디지털 콘텐츠 시장 보고서 개요
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2021년 글로벌 디지털 콘텐츠 시장 규모는 1억 6,759억 달러였으며, 2031년에는 3억 3,387만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 6.1%입니다.
요즘 가장 효과적인 마케팅 기법 중 하나는 서서히 인기를 얻고 있는 디지털 콘텐츠 마케팅입니다. 대기업이 이 시장에 확고히 자리잡은 반면, 소규모 기업은 여전히 문제를 해결하는 중입니다. 실제로 중소기업이 고객을 끌어들이는 가장 좋은 방법 중 하나는 시장을 통하는 것일 수 있습니다. 기존 마케팅 전략에 비해 훨씬 간단하고 접근하기 쉬우며 비용도 훨씬 저렴합니다. 인도의 일부 지역에서는 전통적인 마케팅이 유일한 옵션임에도 불구하고 디지털 마케팅을 무시하면 기업 소유자는 상당한 규모의 잠재 고객 풀을 잃게 된다고 주장하는 것이 타당합니다. 디지털 콘텐츠 마케팅은 디지털 플랫폼에서 회사의 상품이나 서비스를 광고하기 위해 모든 유형의 콘텐츠를 사용하는 것을 의미합니다.
COVID-19 영향: 시장 성장을 저해하는 재택근무 정책
사회적 분리와 광범위한 봉쇄를 조장하는 사회적 관습으로 인해 코로나19 전염병은 필연적으로 디지털 기술의 사용 증가를 가져왔습니다. 전 세계적으로 개인과 조직은 새로운 업무 방식과 생활 방식에 적응해야 합니다. 기업에서는 디지털 붐의 잠재적 결과와 관련 연구 문제를 조사했습니다.
디지털화 증가로 인해 기업과 교육 기관에서는 재택근무 정책을 채택하고 있습니다. 블록체인 기술의 중요성으로 인해 설계 및 규제 연구가 필요했습니다. 긱 근로자의 수와 긱 경제가 성장할 것으로 예상되어 작업 분배 방식, 사람들의 협업 방식, 사람들의 동기 부여 방식, 업무 과부하 및 프리젠티즘의 특징에 대한 문제가 제기되었습니다. 디지털 존재감이 증가하면서 직장 감시 및 기술 스트레스에 대한 어려움이 더욱 분명해졌고 온라인 사기가 증가했습니다.
최신 동향
"시장 성장을 촉진하기 위한 제한적 콘텐츠"
가장 중요한 단계는 콘텐츠 라이브러리를 사용할 수 있게 된 후 회사 목표를 달성하도록 캠페인을 설정하는 것입니다. 디지털 콘텐츠 마케팅은 신뢰 구축으로 잘 알려져 있지만 가장 좋은 전략은 필수 콘텐츠의 일부를 활용하는 것입니다. 리드를 생성하고 방문자의 심각성을 평가하며 리드를 육성하는 가장 좋은 방법은 상당한 리소스를 활용하는 것입니다. 대부분의 회사에서는 제한적인 콘텐츠를 제공하고 있는지 확인하고 있습니다.
디지털 콘텐츠 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라 결정됩니다. 시장은 비디오 및 음악, 게임, 교육, 디지털 출판 및 기타 분야로 구분됩니다.
제품 측면에서는 디지털 출판이 가장 큰 부문입니다.
- 애플리케이션별
애플리케이션 기준; 시장은 스마트폰, 컴퓨터, 스마트 TV 등으로 구분됩니다.
애플리케이션 측면에서는 스마트폰이 가장 큰 부문입니다.
요인
"시장 성장을 촉진하기 위한 디지털 혁신"
산업 전반의 디지털 혁신이 디지털 콘텐츠 시장 성장을 주도하고 있습니다. 디지털 혁신은 미래 지향적 조직, 변화에 대한 탄력성 강화, 직원의 모든 요구 사항에 대한 즉각적인 화면 지원 제공, 변경 관리: 사용자가 워크플로의 변화에 효과적으로 적응하거나 다른 시스템에서 마이그레이션하도록 지원하는 등 다양한 방식으로 업계에 도움이 되었습니다. 실시간 교육: 실망스러운 비디오 튜토리얼과 혼란스러운 문서를 화면상의 단계별 지원으로 대체합니다.
"시장 성장 촉진을 위한 소셜 미디어 사용 증가"
사람들 사이에서 소셜 미디어의 사용이 증가했습니다. 소셜 미디어의 도움 없이는 브랜드 홍보가 불가능합니다. 소셜 미디어 마케팅 플랫폼의 개발은 소셜 신호 개발에 중요한 역할을 해왔습니다. 소셜 미디어는 사람들이 상호 작용하고, 함께 일하고, 소비하고, 생산하는 방식을 변화시켰습니다. 소셜 미디어는 전 세계적으로 사람들을 하나로 모으는 것 외에도 디지털 마케팅을 위한 최고의 플랫폼입니다.
제한 요소
"산업별 과도한 디지털화로 인해 시장 성장이 위축"
더 많은 기업과 업계가 잠재고객에게 다가가기 위해 디지털 채널을 활용하면서 시장은 치열한 경쟁을 겪고 있습니다. 디지털 콘텐츠 산업이 직면한 과제 중 일부는 콘텐츠로 양질의 리드를 유치하고, 충분한 트래픽을 생성하고 콘텐츠를 홍보하고, 콘텐츠의 SEO(검색 엔진 최적화) 성능을 개선하고, 콘텐츠 아이디어를 생성하는 것입니다. 디지털 마케팅의 근본적인 목표와 어려움은 글로벌 변화, 경제적 변동성, 공중 보건 비상 상황 전반에 걸쳐 일정하게 유지됩니다. 극복하기 어려운 격차이지만 점점 더 단순해지고 있는 격차는 브랜드가 온라인 가시성을 높이고 새로운 트래픽과 소비자를 유치하며 궁극적으로 투자 수익(ROI)을 얻기 위해 콘텐츠 마케팅을 활용하기를 원한다는 것입니다.
디지털 콘텐츠 시장 지역별 통찰력
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"시장 성장을 주도하는 북미"
북미는 디지털화 증가로 인해 글로벌 디지털 콘텐츠 시장 점유율에서 가장 큰 부분을 차지하고 있습니다. 시장 수요는 스마트폰, 노트북 및 기타 전자 장치의 사용 증가에 의해 주도될 것으로 예상됩니다. 기술 발전과 디지털화로 인해 개발도상국에서 매출이 가장 크게 늘어날 것으로 예상된다. 이 지역에 주요 시장 기업이 존재하면 시장 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다. 다양한 국가에 존재하는 수많은 제조 시설로 인해 시장 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다. 디지털 콘텐츠 시장 점유율을 높이는 데 가장 큰 기여를 할 국가가 될 것으로 예상됩니다. 이 지역 기업들이 온라인 채널을 통해 소비자에게 다가가고 제품을 공급하고 있어 제품 수요가 늘어날 것으로 예상된다.
주요 산업 플레이어
"시장 성장을 촉진할 잠재적 플레이어 "
이 연구에서는 디지털 콘텐츠 부문의 시장 참여자 목록과 이들의 활동에 대한 세부정보를 제공합니다. 인수, 합병, 기술 발전, 협력, 생산 시설 증가 등을 통해 정보를 수집하고 보고합니다. 새로운 제품을 생산 및 출시하는 회사, 운영 영역, 자동화, 기술 채택, 최대 수익 창출, 제품 차별화 등이 이 시장에서 고려되는 다른 요소 중 일부입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- 텐센트(중국)
- 마이크로소프트(미국)
- 소니(일본)
- Activision Blizzard(미국)
- 애플(캘리포니아)
- Google(미국)
- 아마존(미국)
- 페이스북(미국)
- EA(캘리포니아)
- NetEase(베이징)
- 넥슨(도쿄)
보고서 범위
이 보고서는 회사 개요, 경쟁 환경, 세분화, 추진 요인 및 제한 요인 등의 요소를 살펴봄으로써 디지털 콘텐츠 시장 부문에 대한 심층 분석을 제공합니다. 이 연구를 통해 현재의 혁신과 최신 기회에 대해 배우게 됩니다. 포괄적인 데이터는 역사적 전환점과 현재 추세를 기반으로 합니다. 플레이어별 경쟁 환경, 인수 및 합병, 확장, 업스트림 및 다운스트림 분석, 원자재 공급 및 수요 분석, 2028년까지의 예측이 모두 연구에 포함됩니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 167590 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 303387 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 6.1% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2031년까지 글로벌 디지털 콘텐츠 시장 규모는 어떤 가치에 도달할 것으로 예상되는가?
글로벌 디지털 콘텐츠 시장 규모는 2031년까지 3억 3,387만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
-
2031년까지 디지털 콘텐츠 시장 규모는 CAGR 얼마입니까?
디지털 콘텐츠 시장 규모는 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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디지털 콘텐츠 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
부문 전반에 걸친 디지털 혁신과 소셜 미디어 활용도 증가가 추진 요인입니다.
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디지털 콘텐츠 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Tencent, Microsoft, Sony, Activision Blizzard, Apple, Google은 디지털 콘텐츠 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.