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교육 기술(EdTech) 시장 규모, 점유율, 성장, 산업 분석, 유형별(하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠, 애플리케이션별(K-12, 고등 교육, 고등 교육)), 지역 통찰력 및 2034년 예측
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교육 기술(EDTECH) 시장 개요
글로벌 교육 기술(edtech) 시장은 2024년 1,937억 달러 규모로 평가되었으며, 2025년에는 2,340억 달러에 달하고, 2025년부터 2034년까지 CAGR 20.83%로 성장하여 2034년까지 1,2840억 달러 규모로 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.
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무료 샘플 다운로드교육 기술(EdTech) 시장은 지난 몇 년 동안 상당히 성장했으며, 그 촉매제는 전 세계의 디지털화입니다.교육산업. 여기에는 가상 학습 환경, 가상 교실, 교육 프로토콜 등 교육, 학습 및 교육 관리를 용이하게 할 수 있는 모든 기술이 포함됩니다. 학교, 대학, 훈련 기관이 이러한 기술을 채택하여 온라인 학습을 활성화하고 학습 경험을 관리하며 성과를 향상함에 따라 확장되었습니다. 교육 시장은 전 세계 교사와 학습자의 요구 사항과 관련된 소프트웨어 솔루션, 콘텐츠 공급업체, 하드웨어, 인프라 제조업체 등 수많은 다양한 행위자를 포괄합니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:글로벌 교육 기술(EdTech) 시장 규모는 2024년에 1,937억 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)이 20.83%로 성장하여 2034년에는 1,284억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:72%의 교육 기관은 디지털 학습 수요 증가를 EdTech 채택의 주요 원동력으로 꼽습니다.
- 주요 시장 제한:개발도상국 기관의 61%는 인프라 부족이 교육 기술 구현의 주요 장벽이라고 보고했습니다.
- 새로운 트렌드:교육 기술 기업의 67%가 AI와 머신 러닝을 자사 플랫폼에 통합하고 있습니다.
- 지역 리더십:북미는 글로벌 교육기술 시장 점유율의 32%를 차지하고 있으며, 아시아 태평양 지역이 28%로 그 뒤를 바짝 따르고 있습니다.
- 경쟁 상황:상위 10개 글로벌 교육기술 기업이 전체 교육기술 사용량의 54%를 차지합니다.
- 시장 세분화:하드웨어는 전체 교육기술 시장 점유율의 34%를 차지합니다.
- 최근 개발:2023~2024년 EdTech 투자의 49%는 게임화 및 AR 기반 교육 도구를 목표로 했습니다.
코로나19 영향
교육 기술(EdTech) 산업은 코로나19 팬데믹 기간 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 받았습니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
COVID-19 전염병은 글로벌 제공 체인을 방해하여 교육 기술(EdTech) 시장 점유율에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 학교 및 기타 기관은 기술 지원 환경으로 더 많이 이동해야 했으며, 이로 인해 노트북, 태블릿, 화이트보드 및 인터넷 서비스에 대한 수요가 증가했습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 공급망은 생산 프로세스 속도 저하, 부품에 대한 접근 제한, 배송 및 운송 문제로 인해 주요 기기의 지연 및 부족으로 인해 압박을 받고 있었습니다. 이러한 병목 현상은 특히 일반 인프라가 아직 완전히 개발되지 않은 경우 EdTech 솔루션을 빠르게 채택하는 데 문제가 되었습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 과제로 인해 EdTech 부문에서 운영되는 회사는 기존 하드웨어 EdTech 제품만큼 하드웨어에 묶여 있지 않은 클라우드 기반 서비스, 디지털 학습 자료 및 원격 교육 자료를 제공하는 방향으로 전환했습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 촉진하는 인공 지능(AI) 및 머신 러닝의 실질적인 발전:
교육 기술(EdTech) 산업의 최근 특징에는 인공 지능(AI)과 기계 학습의 상당한 발전이 포함됩니다. 최신 경향에 대해 말하자면, EdTech 시장은 학습 프로세스를 학생에게 맞추고 학습자의 진행 상황에 따라 정리하는 AI 및 기계 학습 기능을 크게 발전시키고 있습니다. 특히 온라인 환경에서 학생들을 재미 가득한 학습에 참여시키는 방식이 학생들에게 더욱 인기를 끌면서 학습 경험의 게임화 사용에 대한 새로운 추세도 있습니다. 또한,증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)은 특히 과학 및 공학 과정과 같은 실무 기반 과정에서 가상 교실 학습의 확장성과 상호 작용성을 향상시킵니다.
- 정부는 전 세계 총 교육 지출의 60~70%를 기여하며 평균 GDP의 4~5%를 교육에 할당합니다.
- K-12 및 고등교육은 전 세계 교육 시장의 약 80%를 차지합니다.
교육 기술(EDTECH) 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 분류될 수 있습니다.
- 하드웨어: EdTech의 하드웨어에는 학습 과정에서 사용되는 모든 물리적 개체가 포함됩니다. 여기에는 학습 목적을 위한 노트북 및 태블릿, 수업 및 D를 위한 대화형 화이트보드 및 가상 현실 헤드셋이 포함됩니다. 이러한 장치는 인터넷 연결을 제공하고 디지털 콘텐츠, 학습 자료 및 원격 가상 교실 표시를 지원하고 맞춤형 학습을 시작합니다.
- 소프트웨어: 교육 기술 소프트웨어는 다음의 기초를 제공합니다.e-러닝가상 수업을 위한 도구, LMS, 협업 도구를 구축합니다. 다른 것에는 교육자가 사용하는 Google Classroom, Moodle 및 Blackboard와 같은 배포, 추적 및 평가 시스템이 있습니다. 일반적으로 학생의 학습 진행 상황을 모니터링하고 학습에 대한 권장 사항을 제공하는 분석과 함께 사용됩니다.
- 콘텐츠(Content): 교육학 학습 과정을 가르치는 데 사용하기 위해 기술적 형태로 제공되는 교육 자료, 멀티미디어 형식의 교육 콘텐츠 및 추가 교육 자료를 말합니다. 여기에는 학습자가 온라인으로 접근할 수 있는 도서, 학습자가 인터넷에서 수강할 수 있는 강좌, 교육용 DVD 및 비디오, 컴퓨터 및 비디오 시뮬레이션이 포함되며 일반적으로 구독 서비스를 통해 제공됩니다. Coursera, Khan Academy 및 edX와 같은 오늘날의 조직에서는 학습자가 원하는 역량에 따라 특정 영역의 지식과 정보를 파악할 수 있도록 다양한 단위로 콘텐츠를 개발합니다.
애플리케이션별
응용 프로그램에 따라 글로벌 시장은 K-12, 고등 교육, 고등 교육으로 분류될 수 있습니다.
- K-12 교육: 교육 기술은 다음과 같은 분야에서도 중요해졌습니다.K-12 교육 기술기본 기술을 확립하기 위해 조기 및 초등 교육을 강화합니다. 학생들이 추측, 그리기, 역할극 등의 활동에 참여할 수 있게 하는 활동은 물론 컬러 다이어그램, 그림, 게임과 같은 장치의 혁신적인 학습 애플리케이션을 사용하는 것은 책이 아니라 주도적인 눈을 갖고 있기 때문에 아이들이 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
- 고등 교육: 고등 교육에서 EdTech는 대학이 온라인과 디지털 수업 및 과정뿐만 아니라 이 둘을 혼합하는 방향으로 전환하면서 변화를 가져왔습니다. 유연한 전달 및 접근성은 다음을 사용하여 채택되었습니다.학습관리시스템(LMS)고등 교육 기관의 플랫폼, 디지털 평가 및 실시간 피드백. 대학은 이미 지능적인 학습 및 데이터 분석을 위해 EdTech를 수용하고 있는 만큼, 더 나은 유지율과 학생 LPO를 위한 기술을 점점 더 많이 활용하고 있습니다.
- 고급 고등 교육: LLL 및 고등 교육 측면에서 EdTech는 VR 시뮬레이션 및 AR 적용과 일부 형태의 AI 튜터링을 포함하는 몰입형 학습을 중심으로 합니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
시장 활성화를 위한 맞춤형 학습에 대한 수요 증가
교육 기술(EdTech) 시장 성장의 요인 중 하나는 맞춤형 학습에 대한 수요 증가입니다. 맞춤형 학습의 필요성은 EdTech 시장의 성장을 촉진하는 주요 요인 중 하나입니다. 기술을 통해 교육자는 교실의 각 학습자에 대한 콘텐츠, 프로세스 및 지침을 차별화할 수 있습니다. 이를 구현한다는 것은 적응형 학습 기술을 적용하여 학생들에게 개별 비율 및 이해 모드에 해당하는 특정 도구와 의견이 제공된다는 것을 의미합니다.
- 스마트 교실 보급률은 전국적으로 학교의 21.2%가 스마트 교실을 갖추고 있지만 일부 주에서는 11.6%에 불과합니다.
- 인도 국립디지털도서관(NDLI)은 39개 인도어를 포함해 452개 언어로 1억 개가 넘는 자료를 보유하고 있습니다.
시장 확대를 위한 모바일 장치 및 인터넷에 대한 광범위한 액세스:
유사한 사례는 전 세계 규모의 모바일 장치 및 인터넷 연결의 상대적 가용성이며, 이는 또한 EdTech 시장을 주도하고 있습니다. 현재 스마트폰, 태블릿, 노트북의 사용으로 인해 다양한 배경을 가진 학생들이 인터넷을 통해 교사와 교육 자료에 접근할 수 있습니다. 이는 특히 개발도상국에서 인터넷 연결이 발전하여 디지털 교육 제품 및 서비스 제공이 더욱 쉽게 이루어지고 정규 교육 기관을 대상으로 하는 EdTech 솔루션과 기타 보완 교육 솔루션의 필요성이 증가함에 따라 보완됩니다.
억제 요인
시장 성장을 잠재적으로 방해하는 원시 교육 기술(EdTech)의 데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제
교육 기술(EdTech) 시장의 성장을 제한하는 요소는 데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제입니다. EdTech 솔루션을 채택하려면 학습 기술 장비 및 소프트웨어, 하드웨어 및 기타 인프라 구입과 기술 관리에 드는 반복 비용을 포함하는 주로 상당한 투자가 수반됩니다. 많은 교육 기관과 자원이 부족한 지역의 학교의 경우 이러한 비용은 비쌉니다. 일부 학교에서는 보다 효과적인 기술을 구매할 수 없었기 때문에 EdTech 솔루션에 투자할 자금 부족도 시장 성장의 주요 제한 요인으로 간주될 수 있습니다.
- 디지털 도서관 이용이 제한되는 지역은 특정 주의 0.9%에 불과하며, 이는 전국 평균 6.1%, 주요 주에서는 8%에 달합니다.
- 프로젝터는 성과가 저조한 주에서는 단 3%의 학교에서만 작동하는 데 비해 전국 평균은 15%입니다.
시장에서 제품에 대한 기회를 창출하기 위한 원격 학습 및 하이브리드 교육 모델의 확장:
기회
코로나19 위기는 온라인 학습으로의 신속한 전환을 가져왔고, 이에 따라 저자의 보다 유연한 미래의 가능성을 높였습니다. 이러한 형식은 이제 K-12 및 고등 교육 기관에서 표준으로 떠오르고 있으며 EdTech 솔루션 제공업체에게 훌륭한 시장을 제시하고 있습니다.
- SWAYAM 플랫폼은 1,200만 명 이상의 고유 사용자와 4,000만 명 이상의 등록을 갖춘 11,772개의 코스를 제공합니다.
- DIKSHA는 7개 외국어와 함께 인도어 36개로 디지털 리소스를 제공하여 다국어 액세스를 강화합니다.
디지털 격차와 교육 기술 솔루션에 대한 불평등한 접근)은 소비자에게 잠재적인 문제가 될 수 있습니다.
도전
이는 특히 농촌 및 저소득 지역에서 교육기술 시장의 발전을 가로막는 중요한 장애물 중 하나입니다. 개발도상국 인구의 58%가 인터넷에 접속할 수 있지만, 많은 사람들이 컴퓨터에 접속할 수 없거나, 인터넷 속도가 미미하거나 전혀 없거나, 모바일 인터넷을 사용할 수 없기 때문에 기술 격차가 여전히 존재합니다. 이는 EdTech가 많은 이점을 갖고 있음에도 불구하고 이러한 애플리케이션에 대한 평등한 접근이 제한되어 학습 자료를 보다 쉽게 제공하려는 제공업체에게 문제가 될 수 있음을 의미합니다.
- 스마트 교실 도입률은 전국 21.2%에 비해 일부 지역에서는 11.6%에 불과해 여전히 낮은 수준을 유지하고 있습니다.
- 전국적으로 15%인 데 비해 특정 지역 학교의 3%만이 프로젝터를 사용하는 등 하드웨어 가용성은 여전히 열악합니다.
교육 기술(EDTECH) 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는 이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국의 기술이 발전함에 따라 그에 따른 적절한 기술 기반이 형성되고,원격 학습모바일 학습과 같은 교육 기술의 사용은 국내 디지털 교육 솔루션 시장을 강력하게 만드는 것으로 유명합니다. 현재 추세에 따라 학교 및 기타 고등 교육 기관은 맞춤형 교육 및 가상 학습을 제공하기 위해 인공 지능과 같은 적응형 기능을 통합합니다. 마지막으로, 미국은 이제 더 많은 EdTech 스타트업의 본거지입니다.벤처캐피탈K-12, 고등 교육, 전문 교육 개발을 지원하기 위한 흐름입니다.
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유럽
이 시장은 유럽 전역의 교육 시설에서 학생들에게 온라인 교육 제공을 개선하기 위한 기술을 채택했기 때문에 유럽 전역에서 점진적으로 성장했습니다. 교육에 신기술을 활용하는 분야에서는 영국, 독일, 프랑스, 일본, 네덜란드 등 5개국이 선두에 있습니다. 경제가 평생 학습 개념을 채택함에 따라 유럽의 교육 기술 생태계는 재교육 및 기술 향상에 대한 요구를 충족하려는 노력으로 증가하고 있습니다. 또한 정부는 보조금과 이니셔티브를 통해 디지털 교육을 지원하며 EU 전체 프로그램도 많은 정부가 디지털 교육에 제공하는 지원을 강화했습니다. 그러나 GDPR과 같은 규제 문제는 Prelude가 이 지역 내 제품 디자인 및 마케팅에 영향을 미치는 문제를 해결해야 한다는 문제를 제공합니다.
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아시아
아시아의 교육 기술 시장은 막대한 투자와 좋은 교육을 추구하는 젊은 인구로 인해 세계에서 가장 역동적인 시장 중 하나입니다. 중국과 인도는 온라인 교육에 대한 수요가 많기 때문에 시장에서 지배적인 리더입니다.시험 준비, 기술 기반 애플리케이션 등이 있습니다. 이는 특히 쇠퇴한 농촌과 도시 지역을 목표로 삼아 비용과 성장에 초점을 맞추는 경향이 있는 아시아의 경우에 해당됩니다. 마지막으로, 직업 및 기술 기반 학습의 경우, 아시아 교육기술이 학습에 필요한 취업 시장에 초점을 맞추고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 중국, 인도, 동남아시아 국가 정부의 정책도 디지털 학습과 문해력의 관점에서 EdTech 생태계를 뒷받침합니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
주요 기업들은 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 교육 기술(EdTech) 시장을 형성하고 있습니다. 인공 지능(AI) ICT, 기계 학습, 가상 현실 및 증강 현실의 최첨단 개발로 인해 교육 콘텐츠 전달이 향상되고 학습이 더욱 상호 작용적이고 유연하며 개인화되고 있습니다. 모바일 및 클라우드 기반 솔루션을 통해 다양한 지리적 위치와 다양한 사회 경제적 지위에 있는 개인이 실시간 학습을 위해 사용할 수 있는 옵션이 확장되었습니다. 더욱이 EdTech 시장은 K12 및 대학생뿐만 아니라 기업 및 성인 학습 시장에도 진출하고 있습니다. 현재, 특히 코로나19 이후 온라인 및 하이브리드 교육에 대한 수요를 고려할 때 교육기술 산업은 집중적인 투자와 경쟁의 시작점에 있습니다.
- Coursera: 200개 이상의 국가에서 1억 명이 넘는 학습자를 보유한 글로벌 사용자 기반에 서비스를 제공합니다.
- Blackboard: 7,000개 이상의 교육기관에 디지털 학습 솔루션을 제공하고 전 세계적으로 1억 명 이상의 학습자를 지원합니다.
최고의 교육 기술(Edtech) 회사 목록
- Coursera – Mountain View, California, USA
- Blackboard – Reston, Virginia, USA
- VIPKid – Beijing, China
- Udemy – San Francisco, California, USA
- Newsela – New York City, New York, USA
주요 산업 발전
2022년 5월 –매장 관리 플랫폼 제공업체 Dukantek이 UAE의 교육 플랫폼 제공업체인 Qureos와 파트너십을 맺었습니다. 이 파트너십을 통해 Dukantek은 GCC 전역에 걸쳐 고용 기회를 창출하는 것을 목표로 합니다.
보고서 범위
이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.
교육 기술(EdTech) 시장은 건강에 대한 인식 증가, 식물성 식단의 인기 증가, 제품 서비스 혁신으로 지속적인 호황을 누릴 준비가 되어 있습니다. 조리되지 않은 직물의 제한된 가용성과 더 나은 비용을 포함하는 과제에도 불구하고 글루텐이 포함되지 않고 영양이 풍부한 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 선수들은 기술 업그레이드와 전략적 시장 성장을 통해 발전하고 있으며 교육 기술(EdTech) 밀가루의 공급과 매력을 강화하고 있습니다. 고객의 선택이 더 건강하고 다양한 식사 옵션으로 이동함에 따라 교육 기술(EdTech) 시장은 지속적인 혁신과 더 넓은 평판을 통해 성장할 것으로 예상됩니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 193.74 Billion 내 2025 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 1284 Billion 기준 2034 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 20.83% ~ 2025 to 2034 |
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예측 기간 |
2025-2034 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
교육 기술(EdTech) 시장은 2034년까지 1,2840억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
교육 기술(EdTech) 시장은 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 20.83%로 성장할 것으로 예상됩니다.
교육 기술(EdTech) 시장을 활성화하기 위한 맞춤형 학습에 대한 수요 증가와 시장 성장을 확대하기 위한 모바일 장치 및 인터넷에 대한 광범위한 액세스.
유형에 따라 교육 기술(EdTech) 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠입니다. 적용에 따라 교육 기술(EdTech) 시장은 K-12, 고등 교육, 고등 교육으로 분류됩니다.
아시아 태평양 지역, 특히 인도와 중국에서는 인터넷 접속률 증가와 학생 인구 증가로 인해 교육 기술 도입이 빠르게 진행되고 있습니다. 북미는 강력한 투자와 인프라 덕분에 계속해서 시장 규모를 선도하고 있습니다.
AI, 기계 학습, AR/VR 및 몰입형 확장 현실/메타버스 솔루션은 교육 기술 혁신을 주도하여 맞춤형, 대화형 및 적응형 학습 경험을 가능하게 합니다. 이러한 기술은 더욱 풍부한 참여와 진화하는 교육적 접근 방식을 약속합니다.