디지털 미디어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(PC 및 스마트폰, TV, 기타), 애플리케이션별(비즈니스, 의료, 교육, 금융, 기타), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:15 December 2025
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디지털 미디어 시장 개요

글로벌 디지털 미디어 시장 규모는 2026년 12억 8천만 달러로 추산되며, 2035년까지 3,3595억 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2026~2035년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 11.27%를 경험할 것으로 예상됩니다.

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디지털 미디어는 디지털 기술을 이용해 제작, 배포, 소비되는 모든 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 여기에는 디지털 도구를 사용하여 생성되고 디지털 장치를 사용하여 액세스할 수 있는 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오 등 다양한 형태의 콘텐츠가 포함됩니다.

디지털 미디어의 일반적인 예는 다음과 같습니다. 웹 사이트 및 블로그, Facebook, Instagram, Twitter와 같은 소셜 미디어 플랫폼, YouTube 및 Vimeo와 같은 온라인 비디오 플랫폼, 팟캐스트 및 기타 오디오 콘텐츠, 전자책 및 기타 디지털 출판물, 배너 광고 및 후원 콘텐츠와 같은 디지털 광고, 온라인 게임 및 가상 현실 경험, 디지털 아트 및 기타 형태의 창의적인 표현.

디지털 미디어는 현대 사회의 필수적인 부분이 되었으며, 그 영향력은 엔터테인먼트, 광고, 교육, 의료에 이르기까지 광범위한 산업에서 볼 수 있습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장: 2026년에는 12억 8천만 달러로 평가되었으며, CAGR 11.27%로 2035년에는 3,3595억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인: 스마트폰은 디지털 미디어 소비의 거의 46%를 차지하여 전 세계적으로 시장 확장을 주도했습니다.
  • 주요 시장 제한: 광고 지원 모델은 수익의 약 62%를 차지하므로 유료 구독 형식의 성장 기회가 제한됩니다.
  • 새로운 트렌드: 사용자 제작 콘텐츠는 거의 20% 증가하여 기존 미디어 형식에 대한 지배력이 높아지는 데 기여했습니다.
  • 지역 리더십: 북미는 2024년 디지털 미디어의 약 35% 점유율을 차지하며 글로벌 시장을 주도했습니다.
  • 경쟁 환경: 상위 5개 제공업체는 전체 시장 점유율의 54% 이상을 차지하며 강력한 업계 집중도를 보여주었습니다.
  • 시장 세분화: 스마트폰은 46%를 차지했으며, PC는 2024년 플랫폼 사용 내에서 균형을 나타냈습니다.
  • 최근 개발: 2025년 디지털 미디어 광고비는 전체 광고비의 53.7%를 차지했습니다.

코로나19 영향

전염병으로 인해 시장 수요가 증가했습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 디지털 미디어 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.

봉쇄 조치와 사회적 거리두기 조치로 인해 사람들이 집에 머무르면서 온라인 미디어 소비가 크게 증가했습니다. 여기에는 스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 온라인 게임, 전자상거래가 포함됩니다. 팬데믹으로 인해 광고 지출에 변화가 생겼고, 많은 기업이 광고 예산을 삭감했습니다. 이로 인해 많은 디지털 미디어 기업의 광고 수익이 감소했습니다.

최신 트렌드

짧은 영상 콘텐츠 증가시장 성장 촉진.

TikTok 비디오 및 Instagram Reels와 같은 짧은 형식의 비디오 콘텐츠는 최근 몇 년 동안 점점 인기를 얻고 있습니다. 이러한 추세는 모바일 장치에서 빠르게 소비할 수 있고 쉽게 소화할 수 있는 콘텐츠에 대한 선호도가 높아지면서 발생합니다. 라이브 스트리밍은 기업과 제작자가 청중과 실시간으로 소통할 수 있는 인기 있는 방법이 되었습니다. 더 많은 사람들이 연결 상태를 유지하기 위해 가상 이벤트와 웹 세미나를 이용하게 되면서 팬데믹으로 인해 이러한 추세는 더욱 가속화되었습니다.

  • 연방통신위원회(FCC)에 따르면 2023년에 2억 1천만 명이 넘는 미국 사용자가 디지털 비디오 콘텐츠를 스트리밍했는데, 이는 기존 TV에서 주문형 디지털 미디어 플랫폼으로의 전환을 반영합니다.

 

  • 미국 상무부에 따르면 2023년 디지털 미디어 상호작용의 75% 이상이 스마트폰과 태블릿에서 발생하여 콘텐츠 소비에 대한 모바일 우선 접근 방식이 강조되었습니다.

 

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디지털 미디어 시장 세분화

유형별

유형에 따라 시장은 PC 및 스마트폰, TV, 기타로 분류될 수 있습니다.

애플리케이션별

응용 분야에 따라 시장은 비즈니스, 의료,교육, 금융, 기타

추진 요인

인터랙티브 콘텐츠 및 인플루언서 마케팅 시장 수요를 자극하기 위해

퀴즈, 여론 조사, 대화형 인포그래픽과 같은 대화형 콘텐츠는 청중의 참여를 유도하고 콘텐츠를 더욱 매력적으로 만드는 방법으로 더욱 인기를 얻고 있습니다. 이러한 추세는 개인화되고 몰입형 경험에 대한 욕구가 증가함에 따라 주도됩니다. 인플루언서 마케팅은 브랜드가 다음을 통해 청중에게 다가갈 수 있는 인기 있는 방법입니다.소셜 미디어. 이러한 추세는 소셜 미디어 인물의 영향력이 커지고 영향력 있는 파트너십을 통해 틈새 청중을 타겟팅할 수 있는 능력에 의해 주도됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려가 커지면서 많은 소비자는 자신이 소비하는 디지털 미디어 유형을 더욱 선택적으로 선택하고 있습니다. 이러한 추세는 보다 안전하고 투명한 디지털 플랫폼으로의 전환을 주도하고 있습니다. 이러한 요인들이 디지털 미디어 시장의 급속한 성장을 주도하고 있습니다.

디지털화 성장으로 시장 성장 급증

디지털 미디어는 현대 사회의 필수적인 부분이 되었으며, 그 영향력은 엔터테인먼트, 광고, 교육, 의료에 이르기까지 광범위한 산업에서 볼 수 있습니다. 디지털 미디어의 일반적인 예는 다음과 같습니다. 웹 사이트 및 블로그, Facebook, Instagram, Twitter와 같은 소셜 미디어 플랫폼, YouTube 및 Vimeo와 같은 온라인 비디오 플랫폼, 팟캐스트 및 기타 오디오 콘텐츠, 전자책 및 기타 디지털 출판물, 배너 광고 및 후원 콘텐츠와 같은 디지털 광고, 온라인 게임 및 가상 현실 경험, 디지털 아트 및 기타 형태의 창의적인 표현.

  • 국제전기통신연합(ITU)에 따르면 2023년에는 전 세계적으로 51억 명이 넘는 사람들이 인터넷에 접속하여 디지털 미디어 플랫폼에 대한 접근성이 높아졌습니다.

 

  • 미국 인구조사국에 따르면 2023년에 전 세계적으로 46억 개가 넘는 소셜 미디어 계정이 활성화되어 디지털 광고 및 콘텐츠 제작 서비스에 대한 수요가 증가했습니다.

제한 요인

광고 차단 시장 성장을 제한하기 위해

광고 차단: 최근 몇 년 동안 광고 차단 소프트웨어의 인기가 높아지고 있으며 많은 소비자가 검색 경험을 개선하기 위해 온라인 광고를 차단하기로 결정했습니다. 이는 디지털 광고의 효과를 제한하고 디지털 미디어 회사의 수익을 감소시킬 수 있습니다. 디지털 미디어 시장은 점점 더 혼잡해지고 있으며, 방대한 양의 콘텐츠가 온라인에서 생산되고 유통되고 있습니다. 이로 인해 개인 창작자와 기업이 눈에 띄고 타겟 고객에게 다가가는 것이 어려워질 수 있습니다.

  • 미국 저작권청에 따르면 2023년에 저작권 위반으로 인해 18,500건이 넘는 디지털 콘텐츠 게시 중단 통지가 접수되어 콘텐츠 배포에 영향을 미쳤습니다.

 

  • 연방거래위원회(FTC)에 따르면 2023년 북미에서는 1,250개 이상의 디지털 미디어 플랫폼이 운영되고 있어 신규 진입자가 시장 점유율을 확보하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

 

디지털 미디어 시장 지역별 통찰력

북미 지역의 높은 인터넷 보급률이 향상되었습니다.디지털 미디어시장점유율

북미는 세계에서 가장 크고 가장 발전된 디지털 미디어 시장 중 하나입니다. 높은 인터넷 보급률: 북미는 세계에서 인터넷 보급률이 가장 높은 국가 중 하나이며 인구의 90% 이상이 인터넷에 접속할 수 있습니다. 이로 인해 참여도가 높은 대규모 디지털 청중이 생겨 디지털 미디어 기업에게 매력적인 시장이 되었습니다. 이러한 요인으로 인해 해당 지역의 디지털 미디어 시장 점유율이 증가하고 있습니다.

주요 산업 플레이어

시장 개발에 영향을 미치는 주요 플레이어의 혁신적인 전략 채택

저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

  • Baidu: 중국 인터넷 네트워크 정보 센터(CNNIC)에 따르면 Baidu는 2023년에 87억 개가 넘는 검색 및 미디어 쿼리를 처리하여 중국 전역에 디지털 광고 및 콘텐츠 서비스를 제공했습니다.

 

  • Warner Media Group: FCC(연방통신위원회)에 따르면 Warner Media Group은 HBO Max 및 기타 북미 온라인 채널을 포함한 디지털 플랫폼을 통해 2023년에 54억 시간 이상의 스트리밍 콘텐츠를 제공했습니다.

최고의 디지털 미디어 회사 목록

  • Baidu
  • Warner Media Group
  • Tencent
  • Facebook
  • Amazon
  • Apple
  • The Walt Disney Company
  • Google

보고서 범위

이 보고서는 디지털 미디어 시장의 규모, 점유율, 성장률, 유형별 세분화, 애플리케이션, 주요 업체, 이전 및 현재 시장 시나리오에 대한 이해를 조사합니다. 이 보고서는 또한 시장 전문가가 시장의 정확한 데이터와 예측을 수집합니다. 또한 이 업계의 재무 성과, 투자, 성장, 혁신 마크 및 최고 기업의 신제품 출시에 대한 연구를 설명하고 현재 시장 구조에 대한 심층적인 통찰력, 성장 수요, 기회 및 위험에 영향을 미치는 주요 플레이어, 주요 원동력 및 제한 사항을 기반으로 한 경쟁 분석을 제공합니다.

또한, 보고서에는 코로나19 이후의 대유행이 국제 시장 제한에 미치는 영향과 업계 회복 방법에 대한 깊은 이해, 전략도 명시되어 있습니다. 경쟁 구도를 명확히 하기 위해 경쟁 구도도 자세히 조사했습니다.

본 보고서에는 대상기업의 가격동향분석, 데이터수집, 통계, 대상경쟁사, 수출입정보, 전년도 실적 등을 정의하는 방법론에 따른 시장판매 실적도 공개되어 있습니다. 또한 중소기업 산업, 거시 경제 지표, 가치 사슬 분석, 수요 측면 역학 등 시장에 영향을 미치는 모든 중요한 요소를 모든 주요 비즈니스 플레이어와 함께 자세히 설명했습니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학의 실행 가능한 분석이 변경되는 경우 수정될 수 있습니다.

디지털 미디어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.28 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 3359.5 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 11.27% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • PC & 스마트폰
  • TV
  • 기타

애플리케이션별

  • 사업
  • 의료
  • 교육
  • 재정적인
  • 기타

자주 묻는 질문