디지털 수집품 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(문화 유물 수집품, 3D 모델 수집품, 애니메이션 수집품 등), 애플리케이션별(1차 시장, 2차 시장), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:05 February 2026
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디지털 수집품 시장 개요

전 세계 디지털 수집품 시장의 가치는 2026년 약 112억 5천만 달러로 추정됩니다. 시장은 2035년까지 585억 달러에 도달하여 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 20.1%로 확장될 것으로 예상됩니다. 북미는 NFT 플랫폼에서 약 40%의 점유율로 선두를 달리고 있으며, 아시아 태평양은 약 35%, 유럽은 약 20%를 보유하고 있습니다. 성장은 블록체인 채택에 의해 주도됩니다.

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디지털 수집품은 디지털 형식으로만 존재하며 대부분 컴퓨터에 저장되는 대체 불가능한 유물입니다.블록체인플랫폼. 물리적이고 만질 수 있는 전통적인 수집품과 달리 무형 자산인 디지털 자아는 암호화 토큰으로 표현됩니다. 이러한 토큰은 블록체인의 작성 기술을 통해 진위성, 저작권 및 이러한 항목의 희소성 문제에 대응하여 각각을 다르게 만들고 복사할 수 없게 만듭니다. 디지털 수집품이라는 개념은 예술 작품, 음악, 비디오, 가상 부동산 및 게임에서 제작된 항목을 묘사할 수 있는 광범위한 항목을 포괄합니다. 온라인 마켓플레이스에서 자주 구매, 상장 및 교환되며, 이는 수집가가 디지털 보유 자산을 축적하고 투기 또는 투자 시장에서 전형적인 활동에 참여할 수 있는 완전히 새로운 분야를 열어줍니다. 디지털 수집품은 희소성과 미래 가치 실현 가능성이 매우 크다. 그러나 이 외에도 제작자는 디지털 자산 상용화를 위한 새로운 채널을 즐기고 분산된 커뮤니티 구성원과 직접적인 관계를 형성할 수 있는 기회도 누리고 있습니다.

요즘 디지털 수집품 시장은 인기를 얻고 있으며 기술 혁신, 사람들의 욕구, 블록체인 기술의 도움으로 큰 수익을 창출하고 있습니다. NFT 또는 디지털 수집품은 아마도 오늘날 디지털화된 세계의 주요 특징일 것입니다. 실제 자산은 온라인 커뮤니티에서 디지털 자산의 소유권과 희소성을 증명하는 방법으로 고유하게 식별되는 블록체인에 저장됩니다. 디지털 수집품의 성장에 영향을 미치는 중요한 요소는 디지털 수집품의 폭넓은 수용과 적응입니다.블록체인 기술일반 대중들 사이에서. 블록체인은 디지털 자산과 그 소유권을 안전하고 자유롭게 검증하여 사기, 위조, 복제 문제를 해결하고 거래 당사자의 무결성을 보호하는 플랫폼입니다. 이 기술은 예술 제작과 수집가의 새로운 세계를 열어 디지털 상품을 안전하게 토큰화하고 교환할 수 있게 해줍니다. 또한 디지털 플랫폼과 마켓플레이스가 널리 확산되면서 디지털 수집품을 구매, 판매, 거래하거나 재판매하는 것이 가능해졌습니다. 이러한 가상 공간은 수집가가 더 많은 수요를 높이고 더 높은 시장 가치를 촉진하는 디지털 자산을 우연히 발견하고 구매하고 전시할 수 있는 새로운 장소입니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:세계 디지털 수집품 시장은 2025년 112억 5천만 달러, 2026년 135억 2천만 달러, 2034년에는 585억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:현재 블록체인 사용자의 65% 이상이 NFT 관련 활동에 참여하여 게임, 스포츠, 예술 전반에 걸쳐 디지털 수집품의 강력한 채택을 주도하고 있습니다.
  • 주요 시장 제한:거의 40%의 사용자가 블록체인 확장성과 높은 거래 수수료로 인해 수집품 거래의 주류 참여가 제한되는 문제에 직면하고 있습니다.
  • 새로운 트렌드:NFT 시장 활동은 디지털 자산에서 VR과 AR의 통합이 증가함에 따라 2020년에서 2022년 사이에 45% 급증했습니다.
  • 지역 리더십:북미는 높은 암호화폐 채택, 블록체인 혁신, 강력한 소비자 기반에 힘입어 48%에 가까운 시장 점유율로 지배적입니다.
  • 경쟁 상황:Larva Labs, Dapper Labs 및 Sky Mavis와 같은 선도적인 플레이어는 거래 활동 및 플랫폼 성장의 50% 이상에 전체적으로 영향을 미칩니다.
  • 시장 세분화:문화 유물 수집품은 25%, 3D 모델 수집품은 30%, 애니메이션 수집품은 20%, 기타 25%를 차지합니다. 애플리케이션별로는 1차 시장이 55%, 2차 시장이 45%로 초기 제품에 대한 수요 증가를 반영합니다.
  • 최근 개발:2022년 1월, Dapper Labs와 함께 UFC Strike NFT를 출시하면서 1분기에 스포츠 기반 수집품이 거의 30% 증가했습니다.

코로나19 영향

공급망 중단으로 인한 전염병으로 인해 시장 성장이 제한됨

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

디지털 수집품 시장은 코로나19 팬데믹으로 인해 많은 어려움을 겪었으며, 이 팬데믹은 여러 면에서 시장에 많은 부정적인 영향을 미쳤습니다. 소득을 잃은 사람들은 미래에 대한 불안이 커졌고, 이는 패스타임 목표를 위한 구매 감소로 이어졌습니다. 따라서 그들은 디지털 수집품에 대한 수요를 줄였습니다. 더욱이 많은 소매점의 폐쇄와 일반적으로 수집품을 전시하거나 판매하는 행사의 취소로 인해 노출 및 판매 공간이 위축되었습니다. 전염병으로 인해 공급망이 더욱 엉망이 되어 디지털 수집품의 생산 및 배송이 여러 차례 지연되었습니다. 더욱이, 사람들이 이제 음식이나 건강 관리와 같은 필수품에 집중하면서 디지털 수집품과 같은 비필수 소유물에 대한 관심이 감소했습니다. 요컨대, 팬데믹으로 인해 소비자의 신뢰도가 하락하고 시장 경계가 제한되었으며 운영 문제가 발생하여 디지털 수집품 시장이 전체적으로 축소되었습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하기 위한 대체 불가능한 토큰(NFT)의 적용 증가

디지털 수집품은 블록체인 기술의 혁신, 소비자 취향의 변화, 디지털 세계와 물리적 세계의 통합을 동반하여 이러한 속도로 발전하고 있습니다. 특히 디지털 자산의 소유권과 진정성을 반영하는 수단으로 NFT(대체불가토큰)의 광범위한 적용으로 인해 눈에 띄는 지속적인 추세가 있습니다. NFT는 실제로 장벽을 허물고 아티스트, 음악가, 유명인 등 다양한 분야의 창작자가 디지털 수집품을 사고 팔 수 있게 하여 자신의 작품을 토큰화하고 팬 및 수집가와 직접 상호 작용할 수 있도록 했습니다. 이러한 발전으로 인해 NFT 마켓플레이스와 다양한 분야의 예술 작품 및 레크리에이션을 전문으로 하는 웹사이트가 붐을 이루었습니다. 게다가 디지털 수집품과 함께 디지털(VR)과 (AR)의 출현은 기존 시장을 완전히 변화시킵니다. VR 및 AR 경험은 새로운 수준의 가치와 유용성을 제공할 뿐만 아니라 정지 이미지와 비디오의 경계를 뛰어 넘어 수집가가 디지털 자산과의 상호 작용을 재정의할 수 있는 몰입형 방법 역할을 합니다. 기업은 게임화, 소셜 기능, 체험 이벤트 등의 측면에서 창의성을 발휘하고 디지털 수집품의 매력과 영속성을 높이고 있습니다.

  • 세계지식재산권기구(WIPO)에 따르면 2022년 전 세계 상표 출원이 15% 증가해 디지털 브랜딩 및 지적 재산권 보호와 연결된 블록체인 기반 수집품에 대한 수요가 증가했습니다.

 

  • 미국 연방거래위원회(FTC)에 따르면 온라인 마켓플레이스 활동은 2021년에 28% 증가했으며, 소비자가 엔터테인먼트와 투자를 위해 디지털 자산으로 전환함에 따라 NFT 플랫폼 채택이 확대되었습니다.

 

 

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디지털 수집품 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 문화 유물 수집품, 3D 모델 수집품, 애니메이션 수집품 등으로 분류될 수 있습니다.

  • 문화 유물 수집품: 이러한 디지털 유물은 일반적으로 역사를 표현하는 유물, 그림 또는 중요한 문화 물체의 복제품으로 만들어집니다. 여기에는 고대 조각품, 고고학 발견물, 토착 예술품 또는 전 세계 다양한 문명의 문화 기호와 항목이 풍부한 유물의 디지털 사본이 포함될 수 있습니다.

 

  • 3D 모델 수집품: 3D 프린팅에는 기존 3차원 모델의 디지털 사본을 생성하거나 처음부터 새로운 모델을 생성하는 작업이 포함됩니다. 그들은 디지털 세계로 가져온 차량, 건물, 캐릭터, 생물의 모델과 같은 특정 문제를 다룰 수 있습니다.

 

  • 애니메이션 수집품: 애니메이션과 망가의 팔로어 수가 점점 늘어나고 있는 상황에서 이 카테고리의 디지털 수집품은 주목할만한 애니메이션 에피소드와 영화의 피규어, 삽화, 장면입니다. 디지털 아트, 애니메이션 또는 애니메이션 캐릭터의 시각적 인물 및 아바타일 수도 있습니다.

 

  • 기타: 디지털 수집품에 대한 탐닉 섹션은 사전 정의된 디지털 왕국 분류에서 분류하기 어려운 디지털 항목으로 구성될 수도 있습니다. 여기에는 디지털 우표, 트레이딩 카드, VR 패션 아이템, 증강 현실(AR) 수집품과 같은 물건이 포함될 수 있으며 심지어 고급 시계와 디자이너 의류를 포함한 희귀하거나 독특한 소매 품목의 디지털 표현도 포함될 수 있습니다.

애플리케이션별

적용에 따라 글로벌 시장은 1차 시장, 2차 시장으로 분류될 수 있습니다.

  • 1차 시장: 1차 시장에서 소비자는 일반적으로 발행자가 권장 가격으로 설정한 원래 가격으로 제작자 또는 공식 라이선스 플랫폼을 통해 디지털 수집품을 구매합니다. 이는 창작자가 자신의 디지털 상품을 통해 직접적으로 편리하게 수익을 얻을 수 있는 지점이자, 컬렉터가 구매에 관심을 갖는 지점이기도 합니다.

 

  • 2차 시장: 디지털 수집품이 2차 시장에서 판매되고 있습니다. 이 판매는 1차 시장에서 디지털 수집품을 최초로 판매한 후 수집가들 사이에서 이루어집니다. 원래 시장에서 구입한 디지털 수집품은 2차 시장의 사람들 사이에서 추가로 가져오고 판매될 수 있습니다. 디지털 수집품의 2차 시장 가격은 희소성, 수요 및 시장의 전반적인 감정에 따라 달라질 수 있습니다.

추진 요인

시장 활성화를 위해 블록체인 기술 채택 증가

디지털 수집품 시장 성장을 촉진하는 핵심 요소는 블록체인 기술입니다. 블록체인은 디지털 자산의 생성, 구매, 판매 및 교환에 사용되는 분산화 및 높은 수준의 보안을 기반으로 하는 독창적인 플랫폼입니다. 블록체인의 도움으로 모든 디지털 수집품을 명확하게 식별, 인증 및 추적할 수 있어 투명하고 희소성이 높은 임무를 보장합니다. 이 기술을 통해 예술 작품, 트레이딩 카드 및 가상 아이템과 같은 수집 가능한 아이템에 대한 인증의 디지털 소유권 인증서 역할을 하는 디지털 자산 또는 NFT의 개발이 가능해졌습니다. 디지털 기술을 기반으로 한 수집품은 희소성과 진정성의 개념을 활용할 뿐만 아니라 수집가들 사이에서 가치를 창출하기도 합니다. 생산에 한계가 있고 배포에 어려움이 있는 물리적인 사물과 달리, 디지털 수집품은 쉽게 유통되고 복제될 수 있습니다.

  • 미국 증권거래위원회(SEC)에 따르면 2022년 블록체인 거래의 60% 이상이 디지털 자산 전송과 관련이 있었으며 이는 디지털 수집품 채택을 촉진하는 데 블록체인의 중추적인 역할을 보여줍니다.

 

  • ITU(국제전기통신연합)에 따르면 인터넷 보급률은 2023년 세계 인구의 67%에 도달하여 NFT 마켓플레이스 및 디지털 수집품에 대한 소비자 기반이 전 세계적으로 확대되었습니다.

투자 가능성과 시장 확대 투기

디지털 자산 시장에서 가치 투기와 가격 상승을 야기한 디지털 수집품의 자본 성장 가능성에 대한 수집가와 투자자의 관심이 급증했습니다. 이후 디지털 수집품 중 일부는 상당한 금액을 받는 수집가와 투자자에게 판매되어 디지털 수집품 투자자를 새로운 유형의 디지털 자산 클래스 투자자로 자리매김했습니다. 장기적으로 이러한 추세의 지속 가능성은 여전히 ​​불확실하지만, 디지털 수집품을 구매하고 거래하여 수익을 얻을 수 있는 잠재적 기회로 인해 시장의 유동성은 물론 이에 대한 수요 증가로 이어졌습니다. 수많은 활동이 온라인 플랫폼으로 전환되면서 사람들은 디지털 자산을 관리하고 전시하는 데 매우 익숙해졌습니다. 디지털 자산은 가상 현실 내에서 자기 표현과 정체성 표현을 위한 매체 역할을 하며 개인의 취향, 관심, 커뮤니티 소속을 보여줍니다.

제한 요인

시장 성장을 방해하는 기술적 복잡성

디지털 수집품은 블록체인 기술에 의존하기 때문에 여러 기술적 어려움이 발생합니다. 블록체인 네트워크는 확장성 문제로 인해 자주 어려움을 겪으며, 이로 인해 활동이 많은 시간 동안 거래 시간이 느려지고 수수료가 높아집니다. 블록체인 기술의 복잡성 외에도 이는 시장에 관심이 없는 일반 사용자의 참여를 방해할 수 있습니다. NFT 호스팅에 사용할 수 있는 플랫폼과 시장이 다양하기 때문에 디지털 수집품 시장은 다양합니다. 이러한 상호 운용성 문제는 부적절하고 단편화된 시장으로 인해 다양한 생태계 간의 디지털 자산 거래를 제한합니다. 사용자는 코인을 깨면 호환성, 접근성 및 유연성에 대한 향후 우려로 호환 플랫폼에 연결된 NFT 구매를 꺼릴 수 있습니다.

  • 유럽연합 사이버보안청(ENISA)에 따르면 2022년에 보고된 블록체인 사건의 26%가 사기 및 사기와 관련되어 새로운 디지털 수집품 사용자에게 신뢰 장벽을 만들었습니다.

 

  • 경제협력개발기구(OECD)에 따르면 소규모 투자자의 약 35%가 높은 거래 비용과 NFT 플랫폼 간 상호 운용성 부족으로 인해 대량 채택이 제한되는 것에 대한 우려를 표명했습니다.

 

디지털 수집품 시장 지역 통찰력

대규모 소비자 기반으로 인해 시장을 장악하는 북미

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미, 중동 및 아프리카로 구분됩니다.

북미는 글로벌 디지털 수집품 시장 점유율에서 가장 지배적인 지역으로 부상했습니다.  이 지역, 특히 미국은 특히 디지털 수집품 시장에서 주도적인 역할을 해왔습니다. 이 사이트에는 강력한 기술 인프라가 집중되어 있고, 기술적으로 잘 갖춰진 다수의 소비자가 있으며, 전체 커뮤니티는 암호화폐 및 블록체인 애호가로 가득 차 있습니다. 이러한 요소는 디지털 수집품 플랫폼의 빠른 발전과 블록체인 기반의 디지털 화폐 시장 창출의 이유 중 중요한 역할을 합니다. 북미 디지털 수집품 시장의 주요 플레이어는 스포츠 기념품이라는 역사적인 산업을 블록체인 제품을 통해 디지털 수집품으로 전환하는 데 원동력이 되어온 NBA Top Shot과 같은 강력한 기업입니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

디지털 수집품 시장은 시장 역학을 주도하고 소비자 선호도를 형성하는 데 중추적인 역할을 하는 주요 업계 플레이어의 영향을 크게 받습니다. 이들 주요 기업은 광범위한 소매 네트워크와 온라인 플랫폼을 보유하고 있어 소비자가 다양한 옷장 옵션에 쉽게 접근할 수 있습니다. 이들의 강력한 글로벌 입지와 브랜드 인지도는 소비자의 신뢰와 충성도를 높이고 제품 채택을 촉진하는 데 기여했습니다. 또한 이들 업계 거대 기업은 연구 개발에 지속적으로 투자하여 디지털 수집품에 혁신적인 디자인, 재료 및 스마트 기능을 도입하여 진화하는 소비자 요구와 선호도에 부응하고 있습니다. 이러한 주요 업체들의 공동 노력은 시장의 경쟁 환경과 미래 궤도에 큰 영향을 미칩니다.

  • Larva Labs의 기업 데이터에 따르면, CryptoPunks 컬렉션은 2022년까지 누적 거래액 20억 달러 이상의 거래를 촉진하여 가장 인정받는 NFT 프로젝트 중 하나가 되었습니다.

 

  • Dapper Labs의 공개에 따르면 NBA Top Shot 플랫폼은 2022년까지 100만 개 이상의 사용자 계정을 등록하여 스포츠 기반 디지털 수집품 분야의 선두주자로서의 입지를 확고히 했습니다.

최고의 디지털 수집품 회사 목록

  • Larva Labs (U.S.)
  • Dapper Labs (Canada)
  • Sky Mavis (Vietnam)
  • SandBox (France)
  • Decentraland (Argentina)
  • Sorare (France)
  • Rarible (Russia)

산업 발전

2022년 1월: UFC와 NFL ALL DAY 및 NBA Top Shot을 포함한 NFT의 선도적인 디자이너인 Dapper Labs는 소중한 UFC Strike NFT 수집용 아이템 출시를 발표했습니다.

보고서 범위

이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 철저한 분석을 제공하기 위해 질적 및 양적 연구 방법을 모두 활용하여 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무적, 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한 이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제공합니다. 주요 경쟁사의 시장 점유율을 포함하여 경쟁 환경이 세심하게 자세하게 설명되어 있습니다. 이 보고서에는 예상 기간에 맞춰 맞춤화된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로 이는 공식적이고 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 시장 역학에 대한 가치 있고 포괄적인 통찰력을 제공합니다.

디지털 수집품 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 11.25 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 58.5 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 20.1% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 문화 유물 수집품
  • 3D 모델 수집품
  • 애니메이션 수집품
  • 다른

애플리케이션별

  • 1차 시장
  • 2차 시장

자주 묻는 질문

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