증강 현실 소프트웨어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(클라우드 기반 및 온프레미스), 애플리케이션별(산업, 상업, 소비자 및 기타), 지역 통찰력 및 2025년부터 2035년까지 예측

최종 업데이트:03 November 2025
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증강 현실 소프트웨어 시장 개요

전 세계 증강 현실 소프트웨어 시장은 2025년 193억 5천만 달러로 평가되었으며, 2026년에는 256억 3천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지 CAGR 32.5%로 성장해 2035년까지 3,330억 4천만 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.

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증강현실 소프트웨어(AR)는 사용자가 보는 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하는 소프트웨어 유형입니다. 이 정보는 텍스트, 이미지, 비디오 또는 3D 모델일 수 있습니다. AR 소프트웨어는 게임, 게임 등 다양한 애플리케이션에 사용됩니다.교육, 그리고 훈련.

AR 소프트웨어는 일반적으로 모바일 장치 또는 헤드 장착 디스플레이(HMD)의 카메라를 사용하여 실제 세계에서 사용자의 위치와 방향을 추적하는 방식으로 작동합니다. 그런 다음 소프트웨어는 사용자가 보는 현실 세계에 디지털 정보를 실시간으로 오버레이합니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장: 2025년 가치는 193억 5천만 달러, 2035년에는 3,330억 4천만 달러에 도달해 CAGR 32.5% 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인: 북미 지역의 조기 채택이 핵심 동인입니다. 북미는 2024년 AR 시장 수익의 33% 이상을 차지했습니다.
  • 주요 시장 제한: 하드웨어 제한으로 인해 AR 배포가 제한됩니다. AR 개발자의 72%는 하드웨어 제약을 AR 애플리케이션 구축의 주요 과제로 꼽았습니다.
  • 새로운 트렌드: AR "구매 전 체험" 경험이 가능하면 소비자의 약 40%가 제품에 대해 추가 비용을 지불할 가능성이 더 높습니다.
  • 지역 리더십: 북미는 2024년 AR 시장 매출 점유율의 약 36.14%를 차지하며 선두를 달리고 있으며, 이는 지역적 리더십과 투자 모멘텀을 강조합니다.
  • 경쟁 환경: 하드웨어는 현재 AR 시장 수익의 62.3%를 창출하며 파트너십과 인수를 통해 플랫폼 및 장치 공급업체 간의 경쟁 전략을 형성합니다.
  • 시장 세분화: 클라우드 기반 배포는 AR 소프트웨어 수익의 60%를 차지했고 온프레미스는 40%를 차지하여 클라우드 우위와 확장성 이점을 나타냅니다.
  • 최근 개발: 2024년 교육 부문이 69.4% 성장하면서 교육 AR 채택이 급증했으며, 이는 교육 및 학습 애플리케이션에서의 사용이 가속화됨을 의미합니다.

코로나19 영향

전염병으로 인해 시장 수요가 감소했습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 증강 현실 소프트웨어 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.

코로나19 팬데믹은 증강 현실 소프트웨어 시장 점유율에 큰 영향을 미쳤습니다. 팬데믹으로 인해 사람들은 집에 머물면서 불필요한 구매를 줄이게 되면서 소비자 지출이 감소했습니다. 이는 증강 현실 소프트웨어 기반 애플리케이션에 대한 수요에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 이러한 애플리케이션 중 다수는 필수적이지 않은 것으로 간주되기 때문입니다. 코로나19 대유행은 AR 장치 및 부품 공급망에도 혼란을 가져왔습니다. 이로 인해 기업이 필요한 구성 요소를 확보하지 못할 수 있기 때문에 새로운 AR 제품을 출시하기가 어려워졌습니다. 또한 전염병으로 인해 여행이 감소하여 여행 및 관광 산업에서 AR 애플리케이션에 대한 수요에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

최신 동향

의료 산업에서 AR 기술의 채택이 증가하면 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.

증강현실(AR)은 사회에 혁명을 일으킬 잠재력을 갖고 빠르게 성장하고 있는 기술입니다.건강 관리산업. 증강 현실 소프트웨어를 사용하면 외과의사에게 수술 중 실시간 정보와 안내를 제공하고, 의과대학생을 교육하고, 환자에게 치료에 대한 정보를 제공할 수 있습니다. 증강 현실 소프트웨어를 사용하면 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이할 수 있어 수술 중 외과 의사에게 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 증강 현실 소프트웨어를 사용하여 환자의 해부학적 구조, 의료 이미지 또는 수술 지침을 표시할 수 있습니다. 이를 통해 외과 의사는 수술 중 더 정확하고 효율적으로 작업할 수 있으며 오류 위험도 줄일 수 있습니다. 증강 현실 소프트웨어는 의대생 교육에도 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 증강 현실 소프트웨어를 사용하여 수술 절차를 시뮬레이션하거나 학생들에게 대화형 학습 경험을 제공할 수 있습니다. 이는 학생들이 보다 효과적으로 학습하고 직업에서 성공하는 데 필요한 기술을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 의료 산업에서 AR 기술의 채택이 증가하는 것은 긍정적인 발전입니다. AR은 치료의 질을 향상시키고, 비용을 절감하며, 모든 사람이 의료 서비스에 더 쉽게 접근할 수 있도록 할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

  • 미국 회계감사원(GAO)에 따르면 16개 연방 민간 기관이 2024~2028 회계연도 동안 몰입형 기술(AR/VR/XR)을 사용하는 활동을 채택하거나 확장할 가능성이 있다고 보고했으며, 이는 정부 프로그램 내에서 제도적 채택이 광범위함을 나타냅니다.

 

  • 미국 연방고속도로국(FHWA)에 따르면 이해관계자 워크숍에서는 고속도로 건설을 위한 5가지 정의된 AR 사용 사례(검사, 건설 전 시각화, 교육, 프로젝트 관리 및 QA)를 제작하여 인프라 프로젝트에서 AR 소프트웨어에 대한 구체적이고 우선순위가 지정된 산업 애플리케이션을 보여주었습니다.

 

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증강 현실 소프트웨어 시장 세분화

  • 유형별 분석

유형에 따라 시장은 클라우드 기반과 온프레미스로 분류될 수 있습니다.

  • 애플리케이션 분석별

연령에 따라 시장은 산업, 상업, 소비자 및 기타 시장으로 나눌 수 있습니다.

추진 요인

시장 성장을 촉진하기 위한 고속 인터넷의 가용성 증가

AR 콘텐츠를 전달하려면 초고속 인터넷이 필수다. AR 애플리케이션은 실시간으로 전송되기 위해 많은 양의 데이터가 필요하므로 안정적인 고대역폭 연결이 필요합니다. 초고속 인터넷 접속이 늘어나면서 AR 기반 애플리케이션에 대한 수요도 늘어날 것으로 예상된다. 점점 더 많은 사람들이 스마트폰과 태블릿에서 초고속 인터넷에 접속함에 따라 모바일 AR은 점점 인기를 얻고 있습니다. 이는 모바일 장치용으로 설계된 새로운 AR 애플리케이션의 개발을 주도하고 있습니다. 초고속 인터넷의 가용성은 AR 콘텐츠 전달뿐만 아니라 AR 애플리케이션 개발에도 중요합니다. AR 애플리케이션에는 많은 양의 데이터 처리가 필요한 경우가 많으며 이는 고속 인터넷을 통해 보다 효율적으로 수행될 수 있습니다.

  • NIST/PSCR 공공 안전 연구에 따르면 사용자 연구 노력에는 약 200회의 심층 인터뷰와 7,000명 이상의 최초 대응자를 대상으로 한 전국적인 설문 조사가 포함되었습니다. 이는 대규모의 정량화된 사용자 연구가 안전 및 현장 운영에서 AR 솔루션에 대한 제품 요구 사항(교육/사용성)을 주도하고 있다는 증거입니다.

 

  • GAO 기관 조사에 따르면 23개 민간 기관 중 9개 기관이 특히 데이터 시각화 및 분석을 위해 몰입형 기술을 사용할 계획이라고 보고했으며, 이는 대규모 데이터 세트 및 지리공간/3D 모델과 통합되는 AR 소프트웨어에 대한 수요를 강조합니다.

보다 저렴한 AR 기기 개발로 시장 확대

AR 장치의 가격이 점점 저렴해지면서 소비자와 기업이 AR 장치에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 이는 AR 소프트웨어 시장의 성장을 견인할 것으로 예상된다. 과거에는 AR 장치가 매우 비싸서 채택이 제한되었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 AR 장치의 가격이 하락하고 있으며 이제는 더 다양한 사용자가 더 저렴하게 사용할 수 있게 되었습니다. 기업들이 다양한 애플리케이션에 AR 기술을 채택하기 시작하면서 엔터프라이즈 AR 시장도 빠르게 성장하고 있습니다. 예를 들어, AR은 제조 분야에서 작업자의 제품 조립을 돕고, 의료 분야에서는 훈련과 교육을 제공하며, 소매 분야에서는 고객 쇼핑을 돕는 데 사용되고 있습니다. 보다 저렴한 AR 장치의 개발은 소비자뿐만 아니라 기업에게도 중요합니다. 기업에는 직원들이 AR 기술을 보다 광범위하게 채택할 수 있도록 저렴한 AR 장치가 필요합니다.

억제 요인

시장 성장을 방해하는 표준화된 AR 개발 플랫폼의 부족

표준화된 AR 개발 플랫폼은 개발자가 AR 애플리케이션을 만드는 데 사용할 수 있는 도구 및 API 세트입니다. 다양한 AR 장치를 사용할 수 있으며 각각 고유한 기능을 갖추고 있습니다. 이로 인해 이러한 장치를 모두 지원하는 플랫폼을 만드는 것이 어렵습니다. 지금도 빠르게 발전하고 있습니다. 이는 최신 개발 상황을 따라잡기 위해 표준화된 플랫폼을 자주 업데이트해야 함을 의미합니다.

  • GAO에 따르면 23개 연방 민간 기관을 대상으로 한 조사에 따르면 연방 사이버 보안 및 개인 정보 보호 요구 사항을 충족하는 것이 몰입형 기술 채택에 있어 가장 큰 과제로 확인되었습니다. 이는 AR 소프트웨어 배포에 필요한 시간과 리소스를 늘리는 구조적 장벽입니다.

 

  • NIST 통신 기술 연구소(NIST Communications Technology Laboratory) 평가에 따르면 상용화 지원 프로그램은 7개의 후속 수상과 3라운드(라운드당 약 8~10개 회사)의 PULSE 액셀러레이터 실행을 보고했지만 보고서에는 주요 신탁 기금의 만료도 언급되어 있습니다. 이 조합은 AR 프로토타입의 확장을 광범위한 운영 용도로 제한하는 제한적이고 불안정한 자금 조달 경로를 보여줍니다.

 

 

 

증강 현실 소프트웨어 시장 지역 통찰력

북미는 조기 도입으로 시장을 선도할 전망이다.

북미 지역은 가장 높은 증강 현실 소프트웨어 시장 성장을 보였습니다. 북미는 신기술의 조기 채택, 크고 활발한 기술 산업, 지원적인 규제 환경, 대규모 시장, 다양한 경제, AR 기술에 대한 강력한 투자로 인해 AR 소프트웨어의 주요 시장입니다.

주요 산업 플레이어

주요 업체들은 시장의 추가 성장을 촉진하기 위해 첨단 기술을 사용하고 있습니다.

모든 주요 업체들은 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 우수하고 고급 서비스를 제공하려는 동기를 갖고 있습니다. 시장 입지를 강화하기 위해 공급업체는 제품 출시, 지역 성장, 전략적 제휴, 파트너십, 합병, 인수 등 다양한 기술을 사용하고 있습니다.

  • PTC — PTC의 Form 10-K 제출에 따르면 PTC는 2024년 9월 30일 현재 정규직 직원 수를 7,501명으로 보고했습니다.

 

  • Wikitude GmbH — 회사에 따르면 Wikitude AR SDK는 40,000개 이상의 모바일 앱을 만드는 데 사용되어 플랫폼에 대한 광범위한 개발자 범위를 보여줍니다.

증강 현실 소프트웨어 회사 목록 

  • PTC: Needham, Massachusetts, USA
  • Wikitude GmbH: Stuttgart, Germany
  • Daqri: Redwood City, California, USA
  • Zugara: San Francisco, California, USA
  • Blippar: London, England
  • Aurasma: Sydney, Australia
  • Upskill: London, England
  • Augmate: San Francisco, California, USA
  • Catchoom Technologies: Helsinki, Finland
  • Ubimax GmbH: Munich, Germany
  • Magic Leap: Plantation, Florida, USA
  • Atheer: Santa Clara, California, USA
  • Marxent Labs: Austin, Texas, USA
  • Pristine: San Francisco, California, USA
  • Inglobe Technologies: Pune, India

보고 범위

이 보고서는 증강 현실 소프트웨어 시장의 규모, 점유율, 성장률, 유형별 세분화, 애플리케이션, 주요 플레이어, 이전 및 현재 시장 시나리오에 대한 이해를 조사합니다. 이 보고서는 또한 시장 전문가가 시장의 정확한 데이터와 예측을 수집합니다. 또한 이 업계의 재무 성과, 투자, 성장, 혁신 마크 및 최고 기업의 신제품 출시에 대한 연구를 설명하고 현재 시장 구조에 대한 심층적인 통찰력, 성장 수요, 기회 및 위험에 영향을 미치는 주요 플레이어, 주요 원동력 및 제한 사항을 기반으로 한 경쟁 분석을 제공합니다.

또한, 보고서에는 코로나19 이후의 대유행이 국제 시장 제한에 미치는 영향과 업계 회복 방법에 대한 깊은 이해, 전략도 명시되어 있습니다. 경쟁 구도를 명확히 하기 위해 경쟁 구도도 자세히 조사했습니다.

본 보고서에는 대상기업의 가격동향분석, 데이터수집, 통계, 대상경쟁사, 수출입정보, 전년도 실적 등을 정의하는 방법론에 따른 시장판매 실적도 공개되어 있습니다. 또한 중소기업 산업, 거시 경제 지표, 가치 사슬 분석, 수요 측면 역학 등 시장에 영향을 미치는 모든 중요한 요소를 모든 주요 비즈니스 플레이어와 함께 자세히 설명했습니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학의 실행 가능한 분석이 변경되는 경우 수정될 수 있습니다.

증강 현실 소프트웨어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 19.35 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 333.04 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 32.5% ~ 2025 to 2035

예측 기간

2025-2035

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

에 의해 유형

  • 클라우드 기반
  • 온프레미스

애플리케이션 별

  • 산업용
  • 광고
  • 소비자
  • 기타

자주 묻는 질문