컨텐츠 보호 시장 규모, 공유, 성장, 동향 및 산업 분석, 유형별 (DIGING RIDGING MANAGEMENT (DRM), 조건부 액세스 시스템 (CAS), 워터 마킹, 기타), 응용 프로그램 (인터넷 서비스, 미디어 컨텐츠, 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측
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컨텐츠 보호 시장 개요
글로벌 컨텐츠 보호 시장 규모는 2024 년에 169 억 달러의 가치가있을 것으로 예상되었으며 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 CAGR 5.45%로 2033 년까지 272 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
Content Security 또는 Digital Rights Management (DRM)라고도하는 컨텐츠 보호는 무단 액세스, 배포 및 사용으로부터 디지털 컨텐츠를 보호하기 위해 설계된 일련의 기술, 관행 및 정책을 나타냅니다. 지적 재산과 민감한 데이터가 보호가 필요한 다양한 다른 분야뿐만 아니라 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 중요한 측면입니다. 컨텐츠 보호는 콘텐츠 제작자와 소유자가 지적 재산권을 보호하여 창조물을 수익을 창출하고 향후 프로젝트에 투자 할 수 있도록 도와줍니다.
암호화는 컨텐츠 보호의 핵심입니다. 알고리즘과 암호화 키를 사용하여 데이터를 읽을 수없는 형식으로 변환하는 것이 포함됩니다. 올바른 암호 해독 키를 가진 승인 된 사용자 만 콘텐츠에 액세스하고 볼 수 있습니다. 이는 내용을 무단 복사 또는 변조하지 못하게합니다. : 디지털 워터 마킹은 정보 자체에 정보가 포함 된 기술입니다. 이는 눈에 보이거나 보이지 않을 수 있으며 소유권을 입증하고 컨텐츠 배포 추적 및 무단 공유를 실시하는 등 다양한 목적을 제공합니다.
Covid-19 영향
수요를 크게 향상시키기 위해 디지털 컨텐츠에 대한 수요 증가
Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 컨텐츠 보호는 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스런 증가는 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
Covid-19는 전 세계적으로 삶의 변화에 영향을 미쳤습니다. 콘텐츠 보호 시장은 크게 영향을 받았습니다. 바이러스는 다른 시장에 다양한 영향을 미쳤습니다. 여러 국가에서 폐쇄가 부과되었습니다. 이 불규칙한 전염병은 모든 종류의 비즈니스를 중단 시켰습니다. 사례가 증가함에 따라 전염병 중에 제한이 강화되었습니다. 수많은 산업이 영향을 받았습니다. 그러나 콘텐츠 보호 시장은 수요가 증가했습니다.
잠금 및 제한 사항이 적용되면서 사람들은 엔터테인먼트, 교육 및 원격 작업을 위해 그 어느 때보 다 디지털 컨텐츠로 전환했습니다. 이러한 디지털 컨텐츠에 대한 수요가 급증하면 컨텐츠 보호 솔루션을위한 새로운 기회가 생겼습니다. 더 많은 사람들이 콘텐츠와 민감한 데이터에 원격으로 액세스함에 따라 사이버 공격 및 데이터 유출의 위험도 증가했습니다. 컨텐츠 보호 솔루션은 무단 액세스 및 데이터 유출에 대한 보호에 중요했습니다.
Pandemic은 사람들이 컨텐츠에 대한 비용을 지불하지 않고 컨텐츠에 액세스 할 수있는 방법을 찾고있는 온라인 불법 복제가 급증하는 것을 보았습니다. 콘텐츠 소유자와 유통 업체는 불법 복제에 대항하고 수익원을 보호하기 위해 더 강력한 보호 조치가 필요했습니다. Netflix, Amazon Prime Video, Disney+등과 같은 온라인 스트리밍 서비스의 인기는 전염병 기간 동안 급등했습니다. 이 플랫폼은 불법 복제 및 무단 액세스를 방지하기 위해 강력한 컨텐츠 보호 메커니즘이 필요했습니다. 시장은 전염병에 따라 컨텐츠 보호 시장 점유율을 높일 것으로 예상됩니다.
최신 트렌드
시장 성장을 넓히기위한 다양한 보호 기술
조직의 네트워크 내부 또는 외부에서 아무도 기본적으로 신뢰해서는 안된다고 가정하는 Zero Trust Architecture는 유명해졌습니다. 컨텐츠 보호 전략은 IAM (Identity and Access Management) 및 보안을 향상시키기위한 지속적인 인증에 점점 더 중점을 두었습니다. 클라우드 기반 컨텐츠 보호 솔루션의 채택은 계속 증가했습니다. 클라우드 기반 서비스는 확장 성, 유연성 및 다양한 플랫폼 및 장치에서 컨텐츠를 보호하는 기능을 제공했습니다. Multi-DRM (Digital Rights Management) 솔루션은 견인력을 얻었으므로 컨텐츠 소유자 및 유통 업체가 단일 솔루션으로 여러 플랫폼, 장치 및 스트리밍 서비스에서 컨텐츠를 관리하고 보호 할 수 있습니다.
가시 및 보이지 않는 워터 마킹 기술의 사용은 콘텐츠 추적 및 보호를 위해 확장되었습니다. 워터 마킹은 점점 불법 복제를 저지하고 누출의 원인을 추적하는 데 점점 더 많이 사용되었습니다. 컨텐츠 보호를 향상시킬 수있는 잠재력을 위해 블록 체인 기술이 탐구되었습니다. 컨텐츠 소유권 및 거래에 대한 불변의 기록을 만들어 투명성과 신뢰를 향상시키는 데 사용될 수 있습니다. 이러한 최신 개발은 컨텐츠 보호 시장 점유율을 높일 것으로 예상됩니다.
컨텐츠 보호 시장 세분화
유형별
유형에 따라 시장은 DRM (Digital Rights Management), 조건부 액세스 시스템 (CAS), 워터 마킹 및 기타로 나뉩니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 바탕으로 시장은 인터넷 서비스, 미디어 컨텐츠 및 기타로 분기됩니다.
운전 요인
시장 점유율을 높이기위한 디지털 컨텐츠 확장
미디어 및 엔터테인먼트, 전자 학습, 의료 및 기업 부문을 포함한 다양한 산업 분야에서 디지털 컨텐츠의 확산은 지적 재산 및 데이터를 보호하기 위해 강력한 콘텐츠 보호 조치의 필요성을 높였습니다. 스트리밍 플랫폼과 OTT (Over-the-Top) 서비스의 인기가 급증했습니다. 결과적으로 컨텐츠 소유자와 제공 업체는 라이브러리 및 스트리밍 인프라를 보장하기 위해 컨텐츠 보호 솔루션이 필요합니다.
사이버 보안 위협이 시장 규모를 높이기위한 위협 증가
사이버 공격, 데이터 유출 및 랜섬웨어 사고가 증가함에 따라 조직은 무단 액세스 및 데이터 도난을 방지하기 위해 컨텐츠 보호 솔루션에 투자했습니다. 불법 복제 및 저작권 침해의 지속적인 위협은 콘텐츠 보호를위한 중요한 동인으로 남아 있습니다. 컨텐츠 소유자와 유통 업체는 불법 유통과 싸우고 수익원을 보호하기위한 효과적인 조치를 모색합니다. 이러한 요소는 컨텐츠 보호 시장 점유율을 주도 할 것으로 예상됩니다.
구속 요인
시장 점유율을 방해하기위한 공격 방법의 진화
사이버 범죄자들은 지속적으로 콘텐츠 보호 조치를 우회하기위한 새로운 공격 방법을 개발합니다. 진화하는 위협과 취약성을 유지하려면 보안 연구 및 개발에 대한 지속적인 투자가 필요합니다. 콘텐츠 보호 노력에도 불구하고 불법 복제 및 무단 컨텐츠 공유는 지속적인 과제로 남아 있습니다. 결정된 공격자는 종종 보호 조치를 우회하는 방법을 찾아 콘텐츠 소유자의 수익 손실을 초래합니다. 컨텐츠 보호 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.
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콘텐츠 보호 시장 지역 통찰력
북미는 시장 성숙으로 시장을 지배합니다
북미, 특히 미국에는 성숙하고 잘 확립 된 미디어 및 엔터테인먼트 산업이 있습니다. 이 업계에는 영화, TV 쇼, 음악 및 비디오 게임을 포함한 다양한 디지털 컨텐츠가 포함됩니다. 이 부문에서 지적 재산의 높은 가치로 인해 콘텐츠 보호 조치가 최우선 과제였으며 시장 점유율이 상당합니다. 미국에는 Netflix, Amazon, Google, Apple 및 Microsoft와 같은 많은 주요 기술 회사 및 컨텐츠 배포 플랫폼이 있습니다. 이 회사들은 디지털 라이브러리와 수익원을 보호하기 위해 콘텐츠 보호에 많은 투자를합니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁에서 앞서 나가고 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 콘텐츠 보호 회사 목록
- Conax [Norway]
- Microsoft [U.S.]
- Apple [U.S.]
- Dell EMC [U.S.]
- Cisco Systems [U.S.]
- Digimarc [U.S.]
- Google [U.S.]
- Kudelski Group [Switzerland]
- Sony [Japan]
- BS Conditional Access Systems [India]
- Verance [U.S.]
- Adobe Systems [U.S.]
- Verimatrix [U.S.]
- Ericsson [Sweden]
- Irdeto [Netherlands]
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 및 기타와 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.69 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 2.72 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 5.45% ~ 2025to2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 컨텐츠 보호 시장은 2032 년까지 258 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
컨텐츠 보호 시장은 2032 년까지 5.45%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
디지털 컨텐츠 확장 및 사이버 보안 위협 증가는이 시장의 동인입니다.
Conax, Microsoft, Apple, Dell EMC, Cisco Systems, Digimarc, Google, Kudelski Group, Sony, BS 조건부 액세스 시스템, Verance, Adobe Systems, Verimatrix, Ericsson 및 Irdeto는 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.