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콘솔 게임 주변기기 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(핸들, 이어폰 및 기타), 애플리케이션별(원래, 리퍼브 및 기타), 지역 통찰력 및 2025년부터 2035년까지 예측
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콘솔 게임 주변기기 시장 보고서 개요
전 세계 콘솔 게임 주변기기 시장 규모는 2025년 72억 3천만 달러, 2026년에는 74억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 CAGR 3%로 추정되어 2035년에는 94억 3천만 달러로 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년에는 북미가 콘솔 게임 주변기기 시장 점유율을 장악하고 있습니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드콘솔 게임 주변기기는 게임 경험을 향상시키기 위해 노트북이나 개인용 컴퓨터(PC)에 연결된 추가 장비입니다. 미디어 카드 리더기, 태블릿 펜, 게임용 마우스, 키보드, 헤드셋, 게임 패드 및 조이스틱으로 구성됩니다. 경쟁적인 멀티플레이어 비디오 게임의 출현과 고속 인터넷 연결의 확산은 현재 전 세계적으로 고급 게임 주변기기 판매에 유익한 영향을 미치고 있습니다. 최근 몇 년 동안 광범위한 사용자를 위한 새로운 게임과 형식이 개발되면서 온라인 게임의 추세는 시장 성장에 큰 영향을 미쳤습니다. 또한, 매우 다양한 게임 세대에 대한 접근으로 인해 플레이어의 선호도, 관심도, 플랫폼을 기반으로 게임이 만들어지는 추세가 나타났습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:전 세계 콘솔 게임 주변기기 시장 가치는 2025년 72억 3천만 달러로, 연간 성장률 3%를 반영해 2035년까지 94억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:콘솔 게이머의 약 82%는 몰입형 경험에 대한 요구에 따라 게임 플레이를 향상하기 위해 주변 장치에 투자합니다.
- 주요 시장 제한:약 19%의 소비자가 차세대 콘솔 주변 장치의 높은 가격으로 인해 시장 확장이 제한되는 것에 대한 우려를 표명했습니다.
- 새로운 트렌드:약 70%의 게이머가 크로스 플랫폼 호환성을 제공하는 주변 장치를 선호하며 이는 다용도 게임 액세서리로의 전환을 나타냅니다.
- 지역 리더십:북미는 전 세계 콘솔 게임 주변기기 시장 점유율의 약 40%를 차지하며 판매와 혁신 모두에서 선두를 달리고 있습니다.
- 경쟁 환경:주요 기업은 Sony, Microsoft, Logitech을 포함한 상위 플레이어와 함께 약 60%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다.
- 시장 세분화:컨트롤러가 전체 매출의 약 50%를 차지해 시장을 장악하고 있으며, 헤드셋이 20%로 그 뒤를 따릅니다.
- 최근 개발:2025년에 출시된 새로운 콘솔 주변 장치 중 약 15%는 맞춤형 게임 경험을 위한 통합 AI를 갖추고 있습니다.
코로나19 영향
COVID-19 기본 조건으로 인해 시장 성장이 하향 조정되었습니다.
콘솔 게임 주변기기 시장이 모든 지역에서 팬데믹 이전 수준에 비해 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있기 때문에 글로벌 코로나19 팬데믹은 전례 없는 충격적이었습니다. CAGR의 급격한 급증은 시장의 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
자동차, 호텔, 항공, 소매 및 기타 부문을 포함한 모든 산업은 우리 모두가 볼 수 있듯이 코로나19 팬데믹으로 인해 바람직하지 않고 전례 없는 수많은 변화를 경험했습니다. 코로나19 전염병이 여전히 건강 및 인도주의적 재앙으로 남아 있는 가운데 기업들은 신속하게 대응하고 있습니다. 전 세계적으로 확산되고 있는 코로나19 사태가 콘솔 게임 주변기기 시장에 영향을 미치고 있다. 제조 시설의 폐쇄로 인해 전염병은 전 세계적으로 이러한 주변 장치의 생산 및 공급에 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, Konami Holdings Corporation은 2020년 3월에 COVID-19의 확산으로 TurboGrafx-16 Mini 콘솔 개발이 무기한 지연될 것이라고 발표했습니다.
최신 트렌드
e-Gaming 및 VR 게임의 인기 상승으로 소비자 유치 및 시장 판매 증대
일반 대중 사이에서 e-스포츠 및 가상 현실(VR) 게임의 인기가 높아지면서 사용자에게 뛰어난 인체공학성을 제공하도록 조정될 수 있는 특수 게임 키보드 및 게임 패드의 개발이 추진되고 있습니다. 그 외에도 온라인 게임의 상용화 증가와 게임 스트리밍 플랫폼의 확산 추세로 인해 전 세계적으로 콘솔 게임 주변기기의 사용이 늘어나고 있습니다. 이 밖에도 고화질 디스플레이 출시는 물론, VR 카메라, 햅틱 글러브, 컨트롤러, 시트 등 독특한 게이밍 액세서리 개발도 시장에 긍정적인 활력을 불어넣을 것으로 기대된다. 현실적이고 몰입감 넘치는 게임 경험에 대한 욕구가 커지면서 주변 장치, 고품질 게임 콘솔 및 신체 센서의 개발이 필요해졌습니다.
- 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)에 따르면 미국의 활성 콘솔 게이머 수는 11% 증가하여 1억 7,900만 명에 달했습니다.
- 게임 패드, 헤드셋 및 기타 주변 장치를 포함한 게임 액세서리에 대한 미국 소비자 지출은 50% 증가하여 5억 8,400만 달러에 달했습니다.
콘솔 게임 주변기기 시장분할
유형별
유형에 따라 콘솔 게임 주변기기 시장은 핸들, 이어폰 등으로 분류됩니다.
- 핸들: 핸들은 견고한 그립감을 제공하여 작업을 쉽고 안전하게 만듭니다. 인체공학적 디자인으로 장시간 사용해도 편안함을 보장합니다.
- 이어폰: 이어폰은 모든 음을 생생하게 전달하는 선명하고 몰입감 넘치는 사운드를 제공합니다. 세련된 디자인은 몸에 꼭 맞으며 이동 중에도 편리함과 스타일을 제공합니다.
- 기타: 이 카테고리에는 기능을 향상시키는 필수 액세서리가 포함됩니다. 각 아이템은 일상 생활을 단순화하고 효율성을 높이기 위해 세심하게 제작되었습니다.
애플리케이션별
애플리케이션에 따라 콘솔 게임 주변기기 시장은 오리지널, 리퍼브 시장으로 분류됩니다. 그리고 다른 사람들.
- 원본: 원본 제품은 제조업체에서 직접 제공되므로 진정한 품질과 디자인을 보장합니다. 최신 기능과 완전한 보증을 제공하여 사용자에게 마음의 평화를 제공합니다.
- 리퍼브 상품: 리퍼브 상품은 원래 가격보다 훨씬 적은 비용으로 거의 새 것과 같은 상태로 복원됩니다. 친환경적인 대안을 제공하는 동시에 기능을 보장하기 위해 엄격한 테스트를 거칩니다.
추진 요인
게임 매니아와 전문 게이머의 증가로 시장 점유율 확대
게임 팬과 프로게이머 수가 크게 증가하고 몰입감 있고 사실적인 게임 경험에 대한 욕구가 높아지는 것은 시장의 긍정적인 전망에 기여하는 중요한 이유 중 하나입니다. 소셜 앱의 발전으로 게임이 주류 시장이 되었고, 게이머들은 게임 경험을 향상시키기 위해 소셜 그룹을 형성하면서 이제 플레이어들은 콘솔과 주변기기에 많은 돈을 쓰고 있습니다. League of Legends World Championship, PUBG Global Championship, Call of Duty World League(CWL)와 같은 e-스포츠 및 게임 토너먼트의 인기가 높아지면서 게이머의 게임 기술을 향상시키는 데 도움이 되는 고급 주변 장치에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
- 캘리포니아 에너지 위원회는 에너지 효율적인 게임 콘솔과 주변 장치의 도입으로 에너지 소비가 15% 감소하여 게임의 접근성과 지속 가능성이 높아졌다고 강조했습니다.
- 미국 연방거래위원회(Federal Trade Commission)는 온라인 게임과 스트리밍의 성장으로 고품질 게임 주변기기에 대한 수요가 22% 증가했다고 밝혔습니다.
급속한 도시화와 가처분 소득 증가로 시장 성장 촉진
또한, 도시화 증가와 개인 가처분 소득 증가로 인해 프리미엄 게임 콘솔, 전신 센서 및 기타 게임 주변 장치의 판매가 주도되고 있습니다. 사용자 친화적인 인터페이스에 대한 요구 증가, 작은 크기의 하드웨어 가용성 및 인기 상승을 기반으로 게임 콘솔은 가까운 미래에 급속한 성장을 보일 가능성이 높습니다.
제한 요인
시장 성장을 억제하는 위조 제품의 높은 비용과 가용성
높은 가격이 콘솔게임 주변기기 시장점유율 확대를 방해할 것으로 예상된다. 예측 기간 동안 가짜 상품의 가용성은 성장에 심각한 장벽이 될 수 있습니다. 이를 모르는 소비자는 브랜드와 품질에 대한 관심이 덜하기 때문에 비슷한 품질의 제품을 훨씬 저렴한 비용으로 선택하는 경우가 많습니다. 콘솔 게임 주변기기 시장 성장은 특히 중국, 인도네시아, 대만과 같은 개발도상국에서 저렴한 가격으로 인해 이러한 위조 제품의 사용이 증가함에 따라 방해를 받을 것으로 예상됩니다.
- 글로벌 공급망 중단으로 인해 게임 주변기기가 30% 부족해 가용성과 가격에 영향을 미쳤습니다.
- 온라인 게임에서 해킹 및 계정 도용의 위험 증가로 인해 소비자의 18%가 영향을 받아 주변기기 구매가 제한되었습니다.
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콘솔 게임 주변기기 시장지역적 통찰력
북미 지역은 주요 플레이어와 비디오 게임 지출로 시장을 선도합니다
북미 지역은 25% 이상의 점유율로 2019년 콘솔 게임 주변기기 시장을 주도했습니다. 이러한 지배력은 Turtle Beach, CORSAIR, Mad Catz 및 Microsoft Corporation과 같은 중요한 제조업체의 존재에 기인할 수 있습니다. 지역 시장의 확장은 온라인 게임의 인기 상승, 개인화된 장치의 가용성 및 고품질 콘텐츠 생성으로 인해 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다. 반면, 다른 엔터테인먼트 플랫폼에 비해 비디오 게임 및 관련 액세서리에 대한 높은 지출 등 소비자 패턴도 성장의 요인으로 작용했습니다. 시장 경쟁자의 성공은 미국 시장 점유율에 상당한 수의 참가자가 있기 때문에 제품 혁신과 전략적 제휴에 달려 있습니다.
주요 산업 플레이어
저명한 제조업체시장 확대에 기여
이 보고서는 저명한 핵심 플레이어와 산업 수익 추세를 통합하는 경쟁 환경 분석을 통해 산업의 역사적, 미래적 성과를 제시하는 광범위한 연구입니다. 이 보고서는 회사 프로파일링, 성장 통찰력, 공급-수요망, 생산 및 소비 수요, 주요 핵심 기업이 채택한 비즈니스 확장 전략에 대한 실질적인 분석을 제공합니다. 해당 정보는 최신 기술 개발, 동향, 생산 라인 인수 및 합병, 시장 조사 및 기타 요인이 공모된 것입니다.
- 소니: 소니는 미국 콘솔 게임용 헤드셋 시장에서 40% 이상의 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
- Xbox: Microsoft의 클라우드 게임 서비스 도입률이 35% 증가하여 기존 하드웨어에서 초점이 옮겨졌습니다.
최고의 콘솔 게임 주변기기 회사 목록
- Sony (Japan)
- Nintendo (U.S.A)
- XBOX (Japan).
보고서 범위
이 보고서는 지역 및 국가 수준의 글로벌 시장 규모, 세분화 시장 성장 및 시장 점유율에 대한 자세한 분석을 예상합니다. 이 보고서의 주요 목적은 사용자가 정의, 시장 잠재력, 영향을 미치는 추세 및 시장이 직면한 과제 측면에서 시장을 이해하도록 돕는 것입니다. 판매 분석, 시장 참가자의 영향, 최근 개발, 기회 분석, 전략적 시장 성장 분석, 영토 시장 확장 및 기술 혁신이 보고서에서 설명되는 주제입니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 7.23 Billion 내 2025 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 9.43 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 3% ~ 2025 to 2036 |
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예측 기간 |
2025-2036 |
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기준 연도 |
2024 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
콘솔 게임 주변기기 시장은 2035년까지 94억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
콘솔 게임 주변기기 시장은 2035년까지 CAGR 3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 매니아와 전문 게이머의 증가와 가처분 소득 증가로 인한 급속한 도시화는 콘솔 게임 주변기기 시장의 원동력입니다.
Sony, Nintendo, XBOX 등은 콘솔 게임 주변기기 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.
북미는 현재 콘솔 게임 주변기기 시장에서 상당한 시장 점유율을 차지하는 지배적인 지역입니다. 유럽 및 아시아 태평양과 같은 다른 지역도 게임 인구 증가와 기술 발전에 힘입어 성장을 경험하고 있습니다.
제조업체는 제품 품질 유지, 다양한 콘솔 모델과의 호환성 보장, 혁신적인 기능에 대한 요구 충족 등의 과제에 직면해 있습니다. 또한 급변하는 시장에서 공급망을 관리하고 경쟁력을 유지하려면 지속적인 적응과 투자가 필요합니다.