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Frisbees는 응용 프로그램 (피트니스 및 레크리에이션 및 경쟁 및 훈련) 별 유형별 (성인 및 아동) 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 성장, 2033 년까지 지역 예측
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Frisbees 시장 보고서 개요
Global Frisbees 시장의 가치는 2024 년에 약 15 억 달러에 달했으며 2025 년에 12 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 결국 2033 년까지 174 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 4.7%의 CAGR로 확장되었습니다.
"Friz-Bee"로 발음되는 프리즈 비 (Frisbee)는 글라이딩 장난감 또는 스포츠 선으로 일반적으로 사출 성형 플라스틱으로 만들어졌으며 눈에 띄는 입술이있는 직경의 약 8 ~ 10 인치 (20 ~ 25cm)를 측정합니다. 그것은 비행 디스크 또는 디스크라고도합니다. 비행 디스크 게임과 같은 경쟁 및 레크리에이션 환경을 던지고 잡는 데 사용됩니다. 플랫 플레이트와 비교할 때 디스크의 모양 (단면의 에어 포일)은 드래그를 낮추고 공기를 통과 할 때 리프트를 올리면서 비행 할 수 있습니다. 디스크는 회전하기 때문에 디스크를 정확하게 던질 수 있습니다.
Covid-19 영향
폐쇄 제한은 전염병시 제품 판매가 증가합니다
아이들은 학교가 문을 닫았 기 때문에 Covid-19 Pandemic에서 대부분의 시간을 집에서 보냅니다. 이것은 아이들을 더 오랫동안 즐겁게하는 더 큰 인형 인형의 시장을 증가시킬 것입니다. 아이들은 또한 교육 및 건축 테마에 더 관심이 될 것입니다.계략전염병 시간 내내. 젊은이들은 성인보다 코로나 바이러스에 더 취약합니다.이 제품이 내부에 머무를 때보 다 물리적으로 쇼핑 할 때 야외에서 더 많은 시간을 보낼 수 있기 때문입니다. 따라서 부모는 전염병 기간 동안 물리적 상점에서 구매하는 동안주의를 기울입니다. 실제 소매 업체의 제품 판매가 영향을 받았습니다.
최신 트렌드
창의적인 장난감 포장은 점점 인기를 얻고 있으며 시장 확장을 촉진 할 것입니다.
회사의 강조는 상자 상품을 풀면서 아이들을 기쁘게하기 위해 다양한 프리즈를 제공합니다. 아이들은 결과적 으로이 상품을 가지고 노는 데 관심이있을 수 있으며, 이는 장난감 부문의 확장을 향상시킬 것입니다. 전 세계 인구의 현재 선물 조작 관행은 제품이 소비되는 비율을 증가시킬 것입니다. 또한,이 놀이 키트는 젊은이들에게 차분한 향기를 냄새 맡기 때문에 향기로운 제품은 점점 더 인기를 얻었습니다. 어린이들 사이의 프리즈 비에 대한 열풍은 가까운 시일 내에 전체 사업의 확장을 가속화 할 것으로 예상됩니다.
Frisbees 시장 세분화
유형 분석 별
Frisbees 시장은 성인과 어린이로 분류됩니다.
성인 부문은 향후 몇 년 동안 Frisbees 시장을 지배 할 것입니다.
응용 프로그램 분석에 의해
응용 프로그램을 기반으로 Frisbees 시장은 다음과 같습니다적합레크리에이션 및 경쟁 훈련.
피트니스 레크리에이션 부문은 예측 기간을 통해 글로벌 점유율을 이끌 것입니다.
운전 요인
시장 확장을 주도하는 장난감 회사 소셜 미디어 영향 증가
조직은 다양한 마케팅 회사와 잘 알려진 동맹을 형성하는 데 집중하고 있습니다.소셜 미디어강력한 브랜드 이미지를 홍보하기 위해 젊은이들을위한 컨텐츠를 만드는 데 영향을 미칩니다. 이것은 게임 관련 수입을 늘리는 데 도움이됩니다. 또한 미취학 아동의 다색 공짜에 대한 수요 증가는 아마도 시장 확장을 주도 할 것입니다. 아이들이 놀 수있게함으로써교육 게임오늘 부모님은 자녀를 늘릴 수 있습니다교육다양한 방법으로 교실 밖. 고급 교육 기반 제품에 대한 소비자 수요는 결과적으로 증가 할 것입니다.
시장 확장을 촉진하기위한 장난감 기술의 최신 개발
많은 비즈니스가 이웃의 다양한 게임 기술 행사에 참여합니다. 이것은 그들이 더 많은 소설을 만들도록 권장합니다노름산업이 번성하는 데 도움이되는 제품. 예를 들어, 국제 무역 홍보위원회 (CCPIT)는 지역 및 국제 제작자에게 최첨단 생산자를 만들도록 영감을주는 Play Kit 제품인 "Boutique International Trade Fair Toy Fair"를 시작했습니다.게임 액세서리.
구속 요인
온라인 게임 인기가 높아지면 시장 성장에 영향을 줄 것입니다
아이들은 놀이를 좋아합니다온라인 게임별도의 플레이 세트가 필요하지 않으며 스마트 폰 및 태블릿에서 재생할 수 있기 때문입니다. 비디오 콘솔 키트 메이커 기업의 확장은 결과적으로 방해를받을 것이며, 이는이 부문의 성장을 늦출 것입니다. 또한 인형과 건물 놀이 세트에는 프탈레이트, 납 및 화염 지연 화학 물질을 포함한 위험한 화학 물질이 포함되어 있기 때문에 장기간 사용되는 피부 발진 사례는 고객 선호도에 영향을 미칩니다. 또한 제품 개발 및 광고 비용 및 산업 경쟁과 같은 요소로 인해 중요한 회사가 시장을 확장하기가 어렵습니다.
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Frisbees 시장 지역 통찰력
최대의 글로벌을 보유하는 북미캠핑 슬리퍼 패드일부 지역의 시장 점유율
북미가 Frisbees 및 기타 엔터테인먼트 관련 품목에 더 많은 돈을 소비하고 있기 때문에이 지역은 Global Frisbees 시장 점유율 수익의 가장 높은 부분을 차지합니다. 또한 대중들 사이에서 선물을주는 패턴을 확장하면이 지역의 산업 확장을 촉진하고 있습니다. 국가에서 산업 발전을 다루는 최근 정부의 행동은 북미 지역에서 가장 빠른 성장으로 비난 받고 있습니다. 예를 들어, 국내 제조를 장려하기 위해 인도 정부는 PLI (Producted Incentive) 프로그램을 시작했습니다. 결과적으로 정부는 이러한 상품에 대한 현지 수요를 충족시켜 시장 확장을 촉진 할 수 있습니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁에서 앞서 나가고 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 Frisbees 회사 목록
- Discraft (U.S.)
- Waboba (Sweden)
- Wham-O (U.S.)
- Activ Life (U.S.)
- Champion Sports (U.S.)
- Aerobie (U.S.)
- Innova (U.S.)
- Decathlon (France)
- Gamecraft (India)
- MVP Disc (U.S.)
- Kübler Sport (Austria)
- Parada (Italy)
- Bureo (U.S.)
- Sunflex (UK.)
- Latitude 64° (Sweden)
보고서 적용 범위
시장 조사 연구는 선도적 인 플레이어, 제품/서비스 또는 유형 및 주요 최종 사용 응용 프로그램과 같은 중요한 요소에 중점을두고 전세계 시장을 자세히 조사합니다. 그 외에도 연구는 주요 발전을 분석하고 조명 시장 동향에 대한 통찰력을 제공합니다. 위에 표시된 원인 외에도이 논문에는 일부 지역에서 최근의 Frisbees 시장 성장에 기여한 몇 가지 다른 요인이 포함되어 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.15 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 1.74 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 4.7% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
Global Frisbees 시장은 2033 년까지 174 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
Frisbees 시장은 예측 기간 동안 4.7%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
창조적 인 장난감 포장이 점점 인기를 얻고 있습니다. Frisbees 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
북미는 Frisbees Market의 주요 지역입니다.
Istant, Waboba, Wham-O, Auval Life, Champion Sports, Aerobie, Innova, Decathlon은 Frisbees Market의 주요 선수 중 일부입니다.