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Automotive InfoTainment Soc 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (대시, 뒷좌석), 응용 프로그램 (승용차, 상업용 차량) 및 2034 년 지역 예측.
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자동차 인포테인먼트 SOC 시장 개요
글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 규모는 2025 년 8,300 억 달러로 평가되었으며 2034 년까지 177 억 7 천 6 백만 달러에이를 것으로 예상되며, 2025 년에서 2034 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)으로 증가했습니다.
미국 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 규모는 2025 년 26 억 달러로 예상되며, 유럽 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 규모는 2025 년에 220 억 달러로 예상되며 중국 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 규모는 2025 년에 245 억 달러로 예상됩니다.
Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 전염 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 갑작스런 증가는 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
Automotive InfoTainment Systems-On-Chip (SOCS)은 현대 차량에서 중추적 인 역할을하여 멀티미디어, 연결, 내비게이션 등을 통해 운전 경험을 향상시킵니다. 이 통합 회로는 전원 기기 패널 및 뒷좌석 인포테인먼트 시스템으로 승객을위한 고급 기능 및 서비스를 가능하게합니다. 그들의 응용 프로그램은 승용차에 걸쳐 있습니다상업용 차량, 광범위한 사용자를 수용합니다.
시장은 연결적이고 대화식 내 엔터테인먼트 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 상당한 성장을 겪고 있습니다. 소비자는 이제 스마트 폰, 음성 인식 시스템, 고급 내비게이션 및 차량 내에서 실시간 정보 서비스의 원활한 통합을 기대합니다. 이로 인해 자동차 제조업체는 정교한 인포테인먼트 솔루션을 개발하는 데 많은 투자를하게되었으므로 이러한 기능을 효과적으로 지원할 수있는 SOC에 대한 수요가 높아졌습니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 주요 결과
- 시장 규모 및 성장 : 2025 년 8,300 억 달러로 2034 년까지 1,776 억 달러에 달할 것으로 예상되며 CAGR 8.74%로 증가
- 주요 시장 드라이버 : 새로운 차량의 65% 이상이 차량 내 연결 기능에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 인포테인먼트 SOC를 통합합니다.
- 주요 시장 구속 : 제조업체의 약 42%가 SOC 채택의 주요 제약으로 칩 부족과 통합 복잡성을 인용합니다.
- 신흥 트렌드 : OEM의 55% 이상이 음성 제어 및 운전자 행동 학습을 통해 AI 기반 인포테인먼트 시스템으로 이동하고 있습니다.
- 지역 리더십 : 아시아 태평양 지역은 빠른 EV 및 스마트 차량 채택으로 인해 자동차 인포테인먼트 SOC 수요에서 48% 이상의 점유율을 차지합니다.
- 경쟁 환경 : 선도적 인 5 명은 총 시장 점유율의 62%를 차지하며 고급 5NM 및 7NM SOC 플랫폼에 중점을 둡니다.
- 시장 세분화 : 대시 인포테인먼트 유닛은 74%의 점유율로 지배적 인 반면, 리어 시트 엔터테인먼트 시스템은 전 세계 수요가 약 26%를 보유하고 있습니다.
- 최근 개발 : OEM의 37% 이상이 작년에 OTA 업데이트 및 통합 스트리밍을 통해 새로운 SOC 구동 인포테인먼트 모델을 도입했습니다.
Covid-19 영향
경제적 불확실성과 이동성 제약으로 인해 수요가 감소했습니다
전 세계 유행성은 자동차 산업에 광범위한 결과를 초래하여 2020 년 동안 차량 생산 및 판매가 주목할만한 감소를 초래했습니다.이 하락은 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 점유율, 수요 시스템, 내비게이션 시스템 및 원격 제 시스템을 포함한 다양한 차량 응용 분야에서 사용되는 중요한 구성 요소에 반향을 일으켰습니다.
차량 제조 및 판매가 줄어들면서 제품에 대한 수요 감소로 직접 변환되었습니다. 경제적 불확실성과 이동성 제한 가운데 소비자 지출이 약화되면서 자동차 제조업체는 생산을 축소하고 일시적으로 제조 시설을 폐쇄했습니다. 이 결과 효과는 공급망을 통해 파문화되어 인포테인먼트 SOC와 같은 정교한 기술 구성 요소의 필요성이 뚜렷하게 감소하는 데 기여했습니다.
이들 SOC에 대한 수요 감소는 차량 생산의 hiatus와 정복 된 소비자 감정과 관련이있을 수 있습니다. 자동차 제조업체가 잠금을 막는 동안 운영을 유지하기 위해 차단되면서 새로운 기술과 고급 인포테인먼트 기능의 통합이 뒷좌석을 차지했습니다. 또한, 대리점의 임시 폐쇄 및 제한된 이동성은 차량 구매에 대한 열정을 줄여서 점진적인 인포테인먼트 솔루션에 대한 수요에 더 큰 영향을 미칩니다. 이 차분한 수요 기간에도 불구하고, 자동차 산업이 전염병에 의한 도전에서 회복에 착수함에 따라 소비자의 관심을 다시 줄이는 혁신 및 최첨단 솔루션에 중점을 둔 시장 참가자들은 새로 전략을 세웠습니다.
최신 트렌드
Mobility의 미래를 형성하기위한 연결 및 자율 주행 차의 출현
자동차 부문은 큰 변화의 한가운데에 있으며, 연결된 차량의 인기가 눈에 띄게 증가하고 있습니다. 이 최신 자동차에는 고급 센서 및 통신 기술이 장착되어있어 다른 차량, 인프라 및 클라우드 서비스와 통신 할 수 있습니다. 이 전환은 실시간으로 많은 양의 데이터를 신속하게 처리하고 이해할 수있는 강력한 Systems-On-Chip (SOC)가 필요합니다. 연결된 차량에 대한 수요 증가는 이러한 SOC에 대한 요구가 증가하는 주요 원동력입니다.
동시에 자동차 환경은 자율 주행 차의 출현을 목격하고 있습니다. 이 부문은 자동차 인포테인먼트 SOC에 대한 큰 약속을 가지고 있습니다. 자율 주행 차량은 이러한 SOC에 크게 의존하여 다양한 센서에서 광범위한 데이터를 효율적으로 처리하고 분석하여 운영에 대한 실시간 결정을 내릴 수 있습니다. 자율 주행 차량의 개발은 가까운 미래에 제품에 대한 수요를 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다.
- ITU (International Telecommunication Union)에 따르면, 2024 년에 생산 된 새로운 차량의 75% 이상이 AI 지원 SOC에 의해 구동되는 통합 음성 명령 인포테인먼트로 핸즈프리 상호 작용을 크게 개선하고 운전자의 산만 위험을 줄입니다.
- 2023 년에 전 세계적으로 800 만 대 이상의 차량이 칩 (SOC) 플랫폼에 OLED 기반 시스템이 장착 된 인포테인먼트 시스템을 특징으로하여 초고속 디스플레이 통합 및 미드 레인지 및 럭셔리 모델의 고해상도 성능을 가능하게했습니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 세분화
유형 분석 별
시장은 계기판과 뒷좌석 인포테인먼트 시스템의 두 가지 주요 유형으로 분류 될 수 있습니다.
응용 프로그램 분석에 의해
시장은 승용차와 상업용 차량의 두 가지 주요 응용 분야로 나뉩니다.
운전 요인
차량 내 엔터테인먼트에 대한 소비자 수요 증가는 제품 수요를 증폭시킵니다
차량 내 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가와 고급 기능의 통합은이 시장의 성장의 주요 동인입니다. 소비자들은 차량 내에서 기술과 편안함을 완벽하게 조화시키고, 자동차 제조업체는 혁신적인 인포테인먼트 솔루션에 투자하도록합니다. 이러한 기술의 융합과 편안함은 현대 소비자 선호도를 충족시킬뿐만 아니라 빠르게 진화하는 자동차 환경에서 차별화와 경쟁 우위를위한 기회를 만듭니다.
- 유럽위원회의 이동성 및 교통부에 따르면, 새로운 EU 차량의 100%가 ECALL 및 IVI (차량 내 인포테인먼트) 호환성을 포함하여 통합 된 연결성 및 멀티미디어 기능을 갖춘 강력한 SOC에 대한 수요를 불러 일으키도록 의무화되어 있습니다.
- 미국 교통부 (NHTSA)에 따르면 2023 년 미국에서 판매 된 새로운 차량의 92% 이상이 연결된 인포테인먼트 시스템이 장착되어 LTE, 5G 및 클라우드 기반 미디어 서비스를 지원하는 SOC 장치의 양이 크게 증가했습니다.
V2X (Vehicle-to-everything)에 대한 강조 증가는 시장 성장을 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 증가합니다
5G 기술의 출현과 V2X (Vehicle-to-everything) 커뮤니케이션에 대한 강조가 높아짐에 따라 높은 데이터로드를 처리 할 수있는 강력한 SOC에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 이 기술 변화는 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 차량이 점점 더 상호 연결되어함에 따라, 정교한 인포테인먼트 솔루션의 필요성은 업계 플레이어가 복잡한 데이터 교환 웹을 원활하게 관리 할 수있는 적응 가능한 SOC를 엔지니어링하여 추진 경험의 미래를 재구성하는 데 강화할 수 있도록 강요합니다.
구속 요인
장기간의 개발주기는 시장 적응과 기술 민첩성을 방해합니다
이 시장에서 중요한 제한 요인은 새로운 솔루션의 개발 및 시장 도입에 필요한 장기적인 기간과 관련이 있습니다. 신선한 자동차 인포테인먼트 SoC를 제작하고 출시하는 복잡성은 종종 몇 년에 걸쳐 연장되어 자동차 산업 내에서 빠른 속도의 기술 진화와 보조를 맞추기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 확장 된 개발주기는 기업의 새로운 기술 변화에 신속하게 적응할 수있는 기업의 능력을 방해 할 수 있으며, 잠재적으로 혁신 타임 라인과 신속하게 변화하는 시장 환경 사이의 불일치가 발생할 수 있습니다.
- JAMA (Japan Automobile Manufacturers Association)의 데이터는 SOC 기반 인포테인먼트를 통합하는 것이 차량 비용에 평균 $ 450- $ 800을 추가하여 비용에 민감한 시장의 엔트리 레벨 차량의 채택을 제한한다고 강조합니다.
- SAE International에 따르면, 소형 대시 보드에서 15W 전력 소비를 초과하는 SOC는 열 생성을 증가 시켰으며, 소규모 EV 및 해치백에 배치를 제한하는 비용이 많이 드는 열 솔루션이 필요했습니다.
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자동차 인포테인먼트 SOC 시장 지역 통찰력
아시아 태평양은이 지역의 연결된 차량에 대한 수요 증가로 인해 지배적 인 비율을 보유하고 있습니다.
아시아 태평양 지역, 특히 중국은이 시장의 최전선에 있습니다. 이 지역은 강력한 자동차 산업, 일회용 소득 증가 및 연결된 차량에 대한 수요 증가를 자랑합니다. 또한, 채택의 증가전기 자동차 이 지역에서는 자동차 인포테인먼트 SoC 시장 성장에도 기여하고 있습니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
- 2023 년에 Qualcomm의 Snapdragon Ride 및 Digital Cockpit Soc는 5 천만 대가 넘는 차량에 포함되어 몰입 형 인포테인먼트 및 자율 내비게이션 기능을 가능하게했습니다.
- Renesas는 2023 년 전 세계 32 개의 자동차 OEM에 SOC 솔루션을 공급했으며, 특히 실시간 멀티미디어 및 CAN-FD 기능을 갖춘 미드 계층 인포테인먼트 시스템을 지원했습니다.
최고 자동차 인포테인먼트 SoC 회사 목록
- Qualcomm Incorporated
- Renesas Electronics Corporation
- STMicroelectronics N.V.
- Texas Instruments Incorporated
- Intel Corporation
- NEC Corporation
- Infineon Technologies AG
- Semiconductor Components Industries, LLC (On Semiconductor)
- NVIDIA Corporation
- Telechips, Inc.
- NXP Semiconductors N.V.
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경 될 경우 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 8.36 Billion 내 2025 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 17.76 Billion 기준 2034 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 8.74% ~ 2025 to 2034 |
예측 기간 |
2025-2034 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
자동차 인포테인먼트 SoC 시장은 2034 년까지 1,776 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
Automotive InfoTainment SoC 시장은 2034 년에 걸쳐 8.74%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
운전 요인에는 차량 내 엔터테인먼트에 대한 소비자 수요 증가 및 연결 기술 발전이 포함됩니다.
Automotive InfoTainment SoC 시장의 지배적 인 회사는 Renesas, Texas Instruments 및 Qualcomm입니다.
Automotive InfoTainment SoC 시장 시장 세분화는 적용 (여객 차량, 상용 차량)별로 유형 (대시, 뒷좌석)별로 포함됩니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장은 2025 년에 836 억 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다.