2025 년에서 2033 년까지의 응용 프로그램 (정보 시스템, 광고 및 마케팅, 솔루션, 계획 및 설계)별로 유형 (하드웨어, 소프트웨어, 서비스) 별 소매 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석의 증강 현실

최종 업데이트:11 August 2025
SKU ID: 23707873

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소매 시장 개요의 증강 현실

소매 시장 규모의 전세계 증강 현실은 2024 년에 375 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 2655 억 달러에 달할 것으로 예상되며 2024 년에서 2033 년 사이에 약 24.25%의 CAGR이 증가 할 것으로 예상됩니다.

AR은 사람들이 제품 및 회사와 의사 소통하는 방식을 변화시켜 소매에 큰 차이를 만들고 있습니다. 고객이 매장에서 주변 환경과 혼합 된 디지털 요소를보고 더 나은 경험을 얻고, 계속 참여하고 구매에 대해 더 자신감을 갖도록 권장됩니다. 컴퓨터 비전을 사용하면 사람들은 옷을 입고, 집에서 가구를 보거나, 스마트 폰이나 다른 장치에서 AR을 통해 자신의 자리를 떠나지 않고 화장을 시도 할 수 있습니다. 고객은 더 행복하고 수익률이 떨어지고 온라인 쇼핑이 더 개별화됩니다. 모바일 기술의 새로운 혁신과 소비자 기대치가 증가함에 따라 소매에서 AR의 사용은 빠른 속도로 증가하고 있습니다. AR의 사용은 패션, 가정 장식, 미용 및 전자 제품의 대형 브랜드를 돕고 있습니다. 상점에있는 동안 AR은 고객에게 제품과 온라인에서 추가 정보를 제공하는 데 도움이되며 구매자를위한 디지털 및 물리적 상품을 모두 제공합니다. AR은 소비자 행동을 이해하는 데 중요합니다. 데이터는 소매의 트렌드를 보여주기 때문에 데이터를 사용하기 때문입니다. AR이 더 저렴 해짐에 따라 모든 소매 업체가이를 사용하고 업계 업데이트 속에서 이점을 얻을 가능성이 높아지고 있습니다. 옴니 채널을하는 더 많은 회사는 AR이 모든 곳에서 고객을 참여시키는 데 더욱 중요해진다는 것을 의미합니다. AR은 호기심 이상입니다. 소매의 미래 방향을 안내하는 데 도움이됩니다.

소매 시장에서 증강 현실에 영향을 미치는 글로벌 위기

미국 관세 영향

소매 시장에서 증강 현실에 대한 미국 관세의 영향

이러한 관세는 증강 현실 (AR)이 소매 부문에서 사용되는 방식에 명백한 변화를 일으켰습니다. 센서, 마이크로 칩, 카메라 및 디스플레이 시스템과 같은 대부분의 AR 하드웨어 부품은 중국에서 개발 또는 공급됩니다. 관세가 올라가면이 부품의 수입 비용도 증가하여 AR 장치 및 솔루션을 생산하는 데 총 비용을 증가시킵니다. 이 상황은 소매 업체들이 AR을 시도하도록 강요했으며, 중소 규모의 기업은 가장 많은 비용 압력을 겪고 있습니다. 결과적으로, 몇몇 사업체는 추가 가격과 출발점 근처에서 보는 소규모 이익으로 인해 AR 노력을 둔화 시키거나 줄였습니다. 관세의 결과로 공급망이 중단되고 있으며 소매 AR 사용 계획은 불확실 해졌습니다. 결과적으로 일부 회사는 새로운 출처를 찾거나 현지 및 지역 제조업을 확인하려고 노력했지만 시간과 자원이 필요하지만. 관세가 소매에 대한 AR을 중단하지는 않았지만, 채택을 지연시키고 소규모 기업을 불리하게 유지 한 비용과 어려움을 추가했습니다.

최신 트렌드

주요 운전자로서 개인화 된 쇼핑 경험에 대한 수요 증가

증강 현실 (AR) 소매 시장의 영향력있는 변화는보다 맞춤형 구매 방법을 원하는 사람들에 의해 발생하고 있습니다. 오늘날의 소비자들은 AR이 제공하는 데 탁월한 개인화되고 활기찬 경험을 희망합니다. AR은 소매 업체를 통해 고객이 집에 제품이 어떻게 맞는 지 확인하고 집에서 편안하게 의상을 입을 수 있습니다. 이러한 옵션을 통해 쇼핑객은 더 행복하고 브랜드에 충성 해집니다. AR 애플리케이션은 실시간으로 어떤 제품을 스캔할지 기록하기 때문에 소매 업체는 각 쇼핑객의 판매 및 광고 노력을 사용자 정의 할 수 있습니다. AR은 실제 상점에서 쇼핑을하는 것처럼 온라인 쇼핑을 훨씬 더 많이 만들어 구매에 대한 사람들에게 더 나은 자신감을줍니다. 주요 브랜드는 몰입 형 기술을 채택하여 기술 서비스에 익숙한 사람들에게 게임과 앱을 더욱 흥미롭게 만들고 있습니다. AR을 통해 개인화 된 치료를 원하면 고객은 더욱 참여하고 수익이 줄어들고 전환율이 향상되므로 소매 업체는 AR이 미래에 중요한 도구로 간주합니다. 더 나은 기술과 개인화 된 서비스에 대한 수요가 많기 때문에 이러한 추세는 더욱 강력해질 것입니다.

소매 시장 세분화의 증강 현실

유형별

  • 하드웨어 : AR의 경우 하드웨어는 스마트 안경, 센서 및 디스플레이 장치로 구성되어 사용자에게 모든 경험을 제공합니다. 모든 사람을위한 AR 안경이 증가하면 소매 공간에서의 사용이 증가하고 있습니다.
  • 소프트웨어 : AR 소프트웨어를 사용하여 응용 프로그램 및 사용자 인터페이스는 3D로 제품을 표시하고 개인화 된 경험을 허용하며 모바일 앱 및 웹 사이트에 AR 기능을 추가 할 수 있습니다. 웹에서의 경험을 매끄럽고 매력적으로 만드는 데 도움이됩니다.
  • 서비스 : 서비스는 AR 컨텐츠 제작, 시스템 연결 및 지원을 제공하여 소매 업체가 AR 프로젝트를 쉽게 관리 할 수 있도록합니다. 시장의 발전이 증가함에 따라 더 많은 사람들이 AR 컨설팅 및 관리 서비스를 찾고 있습니다.

응용 프로그램에 의해

  • 정보 시스템 : 상점 내 오버레이 기술을 통해 사용자는 제품에 대한 정보를 신속하게 찾고 상점의 다른 영역에 도달 할 수 있습니다. 더 나은 운영과 더 나은 고객 참여를 지원합니다.
  • 광고 및 마케팅 : AR을 통해 광고 및 마케팅은보다 대화식이되어 소비자에게 재미있는 일을하고 구매하도록 격려합니다. 브랜드가 제공하는 방식에 영향을 미칩니다.
  • 시도 해결 솔루션 : 고객은 가상 트립 온을 사용하여 구매하기 전에 옷, 액세서리 또는 메이크업이 어떻게 나타나는지에 대한 시각적 표현을 볼 수 있습니다. 결과적으로 수익률이 낮고 구매자는 웹 사이트를 더 신뢰합니다.
  • 계획 및 디자인 : AR을 사용함으로써 사람들은 집에서 가구, 장식 또는 상점 배열을 미리 볼 수 있으며, 선택하기 전에 선택을 더 간단하고 창의적으로 선택할 수 있습니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

고객 참여 및 경험을 향상 시켰습니다

AR의 소매점은 매력적인 쇼핑객과 쇼핑을 더 즐겁게 만들기 때문에 주로 성장했습니다. AR은 사람들이 제품과 직접 상호 작용하여 집이나 상점에서 쇼핑 할 수있게합니다. 가상의 시도를 통해 사용자는 집을 떠나지 않고 새 옷, 안경 또는 메이크업을 어떻게 볼지 확인할 수 있습니다. AR을 사용하면 사람들은 가정 용품이 기존 가정 구조물과 어떻게 일치하는지 미리 볼 수 있습니다. 대화식 접근 방식은 소비자가 자신감을 갖고, 의심을 제거하고, 구매 결정을 더 빨리 구매하도록 장려합니다. 소매 업체는 품목을 적게 반환 할 수 있으며 고객이 더 만족감을 느끼게합니다. AR의 새롭고 사용하기 쉬운 혜택은 젊은 사용자들에게 호소력을 발휘하여 소매 업체가 경쟁에서 잘 수행 할 수있는 좋은 기회를 제공합니다.

전자 상거래 및 옴니 채널 전략의 성장

전자 상거래를 사용하는 점점 더 많은 사람들과 한 번에 여러 가지 방식으로 판매로 이동하면 AR 사용이 더욱 커집니다. 많은 사람들이 이제 온라인으로 구매하기 때문에 중요한 문제는 사람들이 실제로 제품을 만질 수 없다는 것입니다. AR을 사용하면 사용자는 제품의 3D 모델을보고 실생활에서와 같이 사용하는 연습을하고 사실상 스스로 시도 할 수 있습니다. 패션, 미용 및 가구에서 고객은 스타일과 착용감을 모두보고 있으므로이 기능은 매우 중요합니다. AR을 사용함으로써 회사는 원활하고 즐거운 고객 여행을 만드는 옴니 채널 전략과 일치하는 온라인 및 오프라인 경험을 통합 할 수 있습니다. 소매 업체는 AR을 더 많이 사용하여 온라인으로 주목을 받고 고객 신뢰를 얻고 더 높은 전환 번호에 도달하고 있습니다. 소매 시장 성장의 증강 현실은 물리적 및 디지털 쇼핑을 결합하여 소매를 변화시키고 현대 기업에 필수적이기 때문에 일어나고 있습니다.

구속 요인

높은 구현 비용

소매점에서 AR의 성장을 막는 주요 요인은 구현 비용이 많이 드는 기술이라는 것입니다. AR을 배포하면 하드웨어를 구매하고 소프트웨어를 구축하며 시스템을 유지하기 위해 많은 돈을 요구합니다. AR 헤드셋, 센서 및 3D 카메라가 포함 된 AR 도구에는 대부분의 중소 규모 소매 업체에게는 비용이 많이 듭니다. 또한, 개인화 된 소프트웨어를 생산하고 AR 대화율을위한 콘텐츠를 설계하려면 전문화 된 개인이 필요하므로 물건을 더 비싸게 만듭니다. 새로운 기술을 소매 시스템에 연결하는 것은 복잡하고 비용이 많이들 수 있습니다. AR은 많은 장점을 제공하지만 비용과 복잡성으로 인해 많은 소매 업체가 나옵니다. 작은 회사는 복잡한 AR 통합을 관리 할 수 있기 때문에 더 큰 브랜드와의 경쟁에 직면하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 따라서 큰 잠재력에도 불구하고 소매 부문의 많은 사람들은 여전히 AR 채택과 관련된 재무 문제에 의해 유지됩니다.

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AI 및 데이터 분석과 통합

기회

AR 소매 시장에서 중요한 이점은 AR을 AI 및 데이터 분석과 결합함으로써 발생합니다. AR을 AI 중심의 개인화 및 소매점에서 인스턴트 분석과 병합하면 브랜드는 고객에게 중요한 경험을 제공 할 수 있습니다. AR 응용 프로그램은 사용자 활동을 연구함으로써 고객을 유치 할 가능성이 높은 제품을 추천 할 수 있습니다. 데이터를 사용하면 고객 만족도와 판매 가능성을 높이는 데 도움이됩니다. 또한 위치, 시간 및 고객이 누구인지에 따라 AR 컨텐츠를 사용자 정의 할 수있어 마케팅 노력이 더욱 성공적으로 도와줍니다. 분석을 통해 소매 업체는 고객의 관심을 캡처하는 AR 기능을 결정할 수 있도록하여 전략을 계속 개선 할 수 있습니다. 이러한 기술을 결합함으로써 비즈니스는 이제 고객을 더 잘 이해하고 재고를보다 원활하게 구성하며 비즈니스 운영 방식을 개선합니다. Digital Transformation이 증가함에 따라 AR과 Intelligent Technologies를 사용하면 소매 시장 점유율의 증강 현실이 이익 점유율을 도출하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

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제한된 소비자 인식 및 접근성

도전

AR 소매 시장은 대부분의 소비자가 알지 못하거나 쉽게 접근 할 수 있기 때문에 중요한 어려움에 직면합니다. AR 기술이 많이 발전했지만 많은 소비자는 사용 방법을 이해하지 못하거나 상점에서 작동하는 방식을 알아 차리지 못합니다. 명확한 이해가 없으면 많은 노인이나 기술적으로 불편한 사용자가 앱을 사용하기 시작하는 것을 막을 수 있습니다. 일부 AR 기능은 특수 장치에 존재하거나 특정 앱이 필요하며 모든 소비자가 원하거나 원하는 것은 아닙니다. 이 기술의 장벽은 AR 소매 경험이 가능한 많은 사람들에게 도달하고 영향을 미치지 않도록합니다. 소매 업체는 쇼핑객에게 AR을 사용할 수있는 방법과 그에 대한 혜택에 대한 수업을 제공해야합니다. 그들은 사용자가 여러 장치에서 쉽게 사용할 수있는 AR 솔루션을 만들 것으로 예상됩니다. AR의 능력을 완전히 실현하고 많은 사용자에게 도달하는 데 이러한 채택 어려움을 극복해야합니다.

소매 시장 지역 통찰력의 증강 현실

  • 북아메리카

AR (Augmented Reality) 소매에 대한 중요한 영향의 대부분은 기술 준비, 교육받은 소비자 및 완전히 개발 된 소매 시스템으로 인해 소매 시장에서 미국 증강 현실에서 비롯됩니다. Apple, Google 및 Meta와 같은 지역의 비즈니스는 AR의 발전을 지원하여 새로운 기능을 빠르게 배포하는 데 도움이됩니다. Walmart, Amazon 및 Nike와 같은 대기업은 AR을 사용하여 고객이 사실상 상호 작용하고, 추가 광고를 즐기고, 매장 환경을 새로운 방식으로 경험하도록 돕기 시작했습니다. 또한 스마트 폰과 모바일 애플리케이션의 광범위한 사용 덕분 에이 지역의 사람들이 액세스하기가 더 쉽습니다. 정부의 돈과 격려와 많은 수의 AR 스타트 업이 시장을 늘리는 데 도움이됩니다. 북아메리카의 사람들이 진보되고 개인화 된 디지털 쇼핑을 간절히 간절히 원하기 때문에이 지역의 소매점은 AR의 최전선에 머물게됩니다.

  • 유럽

증강 현실 (AR) 소매 시장에서 유럽은 고객 경험, 현대 소매 방법 및 지속 가능한 비즈니스 전략에 대한 주요 강조로 인해 중요 해지고 있습니다. 유럽 상점은 AR을 사용하여 점점 더 많은 것을 사용하여 유행, 가구 및 미용 용품을 위해 흥미 진진하고 교육을받은 쇼핑 여행을 만들고 있습니다. 기업들이 사람들이 사실상 옷을 입고, 제품을 잘보고, 독창적 인 광고에 참여하도록함으로써 AR에서 실험하고 있기 때문에 이러한 시장은 주도하고 있습니다. 전자 상거래 와이 지역의 많은 스마트 폰 사용자의 빠른 성장으로 인해 AR이 가능합니다. 유럽 사람들은 환경 적으로 지속 가능한 쇼핑 옵션을 선택하는 경향이 있습니다. AR은 수익을 줄이고 지속 가능성을 지원하는 현명하게 선택하는 것을 쉽게 선택함으로써이를 달성합니다. 또한 새로운 디지털 및 혁신 정책을 개발하여 EU 회사가 새로운 기술을 사용하도록 촉진하기 위해 노력하고 있습니다. 소매 업체는 고객을 참여시키고 지속 가능성을 우선 순위로 만들기 위해 노력하고 있기 때문에 유럽의 AR 성장은 주도권을 잡을 것으로 예상됩니다.

  • 아시아

빠른 디지털 진보, 많은 스마트 폰 및 현명한 소비자로 인해 아시아는 AR (Augmented Reality) 소매가 가장 빠르게 성장할 지역이 될 준비가되어 있습니다. Alibaba 및 JD.com과 같은 주요 소매 회사와 전자 상거래 그룹이 AR에 자원을 쏟아 고객에 대한 경험을 향상시키고 시장에서 우위를 점함에 따라 중국, 일본, 한국 및 인도 국가들은 이들 국가를 선도하고 있습니다. AR은 모바일 장치 및 소셜 네트워크를 통해이 지역의 쇼핑 관행에 가장 많이 통합되어 있습니다. AR은 스마트 시티와 디지털 경제를 구축하는 정부와 민간 조직 모두에게 도움이됩니다. 이와 함께, 많은 아시아 젊은이들이 몰입감 있고 독특한 쇼핑을 특히 인기있게 만들어 패션, 화장품 및 전자 제품의 젊은이들 사이에서 이러한 서비스의 사용 속도를 높입니다. AR 스타트 업은 지역 콘텐츠 생성에 도움이되고 혁신가가 기술을 향상시키는 데 도움이되는 새로운 개발을 추진하고 있습니다. 인구가 많고 현대적인 사고로 인해 아시아는 전 세계 AR 소매업에서 주요한 영향을 미칠 것입니다.

주요 업계 플레이어

주요 회사가 새로운 아이디어를 창출하고 구매자를 참여 시키며 소매가 전 세계적으로 경험하는 방식을 바꾸고 있기 때문에 AR의 AR은 앞으로 나아가고 있습니다. Google LLC, Apple Inc., Microsoft Corporation 및 Meta Platforms Inc.는 소매 업체가 의존하는 기본 AR 플랫폼 및 도구를 만들고 있습니다. 그들이 제공하는 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션 덕분에 AR 개발은 매력적인 쇼핑 경험을 제공하고자하는 소매 업체에게 간단합니다. 소매 AR 산업 내에서 Zebra Technologies, PTC Inc., Niantic Inc. 및 Wikitude Gmbh는 사용자가 AR을 만들고 3D 객체를 평가하며 제품을 시도 할 수있는 솔루션을 제공합니다. AR은 또한 Shopify, Amazon 및 IKEA에서 사용하여 구매를 결정하기 전에 가상 이미지를 통해 제품을 확인할 수 있도록합니다. 동시에, Blippar, Modiface (L 'Oréal이 구매) 및 Viewar는 패션, 미용 및 가정 장식의 새로운 AR 접근 방식을 소개하고 있습니다. 소매 업체는 항상 연구하고, 밀접하게 파트너 관계를 맺고, 전 세계적으로보다 실용적이고 확장 가능하며 영향력있는 혁신적인 기술을 개발하고 있습니다.

소매 회사의 최고 증강 현실 목록

  • Augment (France)

  • Imaginate Technologies (India)
  • Apple (USA)
  • DAQRI (USA)
  • INDE (UK)
  • PTC (USA)
  • Zugara (USA)
  • Kudan (Japan)
  • Marxent Labs (USA)
  • Wikitude (Austria)
  • Google (USA)
  • IKEA (Sweden)
  • Microsoft (USA)
  • ViewAR (Austria)
  • Blippar (UK)
  • Total Immersion (France)
  • Sephora (France)
  • Holition (UK)
  • Amazon (USA)

주요 산업 개발

2025 년 5 월 : Google은 Android XR 및 Aura 안경을 가져와 스마트 안경 여행을 다시 시작했습니다. 이러한 장치의 목표는 AR과 AI를 하나의 시스템으로 혼합하여 소매 및 라이프 스타일을보다 편리하게 만드는 것입니다. 패션을 기술과 병합하는 것이 하나의 목표이며 Balenciaga는 Warby Parker 및 Samsung과 같은 브랜드와 제휴 한 이유입니다.

보고서 적용 범위

AR은 소비자가 브랜드와 제품을 충족시키는 방식의 변화를 가속화하여 디지털 및 물리적 세계에서보다 맞춤화되고 대화식 쇼핑을 할 수 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 기술을 쉽게 사용할 수 있으므로 소매 업체는 AR을 적용하여 고객 상호 작용을 개선하고 더 만족스럽게 만들고 더 많은 사람들이 구매하게됩니다. AR을 사용하면 사람들은 거의 옷을 테스트하고, 3D로 제품을 시각화하고, 대화 형 광고를 즐기고, 매장 주변에서 길을 찾을 수 있으며, 이들은 모두 패션, 미용, 가정 장식 및 전자 부문에서 소매를 바꾸고 있습니다. 북미, 유럽 및 아시아 태평양은 새로운 기술, 구매자의 수요가 높고 유용한 기술 플랫폼 덕분에 주도적입니다. 높은 구현 수수료와 공개 지식이 거의 없지만 AI 사용, 모바일 AR 및 모든 채널을 사용하는 소매 전략의 성장 가능성이 많이 있습니다. Apple, Google, Microsoft, IKEA 및 수십 개의 신생 기업의 AR에 대한 개발 및 투자는 시장을 늘리고 몰입 형 쇼핑 규칙을 바꾸고 있습니다. 게다가, Covid-19 Pandemic과 같은 광범위한 이벤트로 인해 소매 업체는 업계에서 앞서 나가려고 노력하면서 AR로 전환했습니다. 추가 성장을 위해 AR은 강력한 파트너십, 집중 연구 및 맞춤형 컨텐츠가 필요합니다. 전반적으로, 증강 현실은 이미 업계를 변화시켜 소매를 돕는 데 사용되고 있습니다. 사람들의 기대가 높아지고 디지털 기술이 발전함에 따라 AR은 전 세계적으로 변화, 독창성 및 좋은 소매 경험의 주요 원동력이 될 것입니다.

소매 시장에서의 증강 현실 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 3.75 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 26.45 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 24.25% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

응용 프로그램에 의해

  • 정보 시스템
  • 광고 및 마케팅
  • 솔루션을 시도하십시오
  • 계획 및 설계

자주 묻는 질문