보드 게임 및 카드 게임 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (탁상, 카드 및 주사위 게임, 수집 가능한 카드 게임, 미니어처 게임, RPG), 응용 프로그램 (온라인, 소매 채널, 전문점, 대량 시장 플레이어) 및 2033 년 지역 예측별로.

최종 업데이트:11 June 2025
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보드 게임 및 카드 게임 시장개요

글로벌 보드 게임 및 카드 게임 시장은 2024 년에 1,556 억 달러로 평가되었으며 2025 년에 1,200 억 달러에 달할 것으로 예상되며 2033 년까지 3,100 억 달러로 2025 년에서 2033 년까지 11.5%의 CAGR이 진행될 것으로 예상됩니다.

이 특정 제품 서비스가 효율적이고 효과적으로 작동하도록하는 많은 기능을 사용자에게 제공합니다. 일반적으로 직사각형 골판지 또는 카드 스탁 조각, 카드 놀이는 다양한 디자인으로 제공되며 게임 및 마법 행위에 사용됩니다. 번호가 매겨진 카드 또는 순위 카드와 함께, 그들은 종종 4 개의 정장 (하트, 다이아몬드, 클럽 및 스페이드)과 와일드 카드 나 조커와 같은 특이한 카드로 분리됩니다. 대조적으로, 보드 게임은 일련의 규칙에 따라 지정된 표면 또는 "보드"에 작품이나 카운터가 움직이거나 위치되는 탁상 게임입니다. 뱀과 사다리와 같은 쉬운 게임에서 체스 또는 카탄 정착민과 같은 복잡한 전략 게임에 이르기까지 다양 할 수있는이 게임에는 종종 플레이어가 이기기 위해 달성 해야하는 목적이나 목표를 포함합니다. 이 요소는 보드 게임 및 카드 게임 시장 성장을 강화했습니다.

이 특정 제품 서비스에 대한 예상되는 성장률은 품질 수준의 보증에 기인합니다. 이 특정 제품 시장에서는 재미있는 숫자로 번영이 관찰되었습니다. 가족과 친구들이 집에서 함께 시간을 보내는 재미있는 방법을 찾기 위해 카드와 보드 게임을하는 것이 더 인기를 얻었습니다. 이것은 전염병시기에 특히 그렇습니다. 탁상 게임 컨벤션 및 이벤트의 인기가 높아짐에 따라 광범위한 고객이 업계에 이끌 렸습니다. 최근에 기여한이 특정 요인으로 인해 많은 성장이 관찰되었으며 ASLO는 제품 시장의 전반적인 개발에 촉매제 역할을했습니다. 이것은 궁극적 으로이 특정 시장 성장과 번영에 대한 판매와 수요를 분노했습니다. 

Covid-19 영향

폐쇄로 인한 전염병에 의해 방해받는 시장 성장

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

이는 특정 시장의 전반적인 공급 및 수요 체인에 영향을 미쳤습니다. 정부의 폐쇄 및 코로나 바이러스가 확산되는 것을 막기위한 다른 단계의 결과로 모든 공급 활동이 연기되어 정보 통신 기술과 관련된 제품의 양이 줄어 듭니다. 따라서 보드 게임 및 카드 게임 시장 점유율에서 Covid-19의 작은 영향이 예상됩니다.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하는 제조업체

시장 성장을 확산시키는 최신 트렌드가 목격되었습니다. 이 특정 추세는 전체 시장 성장을 강화하기 위해 업그레이드 된 가장 수익성있는 트렌드로 기록되었습니다. 미학적 매력과 개인 손질에 대한 인식이 높아지는 것은 어두운 서클 제거 아이 크림의 시장을 이끄는 주요 요인입니다. 탁상과 카드 게임은 여가와 놀이 추구로 계속 인기가 높아질 것으로 예상됩니다. 제조업체는 더 많은 고객을 끌어 들이기 위해 정교한 게임 플레이와 눈에 띄는 영상으로 간단한 게임을 만드는 데 집중합니다. 수요는 전 세계의 보드 게임 카페의 성장으로 긍정적 인 영향을받을 것으로 예상됩니다. 제조업체는 다양한 최첨단 보드를 출시하고 더 젊은 청중에게 호소하기 위해 카드 게임을하는 데 집중합니다. 예를 들어, 카탄 정착민의 엄청난 성공은 많은 참가자를 끌어 들이고 제조업체의 독창성과 독창성을 높였습니다. 시장 성장에 도움이되는이 특정 제품에 대한 많은 사양이 이루어졌습니다. 이 특정 추세는 시장 성장에 큰 영향을 미쳤 으므로이 특정 제품의 수익과 공유 수가 하늘에 닿아 급증하고 있습니다.

 

Global Board Game and Card Game Market Share, By Type

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보드 게임 및 카드 게임 시장분할

유형별

유형을 기반으로 글로벌 시장은 탁상, 카드 및 주사위 게임, 수집 가능한 카드 게임, 미니어처 게임 및 RPG로 분류 할 수 있습니다.

  • 탁상 : 탁상이있는 보드 게임과 카드 게임 유형 일뿐입니다.

 

  • 카드 및 주사위 게임 : 기본적으로 카드 및 주사위 게임이있는 보드 게임 및 카드 게임 유형입니다.

 

  • Collectible Card Games : Collectible Card Games의 보드 게임 및 카드 게임 유형 일뿐입니다.

 

  • 미니어처 게임 : 기본적으로 미니어처 게임이있는 보드 게임 및 카드 게임 유형입니다.

 

  • RPGS : RPG와 함께 보드 게임과 카드 게임의 유형 일뿐입니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 온라인, 소매 채널, 전문점, 대량 시장 플레이어 및 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 온라인 : 온라인에서 사용되는 응용 프로그램 일뿐입니다.

 

  • 소매 채널 : 소매 채널에서 사용하는 애플리케이션 일뿐입니다.

 

  • 전문점 : 전문 상점에서 사용하는 응용 프로그램 일뿐입니다.

 

  • 대량 시장 플레이어 : 대량 시장 플레이어가 사용하는 애플리케이션 일뿐입니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 향상시키는 온라인 플랫폼

이것이이 특정 시장의 성장에 기인 한 주요 요인입니다. 이 요인은 주로 하늘 위로 수익을 올리는 데 관여하고 더 큰 높이를 치솟는 데 관여하며, 또한 판매 및 요구는 확산되었으며 그 가치가 더 크게 증가했습니다. Tabletop Gaming은 이제 온라인 플랫폼 및 디지털 게임 버전의 성장 덕분에 더 접근하기 쉽고 쉽게 이루어 지므로 사용자는 모바일 장치 또는 집에서 편안하게 이동할 때 좋아하는 게임을 즐기는 데 도움이됩니다. 탁상 게임의 디지털화로 인해 독창적이고 매력적인 게임 경험을 만들 수있는 능력도 가능해졌습니다. 온라인 플랫폼은 다양한 취향과 관심사에 맞는 더 많은 게임을 제공합니다. Digital Gaming의 사용 편의성과 전 세계 게이머와 상호 작용할 수있는 기회는 새로운 플레이어를 탁상 게임에 끌어 올려 성장을 추진했습니다. 이 특정 제품은 시장 성장을 위해 수익성이 높은 것으로 기록되었습니다. 이 특정 요인은이 특정 제품 시장의 혜택으로 판명되었습니다. 이러한 요인들은 예측 기간 동안 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

시장을 확장 해야하는 새로운 게임 경험

이것이이 특정 시장의 성장을 일으키는 두 번째 주요 요인이며, 수익 수가 너무 많아서 하늘을 만지고있었습니다. 고객은 이로부터 혜택을받습니다. 탁상 게이머가 게임 카페와 술집의 성장으로 회중, 놀이 및 어울리는 전용 영역. 고객은이 장소에서 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 이는 독특하고 매력적인 게임 경험을 제공합니다. 게임 카페와 펍이 자주 제공하는 행사, 대회 및 테마 저녁에 탁상 게임 주변에 번성하는 커뮤니티가 있습니다. 이 장소는 사람들이 같은 생각을 가진 사람들을 만나고 새로운 게임을 시도 할 수있는 사회적 환경을 제공하기 때문에 좋아합니다. 이 비즈니스는 점점 더 많은 수의 고객을 끌어 들여서 카드 및 보드 게임 시장의 확장을 촉진하고 있습니다. 이 요소는이 시장의 전반적인 성장에 기인했으며 수익 수치의 인상도 도움이되었습니다. 이러한 요인들은 현재 시대와 예측 기간 동안 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

구속 요인

시장 성장을 방해하기위한 높은 원료 비용

이러한 특정 솔루션은 매우 도움이되었지만 비용이 많이 들었습니다. 이 특별한 제한 요인으로 인해 수익률은 매우 낮은 수익률로 수익을 방해 하고이 시장의 판매 및 수요가 감소했습니다. 시장은 높은 비용으로 방해받습니다. 카드 및 보드 게임 시장은 생산, 유통 및 원료를위한 정교한 전세계 공급망에 따라 다릅니다. 생산 지연, 구성 요소 부족 및 물류 어려움은 전염병, 무역 갈등 또는 자연 재해와 같은 혼란으로 인해 발생할 수 있습니다. 시장은 이러한 혼란의 결과로 어려움에 직면하여 가격을 올리고 제품 가용성을 줄이며 고객 만족도를 줄일 수 있습니다. 결과적으로, 높은 비용과 필요한 투자는 투영 기간 동안 시장 확장을 더욱 방해 할 것으로 예상됩니다. 그러나 높은 운영 비용과 어려운 다각화 문제는 시장 확장을 제한합니다. 이 특정 요인은 시장 성장을 제한 하고이 특정 제품 시장의 판매 및 수요를 크게 줄일 것으로 예상됩니다.

기회

시장에서 제품을위한 기회를 창출하기위한 스토리 텔링 전술

이 특별한 기회는 시장 성장이 엄청나게 귀속되었습니다. 이 기회는 제 시간에 압수되면이 특정 시장 부문의 쉬운 성공을위한 길을 만들어 냈습니다. 게임 디자이너는 독창성의 한계를 일관되게 밀어함으로써 플레이어의 관심을 끌 수있는 혁신적이고 매력적인 게임을 만듭니다. 이러한 창의적인 디자인에 의해 다양하고 매력적인 게임 환경이 제작되며, 새로운 플레이어와 귀환 플레이어를 모두 끌어들입니다. 게임 디자이너는 기술 혁신과 디자인 기술 덕분에 새로운 테마, 역학 및 스토리 텔링 전술을 실험하여 플레이어에게 매력적이고 새로운 게임 경험을 제공 할 수 있습니다. 시장에는 독창적이고 최첨단 게임에 대한 욕구가 증가하고 있기 때문에 확장 할 여지가 많습니다. 이것은 예측 된 시간 내내 업계 전체에 대한 새로운 전망을 창출 할 것으로 예상됩니다.

도전

높은 초기 투자는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

예인선 보트 시장의 주요 장애물 중 하나는 높은 운영 비용입니다. 다가오는 몇 년 동안 업계는 데이터 보안 문제에 의해 방해받을 것으로 예상됩니다. 시장은 대안의 가용성이 높아짐에 따라 방해를받습니다. 복잡한 디자인, 오래 지속되는 재료 및 고품질 부품은 생산 비용을 증가시킬 수 있습니다. 또한 인건비, 공급망의 중단 및 원자재 가격의 변화와 같은 변수는 모두 생산 비용에 영향을 줄 수 있습니다. 플레이 카드 및 보드 게임 부문의 제조업체의 경우 고품질 표준을 유지하기위한 요구 사항과 저렴한 비용 사이의 신중한 균형을 유지하는 것은 정말 어려울 수 있습니다. 이 특별한 요소는 시장 성장에 크게 도전적이며 또 다른 주요 제한 요인이되었습니다.

보드 게임 및 카드 게임 시장지역 통찰력

  • 북아메리카

북미 지역은 지난 몇 년 동안이 특정 제품 시장에서 많은 것을 확대했습니다. 미국 보드 게임 및 카드 게임 시장은 예측 기간 동안 엄청나게 증가 할 것으로 예상했습니다. 북미 지역은 가장 큰 수익 지분을 보유했습니다. 이 특정 지역은 실제로 많은 성장을하고 있으며 수년에 걸쳐 더 많은 것을 증가시킬 것으로 예상됩니다.

  • 유럽

이 특정 시장의 유럽 시장은이 특정 제품 서비스 시장의 모든 글로벌 주식을 고용 한 것으로 간주되었습니다.

  • 아시아

아시아 태평양은 최첨단 기술에 대한 수요가 증가하여 투영 기간 동안 가장 빠른 속도로 확장 될 것으로 예상됩니다. 이 특정 지역은 실제로 많은 성장을하고 있으며 수년에 걸쳐 더 많은 것을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 이 특정 지역은 시장 점유율에서 엄청난 확산을 경험했으며 글로벌 시장 매출에 기인합니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다

시장의 몇몇 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 위치를 ​​강화하고 있습니다. 또한 파트너십 및 협업은 회사가 채택한 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 플레이어는 R & D 투자를 위해 고급 기술과 솔루션을 시장에 가져오고 있습니다.

최고의 보드 게임 및 카드 게임 회사 목록

  • Spontuneous Games (U.S.)
  • Underdog Games (U.S.)
  • Pegasus Spiele (Germany)
  • Legendary Games (England)
  • Paul Lamond Games (England)

주요 산업 개발

2022 년 4 월 이 특정 회사는 시장 성장이 수익 및 주식 시스템 측면에서 성장했다고 생각했습니다. 이 특정 개발 및 투자 글로벌 시장은 시장 성장의 혜택으로 기록되었습니다. University Games Corporation, Play and Board Game Industries에서 잘 알려진 회사는 Racoon Tycoon, Mosaic 및 Forbidden Games의 지적 재산을 구매했습니다. Forbidden Games 및 Game Designer의 사장 인 Glenn Drover도 인수되었습니다. 또한 University Games는 잘 알려진 교육 장난감 제조업체 인 Learning Journey International을 구입했습니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요인을 검사하여 분석에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 예측 기간에 영향을 미치는 시장 변화를 변경하는 경우 변경 될 수 있습니다. 상세한 연구를 통해 포괄적 인 것을 제공합니다.

보드 게임 및 카드 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 14.56 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 37.1 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 11.5% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 탁상
  • 카드 및 주사위 게임
  • 수집 가능한 카드 게임
  • 미니어처 게임
  • RPG

응용 프로그램에 의해

  • 온라인
  • 소매 채널
  • 전문점
  • 대량 시장 플레이어
  • 기타

자주 묻는 질문