여행 및 관광 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (하드웨어 및 소프트웨어), 응용 프로그램 (박물관, 어트랙션, 역사 사이트 및 도시 투어) 및 2033 년 지역 예측의 증강 현실 (AR)

최종 업데이트:18 August 2025
SKU ID: 23542495

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여행 및 관광 시장 개요의 증강 현실 (AR)

여행 및 관광 시장의 전 세계 증강 현실 (AR)은 2024 년에 미화 80 억 달러에 달했으며 2025 년에 2033 년까지 20 억 달러에 달하는 강력한 성장 궤적을 유지했으며 2025 년에서 2033 년까지 CAGR은 2033 년까지 20 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

관광 및 여행을위한 증강 현실 (AR)은 실제 환경에 대한 디지털 데이터의 오버레이를 통해 목적지의 경험을 변화시키고 있습니다. AR 기술은 대화식지도, 가상 산책 및 랜드 마크 및 시력에 대한 실시간 정보로 여행자 경험을 향상시킵니다. AR 앱을 통해 방문객들은 역사적 순간을 재현하고 익숙하지 않은 도시를 탐색하며 맞춤형 정보를 볼 수 있습니다. AR 관광 부문은 비즈니스가 고객 참여를 늘리고 서비스를 독특하게 만들려고 시도함에 따라 빠른 속도로 성장하고 있습니다. AR 기술의 스마트 폰 침투가 증가하고 발전이 증가하기 때문에 업계는 기록적 성장을위한 준비가되어 있습니다.

여행 및 관광 시장에서 증강 현실 (AR)에 영향을 미치는 글로벌 위기

Covid-19 영향

여행 및 관광 산업의 증강 현실 (AR)

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요.

COVID-19 Pandemic은 여행 및 관광 부문에 의한 증강 현실 (AR)의 활용을 적극적으로 가속화했습니다. 전 세계적으로 폐쇄되고 여행이 제한된시기에 AR은 원격으로 실물과 같은 방식으로 가상 투어와 목적지 소개를 제공하는 강력한 수단이되었습니다. 이러한 변화는 관광 기업이 AR 기술에 투자하여 고객을 유지하고 웹 채널을 통해 목적지를 제공하도록 장려했습니다. 이 유행성은 또한 혁신을 증가시키고 실제 투어 경험을 더 잘 모방하기 위해 기능이 향상된 AR 응용 프로그램을 향상시켰다. 결과적으로 AR은 수용 가능성을 얻었고 인정을 받았으며, 혐의 후 관광의 회복에 귀중한 자산으로 밝혀졌습니다.

최신 트렌드

몰입 형 기술 강화 여행 계획 경험에 의해 주도되는 AR 시장 성장

증강 현실 (AR) 여행 및 관광 부문의 추가 주요 추세는 AR에 사전 트립 계획을 적용하는 것입니다. 이곳에서 관광객들은 예약을하기 전에 거의 목적지와 호텔을 방문 할 수 있습니다. 호텔과 항공사는 AR 응용 프로그램을 사용하여 객실과 시설의 3D 사진을 개인의 스마트 폰에 프로젝트하여 의사 결정을 단순화하고 취소를 줄입니다. 이 기술은 또한 싱가포르와 같은 공항, Changi 공항을 사용하여 스마트 폰 카메라를 통해 실시간 방향 정보를 프로젝트하는 AR 앱을 사용하여 구내를 중심으로 내비게이션 할 수 있으므로 복잡한 공간의 승객 탐색이 간단하게 가능합니다. 문화 랜드 마크는 방문자 경험을 풍부하게하기 위해 AR을 활용하고 있습니다. 대표적인 예는 뉴질랜드의 Whakarewarewa Forest Loop 앱으로 AR과 함께 멀티미디어를 결합하여 자전거 트레일을 따라 마오리 전설을 제공합니다. 이러한 노력은 대화식 및 몰입 형 기술을 사용하여 여행 경험을 극대화하는 데있어 AR의 역할이 증가하고 있음을 강조합니다.

 

 

여행 및 관광 시장 세분화의 증강 현실 (AR)

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 하드웨어 및 소프트웨어로 분류 할 수 있습니다.

  • 하드웨어 : AR 안경, 헤드 마운트 디스플레이, 스마트 폰 및 태블릿과 같은 장치는 AR 여행 및 관광 산업에서 사용됩니다. 더 나은 탐색 및 관광을 위해 사용자에게 디지털 현실 오버레이를 제공합니다. 스마트 안경과 같은 웨어러블의 인기있는 사용은 인기를 얻고 경험을 높이고 몰입감을 높이고 핸즈프리로 향상시킵니다. 관광 회복으로 고급 AR 하드웨어 수요는 혁신적이고 대화식 여행 경험을 강화하고 있습니다.

 

  • 소프트웨어 : AR 기술은 대화 형 컨텐츠를 방문자에게 제공하는 앱 및 플랫폼을 전원으로 제공합니다. AR 모바일 앱, 컨텐츠 관리 플랫폼 및 관광 경험 내비게이션 소프트웨어는 다루는 영역 중 일부입니다. 사용자 별 안내서 및 실시간 데이터 중심 AI 기반 AR 앱은 주요 혁신입니다. 지속적인 소프트웨어 개발은 고객 참여 증가와보다 대화 형 관광 경험을 강화하고 있습니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 바탕으로 글로벌 시장은 박물관, 관광 명소, 역사 사이트 및 도시 투어로 분류 할 수 있습니다.

  • 박물관 : 증강 현실은 3D 모델, 애니메이션 및 물리적 전시회와 같은 디지털 데이터를 오버레이하여 박물관 투어를 향상시킵니다. 박물관 참석자들은 유물의 재건을 보거나 고대 물체를 원래 형태로 시청합니다. AR 앱은 또한 다국어 시청각 투어를 제공하여 전시회에 더 접근 할 수있게됩니다. 이 기술은 젊은 방문객에게 매력적이며 교육적 가치를 높입니다.

 

  • 어트랙션 : AR은 가상 캐릭터, 게임 또는 심층적 인 스토리 텔링과 같은 대화 형 요소를 추가하여 전통적인 관광 명소를 변형시킵니다. 개인이 환경을 스캔하여 역사적 사실이나 숨겨진 세부 사항을 발견 할 수 있기 때문에 랜드 마크는 더욱 매력적입니다. 테마파크는 AR을 사용하여 게임과 같은 놀이기구 또는 캐릭터 상호 작용을 활용합니다. 이것은 방문자의 즐거움을 높이고 소셜 공유를 장려합니다.

 

  • 역사적 유적지 : 문화 유산 위치에서 AR은 오래된 건물, 싸움 또는 행사를 되살리기 때문에 과거를 깨우고 있습니다. 이를 통해 방문객들은 수세기 전에 스마트 폰이나 AR 안경에서 위치가 어떻게 보이는지 볼 수 있습니다. 그것은 위치에 대한 심층적 인 유산 지식과 문화적 이야기에 대한 풍부함에 깊이를 더합니다. 유산 위치를위한 AR은 학습 투어 및 유산 보존 프로그램을 위해 더욱 유행이됩니다.

 

  • City Tours : AR City Tours는 관광객이 시사를 탐험하면서 실시간 정보, 역사 및 팁을 제공합니다. 여행자는 AR 소프트웨어를 사용하여 역사적 정보, 이미지 또는 역사적 행사에 액세스하기 위해 휴대 전화를 사용하여 거리 또는 거리 건물을 스캔합니다. 또한 도시 랜드 마크를 통과하는 사용자를위한 가이드 역할을하는 게임 화 경험과 가상 호스트를 제공합니다. 그들은 관광을 단순하게 만들고 기술에 정통한 관광객을 끌어냅니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.                          

운전 요인

몰입감 있고 경험적 여행 경험에 대한 수요로 인해 AR 시장 성장

오늘날 여행자들은 더 풍부하고 몰입감있는 경험을 갈망하며 AR은 가상과 실제를 병합하여 제공합니다. AR은 여행자가 라이브 정보, 3D 시각화 및 대화식 경험을 활용하고 관광을보다 경험적으로 만들 수 있습니다. AR은 더 풍부한 맥락과 엔터테인먼트를 제공하여 기념비, 박물관 및 문화 명소에 대한 경험을 풍요롭게합니다. 고객의 기대가 높아지는시기에 AR은 의미있는 경험을 구별하고 제공 해야하는 목적지를위한 필수 도구입니다.

Smartphones와 전세계 인터넷 연결 개선이 지원되는 AR 시장 성장

스마트 폰 사용 증가와 더 나은 인터넷 연결은 AR 앱을 세계 대중에게보다 쉽게 이용할 수있게 만들었습니다. 이제 고객은 특수 하드웨어없이 스마트 폰에서 앱을 응용하면 AR 기능에 액세스 할 수 있습니다. 고속 인터넷, 특히 5G 배치는 더 빠르고 반응이 좋은 상호 작용을 용이하게하는 방식으로 AR 컨텐츠의 성능을 향상시킵니다. 이 기술은 여행 및 관광 부문에 대한 AR 솔루션의 대량 채택 및 확장 성을위한 기초를 제공합니다.

구속 요인

높은 개발 비용과 경제성 장벽으로 제한된 AR 시장 성장

AR 여행 및 관광 공간에서 가장 엄격한 제약 중 하나는 AR 기술에 대한 개발 및 채택의 엄청난 가격입니다. 높은 수준의 대화식 AR 컨텐츠를 개발하려면 소프트웨어 아키텍처, 하드웨어 설정 및 유지에 대한 높은 투자가 필요합니다. 소규모 관광 사업자와 여행 목적지는 그러한 정교한 솔루션을 채택하기에 충분한 자본이 부족할 수 있습니다. 비용 요인은 대량 채택을 막고 자본적 또는 원격 여행 시장에서 AR 진입을 억제 할 수 있습니다.

 

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스마트 관광 및 도시 디지털화 이니셔티브에 의해 주도되는 AR 시장 성장

기회

AR 여행 및 관광 부문에서 가장 큰 확장 부문은 스마트 관광 및 도시 디지털화를위한 것입니다. 정부와 관광 당국은 방문 할 때 관광객의 경험을 향상시키기 위해 AR을 포함하는 스마트 인프라에 투자하고 있습니다. AR 애플리케이션은 목적지에 액세스 할 수 있도록 다국어 기능, 접근성 및 맞춤형 정보를 제공 할 수 있습니다. 기술 회사와 여행 사업자는 협력을 통해 혁신을 발화시킬 수 있습니다. 여행 및 관광 시장 성장에서 증강 현실 (AR)의 이러한 변화는 글로벌 관광 계획의 핵심 측면이 될 수 있습니다.

 

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전 세계 인프라와 기술 전문 지식이 부족하여 AR 시장 성장이 방해

도전

현재 AR 여행 및 관광 산업이 직면 한 가장 중요한 과제 중 하나는 특정 분야에서 디지털 인프라와 기술 전문 지식이 없다는 것입니다. 대다수의 여행 목적지, 특히 개발 도상국에서 AR 솔루션을 효과적으로 수행 할 수있는 하드웨어 인프라가없는 상태로 남아 있습니다. 그 외에도 기업은 AR 컨텐츠를 작성하고 업데이트하기 위해 필요한 지식이나 직원에 의해 낙담합니다. 이러한 디지털 격차는 세계 지역에서 AR 경험을 공유하고 균질화하기가 더 어려울 수 있습니다.

 

 

 

여행 및 관광 시장 지역 통찰력에서 증강 현실 (AR)

  • 북아메리카

강력한 채택을 통해 북미와 유럽이 이끄는 AR 시장 성장

북미는 2023 년에 매우 진보 된 기술 인프라와 인터넷의 광범위한 사용으로 인해 2023 년에 35%에 가까운 증강 현실 (AR) 여행 및 관광 시장을 지배합니다. 이 지역의 관광 부문은 똑같이 강력하고 디지털 성장에 대한 대량 투자이며, 이는 AR 기술의 발전을 촉진합니다. 미국은 이후 관광객들에게 개선 된 경험을 제공하기 위해 AR을 수용하는 주요 기술 회사 및 관광 산업과 함께 이러한 성장을 주도하고 있습니다. 전체적으로, 미국의 미국 강화 현실 (AR)은 여행 및 관광 시장에서 현실 (AR)을 강화하여 Disney와 같은 조치에서 모든 테마파크에 걸쳐 AR 배치를 관리하기 위해 별도의 부서를 소개하는 것과 같은 조치에서 이익을 얻었습니다. 또한, Alamo와 같은 사이트는 AR 경험을 강화 된 역사에 포함 시켰습니다. 국가는 여행 목적으로 AR 사용에 대한 관심을 보여줍니다. 유럽은 여행 및 관광 시장에서 증강 현실 (AR)의 시장 리더이며 2023 년 현재 전체 시장 점유율의 약 25%로 적극적으로 충전을 이끌고 있습니다. 프랑스, 독일 및 영국은 문화 기념비, 박물관 및 도시 산책에 대한 AR을 채택하여 관광객 참여를 높이고 있습니다.

  • 유럽

혁신 프로젝트와 일관된 유럽 투자로 AR 시장 성장

레코드 프로젝트와 같은 이니셔티브는 책임있는 디지털 혁신을 촉진하여 AR 경험을 외부 목적지 및 농촌 지역에 공유하여 지역 경제를 자극합니다. 유럽의 AR 관광 산업은 기술에 대한 투자와 관광객의 경험을 향상시키기위한 추진력을 통해 16%의 연간 성장률 (CAGR)으로 일관되게 증가 할 것으로 예상됩니다.

  • 아시아

아시아의 강력한 채택과 빠른 확장이 이끄는 AR 시장 성장

아시아는 여행 및 관광 시장에서 증강 현실 (AR)의 성장에 기여하고 있으며 2023 년 세계 세계 시장 점유율의 약 30%를 보유하고 있습니다. 일본, 중국 및 인도는 문화 사이트, 테마 파크 및 도시 관심사에서 관광객의 경험을 향상시키기위한 AR 기술의 가장 강력한 채택 자 중 하나입니다. 불신하게도, 아시아 태평양 지역은이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지리였으며, 예측 기간 동안 CAGR (Compound Annual Growth Rate) 19%를 기록했습니다. 업계 리더들은 미래 방지 기술 및 전략적 파트너십에 대한 막대한 투자로 여행 및 관광 시장 점유율에서 증강 현실 (AR)의 성장을 주도하고 있습니다.

주요 업계 플레이어

AR 시장 성장은 전 세계적으로 몰입 형 관광 경험을 주류화하는 주류화에 의해 주도됩니다.

관광위원회와 여행 회사는 또한 도시 산책, 박물관 및 문화 유적지에서 AR을 활용하기 위해 기술 플레이어와 손에 합류하고 있습니다. 이와 같은 업계 플레이어는 AR 경험을 주류화하고 모든 사람이 민주적으로 이용할 수 있고 소비 할 간단하게 시장을 공식화하고 있습니다. 그들의 지속적인 혁신과 대규모 배치는 업계 벤치 마크를 공식화하고, 글로벌 흡수를 주도하며, 여행자와 목적지와의 참여를 재구성하는 것입니다.

여행 및 관광 회사의 최고 증강 현실 (AR) 목록

  • Moyosa Media (Netherlands)
  • PTC (U.S)
  • Zoan (Finland)
  • SAOLA Studio (France)
  • Glome (Finland)

주요 산업 개발

2025 년 2 월 : Granada 기반 소프트웨어 회사 인 AR Vision은 증강 및 가상 현실 기술을 통해 몰입 형 관광 경험을 생산해 왔습니다. 그들의 최고 제품인 Cultuar는 관광객들이 역사와 이전 풍경의 건물 레크리에이션을 통해 스마트 폰을 통해 문화 및 문화 유산 정보에 접근 할 수있게 해줍니다. 현재까지 2025 년 초 AR Vision은 650km 트레킹 경로 인 Gran Senda de Málaga와 같은 스페인의 200 개 이상의 지방 자치 단체 및 조직과 제휴했습니다. 이 회사는 독점 기술에 450 만 유로를 소비했으며 유럽에서 라틴 아메리카로 이사하고 전략적 파트너십을 형성하려고합니다.

보고서 적용 범위       

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 잠재적 영역을 식별합니다.

이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.

여행 및 관광 시장에서 증강 현실 (AR) 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 0.80 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 2.00 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 10% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

응용 프로그램에 의해

  • 박물관
  • 명소
  • 역사적 장소
  • 도시 투어

자주 묻는 질문