자동차 인포테인먼트 SoC 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(인대시, 뒷좌석), 애플리케이션별(승용차, 상용차) 및 2035년 지역 예측

최종 업데이트:19 January 2026
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자동차 인포테인먼트 SOC 시장 개요

전 세계 자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 2026년 약 90억 9천만 달러로 평가되며, 2035년에는 193억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 약 8.74%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장합니다.

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2025년 미국 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 규모는 26억 2천만 달러, 2025년 유럽 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 규모는 22억 1천만 달러, 2025년 중국 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 규모는 24억 5천만 달러로 예상됩니다.

코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

자동차 인포테인먼트 SoC(시스템온칩)는 현대 자동차에서 중추적인 역할을 하며 멀티미디어, 연결성, 내비게이션 등을 통해 운전 경험을 향상시킵니다. 이러한 통합 회로는 계기판과 뒷좌석 인포테인먼트 시스템에 전력을 공급하여 승객을 위한 고급 기능과 서비스를 제공합니다. 그들의 응용 분야는 승용차와상업용 차량, 다양한 사용자에게 서비스를 제공합니다.

연결된 대화형 차량 내 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가로 인해 시장은 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이제 소비자는 스마트폰, 음성 인식 시스템, 고급 내비게이션 및 실시간 정보 서비스가 차량 내에서 원활하게 통합되기를 기대합니다. 이로 인해 자동차 제조업체는 정교한 인포테인먼트 솔루션 개발에 많은 투자를 하게 되었고, 이러한 기능을 효과적으로 지원할 수 있는 SoC에 대한 수요가 증가했습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장: 2026년에 90억 9천만 달러로 평가되었으며, 2035년에는 193억 1천만 달러에 도달하여 CAGR 8.74% 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인: 차량 내 연결 기능에 대한 소비자 수요 증가로 인해 현재 신차의 65% 이상이 인포테인먼트 SoC를 통합하고 있습니다.
  • 주요 시장 제한: 약 42%의 제조업체가 SoC 채택의 주요 제약 요인으로 칩 부족과 통합 복잡성을 꼽았습니다.
  • 새로운 트렌드: OEM의 55% 이상이 음성 제어 및 운전자 행동 학습 기능을 갖춘 AI 기반 인포테인먼트 시스템으로 전환하고 있습니다.
  • 지역 리더십 : 아시아 태평양 지역은 급속한 EV 및 스마트 차량 채택으로 인해 자동차 인포테인먼트 SoC 수요에서 48% 이상의 점유율을 차지하며 선두를 달리고 있습니다.
  • 경쟁 환경: 첨단 5nm 및 7nm SoC 플랫폼에 초점을 맞춘 선두 5개 업체가 전체 시장 점유율의 62%를 차지합니다.
  • 시장 세분화: 대시 내 인포테인먼트 장치는 74%의 점유율로 지배적인 반면, 뒷좌석 엔터테인먼트 시스템은 전 세계 수요에서 약 26%를 차지합니다.
  • 최근 개발 : OEM의 37% 이상이 작년에 OTA 업데이트와 통합 스트리밍을 갖춘 새로운 SoC 기반 인포테인먼트 모델을 출시했습니다.

코로나19 영향

경제적 불확실성과 이동성 제약으로 인한 수요 감소

세계적인 유행병은 자동차 산업에 광범위한 영향을 미쳤고, 2020년 내내 차량 생산 및 판매가 눈에 띄게 감소했습니다. 이러한 침체는 인포테인먼트 시스템, 내비게이션 시스템 및 텔레매틱스 시스템을 포함한 다양한 차량 애플리케이션에 사용되는 중요한 구성 요소인 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 점유율에 대한 수요 환경 전반에 영향을 미쳤습니다.

차량 제조 및 판매 감소는 제품 수요 감소로 직접적으로 이어졌습니다. 경제적 불확실성과 이동성 제한으로 인해 소비자 지출이 줄어들자 자동차 제조업체는 생산을 줄이고 제조 시설을 일시적으로 폐쇄했습니다. 이러한 결과적인 효과는 공급망을 통해 파급되어 인포테인먼트 SoC와 같은 정교한 기술 구성 요소에 대한 필요성이 눈에 띄게 감소했습니다.

이러한 SoC에 대한 수요 감소는 차량 생산 중단 및 소비자 심리 침체와 관련이 있을 수 있습니다. 자동차 제조업체가 봉쇄 기간 동안 운영을 유지하기 위해 고군분투하는 가운데, 새로운 기술과 고급 인포테인먼트 기능의 통합은 뒷전으로 밀렸습니다. 또한 대리점의 임시 폐쇄와 이동성 제한으로 인해 차량 구매에 대한 열정이 줄어들어 진보적인 인포테인먼트 솔루션에 대한 수요에 더욱 영향을 미쳤습니다. 수요가 침체된 이 기간에도 불구하고 자동차 산업이 팬데믹으로 인한 어려움에서 회복하기 시작하면서 시장 참여자들은 새로운 전략을 세웠고, 자동차 산업이 소비자의 관심을 다시 불러일으킬 혁신과 최첨단 솔루션에 초점을 맞추었습니다.

최신 트렌드

모빌리티의 미래를 형성하는 연결된 차량과 자율주행 차량의 출현

자동차 부문은 커넥티드 차량의 인기가 눈에 띄게 높아지는 등 중요한 변화를 겪고 있습니다. 이러한 현대 자동차에는 고급 센서와 통신 기술이 탑재되어 있어 다른 차량, 인프라, 클라우드 서비스와 통신할 수 있습니다. 이러한 전환에는 대량의 데이터를 실시간으로 빠르게 처리하고 이해할 수 있는 강력한 SoC(시스템 온 칩)가 필요합니다. 연결된 차량에 대한 수요 증가는 이러한 SoC에 대한 수요 증가의 주요 원동력입니다.

동시에 자동차 업계에서는 다음과 같은 현상이 나타나고 있습니다.자율주행차. 이 부문은 자동차 인포테인먼트 SoC에 대한 큰 가능성을 가지고 있습니다. 자율 주행 차량은 이러한 SoC에 크게 의존하여 다양한 센서의 광범위한 데이터를 효율적으로 처리하고 분석하여 운영에 대한 실시간 결정을 내릴 수 있습니다. 자율주행차의 개발은 가까운 미래에 제품에 대한 수요를 크게 증가시킬 것으로 예상됩니다.

 

  • ITU(국제 전기 통신 연합)에 따르면 2024년에 생산되는 신차의 75% 이상이 AI 지원 SoC로 구동되는 음성 명령 인포테인먼트를 통합하여 핸즈프리 상호 작용을 크게 개선하고 운전자 주의 분산 위험을 줄입니다.

 

 

 

 

  • 2023년에는 전 세계적으로 800만 대 이상의 차량에 OLED 기반 SoC(시스템 온 칩) 플랫폼이 탑재된 인포테인먼트 시스템이 탑재되어 중형 및 럭셔리 모델에서 초박형 디스플레이 통합과 고해상도 성능이 가능해졌습니다.

 

 

 

 

자동차 인포테인먼트 SOC 시장 세분화

 유형별 분석

시장은 계기판과 뒷좌석 인포테인먼트 시스템이라는 두 가지 주요 유형으로 분류될 수 있습니다.

애플리케이션 분석별

시장은 승용차와 상용차라는 두 가지 주요 응용 분야로 나뉩니다.

추진 요인

차량 내 엔터테인먼트에 대한 소비자 수요 증가로 제품 수요 증폭

차량 내 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가와 고급 기능 통합이 이 시장 성장의 주요 동인입니다. 소비자는 차량 내에서 기술과 편안함의 완벽한 조화를 추구하고 있으며, 이로 인해 자동차 제조업체는 혁신적인 인포테인먼트 솔루션에 투자하고 있습니다. 이러한 기술과 편안함의 융합은 현대 소비자 선호도를 충족시킬 뿐만 아니라 빠르게 진화하는 자동차 환경에서 차별화와 경쟁 ​​우위를 위한 기회를 창출합니다.

  • 유럽연합 집행위원회의 이동성 및 운송부에 따르면 EU의 새로운 차량에는 100% eCall 및 IVI(차량 내 인포테인먼트) 호환성이 포함되어야 하며, 이는 통합 연결 및 멀티미디어 기능을 갖춘 강력한 SoC에 대한 수요를 촉진합니다.

 

  • 미국 교통부(NHTSA)에 따르면 2023년 미국에서 판매된 신차의 92% 이상이 커넥티드 인포테인먼트 시스템을 탑재해 LTE, 5G, 클라우드 기반 미디어 서비스를 지원하는 SoC 장치의 수가 크게 늘어났습니다.

V2X(Vehicle-to-Everything) 연료 시장 성장에 대한 강조 증가

5G 기술의 출현과 V2X(Vehicle-to-Everything) 통신의 중요성이 높아지면서 높은 데이터 로드를 처리하고 지연 시간이 짧은 연결을 보장할 수 있는 강력한 SoC에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 이러한 기술 변화가 시장 성장을 주도하고 있습니다. 차량이 점점 더 상호 연결됨에 따라 정교한 인포테인먼트 솔루션에 대한 요구로 인해 업계 관계자는 복잡한 데이터 교환 웹을 원활하게 관리할 수 있는 적응형 SoC를 엔지니어링하여 운전 경험의 미래를 재구성하는 역할을 강화해야 합니다.

제한 요인

시장 적응과 기술 민첩성을 방해하는 개발 주기 연장

이 시장의 중요한 제한 요소는 새로운 솔루션의 개발 및 시장 도입에 필요한 장기간의 기간과 관련이 있습니다. 새로운 자동차 인포테인먼트 SoC를 제작하고 출시하는 과정은 수년에 걸쳐 진행되는 경우가 많으며, 이는 자동차 산업 내에서 빠른 기술 발전 속도에 발맞추기 위해 노력하는 기업에 과제를 안겨줍니다. 이러한 확장된 개발 주기는 새로운 기술 변화에 신속하게 적응하는 기업의 능력을 방해할 수 있으며, 잠재적으로 혁신 일정과 빠르게 변화하는 시장 환경 간의 불일치로 이어질 수 있습니다.

  • 일본자동차제조협회(JAMA)의 데이터에 따르면 SoC 기반 인포테인먼트를 통합하면 차량 비용에 평균 450~800달러가 추가되어 비용에 민감한 시장에서 보급형 차량 채택이 제한된다는 점을 강조합니다.

 

 

  • SAE International에 따르면 소형 대시보드에서 15W의 전력 소비를 초과하는 SoC는 열 발생을 증가시켜 소형 EV 및 해치백에서의 배치를 제한하는 값비싼 열 솔루션이 필요합니다.

 

 

 

 

 

자동차 인포테인먼트 SOC 시장 지역별 통찰력

아시아 태평양 지역은 연결된 차량에 대한 수요 증가로 인해 지배적인 점유율을 보유하고 있습니다.

아시아태평양 지역, 특히 중국이 이 시장의 선두에 있다. 이 지역은 견고한 자동차 산업, 가처분 소득 증가, 연결된 차량에 대한 수요 증가를 자랑합니다. 더욱이, 점점 더 많은 채택이 이루어지고 있습니다.전기 자동차 이 지역의 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 성장에도 기여하고 있습니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.

저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

  • 2023년에는 Qualcomm의 Snapdragon Ride 및 Digital Cockpit SoC가 5천만 대가 넘는 차량에 내장되어 몰입형 인포테인먼트 및 자율 내비게이션 기능이 가능해졌습니다.

 

 

  • Renesas는 2023년 전 세계 32개 자동차 OEM에 SoC 솔루션을 공급했으며, 특히 실시간 멀티미디어 및 CAN-FD 기능을 갖춘 중간급 인포테인먼트 시스템을 지원했습니다.

최고의 자동차 인포테인먼트 SoC 회사 목록

  • Qualcomm Incorporated
  • Renesas Electronics Corporation
  • STMicroelectronics N.V.
  • Texas Instruments Incorporated
  • Intel Corporation
  • NEC Corporation
  • Infineon Technologies AG
  • Semiconductor Components Industries, LLC (On Semiconductor)
  • NVIDIA Corporation
  • Telechips, Inc.
  • NXP Semiconductors N.V.

보고서 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경될 수 있습니다.

자동차 인포테인먼트 SoC 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 9.09 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 19.31 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 8.74% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 계기판
  • 뒤쪽 좌석

애플리케이션별

  • 승용차
  • 상업용 차량

자주 묻는 질문

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