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배틀로얄 게임 시장 보고서 개요
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전 세계 배틀 로얄 게임 시장 규모는 2022년 1억 1,560만 달러였으며, 2032년까지 시장 규모는 2,761,300만 달러에 달해 예측 기간 동안 9.1%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.
배틀 로얄 게임에서 플레이어는 가상 세계에 배치되어 한 사람만 남을 때까지 전투에 참여해야 합니다. 일반적으로 온라인으로 진행되는 이 게임에는 최대 100명이 동시에 참여할 수 있습니다. 게임의 가치는 긴장감과 서스펜스를 생성하는 동시에 플레이어에게 아드레날린을 촉진하는 능력에 있습니다. 시장의 무료 플레이 및 유료 플레이 부문은 게임 유형에 따라 구분됩니다. 2018년에는 전 세계 배틀로얄 게임 시장에서 무료 시장이 큰 비중을 차지할 것으로 예상된다. 이는 게임의 광범위한 접근성, 유료 게임에 비해 저렴한 가격 등의 요소 때문일 수 있습니다.
코로나19 영향 : 프로모션 이벤트 취소로 인한 시장 성장 부담
배틀 로얄 게임 시장은 팬데믹으로 인해 심각한 영향을 받은 다른 많은 경제 분야보다 좋은 성과를 거두었습니다. 특정 생산성 문제에도 불구하고 대부분의 비디오 게임 개발자, 퍼블리셔 및 운영자는 게임 개발 및 디지털 출시를 지원하기 위해 원격으로 일하는 직원과 함께 비즈니스를 계속 운영할 수 있었습니다. 온라인 게임은 팬데믹 기간 동안 기록적인 수의 플레이어가 사회의 신체적 소외에 대응하기 위한 인기 있는 활동으로 나타났습니다. 이는 세계보건기구(WHO)에서 권장하는 관행으로, 많은 게임 회사의 수익을 늘리는 데 도움이 되었습니다. 전 세계적으로 많은 사람들이 집에 있고 일을 할 수 없는 상황에서 팬데믹 기간 동안 온라인 게임을 즐기는 플레이어 수가 기록적으로 늘어났습니다.
그래도 업계에는 해로운 영향이 있었습니다. 특히 E3 2020과 같은 중요한 무역 박람회의 취소 또는 연기로 인해 소규모 개발자와 퍼블리셔 간의 관계가 손상되었을 수 있습니다. 인디 개발자들은 이로 인해 심각한 영향을 받았으며 자금 확보 및 출판 지원을 확보하기 위해 가능한 파트너와 대면하는 데 종종 이러한 이벤트를 사용하기 때문에 프로젝트를 연기하거나 취소해야 했습니다. 수많은 수출 리그가 경기 일정을 변경해야 했고, 라이브 이벤트에서 원격 플레이로 전환하거나 완전히 취소해야 했습니다. 소매점, 주변기기 제조업체 등 실제 제품에 의존하는 업계 일부는 물론 마케팅, 플레이 테스트, 평가 평가 등 현장 작업에 의존하는 업계도 전 세계적인 재택 주문으로 어려움을 겪었습니다.
최신 동향
" 시장 성장을 촉진하기 위한 PC 게임 가용성 "
PC는 오랫동안 배틀 로얄 게임 시장에서 가장 널리 사용되는 플랫폼이었습니다. 한편으로는 사용하기 쉽고 일반적으로 직관적이며 덜 까다로운 하드웨어를 갖춘 플랫폼입니다. 사무실 워크스테이션을 떠나 있을 때 방해를 받지 않기 위해 집에서 게임을 즐기거나 다운타임 동안 업무용 PC를 사용하는 사용자들이 시장을 선호했습니다. 또 다른 이유는 플레이어가 구독료를 지불하거나 새 장비를 구입해야 하는 태블릿, 휴대폰 또는 게임 콘솔과 같은 모바일 장치 간 전환에 비해 플랫폼 간 전환이 게이머에게 훨씬 더 편리하기 때문입니다.
배틀로얄 게임 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라 결정됩니다. 시장은 무료 플레이와 유료 플레이
로 나뉩니다.제품 측면에서는 무료 플레이가 가장 큰 부문입니다.
- 애플리케이션별
애플리케이션 기준; 시장은 PC, 모바일, 태블릿 등으로 나뉩니다.
애플리케이션 측면에서는 PC가 가장 큰 부문입니다.
구동 요소
" 시장 성장을 촉진하기 위해 멀티플레이어 게임에 대한 수요 증가 "
날이 갈수록 멀티플레이어 게임의 인기가 점점 더 높아지고 있습니다. 이는 참가자들이 국제 경쟁과 상호 작용에 참여한다는 사실 때문입니다. 이러한 연결 덕분에 플레이어는 더 오랜 시간 동안 게임에 참여하게 됩니다. 한동안 멀티플레이어 게임이 국제 엔터테인먼트 시장을 장악해 왔습니다. 엄청난 인기로 인해 게임 산업은 수십억 달러의 가치로 성장했으며 일부 비디오 게임 개발자는 엔터테인먼트 산업의 다른 산업과 비교할 수 없는 이익 마진을 가지고 있습니다. 이는 배틀로얄 게임 시장 성장을 촉진하는 주요 요인이다.
" 개선된 그래픽 및 게임플레이 기능 시장 판매 향상 "
플레이어들이 배틀 로얄 게임에 더 오랫동안 빠져들게 하기 위해 개발자들은 이러한 게임이 제공하는 그래픽과 게임 플레이 측면을 지속적으로 향상시키고 있습니다. 이는 현재 플레이어를 유지하고 새로운 플레이어를 업계로 유인하는 데 도움이 됩니다. 현대 PC 비디오 게임에 시각적 요소가 추가된 현실감은 이것이 필요한 주된 이유입니다. 그래픽이 좋은 게임은 대규모로 고객을 끌어들이고 그래픽만으로도 인기를 얻습니다.
제한 요소
" 시장 성장을 저해하는 게임으로 인한 중독 "
청소년 중독이 증가하고 있으며 시장 확장을 가로막고 있습니다. 특히 어린이들은 점점 더 열성적으로 비디오 게임을 즐기고 있으며, 이로 인해 종종 중독이 발생합니다. 이는 학업 진행을 방해하고 사회적 불안을 증가시킵니다. 결과적으로 이러한 활동은 부모가 자녀에게 게임 시스템을 구입하는 것을 방해하고 있습니다. 또한 이러한 게임의 엄청난 비용으로 인해 배틀 로얄 게임의 시장 확장이 제한되고 있습니다.
배틀 로얄 게임 시장 지역 정보
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" 아시아 태평양 지역, 높은 수익 점유율로 시장을 장악 "
아시아 태평양 지역은 배틀 로얄 게임 시장 점유율에서 가장 큰 부분을 차지하고 있습니다. 매출 점유율 측면에서 아시아 태평양 지역은 배틀 로얄 게임 세계 시장에서 1위를 차지했습니다. 스마트폰의 인기가 높아지면서 펍지주식회사와 모바일 게임업체들이 투자를 늘리고 있다. 예를 들어, PlayerUnknown's Battlegrounds는 Riot Games와 Supercell Oy를 소유한 Tencent Holdings Limited 덕분에 iOS 및 Android 기기용 모바일 버전을 보유하고 있습니다. 이와 유사하게 중국에 본사를 둔 NetEase Inc.는 PUBG Corporation과 협력하여 자국을 위한 중국어 버전 게임인 "Forgotten King's Reign"을 만들었습니다. 이번 파트너십의 목적은 일반적으로 MMORPG나 PC 플랫폼 액션 롤플레잉 게임에 더 관심이 많은 중국 플레이어들에게 게임에 대한 아이디어를 소개하는 것입니다.
주요 산업 플레이어
" 시장 성장을 촉진하기 위해 시장 참가자가 생산하는 대규모 시장 수익 "
시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점과만 관련되어 있습니다.
프로파일링된 시장 참가자 목록
-
Tencent (중국)
Epic Games (미국)
NetEase(중국)
- Electronic Arts(미국)
- Activision(미국) Rec Room Inc.(미국)
- Techland(폴란드)
- Ubisoft (프랑스)
- Daybreak(미국)
- Bethesda Game Studios(미국)
- 프롤레타리아(미국)
보고서 범위
이 보고서는 시장 채널 배틀 로얄 게임 시장을 조사하고 향후 글로벌 개발에 영향을 미치는 요소에 대한 정보를 제공합니다. 또한 이 보고서는 시장 규모와 점유율, 지역 동향, 최종 용도 범주 및 시장 부문을 조사합니다. 이는 철저한 지역 분석의 개요를 설명하는 것의 중요성을 강조합니다. 글로벌 배틀 로얄 게임 연구에서는 시장의 주요 추진 요인과 진입 장벽을 이해하기 위해 부문 분석도 수행했습니다. 또한 이 백서는 시장 역학의 중대한 변화에 비추어 기업이 시장 입지를 강화할 수 있는 방법에 대한 제안도 제공합니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 11560 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 27613 Million ~에 의해 2032 |
성장률 |
CAGR of 9.1% 에서 2022 to 2032 |
예측기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2031년까지 배틀로얄 게임 시장은 어떤 가치를 만날 것으로 예상되는가?
글로벌 배틀로얄 게임 시장 규모는 2031년까지 2억530965만 달러에 달할 것으로 예상된다.
-
2031년까지 배틀로얄 게임 시장은 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상되나요?
배틀로얄 게임 시장은 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 9.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.
-
배틀로얄 게임 시장의 성장요인은 무엇인가?
멀티플레이어 게임에 대한 수요 증가, 향상된 그래픽 및 게임플레이 기능이 배틀 로얄 게임 시장의 원동력입니다.
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배틀 로얄 게임 시장의 최고 기업은 어디인가요?
Tencent, Epic Games, NetEase, Electronic Arts, Activision, Rec Room Inc., Techland, Ubisoft, Daybreak, Bethesda Game Studios, Proletariat는 배틀 로얄 게임 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.