Education Technology (Edtech) 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (하드웨어, 소프트웨어, 컨텐츠, 응용 프로그램 별 (K-12, 고등 교육, 고등 교육) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

최종 업데이트:14 July 2025
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교육 기술 (Edtech) 시장 개요

교육 기술 (Edtech) 시장 규모는 2024 년에 약 19,374 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 1 억 6 천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 20.83%로 증가 할 것으로 예상됩니다.

Education Technology (Edtech) 시장은 지난 몇 년 동안 상당히 성장했으며, 촉매는교육산업. 가상 학습 환경, 가상 교실 및 EduProtocol과 같은 교육, 학습 및 교육 관리를 촉진 할 수있는 모든 기술을 사용합니다. 학교, 대학, 교육 기관이 온라인 학습을 가능하게하고 학습 경험을 관리하고 성과를 향상시킬 수 있도록 학교, 대학, 교육 기관이 확장되었습니다. 교육 시장에는 전 세계 교사 및 학습자의 요구에 관한 소프트웨어 솔루션 및 컨텐츠 공급 업체, 하드웨어 및 인프라 제조업체를 포함한 수많은 배우가 포함됩니다.

Covid-19 영향

교육 기술 (Edtech) 산업

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

Covid-19 Pandemic은 글로벌 배달 체인을 방해하여 교육 기술 (EDTECH) 시장 점유율 장소에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 학교 및 기타 기관은 기술 지원 환경으로 더 많이 전환해야했으며, 이는 랩톱, 태블릿, 화이트 보드 및 인터넷 서비스에 대한 수요가 증가했습니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 공급망은 생산 공정 둔화, 구성 요소에 대한 접근이 제한적이며 운송 및 운송 문제로 인해 주요기구의 지연과 부족으로 인해 압력을 받고있었습니다. 이 병목 현상은 Edtech 솔루션의 빠른 채택, 특히 일반 인프라가 아직 완전히 개발되지 않은 경우 문제였습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 과제로 인해 Edtech 부문에서 운영되는 회사는 기존 하드웨어 Edtech 제품만큼 하드웨어에 연결되지 않은 클라우드 기반 서비스, 디지털 학습 자료 및 원격 교육 자료를 제공하는 것으로 바뀌 었습니다.

최신 트렌드

인공 지능 (AI) 및 시장 성장을 주도하기위한 기계 학습의 상당한 발전 :

Edtech (Education Technology) 산업의 최근 특성에는 인공 지능 (AI) 및 기계 학습의 상당한 발전이 포함됩니다. 최신 경향에 대해 말하면, Edtech Market은 학습 프로세스를 학생에게 적용하고 학습자 진행에 따라 손질하는 AI 및 기계 학습 기능을 크게 발전시키고 있습니다. 학생들이 재미있는 학습에 참여하는 양식이 특히 온라인 환경에서 학생들에게 더 인기가 있기 때문에 학습 경험의 게임 화 사용에 대한 새로운 트렌드도 있습니다. 또한, 특히 과학 및 공학 과정과 같은 실제 기반 과정에서 가상 교실 학습의 소비 가능성과 상호 작용을 향상시키기 위해 증강 현실 (AR) 및 VR (Virtual Reality)이 떠오르고 있습니다.

 

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교육 기술 (Edtech) 시장 세분화

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 분류 할 수 있습니다.

  • 하드웨어 : Edtech의 하드웨어에는 학습 과정에서 사용되는 모든 물리적 객체가 포함됩니다. 여기에는 학습 목적을위한 노트북 및 태블릿, 클래스를위한 대화식 화이트 보드 및 가상 현실 헤드셋이 포함됩니다. 이 장치는 인터넷 연결을 제공하고 디지털 컨텐츠, 학습 자료 및 가상 교실을 거리로 표시하고 재단사를 시작한 학습을 시작합니다.

 

  • 소프트웨어 : 교육 기술 소프트웨어는 가상 수업, LMS 및 협업 도구를위한 도구를 설립하는 기초를 제공합니다. 다른 하나는 Google Classroom, Moodle 및 Blackboard와 같은 배포, 추적 및 평가 시스템이 교육자가 사용합니다. 일반적으로 학생 학습 진행을 모니터링하고 학습 권장 사항을 제공하는 분석과 함께 사용됩니다.

 

  • 내용 : 교육학 학습 과정 교육, 멀티미디어 형식의 교육 내용 및 추가 교육 자료에 사용하기 위해 기술 형태로 제공된 교재를 나타냅니다. 여기에는 학습자가 라인에서 액세스 할 수있는 책, 학습자가 인터넷에서 수강 할 수있는 과정, 교육 DVD 및 비디오, 컴퓨터 및 비디오 시뮬레이션은 모두 구독 서비스를 통해 제공됩니다. Coursera, Khan Academy 및 EDX와 같은 현재 조직은 다른 단위로 내용을 개발하여 학습자가 원하는 기능에 따라 특정 영역에서 지식과 정보를 파악할 수 있도록합니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 바탕으로 글로벌 시장은 K-12, 고등 교육, 고등 교육으로 분류 할 수 있습니다.

  • K-12 교육 : Edtech도 중요해졌습니다K-12 교육 기술기본 기술을 설치하기위한 초기 및 초등 교육을 향상시킵니다. 학생들이 컬러 다이어그램, 그림 및 게임과 같은 장치에서 혁신적인 학습 응용 프로그램을 사용하는 것뿐만 아니라, 추측, 그림, 역할 놀이와 같은 활동에 참여할 수있는 활동은 아이들이 책이 아닌 지배적 인 눈을 가지고 있기 때문에 더 잘 이해하는 데 도움이됩니다.

 

  • 고등 교육 : 고등 교육에서 Edtech는 대학과 대학이 온라인 및 디지털 수업 및 과정으로 이동하고 두 가지가 혼합되어 변화를 가져 왔습니다. 유연한 배달 및 접근성은 사용을 통해 채택되었습니다.학습 관리 시스템 (LMS)고등 학습 기관의 플랫폼, 디지털 평가 및 실시간 피드백. 대학이 이미 지능적인 학습 및 데이터 분석을 위해 Edtech를 수용하는 한, 더 나은 유지율과 학생 LPO를 위해 기술을 점점 더 활용하고 있습니다.

 

  • 고급 고등 교육 : LLL 및 고등 교육 측면에서 Edtech는 Immersive Learning을 센터하며 VR 시뮬레이션 및 AR의 애플리케이션뿐만 아니라 일부 형태의 AI 튜터링을 포함합니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 늘리기 위해 개인화 된 학습에 대한 수요 증가

Edtech (Education Technology) 시장 성장의 요소는 개인화 된 학습에 대한 수요가 증가하는 것입니다. 개인화 된 학습의 필요성은 Edtech 시장의 성장에 동기를 부여하는 주요 요인 중 하나입니다. 기술을 통해 교육자는 교실의 각 학습자에 대한 콘텐츠, 프로세스 및 지침을 구별 할 수 있습니다. 구현은 학생들이 적응 학습 기술을 적용하여 개별 요금 및 이해 모드에 해당하는 특정 도구 및 의견을 제공 함을 의미합니다.

시장을 확장하기 위해 모바일 장치 및 인터넷에 대한 광범위한 액세스 :

비슷한 사례는 전 세계 모바일 장치 및 인터넷 연결의 상대적 가용성이며 Edtech 시장을 주도하고 있습니다. 현재 다양한 배경을 가진 스마트 폰, 태블릿 및 노트북 학생들은 인터넷 사용을 통해 교사, 교육 자료에 액세스 할 수 있습니다. 이는 특히 개발 도상국의 인터넷 연결 발전으로 인해 디지털 교육 제품 및 서비스를보다 접근하기 쉽고 공식 교육 기관과 기타 보완 교육 솔루션을 목표로하는 Edtech 솔루션의 필요성을 높이고 있습니다.

구속 요인

시장 성장을 잠재적으로 방해하기위한 원수 교육 기술 (EDTECH)의 데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제

EDTECH (Education Technology) 시장의 성장 요소는 데이터 개인 정보 및 보안 문제입니다. Edtech Solutions의 채택에는 기술 관리의 반복 비용 외에도 학습 기술 장비 및 소프트웨어, 하드웨어 및 기타 인프라 구매를 포함한 상당한 투자가 주로 수반됩니다. 많은 교육 기관과 저주적 자원 수용 지역의 학교의 경우 그러한 비용은 비싸다. Edtech 솔루션에 투자 할 자금 부족은 일부 학교가보다 효과적인 기술을 구매할 수 없었기 때문에 시장 성장에 대한 주요 구속으로 간주 될 수 있습니다.

기회

원격 학습 및 하이브리드 교육 모델의 확장을 위해 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.

Covid-19 위기는 온라인 학습으로 빠르게 전환하여 저자의 유연한 미래의 가능성을 높였습니다. 이러한 형식은 현재 K-12 및 고등 학습 기관에서 표준으로 부상하고 있으며 Edtech 솔루션 제공 업체를위한 훌륭한 시장을 제공합니다.

도전

Edtech 솔루션에 대한 디지털 분할 및 불평등 액세스)) 소비자에게는 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

이는 Edtech 시장의 진보, 특히 농촌 및 저소득 지역의 진보에 대한 중요한 장벽 중 하나입니다. 개발 도상국의 인구의 58 %가 인터넷에 접근 할 수있는 반면, 많은 사람들이 컴퓨터에 액세스 할 수 없거나 인터넷 속도가 적거나 모바일 인터넷을 사용할 수 없기 때문에 기술 분할은 여전히 존재합니다. 이는 Edtech에 많은 이점이 있지만 이러한 응용 프로그램에 대한 평등 액세스가 제한되어있어 학습 자료를보다 쉽게 이용할 수 있도록하는 제공자에게는 문제가 될 수 있습니다.

교육 기술 (Edtech) 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국의 기술이 증가함에 따라 IT와 관련된 적절한 기술 기반, 원격 학습, 모바일 학습과 같은 교육 기술의 사용이 유명하여 디지털 교육 솔루션 시장을 국가의 강력하게 만듭니다. 현재 추세에 따라 학교 및 기타 고등 학습 기관에는 맞춤형 교육 제공 및 가상 학습과 같은 인공 지능과 같은 적응 적 기능이 포함되어 있습니다. 마지막으로, 미국은 이제 더 많은 Edtech 스타트 업의 본거지이며, 벤처 캐피탈이 K-12, 고등 교육 및 전문 교육의 발전을 지원하기 위해 흐르고 있습니다.

  • 유럽

대륙 전역의 교육 시설이 학생들에게 온라인 교육 제공을 개선하기 위해 기술을 채택했기 때문에이 시장은 유럽 전역에서 점차 성장했습니다. 교육에서 신기술의 사용과 관련하여 영국, 독일, 프랑스, 일본 및 네덜란드의 5 개국이 주도하고 있습니다. 경제가 평생 학습의 개념을 채택함에 따라 유럽 에드 테크 생태계는 재조사 및 업 스킬 링의 요구를 충족시키기위한 노력으로 증가하고 있습니다. 정부는 또한 보조금과 이니셔티브를 통해 디지털 교육을 지원하고 EU 전역의 프로그램은 또한 많은 정부가 디지털 교육에 제공하는 지원을 강화했습니다. 그러나 GDPR과 같은 규제 문제는 Prelude 가이 지역의 제품 설계 및 마케팅에 영향을 미치는 문제를 해결 해야하는 과제를 제공합니다.

  • 아시아

아시아의 Edtech Market은 대규모 투자와 좋은 교육을 추구하는 젊은 인구로 인해 세계에서 가장 역동적 인 것 중 하나입니다. 중국과 인도는 온라인지도, 시험 준비 및 기술 기반 응용 프로그램에 대한 인구의 굶주림으로 인해 시장에서 지배적 인 리더입니다. 시골 및 도시 지역이 타겟팅됨에 따라 초점이 비용과 성장에 중점을 두는 아시아에서 특히 그렇습니다. 마지막으로, 직업 및 기술 기반 학습의 경우, 아시아에서 Edtech의 초점이 학습에 필요한 직업 시장과 관련하여 자리 잡고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 중국, 인도 및 동남아시아 국가의 정책은 또한 Edtech 생태계를 디지털 학습 및 문해력의 점수로부터 뒷받침합니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

주요 엔터프라이즈 플레이어는 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 EDTECH (Education Technology) 시장을 형성하고 있습니다. 인공 지능의 최첨단 개발 (AI) ICT, 머신 러닝, 가상 현실 및 증강 현실로 인해 교육 콘텐츠의 전달이 향상되고 학습이보다 대화식, 유연성 및 개인화되고 있습니다. 클라우드 기반 솔루션뿐만 아니라 모바일은 다양한 지리적 위치의 개인과 실시간 학습을 위해 다른 사회 경제적 지위를 제공하는 확장 옵션을 가져 왔습니다. 또한 Edtech Market은 K12와 대학 인구뿐만 아니라 기업 및 성인 학습 시장으로도 옮겨 왔습니다. Edtech Industry는 현재 및 특히 COVID 19 개 온라인 및 하이브리드 교육에 대한 수요를 감안할 때 집중적 인 투자 및 경쟁의 새벽에 있습니다.

최고의 교육 기술 목록 (Edtech) 회사

  • Coursera – Mountain View, California, USA
  • Blackboard – Reston, Virginia, USA
  • VIPKid – Beijing, China
  • Udemy – San Francisco, California, USA
  • Newsela – New York City, New York, USA

주요 산업 개발

2022 년 5 월 -매장 관리 플랫폼 제공 업체 인 Dukkantek은 UAE 기반 Eductaion 플랫폼 제공 업체 인 Qureos와 파트너십을 맺었습니다. 이 파트너십을 통해 Dukkantek은 GCC에서 고용 기회를 창출하는 것을 목표로합니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

Edtech (Education Technology) 시장은 건강 인식, 식물 기반식이의 인기가 높아지고 제품 서비스의 혁신을 증가시켜 지속적인 붐을 겪을 준비가되어 있습니다. 제한되지 않은 직물 가용성과 더 나은 비용을 포함한 도전에도 불구하고 글루텐-피속 및 영양 밀도 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 Edtech (Education Technology) 밀가루의 공급 및 매력을 향상시킵니다. 고객의 선택이 더 건강하고 수많은 식사 옵션으로 전환함에 따라 Edtech (Education Technology) 시장은 지속적인 혁신과 더 광범위한 명성으로 운명 전망을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.

교육 기술 (Edtech) 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 193.74 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 1063 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 20.83% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠

응용 프로그램에 의해

  • 취학 전의
  • K-12
  • 고등 교육
  • 기타

자주 묻는 질문