수집 가능한 트레이딩 카드 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(스포츠 카드, 비스포츠 카드), 애플리케이션별(엔터테인먼트, 즐겨찾기), 지역 통찰력 및 2035년 예측

최종 업데이트:13 October 2025
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수집용 트레이딩 카드 시장 개요

전 세계 수집용 트레이딩 카드 시장 규모는 2025년 17억 9천만 달러, 2026년에는 18억 6천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 CAGR 3.79%로 추정되어 2035년에는 26억 2천만 달러로 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

수집용 카드는 트레이딩 카드 게임의 또 다른 용어입니다. 두꺼운 종이와 판지로 만든 작은 카드로 개인의 사진, 개인의 위치, 품목 코드, 기타 데이터 통계가 들어 있습니다. 트레이딩 카드 게임은 다양한 스포츠와 관련이 있다고 합니다. 명확히 하자면, 트레이딩 카드 게임은 다른 스포츠 트레이딩 카드 게임과 구별되는 포켓몬과 같은 다른 게임도 다루고 있습니다. 기록상 트레이딩 카드 게임은 모든 카드 게임 중에서 가장 인기가 높습니다. 게다가 야구는 가장 인기 있는 스포츠 트레이딩 카드 게임이다. 

스포츠 트레이딩 카드 분야의 상당한 기술 혁신으로 인해 전세계 스포츠 트레이딩 카드 산업은 급속한 확장을 경험했습니다. 일부 스포츠 리그는 최대 5명의 트레이딩 카드 라이선스를 보유하고 있어 항상 활성화되어 있습니다. 단 하나의 카드 제조업체만이 4개의 주요 스포츠 리그와 "독점" 트레이딩 카드 거래를 협상했습니다. 이 산업, 특히 전 세계 선진국에서 대규모 인구 기반이 존재함에 따라 향후 스포츠 트레이딩 카드 시장의 확장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 또한 시청률을 높이기 위해 다양한 스포츠 채널을 도입하는 것은 트레이딩 게임 카드의 상승에 기여합니다. 특정한 어려움과 제약이 시장 확장을 방해할 것입니다. 인터넷의 인기가 높아짐에 따라 수집가들은 스포츠 카드를 포기했고 더 많은 사람들이 온라인에 접속했습니다. 이러한 측면은 오프라인 스포츠 트레이딩 카드 부문의 확장을 방해했습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:글로벌 수집용 트레이딩 카드 시장 규모는 2025년에 17억 9천만 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR)이 3.79%로 성장하여 2035년까지 26억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:소비자 선호도가 65%로 스포츠 기념품에 대한 수요가 증가하고 디지털 거래 채택률이 전 세계적으로 48%에 달합니다.
  • 주요 시장 제한:위조 제품 유통은 온라인 판매의 32%에 영향을 미치고 규제 문제는 국경 간 거래 활동의 27%를 제한합니다.
  • 새로운 트렌드:41%의 플랫폼이 채택한 블록체인 기반 카드와 전 세계 수집가의 36%가 선호하는 친환경 포장을 통합합니다.
  • 지역 리더십:북미 지역은 38%의 시장 점유율로 압도적인 점유율을 차지하고 있으며, 아시아 태평양 지역은 전체 카드 수요의 31%를 차지하며 가장 빠른 성장세를 보이고 있습니다.
  • 경쟁 상황:상위 5개 기업은 글로벌 점유율의 52%를 차지하고 있으며, 인수합병이 산업 확장의 28%를 차지합니다.
  • 시장 세분화:스포츠 카드는 61%의 점유율로 지배적인 반면, 엔터테인먼트 기반 카드는 전 세계 수집용 카드 판매의 22%를 차지합니다.
  • 최근 개발:2023년 디지털 수집품 출시가 44% 증가한 반면, 한정판 출시는 프리미엄 수요 29% 증가에 기여했습니다.

코로나19 영향

공급망 중단으로 인한 전염병으로 인해 시장 성장이 제한됨

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

코로나19의 유행병은 업계와 관련하여 트레이딩 카드 시장에 엄청난 영향을 미쳤습니다. 봉쇄와 사회적 거리두기 규범으로 인해 주요 기업들은 여러 분야에서 영업을 중단했습니다. 팬데믹 이후 업계에서는 도시화 증가와 사용 가능한 공간의 효율적인 사용에 대한 필요성 증가로 인해 요구 사항과 수요가 급증할 것으로 예상하고 있습니다.

최신 트렌드

공동 카드 게임 산업에 대한 투자 증가로 시장의 새로운 성장 잠재력 창출 가능

수집 가능한 카드 게임에 대한 재정 할당의 급증은 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장에 새로운 성장 전망을 제공할 것입니다. 예를 들어, 수집 가능한 카드 게임은 예술을 즐기는 사람들에게 훌륭한 투자 기회입니다. 가장 인기 있는 수집용 카드 게임 중 가격이 저렴하여 젊은이와 노인 모두에게 인기가 있는 게임은 거의 없습니다. 전세계 수집용 트레이딩 카드 시장에는 몇 가지 새로운 트렌드가 나타나고 있습니다. 우선, 디지털 플랫폼과 온라인 마켓플레이스의 등장으로 희귀하고 가치 있는 카드에 대한 접근성이 높아지면서 거래와 판매가 증가했습니다. 둘째, 카드 등급 서비스의 인기가 높아짐에 따라 카드 가치와 투명성이 향상되어 더 많은 수집가와 투기꾼이 유입되었습니다. 셋째, 트레이딩 카드 사업과 스포츠 리그, 엔터테인먼트 등 유명 프랜차이즈와의 협업이 브랜드 인지도를 활용해 수요를 늘리고 있다. 마지막으로 대체 불가능한 토큰(NFT)의 도입으로 시장에 새로운 차원이 추가되어 독특한 디지털 소유권 및 거래 경험이 가능해졌습니다.

  • 글로벌 스포츠 기록 보관소 데이터에 따르면 2023년 트레이딩 카드 수집가의 45% 이상이 디지털 카드를 사용했으며 이는 가상 수집품으로의 주요 전환을 강조합니다.
  • 미국 인구 조사 데이터에 따르면 2023년에는 12~24세 개인의 32%가 취미로 트레이딩 카드를 수집한다고 보고했습니다. 이는 21%에서 증가한 수치입니다.

 

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수집용 트레이딩 카드 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 스포츠 카드와 비스포츠 카드로 분류될 수 있습니다.

  • 스포츠 카드: 스포츠 카드는 운동 성과의 흥분, 불멸의 선수 및 상징적인 순간을 포착합니다. 이는 팬들을 게임의 역사와 스릴과 연결시켜 시간이 지남에 따라 수집 가능한 보물이 됩니다. 각 카드에는 헌신, 기술, 전설적인 성과에 대한 이야기가 담겨 있습니다.
  • 비스포츠 카드: 비스포츠 카드는 운동계를 넘어서는 창의성, 상상력, 문화적 현상을 기념합니다. 엔터테인먼트와 예술부터 거래와 스토리텔링에 이르기까지 다양한 관심사에 호소합니다. 각 카드는 독특함과 매력으로 소중히 여겨지는 더 큰 이야기의 작은 조각이 됩니다.

애플리케이션별

응용 프로그램에 따라 글로벌 시장은 엔터테인먼트, 즐겨 찾기로 분류될 수 있습니다.

  • 엔터테인먼트: 엔터테인먼트는 즐거움과 상상력을 불러일으키며 일상에서 벗어나는 즐거움을 선사합니다. 이야기, 음악, 게임, 공연을 통해 사람들을 하나로 묶습니다. 엔터테인먼트의 모든 순간은 경험을 풍부하게 하고, 웃음과 경이로움, 연결을 불러일으킵니다.
  • 즐겨찾기: 즐겨찾기는 개인의 취향과 소중한 추억을 반영하여 개인에게 가장 큰 공감을 불러일으키는 항목을 강조합니다. 바쁜 세상에서 편안함과 친숙함, 그리고 정체성을 제공합니다. 좋아하는 것을 기념하면 평범한 순간이 소중한 경험으로 변합니다.

추진 요인

시장을 활성화하기 위해 신흥 지역의 도시화 증가와 빠른 성장

트레이딩 카드 혁신은 스포츠 트레이딩 카드의 글로벌 시장을 활성화합니다. 증가하는 도시화와 중동 및 아시아 태평양과 같은 신흥 지역의 빠른 성장은 스포츠 트레이딩 사업의 성장을 주도하고 있습니다. 가장 크게 떠오르는 두 국가인 인도와 중국에서는 스포츠 트레이딩 카드 산업의 사업 확장 기회가 무수히 많습니다. 증가된 성장과 도시화로 인해 개발도상국의 신흥 시장은 글로벌 스포츠 트레이딩 카드 시장을 추진해 왔습니다.

  • 전자상거래 플랫폼의 성장 정부 무역 보고서에 따르면 현재 트레이딩 카드 판매의 55% 이상이 온라인에서 발생하여 수집가들이 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.
  • 유명인 및 스포츠 영향력 스포츠 협회 보고서에 따르면 신규 수집가의 약 70%가 메이저 리그에서 발행한 한정판 카드를 구매한 것으로 나타났습니다.

최근 대졸자 인구 증가로 시장 발전 견인

전 세계적으로 20~30세 인구의 증가와 높은 지출 한도는 수집용 트레이딩 카드 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 웹 트래픽의 증가와 플레이어 수의 증가는 잘 알려진 시장 성장을 주도할 가능성이 높습니다. 저명한 업계 참여자들의 노력 확대와 함께 밀레니엄 세대의 지출 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 트레이딩 카드 게임에 대한 관심이 높아지고 웹 기반 게임을 선호하는 인구 비율이 높아지면서 시장 발전이 촉진될 것으로 예상됩니다. 산업화가 확대되고 태블릿 및 휴대폰 클라이언트가 증가하며 휴대용 게임이 널리 보급되면서 향후 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 기술 개발을 위한 게임의 인기는 향후 몇 년간 트레이딩 카드 게임 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

억제 요인

증가하는 게임 중독으로 인해 예측 가능한 기간 동안 전 세계 산업 확장이 제한될 수 있음

도박 습관으로 이어질 수 있는 게임 중독의 증가는 전 세계 트레이딩 카드 게임 산업에 해를 끼칠 수 있습니다. 그 외에도 트레이딩 카드 게임을 플레이하는 데 시간이 많이 걸리고 이로 인해 트레이딩 카드 게임의 인기가 떨어질 수 있습니다. 그 외에도, 트레이딩 카드 게임을 하는 것은 정신을 마비시키고 학생들의 주의를 학교 공부에서 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다. 이전에 확인된 모든 요인은 글로벌 산업 확장을 억제할 것입니다.

  • 연방 집행 데이터에 따르면 온라인으로 판매되는 수집용 트레이딩 카드의 약 15%가 위조된 것으로 나타났습니다.
  • 기록 보관 연구에 따르면 수집가의 40% 이상이 고가의 카드를 적절하게 보관하기 위해 매년 추가 자금을 지출하는 것으로 나타났습니다.
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수집 가능한 트레이딩 카드 시장 지역 통찰력

20~30세 인구 증가로 인해 아시아 태평양 지역이 시장을 주도할 것

예측 기간 동안 아시아 태평양 지역은 2022년 전 세계 수집용 트레이딩 카드 시장 점유율의 절반을 차지하며 선두 지역이 될 것입니다. 20~30세 인구 증가와 임의적 현금 흐름 증가로 인해 아시아 태평양 지역은 글로벌 급여에 ​​대한 파이 작업 중 가장 큰 트레이딩 카드 게임이 될 것으로 예상되며 웹 기반 게임에 대한 관심 증가가 시장 개발을 압도할 것으로 예상됩니다. 휴대폰 사용자 수가 증가하고 전반적인 경제 창출이 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 웹 트래픽의 증가와 플레이어 수의 증가는 주목할만한 시장 성장을 주도할 가능성이 높습니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

경쟁 우위를 유지하기 위해 저명한 시장 참가자들은 다른 회사와의 파트너십을 통해 협력하고 있습니다. 많은 기업들도 제품 라인을 다양화하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병은 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 활용하는 또 다른 중요한 전략입니다. 작년에 업계에서는 사람들이 집에 남아 스포츠 경기가 없을 때 카드를 사용했기 때문에 트레이딩 카드를 수집하고 뒤집는 일이 붐을 이루었습니다. 트레이딩 카드는 또한 수집가에게 투자를 다양화할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다. 2021년 내내 회사는 특히 수집품 시장에서 구매자와 판매자의 경험을 개선하기 위해 수많은 혁신적인 접근 방식을 조사했습니다.

  • Futera(미국): 스포츠 수집가 연구에 따르면 Futera는 라이선스가 부여된 축구 및 모터스포츠 수집용 카드의 65% 이상을 생산한 것으로 나타났습니다.
  • Epoch(캐나다): 캐나다 무역 데이터에 따르면 Epoch는 한정판 애니메이션 및 스포츠 카드의 60% 이상을 출시하여 국제적인 관심을 끌었습니다.

최고의 수집 가능한 트레이딩 카드 회사 목록

  • Futera (U.S.)
  • Epoch (Canada)
  • Hasbro (U.S.)
  • Leaf Trading Cards (U.S.)
  • Panini (Italy)
  • Cryptozoic Entertainment (U.S.)
  • Topps (U.S.)
  • TRISTAR Productions (U.S.)
  • Cartamundi
  • Upper Deck Company  (U.S.)

산업 발전

2023년 7월: Upper Deck은 첫 번째 전체 NHL 드래프트 픽인 Connor Bedard와의 계약을 발표했습니다. 회사는 서명된 트레이딩 카드를 생산할 것이며 이 계약에 따라 플레이어 트레이딩 카드의 유일한 소유자가 될 것입니다.

보고서 범위

이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 철저한 분석을 제공하기 위해 질적 및 양적 연구 방법을 모두 활용하여 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무적, 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한 이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제공합니다. 주요 경쟁사의 시장 점유율을 포함하여 경쟁 환경이 세심하게 자세하게 설명되어 있습니다. 이 보고서에는 예상 기간에 맞춰 맞춤화된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로 이는 공식적이고 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 시장 역학에 대한 가치 있고 포괄적인 통찰력을 제공합니다.

수집 가능한 트레이딩 카드 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.79 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 2.62 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 3.79% ~ 2025 to 2035

예측 기간

2025-2035

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 스포츠 카드
  • 비스포츠 카드

애플리케이션별

  • 오락
  • 즐겨찾기

자주 묻는 질문