디지털 피트니스 시장 규모, 점유율, 성장, 동향, 글로벌 산업 분석, 유형 (핸드 마모, 다리 마모, 헤드 마모 및 기타), 응용 프로그램 (상업 및 가정), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:14 July 2025
SKU ID: 26405487

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

 

디지털 피트니스 시장 개요

글로벌 디지털 피트니스 시장 규모는 2024 년에 345 억 달러였으며 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 CAGR 18.50%로 2033 년까지 미화 158 억 달러를 차지할 것으로 예상됩니다.

자신의 전문적이고 개인적인 목표를 달성하기 위해 기술을 성공적으로 효율적으로 사용하는 능력을 디지털 피트니스라고합니다. 디지털 도구 및 플랫폼을 탐색하고 온라인으로 명확하게 전달하고 기술을 활용하면서 안전하고 안전하게 나머지는이 중 하나입니다. 피트니스에는 기술 능력 외에도 디지털 생활에서 시간, 초점 및 집중력을 통제 할 수있는 능력이 포함됩니다.

여러 가지 이유로 피트니스 부문이 확장되고 있습니다. 매일 기술 사용이 증가하는 것은 하나의 요소입니다. 점점 더 많은 사람들이 온라인으로 일하고 교육 및 의사 소통 할 때 고급 기술을 효율적이고 효과적으로 사용할 수있는 것이 점점 더 중요 해지고 있습니다. 또한 이러한 도구가 진화하고 모든 삶의 측면에 점점 더 짜여져있을 때 이러한 도구를 효과적으로 사용하는 데 필요한 지식과 능력을 갖는 것이 중요합니다. 또한 Covid-19 Pandemic은 여러 회사의 디지털화와 디지털 방식으로 적합하고 원격 및 가상 업무/교육에 적합 할 수있는 개인에 대한 요구를 서두르 었습니다. 이러한 요소는 피트니스 서비스와 프로그램이 왜 점점 더 인기를 얻고 있는지 설명합니다.

Covid-19 영향

기술적으로 활성화되어야합니다. 온라인 플랫폼의 빠른 채택으로

전자 피트니스 커뮤니티에서 Covid-19 전염병은 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 새로운 맥락에서 효과적이고 효율적으로 직원이 기술적으로 활동 해야하는 요구 사항이 증가하는 것은 원격 및 웹 기반 학습으로 작업하는 것과 함께 가장 눈에 띄는 효과 중 하나였습니다. 사람들은 신흥 혁신을 활용하여 많은 회사와 조직의 온라인 플랫폼을 빠르게 채택하여 연락을 유지하고 참여하는 방법을 배워야했습니다. 또한, 전염병 때문에 많은 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내고 기술을 사용할 수있는 더 많은 기회를 얻었습니다. 이로 인해 스크린 타임이 증가했습니다. 일반적으로 전염병은 디지털 피트니스의 가치에 주목했으며 시장의 확장을 장려했습니다.

최신 트렌드

대화 형 및 몰입 형 만남을 제공함에 따라 VR/AR의 인기 증가

피트니스 훈련을보다 즐겁고 효과적으로 만들 수있는 대화식 및 몰입 형 만남을 제공함에 따라증강 및 가상 현실 (AR/VR)디지털 피트니스 세계에서 인기가 높아지고 있습니다. VR을 기반으로 한 피트니스 및 체육관 장비는 현재 블랙 박스 VR 및 Virzoom을 포함한 다양한 비즈니스에서 개발 중입니다. 이것은 피트니스 산업의 현재 발전에 대한 하나의 예일뿐입니다. 이 부문은 새로운 트렌드와 아이디어가 자주 나타나면서 신속하게 발전하고 확장하고 있습니다.

 

Global-Digital-Fitness-Market-Share,-By-Type,-2033

ask for customization무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

 

디지털 피트니스 시장 세분화

유형별

유형에 따르면 시장은 손 마모, 다리 마모, 헤드 마모 등으로 분류 될 수 있습니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램에 따라 시장은 상업 및 가구로 나눌 수 있습니다.

운전 요인

기술 채택의 증가는 기술 혁신을 일으켰습니다.

사람들은 기술이 일상 생활에서 더 자주 사용되므로 전문 및 개인 추구를 위해 온라인 도구 및 플랫폼에 더 의존하고 있습니다. 결과적으로 이제는 디지털 전문 지식에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 5G 기술, AI 및 머신 러닝을 포함한 기술 혁신 덕분에 더 몰입감 있고 개별화 된 피트니스 프로그램이 가능합니다. 이 요소는 예측 기간 동안 디지털 피트니스 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

건강 의식이 높아지고 편안함과 커스터마이즈의 필요성이 높아지고 있습니다.

이 부문은 사람들의 건강 의식이 높아지고 일반적인 건강과 체력을 향상시키는 방법을 찾고자하는 결과로 확대되고 있습니다. 편의와 커스터마이즈에 대한 수요는 이와 함께 증가하고 있습니다. 각 개인의 특정 요구 사항, 목표 및 선호도에 맞게 맞춤화 된 맞춤형 피트니스 프로그램에 대한 욕구가 증가하고 있습니다. 사람들은 이제 쉽게 접근 할 수 있습니다피트니스 장비Digital Fitness 솔루션의 편의성과 접근성 덕분에 재료, 진행 상황을 측정하며 피드백을받습니다.

구속 요인

기술에 대한 제한된 이해와 인식 부족은 요인이 부문의 성장을 방해합니다.

온라인 피트니스 솔루션의 이점은 일부 사람들이 자신의 존재에 대한 정보를 얻지 못할 수도있는 일부 사람들에 의해 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 결과적으로 잠재 고객에게 도달하는 것은 비즈니스에 어려움을 겪을 수 있습니다. 또한 일부 사람들은 기술 노하우 또는 전문 지식이 부족하여 피트니스 솔루션을 최대한 활용할 수 없을 수 있습니다. 전반적으로 디지털 시장은 여전히 개발 중이며 솔루션과 기술이 발전함에 따라 이러한 장애물을 처리하고 제거 할 수 있습니다.

디지털 피트니스 시장 지역 통찰력

높은 수준의 기술 채택 및 개발 된 의료 시스템은 지역 시장 확장에 기여합니다.

피트니스 산업의 전 세계적으로 증가하고 있지만 북미는 현재 가장 크고 가장 널리 채택 된 시장을 보유하고있는 것으로 간주됩니다. 높은 수준의 기술 채택과 기술에 정통한 사람들의 풍부함 때문에이 지역에는 디지털 솔루션이 상당히 필요합니다. 이 지역에는 또한 개발 된 의료 시스템과 건강 의식이있는 상당한 인구가 있으며 시장의 확장에 기여했습니다. 이 모든 요소는 추진됩니다. 북미는 다른 지역에 비해 가장 큰 디지털 피트니스 시장 점유율을 보유하고 있습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 다양한 앱 개발에 중점을 두어 더 많은 청중에게 호소합니다.

디지털 피트니스 부문에는 고유 한 제품과 비즈니스 모델이있는 많은 중요한 참가자가 있습니다. 경쟁자는 개별화 된 코칭, 건강 프로그램, 운동 앱 및 마음 챙김 및 명상을위한 앱을 제공하여 고객 기반을 늘리고 경쟁 업체보다 앞서 있습니다. 주요 시장 플레이어에는 몇 가지 삽화가 있습니다. 이 부문에는 다른 추가적인 비즈니스와 신생 기업이 있으며, 각각의 독특한 제품과 마케팅 접근 방식이 있습니다.

최고의 디지털 피트니스 회사 목록

  • Fitbit (U.S.)
  • Garmin (U.S.)
  • Apple (U.S.)
  • Samsung Electronics (South Korea)
  • Adidas (Germany)

보고서 적용 범위

이 보고서는 Digital Fitness 시장을 다룹니다. CAGR은 예측 기간 동안, 2022 년의 USD 가치와 몇 년 동안 예상되는 것도 예상됩니다. Covid-19가 전염병의 시작 부분에서 시장에 미치는 영향. 이 산업에서 발생하는 최신 트렌드. 이 시장을 주도하는 요인과 산업의 성장을 제한하는 요인. 유형 및 응용 프로그램을 기반 으로이 시장의 세분화. 업계에서 이끄는 지역과 예측 기간 동안 계속 그렇게 할 이유. 또한, 주요 시장 플레이어, 경쟁 업체보다 앞서 나가고 시장 포지션을 유지하기 위해 모든 일을 수행하고 있습니다. 이 모든 세부 사항은 보고서에 다루어집니다.

디지털 피트니스 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 3.45 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 15.88 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 18.5% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 손 마모
  • 다리 착용
  • 머리 마모
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 광고
  • 가정

자주 묻는 질문