공유하다:

게임 기반 학습 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (E- 러닝 코스웨어, 온라인 오디오 및 비디오 컨텐츠, 소셜 게임 및 모바일 게임), 응용 프로그램 (교육 기관, 의료 조직, 방어 조직 및 기업 직원 교육), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

마지막 업데이트: 14 April 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 108
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