저작 및 출판 소프트웨어 시장 규모, 점유율, 성장, 유형별(클라우드 기반 및 웹 기반) 산업 분석(대기업 및 중소기업) 및 2025년부터 2033년까지의 지역 예측

최종 업데이트:19 January 2026
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저작 및 출판 소프트웨어 시장 개요

전 세계 저작 및 출판 소프트웨어 시장의 가치는 2026년 약 287억 4천만 달러이며 2035년에는 870억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 약 13.1%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장합니다.

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글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 디지털 아웃렛 타이머 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 증가는 저작 및 출판 소프트웨어 시장의 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다. 

우리가 자료를 생산하고 공유하는 방식은 저작 및 출판 기술로 인해 변화되었습니다. 이러한 종류의 소프트웨어는 정보를 더 간단하고, 더 효과적이고, 효율적으로 생성하도록 고안되었습니다. 저작 및 출판 도구는 귀하가 작가, 마케팅 담당자 또는 콘텐츠 제작자로 활동하는지 여부에 관계없이 청중과 연결되는 고품질 자료를 제작하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 오늘날의 시장에는 다양한 저작 및 출판 프로그램이 있습니다. 가장 일반적인 유형에는 데스크탑 출판, 웹 저작 및 전자책 출판 프로그램이 포함됩니다. 브로셔, 전단지, 잡지는 전자 출판 소프트웨어를 사용하여 만들 수 있는 몇 가지 인쇄 출판물입니다. 웹 사이트 및 웹 페이지 생성은 웹 저작 소프트웨어의 목적입니다. 전자책 출판 소프트웨어를 이용하면 전자책을 만들고 출판할 수 있습니다.

기능은 사용되는 저작 및 출판 소프트웨어 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, 전자 출판 소프트웨어에는 심미적으로 매력적인 출판물을 제작하는 데 사용할 수 있는 다양한 템플릿, 글꼴, 그림이 함께 제공되는 경우가 많습니다. 반면, 웹 저작 소프트웨어에는 검색 엔진용 콘텐츠를 최적화하는 기능과 웹사이트 디자인 및 구축을 위한 도구가 포함되어 있는 경우가 많습니다. 전자책 출판 소프트웨어에는 사진, 비디오 등 멀티미디어 콘텐츠를 추가하는 기능과 원고 형식을 지정하고 전자책 형식으로 변환하는 도구가 포함되어 있는 경우가 많습니다. 우리가 자료를 생산하고 공유하는 방식이 완전히 바뀌었습니다. 누구나 올바른 기술을 사용하여 청중과 연결되는 매력적인 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 작가, 마케팅 담당자, 콘텐츠 제작자 등 현대 디지털 세계에서 성공하려면 필수입니다.

코로나19 영향

원격 근무 및 가상 이벤트의 증가로 시장 성장이 가속화되었습니다. 

다른 비즈니스와 마찬가지로 저작 및 출판 소프트웨어 시장도 코로나19 전염병으로 인해 큰 영향을 받았습니다. 원격 근무와 가상 이벤트의 성장으로 협업과 콘텐츠 제작을 촉진하는 소프트웨어에 대한 필요성이 급증했습니다. 점점 더 많은 사람과 기업이 청중을 위한 흥미롭고 교육적인 자료를 제작하려고 노력함에 따라 저작 및 출판 소프트웨어가 중요해졌습니다. 팬데믹으로 인해 온라인 학습과 콘텐츠 소비가 늘어나 저작 및 출판 도구에 대한 수요가 증가했습니다. 전 세계가 새로운 표준에 계속 적응함에 따라 가상 환경에서 커뮤니케이션과 협업을 가능하게 하려면 저작 및 출판 도구가 필수적입니다. 시장은 최첨단 기술과 창의적인 소프트웨어 솔루션으로 인해 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

최신 트렌드

인공지능(AI)과 머신러닝(ML) 기능의 통합으로 시장 확대 촉진

저작 및 출판 소프트웨어 비즈니스의 최신 개발 및 동향을 파악하는 것은 해당 분야의 모든 전문가에게 필수적입니다. 학습(ML)과 인공지능(AI) 기능을 통합하는 것은 가장 최근의 개발 중 하나입니다. 이러한 기술을 사용하여 콘텐츠 생성 및 최적화와 같은 일부 작업을 자동화하면 보다 효과적인 워크플로우와 고품질 출력이 가능합니다. 또 다른 추세는 팀과 장치 간의 더 나은 접근성과 커뮤니케이션을 가능하게 하는 클라우드 기반 소프트웨어로의 전환입니다. 사용자 친화적인 인터페이스와 직관적인 디자인에 대한 관심이 높아짐에 따라 기술적 지식이 없는 개인도 콘텐츠를 생성하고 공유하는 것이 더 쉬워졌습니다. 작가, 마케팅 담당자, 출판사 중 무엇으로 일하든 저작 및 출판 소프트웨어 동향을 최신 상태로 유지하면 경쟁력을 유지하고 고품질 콘텐츠를 만드는 데 도움이 됩니다.

 

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소프트웨어 시장 세분화 작성 및 출판

유형별 분석

저작 및 출판 소프트웨어 시장은 클라우드 기반과 웹 기반으로 나눌 수 있습니다. 이 중 클라우드 기반은 2032년까지 급격한 성장을 이룰 것으로 예상된다.

애플리케이션 분석별

시장은 적용에 따라 대기업과 중소기업으로 나눌 수 있습니다. 대기업은 향후 몇 년 동안 가장 중요한 저작 및 출판 소프트웨어 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

추진 요인

디지털 콘텐츠 제작 도구에 대한 수요 증가로 시장 확장 촉진

저작 및 출판 소프트웨어 시장이 조만간 둔화될 조짐은 없습니다. 모든 소프트웨어 회사의 성공에 필수적인 몇 가지 중요한 측면이 이 시장을 주도합니다. 특히 점점 더 많은 기업이 운영을 온라인으로 전환함에 따라 디지털 콘텐츠 제작 도구에 대한 수요가 증가하는 것이 주요 동인 중 하나입니다. 전자상거래와 디지털 마케팅의 성장으로 인해 기업은 고객을 유치하기 위해 흥미로운 콘텐츠를 제작해야 합니다. 자가 출판의 인기 상승은 수요를 촉진하는 또 다른 요소입니다. 더 많은 사람들이 책을 집필하고 자체 출판하기 시작하면서 작가가 콘텐츠를 만들고 형식을 지정하는 데 도움을 줄 수 있는 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이로 인해 저자가 전문적으로 보이는 책을 만드는 데 도움을 줄 수 있는 사용자 친화적인 출판 및 저작 소프트웨어에 대한 필요성이 증가했습니다.

모바일 기술의 부상시장 성장을 촉진합니다

모바일 기술의 발달로 시장이 확대됐다. 더 많은 사람들이 모바일 장치에서 콘텐츠에 액세스함에 따라 모바일 보기에 적합한 자료를 제작하는 소프트웨어에 대한 수요가 있습니다. 이로 인해 기업이 이동 중에도 고객에게 다가갈 수 있는 모바일 친화적인 저작 및 출판 소프트웨어에 대한 필요성이 증가했습니다. 결론적으로, 디지털 콘텐츠 제작 도구, 자체 출판, 모바일 기술에 대한 수요와 같은 몇 가지 중요한 변수가 시장을 촉진합니다. 저작 및 출판 도구에 대한 수요는 기업과 개인이 청중에게 다가가기 위해 디지털 자료에 계속 의존하는 한 증가할 것입니다.

제한 요인

인식 부족으로 시장 성장이 저해됩니다.

매일 새로운 경쟁자가 시장에 진입하면서 저작 및 출판 소프트웨어 사업이 확장되고 있습니다. 그러나 몇 가지 제한 사항으로 인해 시장이 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다. 주요 원인 중 하나는 잠재적인 사용자가 소프트웨어 제작 및 출판의 이점을 인식하지 못한다는 것입니다. 시장은 잠재 고객에게 이러한 소프트웨어 솔루션 사용의 이점을 알리기 위한 인식 노력에 자금을 지원해야 합니다. 또 다른 요인은 저작 및 출판 소프트웨어의 높은 가격으로 인해 이를 감당할 수 있는 사람들에게만 필요성이 제한된다는 것입니다. 이러한 소프트웨어 솔루션의 높은 가격은 이들이 제공하는 정교한 특징과 기능에 기인합니다. 그러나 소규모 조직과 개인을 위한 합리적인 구독 기반 가격 모델을 제공하면 이 문제를 극복할 수 있습니다.

마지막으로, 수많은 기업들이 시장 점유율을 놓고 경쟁하고 있습니다. 경쟁업체가 서로 가격을 낮추려고 할 때 이러한 경쟁력은 가격 전쟁과 바닥 경쟁으로 이어졌습니다. 그 결과 공급업체의 이윤폭 감소로 인해 R&D 투자 능력이 저하되어 시장 혁신이 둔화되었습니다. 그러나 업계에서는 특정 틈새 시장을 겨냥한 고유한 서비스 개발을 강조하여 이 문제를 해결할 수도 있습니다.

소프트웨어 시장 지역 통찰력 작성 및 출판

디지털 콘텐츠 제작 도구에 대한 수요 증가로 인해 북미가 시장을 지배할 것

2022년에서 2032년 사이에 저작 및 출판 소프트웨어 시장은 북미 지역이 지배하게 될 것입니다. 이 지역의 시장 성장을 이끄는 요인에는 디지털 콘텐츠 제작 도구에 대한 수요 증가가 포함됩니다.

또한, 시장은 유럽과 아시아 국가(인도, 중국, 일본, 동남아시아)에서 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 모바일 기술의 부상은 시장 확대를 촉진합니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.

저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

최고의 저작 및 출판 소프트웨어 회사 목록

  • Matterport (U.S.)
  • Autopano (U.S.)
  • Pano2VR (Austria)
  • Logic Pro X (U.S.)
  • GarageBand (U.S.)
  • Adobe Audition (U.S.)
  • Ableton (Germany)
  • Audacity (U.S.)
  • Pro Tools (U.S.)
  • FL Studio (Belgium)
  • Reason (U.S.)
  • REAPER (U.S.)
  • GoldWave (Canada)
  • Studio One (U.S.)
  • Sound Forge (U.S.)
  • Power Sound Editor (U.S.)
  • mp3DirectCut (U.S.)

보고서 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다.

저작 및 출판 소프트웨어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 28.74 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 87.03 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 13.1% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 클라우드 기반
  • 웹 기반

애플리케이션 별

  • 대기업
  • 중소기업

자주 묻는 질문

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