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카지노 시장 규모 (도박 기계, 게임 테이블 및 온라인 법률 카지노 게임 서비스) 별 카지노 시장 규모, 성장 및 산업 분석은 엔터프라이즈 규모 (온라인 및 오프라인), 지역 전망 및 2025 년에서 2033 년까지 예측
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카지노 시장 개요
글로벌 카지노 시장 규모는 2024 년에 약 827 억 3 천만 달러로 평가되었으며 2033 년까지 1,359 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 5.6% 증가 할 것으로 예상됩니다.
카지노는 수많은 기회 게임을 할 수 있고 도박이 방문객의 주요 취미 인 공공 장소입니다. 카지노가 제공하는 모든 게임에는 카지노가 이익을 얻을 수있는 통계적 이점이 내장되어 있습니다. 이 가장자리는 시간과 카지노 방문객이 만든 수백만의 베팅으로 매우 작은 것처럼 보일 수 있지만, 카지노는 호화로운 호텔, 분수, 거대한 피라미드, 탑 및 잘 알려진 구조물의 복제본을 건설 할 수 있습니다. 게임에 따라 카지노 이점을 Vigorish 또는 "Rake"라고도하는 "vig"라고합니다. 플레이어의 전략과 카지노가 비디오 포커 또는 슬롯 머신에 대한 다른 지불금을 설정했는지 여부에 따라 정확한 수치가 변경 될 수 있습니다. 도박의 정확한 조상은 알려져 있지 않습니다. 도박은 역사 전반에 걸쳐 거의 모든 사회에서 어떤 형태 나 다른 형태로 도박이 존재한다는 것이 일반적으로 인정된다. 카지노가 지불 할 수있는 것보다 플레이어가 더 많은 돈을 벌지 못하도록하기 위해 카지노는 일반적으로 고객이 배치 한 모든 베팅을 미리 결정된 한도까지 수락합니다. 카지노가 제공하는 모든 게임은 수학적 기대에 대한 기대를 가지고 있으며, 카지노가 하루 동안 게임에서 재정적 손실을 경험하는 것은 매우 드문 일입니다.
Covid-19 영향 : 카지노 시장에 대한 혼합 효과
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 카지노 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 갑작스런 급증은 전염병이 끝나면 결절 전 수준으로 돌아가는 요구에 기인합니다.
상업용 도박은 전 세계의 많은 관할 구역에서 Covid-19 Lockdown 응답에 크게 영향을 받았습니다. Covid-19는 세계의 거의 모든 산업에 영향을 미쳤습니다. 일부는 중요한 문제를 경험 한 반면, 다른 일부는 사소한 비즈니스에 미미하지만 관리 가능한 영향을 경험했습니다. 검사하는 산업의 어느 분야에 따라 카지노 산업은 두 가지 반대를 경험했습니다. 일부 국가에서는 카지노와 다른 도박 시설이 계속 열려 있도록 허용했지만 다른 국가는 문을 닫아야했습니다. 업계는 이에 의해 크게 영향을 받았으며 현재 발전하는 방법을 알아 내려고 노력하고 있습니다. Covid-19는 오프라인 카지노를 다쳤지 만 온라인 카지노 부문이 성장하는 데 도움이되었습니다. 잠금 및 제한의 용이성은 온라인 카지노 시장 성장뿐만 아니라 오프라인에서도 긍정적 인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
최신 트렌드
시장을 주도하기 위해 온라인 결제 서비스 채택 증가
모바일 및 온라인 결제 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 지불 솔루션은 이제 소비자 및 온라인 플레이어가보다 쉽게 액세스 할 수 있으므로 더 많은 플레이어를 유치하고 카지노 시장 성장을 이끌어냅니다. 온라인 게임 산업은 온라인 결제를 신뢰할 수 있고 안전한 지불 방법으로 받아들입니다. 이 문제는 온라인 게임 시장의 증가로 이어지고 있습니다. 온라인 베팅 시장의 성장은 주로 온라인 스포츠 카테고리, 특히 FIFA 월드컵 및 유럽 선수권 대회와 같은 축구 행사에 의해 주도됩니다. 많은 온라인 스포츠 베팅 회사는 전술 확장을 위해 다른 회사와 합병하여 마케팅 전략의 일환으로 다른 팀을 후원합니다.
카지노 시장 세분화
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유형별
시장은 도박 기계, 게임 테이블 및 유형을 기반으로 온라인 법률 카지노 게임 서비스로 분류됩니다. 도박 기계 부문은 예측 기간 동안 카지노 시장 점유율을 이끌 것입니다.
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엔터프라이즈 규모에 따라
시장은 기업 규모를 기준으로 온라인 및 오프라인으로 분류됩니다. 온라인 부문은 예측 기간 동안 카지노 시장 점유율을 이끌 것입니다.
운전 요인
시장을 주도하기 위해 경기를하는 동안 사회화가 증가합니다
요즘 도박의 가장 큰 장점 중 하나는 사교의 이점입니다. 플레이어는 침대의 편안함에서 온라인으로 베팅을 할 수 있지만 도박을 통해 여전히 다른 플레이어와 사회적으로 상호 작용할 수 있습니다. 그들은 자원을 모으고 친구들과 외출하여 카지노를 방문하거나 경마장에서 놀거나 같은 생각을 가진 개인과 함께 복권을 구입할 수 있습니다. 해야 할 일이 많이 있습니다. 어떤 사람들은 도박만으로도 즐겁다 고 주장하지만 실제로는 다른 사람들과의 재미있는 활동에 참여하는 것이 훨씬 더 즐겁습니다. 도박만큼 친구들에게 많은 소셜 엔터테인먼트를 제공하는 취미는 거의 없습니다.
시장을 주도하기 위해 카지노 게임에서 가상 현실 채택
게임 회사들 사이에서 눈에 띄는 일반적인 추세는 증강 및 가상 현실의 채택입니다. 확대 된 가상 현실에 의해 완전히 새로운 환경과 플레이어를위한 새로운 현실의 창조는 가능해집니다. 불과 몇 년 만에 몇몇 게임 회사는 증강 현실 기반 게임을 출시하여 Alluring AR 및 VR 기술을 사용하여 도박이 수행되는 방식을 변경했습니다. 다양한 장치를 사용하여 멀티 플레이어는 새로운 혼합 현실 플랫폼에서 XR 카지노 게임을 함께 플레이 할 수 있습니다.
구속 요인
시장을 제지하기위한 도박 중독
카지노의 가장 큰 단점은 대상 인구의 특정 세그먼트가 도박 중독을 개발하여 재정적으로 부담을주고 부채 함정에 빠지게한다는 것입니다. 따라서 카지노 시장 성장은이 요인에 의해 방해받을 것입니다.
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카지노 시장 지역 통찰력
모바일 게임에 대한 의존도 증가로 인해 가장 큰 시장 점유율을 보유하는 아시아 태평양
예측 기간 동안 아시아 태평양은 카지노 시장 점유율이 가장 큰 것으로 예상됩니다. 이 지역의 성장은 엔터테인먼트를위한 모바일 장치에 대한 의존도 증가와 인터넷 사용자의 증가로 인해 발생합니다. 게임 부문, 고속 네트워크 및 접근 가능하고 저렴한 인터넷 데이터의 기술 발전으로 인해 인도 및 중국과 같은 국가는 시장에 나와 있습니다.
아시아 태평양 이후, 북미는이 지역의 도박 합법화와 도박 성향 증가로 인해 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 지역 시장은 앞으로 몇 년 동안 잘 알려진 플레이어와 도박에 대한 소비자 지출이 존재함에 따라 주도 될 것입니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 카지노 회사 목록
- Caesars Entertainment (U.S.)
- Galaxy Entertainment (China)
- Las Vegas Sands (U.S.)
- MGM Resorts (U.S.)
- SJM Holdings (China)
- 888 Holdings (U.K.)
- Betfair Online Casino Games (U.K.)
- Boyd Gaming (U.S.)
- City of Dreams Manila (Philippines)
- Delaware Park (U.S.)
- Dover Downs Gaming & Entertainment (U.S.)
- Foxwoods Resort Casino (U.S.)
- Gala Coral Group (U.K.)
- Golden Nugget Online Casino (U.S.)
- Harrington Gaming online (U.S.)
- Isle of Capri Casinos (U.S.)
- Ladbrokes (U.K.)
- Palms Casino Resort (U.S.)
- Penn National Gaming (U.S.)
- Philippines Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) (Philippines)
- Pinnacle Entertainment (U.S.)
- Resorts World Manila (Philippines)
- Station Casinos (U.S.)
- Stratosphere (Canada)
- Tropicana Entertainment (U.S.)
- Trump Entertainment Resorts (U.S.)
- William Hill (U.K.)
- Wynn Resorts (U.S.)
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 82.73 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 135.79 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 5.6% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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에 의해 유형
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 카지노 시장 규모는 2024 년에 약 827 억 3 천만 달러로 평가되었으며 2033 년까지 1,359 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
카지노 시장은 2033 년까지 5.6%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
연주하는 동안 사회화가 증가하고 카지노 게임에서 가상 현실을 채택하는 것이 카지노 시장의 주요 운전 요인 중 일부입니다.
카지노 시장의 최고 회사에는 Caesars Entertainment, Galaxy Entertainment, Las Vegas Sands, MGM Resorts, SJM Holdings 등이 포함됩니다.