 제품을 실시간으로 시각화하여 복장 또는 메이크업을 포함하여 제품을 시각화 할 수 있습니다. 또한 AR은 대화식 현장 내 스토리 및 개인화 된 마케팅에 사용되고 있으며, 제조업체는 상호 작용 고객을 추가로 효율적으로 갖추고 있습니다. 셀 AR 응용 프로그램의 발전으로 매장은이 세대를 활용하여 온라인 소득을 압박하고 소비자의 즐거움을 향상시켜 대화 형 및 개인화 된 구매 여정을 개발하고 있습니다.
소매 시장 세분화 AR
시스템 별
시스템을 기반으로 글로벌 시장은가상 피팅 룸소프트웨어 시각화
- 가상 피팅 룸 : 가상이되는 객실은 증강 현실 (AR) 기술을 사용하여 고객이 의류, 애드온 또는 화장품을 디지털 방식으로 노력할 수 있도록합니다.
- 소프트웨어 시각화 : AR 소매 시장 내에서 소프트웨어 프로그램 시각화를 통해 매장은 3D 렌더링 및 시뮬레이션을 통해 고객을위한 몰입 형 보고서를 만들 수 있습니다.
기술 별
기술에 따라 글로벌 시장은 마커 기반 증강 현실과 마커가없는 증강 현실로 분류 할 수 있습니다.
- 마커 기반 증강 현실 : 마커-프레임 기반 AR은 QR 코드 또는 사진을 포함한 미리 정의 된 가시 마커를 사용하여 증강 검토를 유발합니다. 소매점에서는 이러한 마커가 상품 또는 디스플레이에 위치하여 클라이언트가 장치로 스캔 할 수 있습니다.
- 마커가없는 증강 현실 : 마커가없는 AR은 정확한 시각적 마커에 의존하지 않고 장치 센서 및 GPS를 사용하여 환경을 식별합니다. 소매 시장 에서이 세대는 고객이 신체 마커가 없으면 실제 영역에서 겹쳐진 디지털 가제트에 참여할 수있게합니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 전자 상거래 및 물리적 상점으로 분류 할 수 있습니다.
- 전자 상거래 : Augmented Reality (AR)는 고객이 구매하기 전에 자신의 주변 환경의 상품을 시각화 할 수 있도록함으로써 전자 거래 반응을 보완합니다.
- 물리적 상점 : 물리적 상점에서 AR 기술은 제품에 대한 대화식 쇼 및 레코드 오버레이를 제공하는 구매 반응을 아름답게 할 수 있습니다. 쇼핑객은 장치에서 AR 프로그램을 사용하여 상점의 제품 세부 사항, 프로모션 또는 디지털 여행에 액세스 할 수 있습니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장 채택에 크게 연료를 공급하기 위해 스마트 폰 및 고속 인터넷 발생 증가
스마트 폰과 고속 인터넷의 발생이 증가함에 따라 AR (Augmented Reality)의 접근성이 상당히 높아져 소매 영역에서의 채택을 촉진합니다. 소비자는 이제 모바일 앱을 통해 AR 기능과 상호 작용할 수있는 도구를 갖추고있어보다 매력적이고 대화식을 구매할 수 있습니다. 소매 업체는 AR 기술을 자신의 기술에 통합하여 디지털 트리업, 3D 제품 시각화 및 고객 선호도를 수용하는 몰입 형 스토리를 제공하고 있습니다. AR은 Cellular Retail Applications에서 세련된 기능이 될 것이므로 쇼핑 리벨을 리모델링하고 소비자 참여를 촉진하며 소득 증가를 겪고 있습니다.
시장 확장에 연료를 공급하기위한 온라인 구매 증가
온라인 구매가 증가함에 따라, AR (Augmented Reality)은 매장 내 보고서와 온라인 보고서 사이의 공간을 연결하는 데 점점 더 많이 사용됩니다. 가상 피팅 룸과 대화식 제품이 포함 된 기능은 고객이 상품을 더 매력적인 방식으로 시각화하여 쇼핑 즐기기를 향상시킬 수 있도록 허용합니다. 이러한 현대적인 AR 솔루션을 제시함으로써 매장은 물리적 쇼핑의 촉각 적 이점을 모방하는 추가적인 몰입 형 온라인 환경을 만들 수 있습니다. 이는 이제 가장 간단하지 않으며, 아울렛은 공격적인 전자 상거래 파노라마 내부에서 차별화되지만 구매자 참여를 유도하고 전환 가격을 증가시킵니다.
구속 요인
시장 성장을 제한하기위한 인프라 요구 사항
신뢰할 수있는 순 연결성, 강력한 클라우드 프라이드 기반 구조 및 적절한 저장 용량은 소매점에서 궁극적 인 증강 현실 (AR) 이야기를 전달하는 데 필수적입니다. 끔찍한 인프라가있는 지역의 소매 업체는 또한 느린 로딩 인스턴스, 연결 문제 및 통계 제어 장벽과 같은 AR 솔루션을 부과 할 때 큰 문제를 겪을 수 있습니다. 이러한 경계는 소비자 참여와 일반적인 자부심을 피할 수 있으며, 잠재적으로 좌절과 채택 가격 감소에 주된 주된 것입니다. AR 기술을 올바르게 활용하려면 소매 업체는 인프라를 업그레이드하고 기술 공급 업체와의 파트너십을 탐색하여 다양한 시장에서 완벽한 통합 및 성능을 보장해야합니다.
기회
몰입 형 광고 캠페인은 시장에 혁명을 일으킬 수 있습니다
증강 현실 (AR)은 제조업체가 몰입 형 제품 경험으로 고객을 사로 잡는 혁신적이고 대화식 캠페인을 만들 수 있도록함으로써 광고에 혁명을 일으킬 것입니다. AR은 소비자가 새로운 역동적 인 접근 방식으로 제품에 참여할 수 있으며, 3D로 아이템을 시도하거나 탐색하여 공격적인 소매 시장에서 눈에 띄는 기억에 남는 상호 작용을 개발할 수 있습니다. 이러한 경험은 가장 효과적인 로고 가시성 및 구매자 참여도 증가하지는 않지만 쇼핑객이 상품과 연결할 수있는 맞춤형 및 재미있는 방법을 제공합니다. AR을 활용하여 매장은 스스로를 차별화하고 전환을 늘리며 지속적인 구매자 관계를 구성 할 수 있습니다.
도전
소비자가 AR 솔루션을 채택하도록 설득하면 시장 성장에 큰 도전을 만들 수 있습니다.
소비자가 AR 솔루션을 채택하도록 설득하는 것은 수많은 요소로 인해 어려울 수 있습니다. 많은 잠재적 인 사용자는 가파른 학습 곡선이나 회의론이 대략 장점을 두려워하여 이상한 세대를 통해 주저하거나 위협적으로 감각 할 수 있습니다. 또한 개인 정보 보호, 기록 안전 및 잠재적 기술 결함에 관한 문제도 채택을 방해 할 수 있습니다. 이러한 과제를 해결하기 위해 소매 업체는 우수한 구매 검토 및 개인화 된 제품 상호 작용을 포함하여 학교의 우선 순위를 정하고 AR의 실질적인 이점을 표시해야합니다. 원활하고 소비자 친화적 인 인터페이스를 제공하면 후원자의 자기 믿음을 구성하고 AR 솔루션의 광범위한 명성을 장려 할 수 있습니다.
-
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
소매 시장 지역 통찰력에 AR
-
북아메리카
북아메리카는 예측 기간의 일부 단계에서 AR 소매 시장 내에서 가장 높은 판매량을 얻을 것으로 예상되며, 몰입 형 기술에 대한 투자 증가를 통해 추진하고 있습니다. 이러한 혁신에 대한 인식이 증가함에 따라 소매로 구성된 수많은 부문에서 AR 솔루션에 대한 수요가 향상되고 있습니다. 또한, 미국 당국은 몰입 형 기술의 채택을 적극적으로 판매하고 있으며, 이는 마찬가지로소매 시장에서 미국 AR기능. 견고한 기술 인프라와 연구 개발에 대한 강력한 강조를 통해 북미는 AR 소매 파노라마를 이끌 수 있도록 적절하게 위치하여 클라이언트 참여 및 간소화 운영을 아름답게 할 수있는 새로운 기회를 제공합니다.
-
유럽
유럽은이 내에서 붐을 겪는 큰 능력을 보유하고 있습니다소매 시장 점유율에서 AR, 의료, 소매 및 자동차와 같은 산업을 확장하여 지원합니다. 가상 솔루션에 대한 수요가 증가하는 것은 인근 내에서 주요 성장 촉매제가 될 것으로 예상됩니다. 영국은 여러 AR/VR 기업이 존재하고 튼튼한 혁신 주변 환경 덕분에 시장을 안내 할 준비가되어 있습니다. 이러한 산업이 점점 더 많은 AR 기술을 채택함에 따라 유럽은 국제 AR 소매 환경에서 중요한 역할을하여 소비자 보고서 및 운영 효율성을 향상시킬 것으로 예상됩니다.
-
아시아
아시아 태평양 지역은 자동차, 생산, 소매 및 게임을 포함한 급성장하는 산업을 통해 AR 소매 시장 내에서 급속한 성장을위한 것입니다. 중국은 시장을 조종하여 저가의 하드웨어 제조업체의 강력한 존재를 현금화 할 것으로 예상됩니다. 인도는 AR 솔루션에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 상당한 성장 능력을 제공합니다. 한편, 일본은 기업이 위치 내에서 성장 능력을 이해함에 따라 AR에 대한 투자 증가를 목격하고 있습니다. 이 역동적 인 환경은 아시아 태평양을 국제 AR 소매 시장의 핵심 선수로 만듭니다.
주요 업계 플레이어
주요 업계 플레이어는 AR 세대를 활용하는 데 도움을 주면
소매 시장의 증강 현실 (AR)은 IKEA와 함께 주요 엔터프라이즈 플레이어를 사용하여 AR을 사용하여 설비 시각화 및 Sephora를 아름답게하여 디지털 메이크업 시도 온을 제시합니다. 다른 화려한 기업은 AR 마케팅 기능으로 인정 된 Google과 제품 시각화를 위해 AR을 통합하는 Amazon을 포함합니다. Microsoft의 HoloLens도 마찬가지로 상당히 큰 쇼핑 이야기를 허용합니다. 이 게이머들은 AR 세대를 활용하여 고객 참여를 향상시키고 쇼핑 스토리를 간소화하며 소매 환경에서 선택 제작을 향상시키는 데 도움을주고 있습니다.
소매 시장 회사의 최고 AR 목록
- Google (U.S.)
- Microsoft (U.S.)
- DAQRI(U.S.)
- Zugara(U.S.)
- Blippar (U.K.)
- Augment (France)
- Ikea (Netherlands)
- Sephora (France)
- Amazon (U.S.)
주요 산업 개발
2023 년 7 월 :Snapchat 뒤의 Camera Corporation 인 Snap Inc.는 Flipkart Private Limited와 제휴하여 전자 거래 리뷰를 아름답게했습니다. 이 협력 목표는 비즈니스가 증강 현실 (AR)을 통해 몰입 형 대화식 구매 연구를 제공 할 수 있도록 힘을 실어줍니다. Snap의 AR 시대를 통합함으로써 Flipkart는 상호 작용 고객을 더 높게 할 수있어 구매 전에 제품을 시각화 할 수 있습니다. 이 파트너십은 이제 브랜드와 구매자 간의 언어 교환을 촉진하지는 않지만 인도의 전자 상거래 시장에서 전체 온라인 쇼핑 즐기기를 개선하여 판매 압력을 추가로 목표로 삼고 있습니다.
보고서 적용 범위
이 파일은 정량적 통찰력과 질적 통찰력을 결합한 소매 시장에서 Global Augmented Reality (AR)에 대한 심층 분석을 제공하는 것을 목표로합니다. 소매 환경에서 AR 솔루션의 채택을 주도하는 주요 시장 동향, 기술 발전 및 고객 행동을 탐구합니다. 이 보고서는 경쟁력있는 파노라마를 검사함으로써 주요 플레이어, 기술 및 시장 비율을 강조하여 독자들이 현대 시장 내에서 자신의 위치를 평가할 수 있도록합니다. 또한이 기록은 AR 기술을 활용하기위한 효과적인 전략을 개발하는 데있어 대행사를 안내하는 붐 기회와 도전에 대한 집중적 인 평가를 제공합니다. 실행 가능한 통찰력을 통해 대행사는 수호자 보고서를 향상시키고 운영을 간소화하며 판매를 강화하기 위해 정보에 입각 한 선택을 할 수 있습니다. 이 분석의 포괄적 인 특성은 이해 관계자에게 소매점에서 진화하는 AR 파노라마를 탐색하는 데 중요한 전문 지식을 갖추어 시장 역학에 경쟁력을 유지하고주의를 기울일 수 있도록합니다. 전반적 으로이 기록은 소매 지역 내에서 AR을 이해하고 활용하려는 모든 사람에게 중요한 원조 역할을합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 2.22 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 11.64 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 20% ~ 2024 to 2032 |
예측 기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 | |
유형별
|
|
응용 프로그램
|
자주 묻는 질문
소매 시장의 글로벌 AR은 2033 년까지 약 1,600 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
소매 시장의 AR은 2033 년까지 20%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
스마트 폰과 고속 인터넷이 증가하고 온라인 구매가 증가하는 것이 시장의 추진 요인입니다.
유형을 기반으로 소매 시장의 AR은 가상 피팅 룸 및 소프트웨어를 포함하는 주요 시장 세분화는 소프트웨어를 시각화합니다. 기술을 기반으로 한 소매 시장의 AR은 마커 기반 증강 현실과 마커가없는 증강 현실입니다. 애플리케이션을 기반으로, 소매 시장의 AR은 전자 상거래 및 물리적 상점으로 분류됩니다.