Battle Royale 게임 시장 규모, 점유율, 성장, 동향, 글로벌 산업 분석, 유형별 (무료-플레이 및 지불-지불), 애플리케이션 (PC, 모바일, 태블릿 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:02 June 2025
SKU ID: 20992000

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Battle Royale 게임 시장 보고서 개요

글로벌 Battle Royale 게임 시장 규모는 2024 년에 1,376 억 달러였으며 시장은 2033 년까지 30,12 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 연간 연간 성장률 (CAGR)이 9.1%를 나타 냈습니다.

Battle Royale 게임에서 플레이어는 가상 세계에 배치되어 한 사람 만 남을 때까지 전투에 참여해야합니다. 이 게임에는 최대 100 명의 개인이 동시에 참여할 수 있으며 일반적으로 온라인으로 플레이됩니다. 게임의 가치는 긴장과 긴장감을 생성하는 동시에 플레이어에게 아드레날린을 부스트 할 수있는 능력이 있습니다. 시장의 무료 플레이 및 지불 지불 세그먼트는 게임 유형에 따라 분리됩니다. 2018 년에는 무료 지불 시장이 전 세계적으로 Battle Royale Game Market의 상당한 부분을 보유 할 것으로 예상됩니다. 이것은 게임의 광범위한 접근성 및 유료 게임 게임과 비교할 때 가격이 낮은 가격과 같은 요소에 기인 할 수 있습니다.

Covid-19 영향

시장 성장을 막기위한 홍보 이벤트 취소

Battle Royale 게임 시장은 전염병에 의해 심각하게 영향을받은 다른 많은 경제 분야보다 훨씬 우수했습니다. 특정 생산성 문제에도 불구하고 대부분의 비디오 게임 개발자, 게시자 및 운영자는 게임 개발 및 디지털 릴리스를 지원하기 위해 원격으로 일하는 인력과 함께 비즈니스를 계속 운영 할 수있었습니다. 온라인노름전염병 기간 동안 세계 보건기구 (World Health Organization)가 조언 한 관행으로 많은 게임 회사의 수익을 높이는 데 도움이되는 관행 인 사회에 대한 신체적 소외에 대항하기위한 대중적인 활동으로 전염병 기간 동안의 플레이어 수가 기록되었습니다. 전 세계의 많은 사람들이 집에 있고 일할 수 없었기 때문에 온라인 게임은 전염병 기간 동안 기록적인 수의 플레이어를 보았습니다.

그럼에도 불구하고, 소규모 개발자와 출판사 사이의 관계에 해를 끼칠 수있는 E3 2020과 같은 중요한 전시회의 취소 또는 연기 등 업계에 해로운 영향을 미쳤습니다. 인디 개발자들은 이에 의해 심각하게 영향을 받았으며, 프로젝트를 연기하거나 취소해야합니다.이 행사를 사용하여 자금 조달 및 출판 지원을 확보하기 위해 가능한 파트너와 대면 할 수 있기 때문입니다. 수많은 수출 리그는 라이브 이벤트에서 원격 플레이로 전환하거나 완전히 취소하는 일정을 변경해야했습니다. 실제 상품, 그러한 소매점 및 주변 제조업체, 마케팅, 플레이 테스트 및 등급 평가와 같은 현장 작업에 의존하는 산업의 일부는 글로벌 재택 주문으로 어려움을 겪었습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 강화하기 위해 PC에서 게임 가용성

PC는 오랫동안 Battle Royale 게임 시장에서 가장 널리 사용되는 플랫폼이었습니다. 한편으로, 사용하기 간단하고 일반적으로 직관적 인 하드웨어가 덜 까다로운 플랫폼입니다. 사무실 워크 스테이션에서 떨어져있을 때 중단을 피하기 위해 집에서 게임을 즐기거나 가동 중지 시간 동안 작업 목적으로 PC를 사용하는 사용자가 시장을 선호했습니다. 또 다른 이유는 플랫폼을 전환하는 것이 태블릿 및 휴대 전화와 같은 모바일 장치를 전환하는 것과는 달리 게이머에게 훨씬 편리하기 때문에 플레이어는 가입 비용을 지불하거나 새로운 장비를 구매해야합니다.

 

Global Battle Royale Game Market Share, By Type, 2033

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배틀 로얄 게임 시장 세분화

유형별

유형에 따라; 시장은 무료로 플레이하고 지불 대가로 나뉩니다.

제품 측면에서 무료로 플레이하는 것이 가장 큰 세그먼트입니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로; 시장은 PC, 모바일, 태블릿 등으로 나뉩니다.

응용 프로그램 측면에서 PC는 가장 큰 세그먼트입니다.

운전 요인

시장 성장을 촉진하기 위해 멀티 플레이어 게임에 대한 수요 증가

멀티 플레이어계략점점 더 인기를 얻으십시오. 이는 참가자들이 국제 경쟁과 상호 작용에 참여하기 때문입니다. 플레이어는 이런 종류의 연결이기 때문에 더 오랜 시간 동안 게임에 참여하고 있습니다. 한동안 멀티 플레이어 게임은 국제 엔터테인먼트 마켓 플레이스를 지배했습니다. 엄청난 인기로 인해 게임 산업은 수십억 달러의 가치가 높아졌으며 특정 비디오 게임 개발자는 엔터테인먼트 산업의 다른 산업에서 타의 추종을 불허하는 이익 마진을 가지고 있습니다. 이것은 Battle Royale 게임 시장 성장을 촉진하는 주요 요인입니다.

향상된 그래픽 및 게임 플레이 기능시장 판매를 향상시키기 위해

배틀 로얄 게임에 더 오랜 시간 동안 플레이어를 연결하기 위해 개발자는 이러한 게임에서 제공하는 그래픽 및 게임 플레이 측면을 지속적으로 향상시키고 있습니다. 이것은 현재 플레이어를 유지하고 새로운 선수들을 업계에 유혹하는 데 도움이됩니다. 시각이 현대 PC 비디오 게임에 추가 한 사실은 필요한 주된 이유입니다. 좋은 그래픽을 가진 게임은 고객을 대규모로 끌어 들이고 그래픽을 기반으로 인기를 얻습니다.

구속 요인

시장 성장을 방해하기 위해 게임에 의해 유발 된 중독

청소년 중독이 증가하고 있으며 시장 확장을 막고 있습니다. 특히 아이들은 점점 더 열렬한 비디오 게임 플레이어가되어 중독이 자주 발생합니다. 이것은 학업 진보를 방해하고 사회적 불안을 증가시킵니다. 결과적으로 이러한 활동은 부모가 자녀 게임 시스템을 얻지 못하도록 낙담하고 있습니다. 또한,이 게임의 엄청난 비용은 Battle Royale 게임의 시장 확장을 제한하고 있습니다.

배틀 로얄 게임 시장 지역 통찰력

아시아 태평양은 많은 수익 지분으로 인해 시장을 지배합니다.

아시아 퍼시픽은 Battle Royale 게임 시장 점유율의 가장 큰 부분을 보유하고 있습니다. 매출 점유율 측면에서 아시아 태평양 지역은 Battle Royale 게임의 세계 시장을 1 위했습니다. 인기스마트 폰PUBG Corporation과 모바일 게임 회사는 투자를 늘리고 있습니다. 예를 들어, PlayerUnknown의 Battlegrounds에는 Riot Games와 Supercell Oy를 소유 한 Tencent Holdings Limited 덕분에 iOS 및 Android 장치 용 모바일 버전이 있습니다. 이와 유사하게, 중국에 본사를 둔 Netease Inc.는 PUBG Corporation과 협력하여 자체 국가를위한 중국어 버전의 "Forgotten King 's Reign"을 만들었습니다. 이 파트너십은 PC 플랫폼에서 MMORPG 또는 액션 롤 플레잉 게임에 더 관심이있는 중국 플레이어에게 게임 아이디어를 소개하는 것을 목표로합니다.

주요 업계 플레이어

시장 성장을 촉진하기 위해 시장 플레이어가 생산 한 대규모 시장 수익

시장 경쟁 환경은 경쟁 업체의 세부 사항을 제공합니다. 세부 사항은 회사 개요, 회사 재무, 수익 창출, 시장 잠재력, 연구 개발, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 존재, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 광범위, 응용 지배력이 포함되어 있습니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점과 관련이 있습니다.

최고의 배틀 로얄 게임 회사 목록

  • Tencent (China)
  • Epic Games (U.S.)
  • NetEase (China)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Activision (U.S.)
  • Rec Room Inc. (U.S.)
  • Techland (Poland)
  • Ubisoft (France)
  • Daybreak (U.S.)
  • Bethesda Game Studios (U.S.)
  • Proletariat (U.S.)

보고서 적용 범위

이 보고서는 마켓 채널 Battle Royale Game Market의 시장 채널을 조사하고 미래의 글로벌 개발에 영향을 미치는 요소에 대한 정보를 제공합니다. 또한이 보고서는 시장 규모 및 공유, 지역 동향, 최종 사용 범주 및 시장 부문을 살펴 봅니다. 철저한 지역 분석을 요약하는 것의 중요성을 강조합니다. Global Battle Royale Game Study는 또한 시장의 주요 운전 요인과 진입 장벽을 이해하기위한 부문 분석을 수행했습니다. 이 논문은 또한 비즈니스가 시장 역학의 중요한 변화에 비추어 시장 위치를 ​​어떻게 강화할 수 있는지에 대한 제안을 제공합니다.

배틀 로얄 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 13.76 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 30.12 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9.1% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 무료 플레이
  • 급여-플레이

응용 프로그램

  • PC
  • 모바일
  • 태블릿
  • 기타

자주 묻는 질문