Request FREE sample PDF
Pharmacy benefit management market
자동차 인포테인먼트 SoC 시장 보고서 개요
-
<리>
무료 샘플을 요청하여 이 보고서에 대해 자세히 알아보세요
2022년 전 세계 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 규모는 8억 3,710만 달러였으며, 2032년까지 시장 규모는 1,655,980만 달러에 달해 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 7.5%를 보일 것으로 예상됩니다.
COVID-19 팬데믹은 전례 없는 충격적이었습니다. 자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
자동차 인포테인먼트 SoC(시스템온칩)는 현대 자동차에서 중추적인 역할을 하며 멀티미디어, 연결성, 내비게이션 등을 통해 운전 경험을 향상시킵니다. 이러한 통합 회로는 계기판과 뒷좌석 인포테인먼트 시스템에 전력을 공급하여 승객을 위한 고급 기능과 서비스를 제공합니다. 이들 애플리케이션은 승용차와 상용차 전반에 걸쳐 광범위한 사용자를 수용합니다.
연결된 대화형 차량 내 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가로 인해 시장은 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이제 소비자는 스마트폰, 음성 인식 시스템, 고급 내비게이션, 실시간 정보 서비스가 차량 내에서 원활하게 통합되기를 기대합니다. 이로 인해 자동차 제조업체는 정교한 인포테인먼트 솔루션 개발에 막대한 투자를 하게 되었고, 따라서 이러한 기능을 효과적으로 지원할 수 있는 SoC에 대한 수요가 증가했습니다.
COVID-19 영향: 경제적 불확실성과 이동성 제약으로 인한 수요 감소
전 세계적인 유행병은 자동차 산업에 광범위한 영향을 미쳐 2020년 내내 차량 생산 및 판매가 눈에 띄게 감소했습니다. 이러한 침체는 다양한 차량 애플리케이션에 사용되는 중요한 구성 요소인 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 점유율에 대한 수요 환경 전반에 반향을 일으켰습니다. 인포테인먼트 시스템, 내비게이션 시스템, 텔레매틱스 시스템 등이 포함됩니다.
차량 제조 및 판매 감소는 제품 수요 감소로 직접적으로 이어졌습니다. 경제적 불확실성과 이동성 제한으로 인해 소비자 지출이 줄어들자 자동차 제조업체는 생산을 줄이고 제조 시설을 일시적으로 폐쇄했습니다. 이러한 결과적인 효과는 공급망을 통해 파급되어 인포테인먼트 SoC와 같은 정교한 기술 구성요소에 대한 필요성이 눈에 띄게 감소했습니다.
이러한 SoC에 대한 수요 감소는 차량 생산 중단 및 소비자 심리 침체와 관련이 있을 수 있습니다. 자동차 제조업체가 봉쇄 기간 동안 운영을 유지하기 위해 고군분투하는 가운데, 새로운 기술과 고급 인포테인먼트 기능의 통합은 뒷전으로 밀렸습니다. 또한 대리점의 임시 폐쇄와 이동성 제한으로 인해 차량 구매에 대한 열정이 줄어들어 진보적인 인포테인먼트 솔루션에 대한 수요에 더욱 영향을 미쳤습니다. 수요가 침체된 이 기간에도 불구하고 자동차 산업이 팬데믹으로 인한 어려움에서 회복하기 시작하면서 시장 참여자들은 새로운 전략을 세우게 되었고, 자동차 산업이 소비자의 관심을 다시 불러일으킬 혁신과 최첨단 솔루션에 초점을 맞추게 되었습니다.
최신 동향
"모빌리티의 미래를 형성하는 연결 차량과 자율 차량의 출현"
자동차 부문은 커넥티드 차량의 인기가 눈에 띄게 높아지는 등 중요한 변화를 겪고 있습니다. 이러한 현대 자동차에는 고급 센서와 통신 기술이 탑재되어 있어 다른 차량, 인프라, 클라우드 서비스와 통신할 수 있습니다. 이러한 전환에는 대량의 데이터를 실시간으로 빠르게 처리하고 이해할 수 있는 강력한 SoC(시스템 온 칩)가 필요합니다. 연결된 차량에 대한 수요 증가는 이러한 SoC에 대한 수요 증가의 주요 원동력입니다.
동시에 자동차 분야에서는 자율주행차의 출현이 목격되고 있습니다. 이 부문은 자동차 인포테인먼트 SoC에 대한 큰 가능성을 가지고 있습니다. 자율 주행 차량은 이러한 SoC에 크게 의존하여 다양한 센서의 광범위한 데이터를 효율적으로 처리하고 분석하여 운영에 대한 실시간 결정을 내릴 수 있습니다. 자율주행차의 개발은 가까운 미래에 제품에 대한 수요를 크게 증가시킬 것으로 예상됩니다.
자동차 인포테인먼트 SoC 시장 세분화
-
<리>
무료 샘플을 요청하여 이 보고서에 대해 자세히 알아보세요
- 유형별 분석
시장은 계기판과 뒷좌석 인포테인먼트 시스템이라는 두 가지 주요 유형으로 분류될 수 있습니다.
- 애플리케이션 분석별
시장은 승용차와 상용차라는 두 가지 주요 응용 분야로 구분됩니다.
추진 요소
"차량 내 엔터테인먼트에 대한 소비자 수요 증가로 제품 수요 증폭"
차량 내 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가와 고급 기능 통합이 이 시장 성장의 주요 동인입니다. 소비자는 차량 내에서 기술과 편안함의 완벽한 조화를 추구하고 있으며, 이로 인해 자동차 제조업체는 혁신적인 인포테인먼트 솔루션에 투자하고 있습니다. 이러한 기술과 편안함의 융합은 현대 소비자 선호도를 충족할 뿐만 아니라 빠르게 진화하는 자동차 환경에서 차별화와 경쟁 우위를 위한 기회를 창출합니다.
"V2X(Vehicle-to-Everything)에 대한 강조 증가로 시장 성장 촉진"
5G 기술의 출현과 V2X(Vehicle-to-Everything) 통신의 중요성이 높아지면서 높은 데이터 로드를 처리하고 지연 시간이 짧은 연결을 보장할 수 있는 강력한 SoC에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 이러한 기술 변화가 시장 성장을 주도하고 있습니다. 차량이 점점 더 상호 연결됨에 따라 정교한 인포테인먼트 솔루션에 대한 요구로 인해 업계 관계자는 복잡한 데이터 교환 웹을 원활하게 관리할 수 있는 적응형 SoC를 엔지니어링하여 운전 경험의 미래를 재편하는 역할을 강화해야 합니다.
제한 요소
"시장 적응과 기술적 민첩성을 방해하는 개발 주기 연장"
이 시장의 중요한 제한 요소는 새로운 솔루션의 개발 및 시장 도입에 필요한 장기간의 기간과 관련이 있습니다. 새로운 자동차 인포테인먼트 SoC를 제작하고 출시하는 과정은 수년에 걸쳐 진행되는 경우가 많으며, 이는 자동차 산업 내에서 빠른 기술 발전 속도에 발맞추기 위해 노력하는 기업에 과제를 안겨줍니다. 이러한 확장된 개발 주기는 새로운 기술 변화에 신속하게 적응하는 기업의 능력을 방해할 수 있으며, 잠재적으로 혁신 일정과 빠르게 변화하는 시장 환경 간의 불일치로 이어질 수 있습니다.
자동차 인포테인먼트 SoC 시장 지역 통찰력
-
<리>
무료 샘플을 요청하여 이 보고서에 대해 자세히 알아보세요
"커넥티드 차량에 대한 수요 증가로 인해 아시아 태평양 지역이 압도적인 점유율을 차지하고 있습니다."
아시아 태평양 지역, 특히 중국이 이 시장의 선두에 있습니다. 이 지역은 견고한 자동차 산업, 가처분 소득 증가, 연결된 차량에 대한 수요 증가를 자랑합니다. 또한 이 지역에서 전기 자동차 채택이 증가하는 것도 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 성장에 기여하고 있습니다.
주요 산업 플레이어
"주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다."
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- 르네사스(일본)
- Texas Instruments(미국)
- 인피니언 테크놀로지스(독일)
- 퀄컴(미국)
- NXP Semiconductors(네덜란드)
- 인텔(미국)
- NVIDIA Corporation(미국)
- STMicroelectronics(스위스)
- ON Semiconductor(미국)
보고 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어 및 시장의 가능한 분석이 변경될 수 있습니다. 역학이 변화합니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 8037.1 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 16559.8 Million ~에 의해 2032 |
성장률 |
CAGR of 7.5% 에서 2022 to 2032 |
예측기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2028년까지 글로벌 자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 어떤 가치에 도달할 것으로 예상됩니까?
전 세계 자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 2028년까지 1억2400만 달러에 이를 것으로 예상된다.
-
2028년까지 자동차 인포테인먼트 SoC 시장이 어떤 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니까?
자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 2028년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
-
자동차 인포테인먼트 SoC 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
추진 요인에는 차량 내 엔터테인먼트에 대한 소비자 수요 증가와 연결 기술의 발전이 포함됩니다.
-
자동차 인포테인먼트 SoC 시장에서 활동하는 주요 업체 또는 지배적 회사는 누구입니까?
자동차 인포테인먼트 SoC 시장의 지배적 기업은 르네사스(Renesas), 텍사스 인스트루먼트(Texas Instruments), 퀄컴(Qualcomm)이다.