콘솔 게임 주변 장치 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (핸들, 이어폰 및 기타), 응용 프로그램 (원본, 리퍼브 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지의 예측.

최종 업데이트:04 August 2025
SKU ID: 26495273

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콘솔 게임 주변 장치 시장 보고서 개요

글로벌 콘솔 게임 주변 장치 시장 규모는 2024 년에 64 억 6 천만 달러였으며 2033 년까지 852 억 달러를 차지하여 예측 기간 동안 CAGR이 3.1%를 나타 냈습니다. 북미는 2025 년에 콘솔 게임 주변 장치 시장 점유율을 지배하고 있습니다.

콘솔 게임 주변 장치는 게임 경험을 향상시키기 위해 랩톱 또는 개인용 컴퓨터 (PC)에 연결된 추가 장비입니다. 미디어 카드 리더, 태블릿 펜, 게임 마우스, 키보드, 헤드셋, 게임 패드 및 조이스틱으로 구성됩니다. 경쟁력있는 멀티 플레이어 비디오 게임의 출현과 고속 인터넷 연결의 확산은 현재 전 세계 고급 게임 주변 장치의 판매에 유익한 영향을 미치고 있습니다. 최근 몇 년 동안 광범위한 청중을위한 새로운 게임과 형식의 개발로 온라인 게임의 추세는 시장 성장에 큰 영향을 미쳤습니다. 또한 플레이어의 선호도, 관심사 및 플랫폼을 기반으로 게임이 생성되는 트렌드가 다양한 게임 세대에 대한 액세스로 인해 등장했습니다.

Covid 19 충격

Covid-19 기초 조건은 시장 성장을 하향 조정했습니다

콘솔 게임 주변 장치 시장이 사전 폴란드 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪고 있기 때문에 전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가 없었습니다.

자동차, 호텔, 항공, 소매 및 기타 부문을 포함한 모든 산업은 우리 모두가 볼 수 있듯이 Covid-19 Pandemic의 결과로 수많은 바람직하지 않고 전례없는 변화를 경험했습니다. Covid-19 전염병은 주로 건강과 인도 주의적 재앙으로 남아있는 동안 기업은 신속하게 대응하고 있습니다. 전 세계적으로 퍼지는 Covid-19 Pandemic은 콘솔 게임 주변 장치 시장에 영향을 미치고 있습니다. 제조 시설의 폐쇄로 인해 전염병은 전 세계적으로 주변 장치의 생산 및 공급에 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, Konami Holdings Corporation은 2020 년 3 월 Covid-19의 확산이 Turbografx-16 Mini 콘솔 개발에 무기한 지연을 일으킬 것이라고 발표했습니다.

최신 트렌드

소비자를 유치하고 시장 판매를 늘리기 위해 전자 게임 및 VR 게임의 인기 증가

일반 대중들 사이에서 E-Sports and Virtual Reality (VR) 게임의 인기가 높아짐에 따라 사용자에게 우수한 인체 공학을 제공하도록 조정될 수있는 특수 게임 키보드 및 게임 패드의 개발을 추진하고 있습니다. 그 외에도 온라인 게임의 상업화가 증가하고 게임 스트리밍 플랫폼의 추세가 확대되면서 전 세계 콘솔 게임 주변 장치 사용을 주도하고 있습니다. 그 외에도 VR 카메라, 햅틱 장갑, 컨트롤러 및 좌석과 같은 고유 한 게임 액세서리의 개발뿐만 아니라 고화질 디스플레이의 출시는 시장에 유리한 부스트를 제공 할 것으로 예상됩니다. 현실적이고 몰입 형 게임 경험에 대한 욕구가 커지면 주변 장치, 고품질 게임 콘솔 및 바디 센서의 개발이 필요했습니다.

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콘솔 게임 주변 장치 시장분할

유형별

유형을 기반으로 콘솔 게임 주변 장치 시장은 핸들, 이어폰 및 기타로 분류됩니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 콘솔 게임 주변 장치 시장은 원래의 리퍼브로 분류됩니다. 그리고 다른 사람들.

운전 요인

시장 점유율을 팽창시키기위한 게임 애호가 및 전문 게이머의 사전 자료 증가

몰입감 있고 현실적인 게임 경험에 대한 욕구가 증가함에 따라 게임 팬과 프로 게이머의 수가 크게 증가하는 것은 시장의 유리한 전망에 기여하는 중요한 이유 중 하나입니다. 소셜 앱 개발 덕분에 게임이 주류 시장이 되었기 때문에 플레이어는 이제 콘솔과 주변 장치에 많은 돈을 소비하고 있으며 게이머는 게임 경험을 향상시키기 위해 소셜 그룹을 구성했습니다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십, PUBG 글로벌 챔피언십 및 CWL (Call of Duty World League)과 같은 E-Sports 및 게임 토너먼트의 인기가 높아지면서 게이머가 게임 기술을 향상시키는 데 도움이되는 고급 주변 장치에 대한 수요를 주도하고 있습니다.

시장 성장을 향상시키기위한 빠른 도시화 및 가처분 소득 증가

또한 프리미엄 게임 콘솔, 전신 센서 및 기타 게임 주변 장치의 판매는 도시화 증가와 개인 가처분 소득 증가에 의해 주도되고 있습니다. 사용자 친화적 인 인터페이스에 대한 요구가 높아지고 작은 크기의 하드웨어 가용성 및 인기가 높아지는 게임 콘솔은 가까운 시일 내에 급속한 성장을 볼 가능성이 높습니다.

구속 요인

시장 성장을 제한하기 위해 위조 제품의 비용과 가용성

높은 가격은 콘솔 게임 주변 시장 점유율의 확장을 방해 할 것으로 예상됩니다. 예측 된 기간 동안 가짜 상품의 가용성은 성장에 중대한 장벽이 될 수 있습니다. 알지 못하는 소비자는 브랜드와 품질에 대해 덜 걱정하기 때문에 훨씬 저렴한 비용으로 비슷한 자질을 가진 상품을 자주 선택합니다. 콘솔 게임 주변 장치 시장 성장은 특히 중국, 인도네시아 및 대만과 같은 개발 도상국에서 저렴한 가격으로 인해 이러한 위조 제품의 사용이 증가함에 따라 방해가 될 것으로 예상됩니다.

콘솔 게임 주변 장치 시장지역 통찰력

북미 지역은 주요 선수들과 함께 시장을 이끌고 비디오 게임에 대한 지출

북아메리카 지역은 25%이상의 점유율로 2019 년 콘솔 게임 주변 장치 시장을 이끌었습니다.이 지배력은 Turtle Beach, Corsair, Mad Catz 및 Microsoft Corporation과 같은 중요한 제조업체의 존재에 기인 할 수 있습니다. 지역 시장의 확장은 온라인 게임의 인기 증가, 개인화 된 장치의 가용성 및 양질의 콘텐츠 생성으로 인해 향상 될 것으로 예상됩니다. 반대로, 다른 엔터테인먼트 플랫폼과 비교할 때 비디오 게임 및 관련 액세서리에 대한 높은 지출을 포함한 소비자 패턴도 확장의 요소였습니다. 시장 경쟁 업체의 성공은 미국 시장 점유율에 대한 상당한 수의 참가자로 인한 제품 혁신 및 전략적 제휴에 달려 있습니다.

주요 업계 플레이어

저명한 제조업체시장 확장에 기여합니다

이 보고서는 유명한 주요 업체와 산업의 수익 추세를 포함하는 경쟁 환경 분석을 통해 산업의 역사적 및 미래 성능을 제시하는 광범위한 연구입니다. 이 보고서는 회사 프로파일 링, 성장 통찰력, 공급 주문형 체인, 생산 및 소비 수요, 최고 주요 업체가 채택한 비즈니스 확장 전략에 대한 실질적인 분석을 제공합니다. 이 정보는 최신 기술 개발, 트렌드, 생산 라인 합병 및 인수, 시장 연구 및 기타 요인의 공모입니다.

최고 콘솔 게임 주변 장치 회사 목록

  • Sony (Japan)
  • Nintendo (U.S.A)
  • XBOX (Japan).

보고서 적용 범위

이 보고서는 지역 및 국가 차원, 세분화 시장 성장 및 시장 점유율의 글로벌 시장 규모에 대한 자세한 분석을 예상합니다. 이 보고서의 주요 목표는 사용자가 정의, 시장 잠재력, 영향을 미치는 트렌드 및 시장이 직면 한 문제 측면에서 시장을 이해하도록 돕는 것입니다. 판매 분석, 시장 플레이어의 영향, 최근 개발, 기회 분석, 전략적 시장 성장 분석, 영토 시장 확장 및 기술 혁신은 보고서에 설명 된 주제입니다.

콘솔 게임 주변 장치 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 6.46 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 8.52 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 3.1% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 핸들
  • 이어폰
  • 기타

응용 프로그램

  • 원본
  • 리퍼브

자주 묻는 질문