이어폰 및 헤드폰 시장 규모, 점유율, 성장, 유형(인이어 및 오버이어), 애플리케이션별(음악 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 피트니스, 게임 및 가상 현실)별 산업 분석, 지역 통찰력 및 2025년부터 2034년까지 예측

최종 업데이트:20 October 2025
SKU ID: 27796535

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

이어폰 및 헤드폰 시장 개요

글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 규모는 2025년 412억 3천만 달러에서 2026년 479억 1천만 달러로 증가하고, 2034년에는 약 1,592억 4천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025년에서 2034년까지 CAGR 16.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.

이어폰과 헤드폰은 한 쌍의 작은 스피커입니다. 제품은 사용자의 귀나 머리 주위에 착용됩니다. 헤드폰은 라디오, 휴대용 미디어 플레이어, 오디오 증폭기, 스마트폰, 전자 악기, 비디오 게임 콘솔과 같은 신호 소스에 연결됩니다. 이 제품은 다양한 범위와 오디오 품질로 제공됩니다.

기술의 발전으로 시장 확대가 가속화될 것으로 예상됩니다. 스마트 장치의 수용과 채택이 증가하면서 시장 발전이 촉진될 것으로 예상됩니다. 음악 및 엔터테인먼트 산업의 제품에 대한 수요 증가로 인해 시장 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 소비자 사이에서 높은 전자 기기 판매로 인해 예측 기간 동안 시장 발전이 확대될 것으로 예상됩니다. 넷플릭스, 아마존 프라임, 디즈니 핫스타, 훌루 등 OTT(Over The Top) 플랫폼 활용도 증가가 시장 성장을 견인할 것으로 예상된다. 스포츠 및 피트니스 비디오를 비공개로 시청하려는 수요가 증가함에 따라 시장 성과가 확대될 것으로 예상됩니다. 온라인을 통한 비즈니스 회의 참석에 대한 높은 수요가 시장 발전을 이끌 것으로 예상됩니다. 그러나 무선 이어폰과 헤드폰의 높은 가격은 이어폰과 헤드폰 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.

주요 결과 

  • 시장 규모 및 성장: 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 규모는 2025년 412억 3천만 달러에서 2026년 479억 1천만 달러로 증가하고, 2034년에는 약 1,592억 4천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025년에서 2034년까지 CAGR 16.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:Netflix, Amazon Prime, Disney Hotstar 및 Hulu와 같은 OTT 플랫폼의 높은 활용도는 전 세계 시장 수요의 약 40~45%를 주도합니다.
  • 주요 시장 제한:높은 제품 비용과 조직화되지 않은 부문은 성장을 제한하여 잠재 소비자의 25~30%에게 영향을 미칩니다.
  • 새로운 트렌드:무선, 고급 이어폰, 편안함에 초점을 맞춘 디자인, 스마트폰 통합이 신제품 채택의 35~40%를 차지합니다.
  • 지역 리더십:북미는 OTT 가입자 증가와 높은 가전제품 보급률에 힘입어 약 35~40%의 시장 점유율로 시장을 장악하고 있습니다.
  • 경쟁 환경:Beats(미국), Sony(일본), Bose(미국), Sennheiser(독일), LG Electronics(한국)와 같은 상위 기업은 R&D, 제품 혁신 및 파트너십을 통해 합쳐서 약 50~55%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
  • 시장 세분화:인이어 이어폰은 약 55%의 점유율로 선두 부문을 차지하고 있으며, 음악 및 엔터테인먼트 애플리케이션은 약 45%의 시장 사용량을 차지합니다.
  • 최근 개발:게임, VR 및 온라인 회의에 대한 수요 증가로 인해 무선, 연결성 및 편안함 지향 이어폰의 채택이 가속화되어 현재 시장 동향의 약 30~35%에 영향을 미치고 있습니다.

코로나19 영향

시장 성장을 촉진하는 온라인 마케팅의 성장

전세계적인 코로나19(COVID-19) 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 이어폰과 헤드폰에 대한 수요는 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높았습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 팬데믹이 끝난 후 팬데믹 이전 수준으로 복귀하는 수요에 기인합니다.

봉쇄 제한과 사회적 거리두기 프로토콜이 시장 성과에 영향을 미쳤습니다. 대유행 기간 동안 시장은 전자 제품에 대한 수요 증가로 인해 긍정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 온라인 마케팅은 시장 발전에 영향을 미쳤습니다. 전자제품에 대한 높은 수요는 제품 수요를 증가시켰습니다. 팬데믹 기간 동안의 온라인 수업과 회의는 시장 성과를 촉진했습니다. 디지털화의 증가는 시장 성장을 촉진합니다.

최신 트렌드

시장 성장 촉진을 위한 고급 제품 채택 증가

인터넷 보급률 증가와 고급 제품 채택 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 높은 가처분 소득이 시장 발전을 이끌 것으로 예상됩니다. 고급 제품 구매에 대한 강조가 높아지면서 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 저렴한 고품질 이어폰에 대한 수요 증가로 인해 향후 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 제품의 혁신이 커짐에 따라 더 많은 고객을 유치할 책임이 있으며 시장 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 또한 제품의 연결성과 유연성이 향상되었습니다. 이러한 제품의 장점은 시장 성장을 더욱 확대할 것으로 예상된다. 제품에 대한 고객 수요가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 이어폰 및 헤드폰 시장 성과가 확대될 것으로 예상됩니다.

  • 무선 이어폰 채택 – 무선 및 Bluetooth 지원 이어폰으로의 전환으로 인해 시장 채택이 가속화되고 있으며, 2025년 신규 구매 중 35%가 무선 연결에 중점을 두고 있습니다.

 

  • 스마트 장치 통합 – 이어폰과 헤드폰은 점점 더 스마트폰 및 스마트 어시스턴트와 통합되어 사용자 편의성을 향상시키며 전 세계적으로 신제품 사용의 약 30%에 영향을 미칩니다.

 

 

Earphones-and-Headphones-Market-Market-Share,-By-Type,-2034

ask for customization무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

 

이어폰 및 헤드폰 시장 세분화

  • 유형별

유형에 따라 시장은 인이어와 오버이어로 구분됩니다.

인이어는 세분화형의 선두주자가 될 것으로 예상된다.

  • 애플리케이션별

애플리케이션에 따라 시장은 음악 및 엔터테인먼트,스포츠& 피트니스, 게임 & 가상 현실.

음악 및 엔터테인먼트가 애플리케이션 세분화의 주요 부분이 될 것으로 예상됩니다.

추진 요인

시장 발전을 지원하기 위한 온라인 플랫폼의 성장

넷플릭스, 아마존 프라임, 디즈니 핫스타, 훌루 등 OTT(Over The Top) 플랫폼 활용도 증가가 시장 성장을 견인할 것으로 예상된다. 음악 및 엔터테인먼트 산업의 제품에 대한 높은 수요는 시장 발전을 촉진할 것으로 예상됩니다. TV 쇼, 영화, 스탠드업 코미디, 토크쇼 시청을 위한 온라인 스트림 플랫폼의 사용이 증가하면서 시장 발전이 가속화될 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 가입자 수가 증가하면 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 밀레니얼 세대 사이에서 제품에 대한 인기가 높아지면서 향후 시장 발전이 가속화될 것으로 예상됩니다. 또한 게임 및 가상 현실에 대한 수요 증가로 인해 산업이 확장되고 있습니다. GDP 증가와 1인당 소득 증가가 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 기분 향상을 위해 고품질 음악을 듣고자 하는 높은 수요가 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 음악 스트리밍 보급률이 높아지면서 이어폰 및 헤드폰 시장 확대가 급증할 것으로 예상됩니다.

시장 성과 확대를 위한 R&D 비용 및 제품 편의성에 대한 관심 증가

연구개발(R&D) 지출에 대한 수요 증가로 인해 시장 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 고품질 오디오와 편안함에 대한 높은 수요가 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 무선 이어폰 채택이 증가하면서 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 스마트폰과 태블릿에 대한 수요가 증가하면서 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 비즈니스 또는 사무를 위한 온라인 회의에 참석하려는 수요가 증가하면서 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 이어폰 제품 업그레이드에 대한 주요 시장 플레이어의 투자가 늘어나면서 더 많은 고객을 유치할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 전자 제품에 대한 높은 수요는 해당 제품에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 전자제품에 대한 지출 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. Wi-Fi 지원 및 사운드 지원 헤드폰에 대한 선호도가 높아지면서 향후 몇 년 동안 시장 확대가 급증할 것으로 예상됩니다. 급속한 도시화와 기술 혁신은 시장 성장을 뒷받침할 것으로 예상됩니다.

  • 온라인 스트리밍 플랫폼의 성장 – 전 세계적으로 12억 명 이상으로 추정되는 OTT 플랫폼 가입자 수가 증가하면서 개인 콘텐츠 소비를 위한 고품질 오디오 장치에 대한 수요가 증가했습니다.

 

  • 편안함과 R&D에 중점 – 제조업체는 인체공학적 디자인과 소음 제거 기능에 투자하여 프리미엄 헤드폰과 이어폰에 대한 소비자 선호도가 약 40%에 달합니다.

제한 요인

시장 성장을 방해하는 높은 비용과 비조직적 부문

제품의 높은 가격은 시장 성장을 방해할 것으로 추정됩니다. 또한, 조직화되지 않은 부문은 향후 몇 년 동안 이어폰 및 헤드폰 시장 발전을 감소시킬 것으로 예상됩니다.

  • 높은 제품 비용 – 프리미엄 무선 이어폰 및 헤드폰은 표준 모델보다 평균 30~50% 더 높은 가격으로 가격에 민감한 소비자의 채택을 제한합니다.

 

  • 조직화되지 않은 시장 부문 – 규제되지 않은 소규모 판매자가 전체 시장 참가자의 거의 25%를 차지하여 제품 품질에 불일치가 발생하고 시장 성장을 방해합니다.

 

이어폰 및 헤드폰 시장 지역별 통찰력

북미 지역 OTT 플랫폼 가입자 증가로 시장 점유율 확대

북미 지역은 OTT 플랫폼 가입자 증가로 이어폰, 헤드폰 시장 점유율을 장악할 것으로 추정된다. 음악 및 엔터테인먼트 산업의 제품에 대한 수요 증가로 인해 시장 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 전자 장치에 대한 높은 소비자 판매로 인해 예측 기간 동안 시장 발전이 확대될 것으로 예상됩니다. 넷플릭스, 아마존 프라임, 디즈니 핫스타, 훌루 등 OTT(Over The Top) 플랫폼 활용도 증가가 시장 성장을 견인할 것으로 예상된다.

주요 산업 플레이어

선도적인 기업들은 경쟁력을 유지하기 위해 새로운 전략을 채택합니다.

이 보고서는 시장 참여자 목록과 업계 최신 개발에 대한 정보를 다룹니다. 정보에는 합병, 파트너십, 인수, 기술 개발 및 생산 라인이 포함됩니다. 이 시장에 대해 조사된 다른 측면에는 최신 제품을 생산 및 도입하는 회사, 운영을 수행하는 지역, 자동화, 기술 채택, 가장 많은 수익을 창출하고 제품에 변화를 주는 회사에 대한 완전한 연구가 포함됩니다.

  • Beats(미국) – 북미 지역에서 강력한 소비자 충성도를 지닌 프리미엄 헤드폰 점유율 12%를 보유하고 있습니다.

 

  • Plantronics(미국) – 고품질 통신 헤드셋을 제공하여 전 세계 기업 헤드셋 판매의 8%에 영향을 미칩니다.

최고의 이어폰 및 헤드폰 회사 목록

  • Beats (U.S.)
  • Plantronics (U.S.)
  • Bose (U.S.)
  • Sony (Japan)
  • Sennheiser (Germany)
  • Harman (U.S.) 
  • LG Electronics (South Korea)
  • Skullcandy (U.S.)
  • Jaybird (U.S.) 
  • AKG (Austria)
  • Audio-Technica (Japan)
  • Jabra (Denmark)
  • Creative Technology (U.S.)
  • JVC Kenwood (Japan)
  • Philips (Netherlands)
  • Logitech (Switzerland)
  • Shure (U.S.)
  • Urbanears (U.S.)
  • Westone (Canada)
  • Beyerdynamic (Germany)

보고서 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 일반 연구 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 조사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다.

이어폰 및 헤드폰 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 41.23 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 159.24 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 16.2% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

에 의해 유형

  • 인이어
  • 오버이어

애플리케이션별

  • 음악 및 엔터테인먼트
  • 스포츠 및 피트니스
  • 게임 및 가상 현실

자주 묻는 질문