농구 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (고무 및 가죽), 응용 프로그램 (도매 및 소매) 및 2032 년까지 지역 통찰력 및 예측

최종 업데이트:02 June 2025
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농구 시장 개요

글로벌 농구 시장 규모는 20 억 9 천만 달러였으며 2032 년까지 미화 178 억 달러에 이르렀으며, 예측 기간 동안 CAGR 5.19%를 나타 냈습니다.

농구는 운동 경기로, 5 명의 선수로 구성된 2 팀이 각각 상대의 그물을 통해 농구 공을 촬영하려고합니다. Wikipedia는 농구를 법원의 두 끝에 후프가있는 직사각형 바닥에서 재생되는 게임으로 묘사하며 거리에 따라 다른 위치에서 공을 촬영하여 목표를 얻었습니다. 자유투는 최소 점수를 유치하는 반면 기술 파울은 더 많은 포인트를 유치합니다.

 이 게임은 전술, 조정 및 신체 활동의 혼합이며, 목표를 달성하는 것은 드리블, 지나가고, 촬영하는 것과 관련이 있습니다. 국가 농구 협회가 현재 농구 최고의 프로 리그로 간주되는 것은 특히 국가에서는 그렇게됩니다. 여가 및 레크리에이션 외에도 농구는 건강, 팀 작업 및 사회적 통합을 지원하는 도구로도 사용됩니다. FIBA 월드컵 및 올림픽과 같은 토너먼트는 또한 전세계 스포츠에 기여하는 농구의 보편성에 도움이됩니다.

Covid-19 영향

농구 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 공개 모임의 혼란으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

그것은 NBA와 같은 주요 리그의 전체 시즌을 방해했으며, 팀은 티켓 판매, 상품 및 직접 수익을 방해하는 바이오 보안 거품의 닫힌 문 뒤에서 경기를해야했습니다. 더 나쁜 것은 국제 대회와 현지 바구니 리그의 지연이 농구 사업의 발전에 영향을 미쳤다. 또한 DU 지침은 체육관, 스포츠 시설 및 학교가 폐쇄 된 이후 농구와 같은 레크리에이션의 참여 감소에 기여했으며 농구 장비 및 기어의 필요성이 줄어들 었습니다.

전염병의 발병으로 인해 라이브 스트리밍 및 소셜 미디어, 가상 이벤트를 통해 가상 팬 상호 작용에 집중하는 대부분의 리그 및 팀과 함께 온라인 플랫폼 사용과 상호 작용이 증가한 것으로 나타났습니다. 그것은 서커스가 팬들과 새로운 관중들을 주위에 주위로 가게하는 목적을 달성했습니다. 또한 농구 훈련 및 피트니스는 디지털 코칭, 가상 농구 토너먼트 및 온라인 상품을 사용하여 새로운 시장을 만들기 위해 온라인 플랫폼을 채택했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하기위한 농구 전자 스포츠 및 가상 경쟁의 인기 증가

시장에서 농구 테스트 시장 점유율을 높일 수있는 잠재력을 가진 시장에 주목할만한 개발이있었습니다. 특히 인터넷 및 비디오 게임의 인기가 높아짐에 따라 특히 NBA 2K 비디오 시리즈의 가상 농구 토너먼트가 인기를 얻었습니다. 전통적인 스포츠 바디는 또한 E-Sports 게임의 조직에 참여함으로써 추세에 주어져서 지지자들을위한 새로운 길을 열었습니다. 이 가상은 청소년 청중에게 인기가 있으며, 브랜드 협업을 늘리며 스트리밍 플랫폼, 스폰서 및 상품을 통해 새로운 수익원을 제공합니다. 이러한 추세는 전통적인 스포츠 및 비디오 게임의 통합이 증가 함을 입증했습니다.

Global Basketball Market Share, By Type, 2032

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농구 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 고무와 가죽으로 분류 할 수 있습니다.

  • 고무 : 합성 고무를 포함한 천연 공급원으로부터 얻어지고 원유로부터의 중합 방법을 통해 생산 된 유연한 엘라스토머. 여기에는 타이어 제조업체, 신발 제조업체, 밀봉 산업, 스포츠 제품 제조업체와 같은 탄력성, 방수 및 충격 저항이 필요한 제품 제조업체가 포함됩니다. 그러나 고무는 자동차, 의료, 건축에서도 중요한 역할을합니다. 유연성 요소와 다양한 유형의 환경에서 수행 할 수있는 능력으로 인해.

 

  • 가죽 : 가죽은 보통 소의 피부로, 길고 오래 지속되고 비교적 유연한 피부 유형을 생성하도록 무너집니다. 그것은 힘, 질감 및 외관으로 매우 중요하며 패션, 실내 장식 및 액세서리에 사용됩니다. 가죽은 곧 마모 될 수 없으며 자주 교체 할 필요가 없습니다. 이것은 아마도 재킷, 가방 및 신발과 같은 가죽 재료가 왜 독점적 인 제품으로 남아 있는지 설명 할 것입니다. 

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 도매 및 소매로 분류 할 수 있습니다.

  • 도매 : 도매는 다른 딜러, 상업용 사업 또는 기타 회사에 더 저렴한 가격으로 제품을 대량으로 제공하는 것을 의미합니다. 도매업자는 제조업체와 소매 업체가 제품을 볼륨으로 마케팅하는 데 도움이되는 중개인 역할을합니다. 이 모델을 통해 소매 업체는 저렴한 소매 가격을 확보하고 구매자에게 판매 할 수 있도록 저렴한 제품을 구매할 수 있습니다.

 

  • 소매 : 소매는 제조업체 나 도매 업체로부터 소비자에게 직접 소비자에게 직접 상품과 서비스를 판매하는 사업입니다. 소매 업체는 도매 업체로부터 또는 생산자로부터 직접 상품을 인수하여 물리적 또는 온라인으로 소비자에게 더 높은 가격으로 판매합니다. 소매 거래에는 소매점 체인에 대한 개별 상점 또는 다양한 소비자 요구 사항을 제공하는 백화점 체인이 포함됩니다. 

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 늘리기 위해 인구 통계 전체에서 농구의 인기 증가

농구 시장 성장에 영감을주는 몇 가지 요소가 있습니다. 농구는 여전히 빠르게 인기를 얻고 있으며 모든 사람은 일반적으로 나이에 관계없이 스포츠를 즐길 수 있습니다. 이 단순함, 신흥 스포츠로서의 기능, 올림픽 및 FIBA ​​월드컵과 같은 세계에서 가장 좋아하는 스포츠 행사에 참여한 Fissure는 캐주얼 한 영감뿐만 아니라 경쟁력있는 농구 애호가의 공상을 사로 잡았습니다. 이것은 신발에서 바구니까지 농구 마모 및 장비의 시장 기반을 확장합니다. 농구는 개별적으로 그리고 팀에서, 그리고 농구 운동에 관심을 갖고 농구 운동에 빠지는 젊은이들과 성인들을 고려하여 장비, 훈련 세션 및 바구니 생산을 증가시킵니다.

시장 확장을위한 프로 리그의 후원

농구 시장은 주로 NBA의 프로 리그 및 국제 농구 토너먼트와 같은 리그의 저명한 브랜드 타이탄의 광범위한 후원과 투자에서 비롯됩니다. 이러한 제휴로 인해 상품 판매를 촉진하고 절약을 광고하기 위해 더 나은 홍보, 고객 만족도 증가 및 시장 범위가 증가합니다. 이것은 특히 개발 도상국에서 시장의 성장을 주도한 학교 리그, 커뮤니티 센터 및 스포츠 아카데미에서 더 많은 참여를 보았습니다.

구속 요인

일부 지역의 시설 및 자원에 대한 접근이 제한되어 잠재적으로 시장 성장을 방해합니다.

예를 들어, 농구는 농촌 및 개발 지역을 포함한 일부 지역에서는 제대로 개발되지 않았으며, 주로 NBA 크기의 법원에서 거의 연습 할 수없고 적절한 교육 장비 등을 이용할 수 없기 때문에. 이러한 구조가 부재하는 것은 약혼에 방해가되고, 특히 농구가 문화적으로 정규화되지 않은 지역에서 신진 농구 협회의 발전. 농구는 축구, 축구 및 e 스포츠와 같은 다른 스포츠 및 엔터테인먼트 행사와 직접 경쟁합니다. 어떤 곳에서는 그러한 스포츠가 모든 분노 일 수 있으므로 미디어 공간을 소비하고 젊은이들은 농구 나 농구 애호가를위한 시간을 거의 남기지 않습니다.

기회

시장에서 제품을위한 기회를 창출하기위한 디지털 및 가상 참여의 확장

기술의 발전으로 Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) 및 E-Sports와 같은 더 많은 플랫폼은 스포츠 팬이 스스로 참여하는 방식을 혁명화 할 것입니다. VR 형식으로 방송 된 라이브 게임을 포함한 농구 선수권 대회 및 팬들의 참여와의 디지털 동등 요소는 새로운 수익원을 나타냅니다. 또한이 주제로 돌아가서 NFTS (비방 할 수없는 토큰)를 포함한 디지털 컬렉션은 여전히 ​​사용할 수 있습니다. 농구 팀과 플레이어는 팬들 사이에서 강력하게 인기가 있고 새로운 유형의 마케팅을 시작할 수있는 독특한 수량의 독특한 수량을 생산할 수 있습니다.

도전

신흥 시장의 지속 가능성은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

그러한 국가에서 농구는 축구 나 크리켓과 같은 다른 지배적 인 스포츠에 의해 어두워지고 농구는 농구가 큰 팬 기반을 세우는 데 불가능합니다. 또한 산업이기 때문에 풀뿌리 수준에서 스포츠 개발에 필요한 인프라와 자원이 부족하면 장기적으로 스포츠에 대한 선수 개발과 관심을 더욱 방해 할 수 있습니다. 이러한 장벽을 제거하면 자격을 갖춘 코치와 주최측을 훈련시키고, 적절한 농구 놀이터를 구축하며, 지역 리그의 적절한 홍보 캠페인을 지원 하여이 시장에서 농구 관련성을 높이기위한 전용 투자가 필요합니다.

농구 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국 농구 시장은 여러 가지 이유로 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. NBA가 국제 상품이 된 이후 주로 북미에서 농구가 증가하고 있습니다. 리그는 또한 국제 게임과 디지털 컨텐츠를 만들고 대형 브랜드와의 파트너십을 통해 청중을 개발합니다. 농구는 학교와 다른 많은 레크리에이션 활동에 참여하는 것을 매우 좋아합니다. 따라서 많은 애호가와 시청자가 항상 바구니를 떼어냅니다. 또한 E-Sports와 NBA 2K 젊은이와 같은 가상 농구 덕분에 더 많이 참여하고 있습니다. 주로 가장 중요한 성과는 스트리밍 서비스 및 소셜 네트워크에 참여하는 새로운 팬과 함께 스포츠를 현재 이벤트로 계속 사용할 수 있다는 것입니다.

  • 유럽

농구는 유럽에서 빠르게 성장하는 스포츠이며 유로 리그 및 전국 선수권 대회와 같은 조직이 점점 인기를 얻고 있습니다. 현재 스페인, 프랑스 및 그리스와 같은 국가에서 국내 라벨링 리그 인재가 포함 된 국가에서 감사합니다. 미국 선수들은 최고의 리그의 기회를 높이고 다른 노치에 대한 가시성을 향상 시켰습니다. 게다가, 소셜 네트워크와 직접 방송을 통해 NBA를 따르는 더 많은 팬들과 함께 더 많은 팬들과 함께 소셜 시장이 항상 커지고 있습니다. 그러나 축구는 가장 인기 있고 지배적 인 스포츠이므로 농구는 세계의 일부 지역 에서이 패권을 극복하기 위해 어려움을 겪고 있습니다.

  • 아시아

농구는 또한 아시아 태평양 지역에서 빠르게 발전하고 있으며 중국, 일본, 필리핀 등과 같은 국가를 제안합니다. 중국 농구 협회 (CBA) 및 기타 리그와 같은 새로운 지역 리그는 강력한 지역 및 국제 선수 참여를 걱정했습니다. 디지털 및 모바일 플랫폼의 가용성은 웹을 통해 스포츠의 홍보에 추가로 기여했습니다. 농구는 특히 필리핀에서 인기가 있습니다. 실제로 농구 시설은 엘리트와 지역 사회 수준 모두에서 광범위한 수용을합니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

주요 업계 선수들은 전략적 혁신과 시장 확장을 통해 농구 시장을 형성하고 있습니다. 이 회사들은 제품의 품질과 성능을 향상시키기 위해 고급 기술과 프로세스를 도입하고 있습니다. 또한 다양한 고객 선호도를 수용하는 특수 변형을 포함하도록 제품 라인을 확장하고 있습니다. 또한 디지털 플랫폼을 활용하여 시장 범위를 높이고 유통 효율성을 높이고 있습니다. 연구 개발에 투자하고, 공급망 운영 최적화 및 새로운 지역 시장을 탐색 함으로써이 플레이어들은 농구 내에서 성장을 주도하고 트렌드를 설정하고 있습니다.

최고의 농구 회사 목록

  • Baden [U.S.]
  • SKLZ [U.S.]
  • Adidas [Germany]
  • Tachikara [U.S.]
  • Train [U.S.]

주요 산업 개발

2021 년 7 월: Adidas는 농구 시장에서 상당한 노력을 기울였습니다. 그들은 최근 Adidas Pro Bounce 2021 농구화를 개발했습니다. Adidas Pro Bounce 2021은 농구장을 밟을 때마다 선수들에게 발바닥의 느낌을주는 최신 농구화 중 하나입니다. 디자인에는 쿠션의 일부로 바운스가 포함되어있어 플레이어에게 최대한의 편안함을 제공하고 플레이어에게 최적의 에너지를 반환하여 항상 민첩하게 만듭니다. 이 신발에는 강화 된 통기성 상단과 장기적으로 오래 지속되는 아웃솔이 제공되어 있으며, 현장에서 최고의 공연 신발을 갖고 싶어하는 플레이어에게 안정성과 견인력을 제공합니다.

보고서 적용 범위

SWOT 분석은이 작업에서 높은 수준으로 제시되며 시장의 추가 진화에 관한 유용한 권장 사항이 고려됩니다. 이 백서는 미래의 시장 성장에 영향을 줄 수있는 시장 부문 및 가능한 응용 프로그램을 검토하고 논의 할 수있는 기회를 갖습니다. 이 작업은 시장의 현대 상태에 관한 데이터와 진화에 관한 정보를 모두 사용하여 가능한 개발 동향을 식별합니다.

 이식성이 향상 된 농구는 더 나은 소비자 채택 동향, 응용 분야 증가 및보다 혁신적인 제품 개발로 인해 높은 성장률을 얻을 것으로 예상됩니다. 그러나 예를 들어, 원자재 부족 또는 가격이 더 높은 가격과 같은 몇 가지 문제가있을 수 있지만, 품질을 향상시키기위한 특수 제품과 경향의 인기가 높아짐에 따라 시장의 성장을 촉진합니다. 그들 모두는 공급망 및 시장뿐만 아니라 개발 기술과 혁신적인 전략을 통해 진행되고 있습니다. 시장 환경의 변화와 다양성에 대한 수요 증가로 인해 농구는 끊임없이 응용 프로그램을 개발하고 확장하기 때문에 유망한 개발을 가지고 있습니다.

농구 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.19 Million 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 1.78 Million 기준 2032

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 5.19% ~ 2024 까지 2032

예측 기간

2024-2032

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 고무
  • 가죽

응용 프로그램

  • 도매
  • 소매

자주 묻는 질문