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게임 의자 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(테이블 게임 의자, 하이브리드 게임 의자, 플랫폼 게임 의자 등), 애플리케이션별(슈퍼마켓, 온라인 상점, 식료품점 및 기타) 및 2035년 지역 예측
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게이밍 의자 시장 개요
전 세계 게임 의자 시장 규모는 2025년에 13억 7천만 달러로 평가되며, 2026년에는 15억 3천만 달러로 성장하여 2035년까지 43억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 2025-2035 동안 연평균 성장률(CAGR)은 10.96%로 예상됩니다.
게임용 의자는 게이머를 위해 특별히 설계된 인체공학적 의자로, 장시간 게임 세션에 대해 추가적인 편안함, 지원 및 조정성을 제공합니다. 이러한 의자는 일반적으로 과도한 허리 디자인, 요추 및 목 지지 쿠션, 조절 가능한 팔걸이, 리클라이닝 기능을 갖추고 있어 최고의 자세를 취하고 긴장을 줄여줍니다. PU 가죽 기반 또는 통기성 메쉬와 같은 오래 지속되는 물질로 제작된 게이밍 의자는 종종 패셔너블하고 레이싱에서 영감을 받은 미학을 가지고 있습니다. 많은 모델에는 몰입형 게임 경험을 위해 포함된 오디오 구조, 진동 자동차 및 RGB 조명과 함께 추가 기능이 포함되어 있습니다. 게이머들이 광범위하게 사용하는 동시에 책상에서 오랜 시간을 보내는 전문가들 사이에서도 잘 알려져 있습니다.
게임 의자 시장은 e스포츠의 인기 증가, 스트리밍 스트리밍, 전 세계적으로 전문 및 비공식 게이머의 범위 증가로 인해 성장하고 있습니다. 게임이 주류로 자리잡으면서 긴 게임 수업 내내 편안함을 제공하고 자세 관련 문제를 해결하는 인체공학적 좌석 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한, 국내 패션의 그림은 확장된 PC 사용을 위해 엄청난 의자에 대한 취미를 강요했습니다. 요추 보조 장치, 리클라이닝 메커니즘, 통합 스피커와 함께 게임 의자 기능의 발전도 구매자에게 매력적입니다. 게임 인플루언서의 영향력과소셜 미디어광고는 또한 수요를 높이는 데 큰 역할을 하여 게이밍 의자를 게이머와 전문가가 선호하는 욕구로 만듭니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 글로벌 게임 의자 시장 규모는 2025년에 13억 7천만 달러로 평가되며, 2025년부터 2035년까지 CAGR 10.96%로 성장하여 2035년에는 43억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:게임 인구 증가와 e스포츠 참여 증가, 62% 특수 의자를 사용하는 게이머와 47% 인체공학적 디자인을 추구합니다.
- 주요 시장 제한:높은 제품 가격과 제한된 인지도, 33% 구매를 미루는 소비자와 21% 인체공학적 이점을 알지 못합니다.
- 새로운 트렌드:하이브리드 및 맞춤형 게임 의자의 성장 28% 다기능 디자인을 채택하고 19% RGB 조명 기능을 통합합니다.
- 지역 리더십:북미가 주도 36% 시장점유율 2위, 유럽이 그 뒤를 이었다 29%, 높은 게임 및 e스포츠 채택에 힘입어
- 경쟁 환경:포착된 상위 5개 브랜드 55% 시장점유율은 증가했고, 신규 진입자는 생산량을 늘렸다. 18%
- 시장 세분화:테이블 게이밍 의자 38%, 하이브리드 게이밍 의자 30%, 플랫폼 게이밍 의자 20%, 다른 12% 글로벌 설치.
- 최근 개발:VR 호환 및 인체공학적 의자 출시 증가 24%, 무선 및 연결된 게임 의자 채택이 증가하는 동안 21%
코로나19 영향
게이밍 의자 산업은 코로나19 팬데믹 기간 동안 게임 활동 급증으로 인해 긍정적인 영향을 받았습니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
이 지역의 봉쇄 조치와 사회적 거리두기 조치로 인해 더 많은 사람들이 오락을 위해 비디오 비디오 게임을 선택했고, 이는 인체 공학적 의자를 포함한 게임 액세서리에서 더 나은 수입을 가져왔습니다. 또한 원격 근무와 온라인 마스터링으로 인해 편안한 좌석 솔루션에 대한 수요가 생겨 시장 성장이 더욱 촉진되었습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 주도하는 인체공학적 디자인에 대한 수요 증가
제조업체는 조정 가능한 팔걸이, 요추 보조 장치 및 사용자 정의 가능한 좌석 위치와 같은 기능을 통합하여 확장된 게임 시간의 특정 단계에서 편안함을 아름답게 하기 위해 인체공학적 디자인을 우선시하고 있습니다. 기술 발전으로 인해 통합 오디오 시스템, 진동 구조 및 무선 연결이 결합되어 몰입감 있는 게임 즐거움을 제공합니다. 맞춤화 대안을 통해 게임 애호가는 다양한 재료, 색상 및 모듈식 첨가제를 사용하여 의자를 맞춤화할 수 있습니다. 또한 에이전시들이 친환경 소재와 기술을 사용하면서 지속가능성에 더 가까워지는 변화도 일어나고 있습니다. e스포츠 그룹 및 영향력 있는 사람들과의 협력을 통해 엠블럼의 가시성이 높아지고 있으며, 아시아 태평양 지역은 게임 네트워크 증가와 가처분 소득 증가로 인해 빠르게 발전하는 시장으로 부상하고 있습니다.
- American Academy of Orthopaedic Surgeons(AAOS, 2023)에 따르면 게이머의 41%는 장시간 세션 동안 허리의 긴장을 줄이기 위해 요추 지지대가 있는 의자를 선호합니다.
- 소비자 기술 협회(CTA, 2023)는 새로운 게임 의자 모델의 36%가 이제 몰입형 게임 플레이를 향상시키기 위해 내장 오디오와 맞춤형 RGB 조명을 갖추고 있다고 보고합니다.
게임용 의자 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 테이블 게임 의자, 하이브리드 게임 의자, 플랫폼 게임 의자 등으로 분류할 수 있습니다.
- 테이블 게임용 의자: PC 게임용으로 설계된 이 의자는 업무용 의자와 비슷하지만 요추 지지대, 조절 가능한 팔걸이, 리클라이닝 기능과 같은 인체공학적 기능이 향상되었습니다. 책상 설치 및 장시간 게임 시간에 적합합니다.
- 하이브리드 게임 의자 – 특별한 게임 의자 종류의 기능을 결합한 유연한 대안입니다. 또한 PC 게임용 의자, 안락 의자 또는 레이싱 스타일 좌석의 요소가 포함될 수 있어 각 게임 및 사무실 사용에 유연성을 제공할 수 있습니다.
- 플랫폼 게임 의자 - 콘솔 게임용으로 설계된 이 의자는 정기적으로 바닥에 동시에 앉을 수 있으며 흔들림 기능을 포함할 수 있습니다. 일부 모델에는 통합 스피커, 진동 차량 및 리클라이닝 기능이 있어 게임의 즐거움을 향상시키는 것이 특징입니다.
애플리케이션별
응용 분야에 따라 글로벌 시장은 주거용 및 상업용으로 분류될 수 있습니다.
- 주거용: 게임 의자는 비공개 게임 설정을 위해 주택에서 광범위하게 활용되어 긴 게임 세션 동안 편안함과 자세를 향상시킵니다.
- 상업용 - 상업용 환경에서 게임 의자는 e스포츠 경기장, 게임 카페 및 기업 작업장에서 눈에 띄게 사용됩니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
e스포츠와 온라인 게임의 인기 증가로 시장 활성화
게임 의자 시장 성장의 요인 e스포츠의 인기가 높아지고 있으며온라인 게임. e스포츠와 온라인 게임의 급속한 성장은 게임 의자 시장에 압력을 가하는 높은 이유였습니다. 전문 게임 토너먼트, Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 스트리밍 구조, 그리고 공격적인 게임 리그가 주류 인기를 얻으면서 인체공학적 의자와 같이 일상적이고 전반적인 성능이 뛰어난 게임 설정에 대한 이름이 커지고 있습니다. 프로 게임 매니아와 스트리머는 프리젠테이션 앞에서 오랜 시간을 보내기 때문에 긴장과 피로를 덜어주기 위해 편안함, 요추 보조 및 자세 교정을 제공하는 특수 좌석 솔루션이 필요합니다. 또한 게임 에이전시와 스폰서는 참가자의 전반적인 성능을 최적화하고 청중을 유인하기 위해 의자와 함께 게임 주변 장치에 막대한 투자를 하고 있습니다. e스포츠의 시청률과 참여도가 높아짐에 따라 게이밍 의자 선택도 더욱 늘어날 것으로 예상되며, 이는 제조업체에게 유리한 단계가 될 것입니다.
- 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA, 2023)에 따르면 미국 성인의 45%가 정기적으로 비디오 게임을 즐기며 특수 게임 가구에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
- 국제 e스포츠 연맹(IESF, 2023)은 프로 e스포츠 팀의 38%가 경쟁력 있는 성과를 위해 플레이어에게 인체공학적 의자를 제공한다고 지적합니다.
시장 확대를 위한 제품 개발 혁신과 유통채널 확대
게임 의자 시장을 이끄는 또 다른 주요 측면은 인체 공학적 좌석과 건강 및 생산성에 대한 이점에 대한 관심이 높아지고 있다는 것입니다. 장시간 앉아 있기 때문에 통증과 자세 관련 문제를 겪는 사람들이 늘어나면서 게임용으로 설계된 인체공학적 의자는 더 이상 게임 매니아뿐만 아니라 멀리 떨어져 있는 사람, 학생, 전문가에게도 선호되는 선택이 되었습니다. 게임용 의자는 조절 가능한 팔걸이, 등받이 조절 기능, 요추 지지대, 과도한 밀도의 쿠셔닝 등의 기능을 갖추고 구성되어 있으며, 이 모든 기능은 척추 정렬을 높이고 신체적 압력을 줄이는 데 도움이 됩니다. 앉아서 생활하는 방식으로의 전환과 원격 페인팅의 급증으로 인해 가정의 작업장과 전문적인 영역에 게임용 의자가 채택되는 현상도 비슷하게 가속화되었습니다. 건강과 웰빙에 대한 인식이 높아지면서 구매자는 인체공학적인 슈퍼 게임 의자에 돈을 투자하게 되었고 시장 성장도 촉진되었습니다.
억제 요인
시장 성장을 방해하는 높은 비용 및 경제성 문제
게이밍 의자 시장에서 가장 우려되는 상황 중 하나는 최고급 게이밍 의자의 과도한 비율로, 이는 많은 고객에게 장벽이 될 수 있습니다. 인체공학적 기능, 내구성 있는 소재, 통합 오디오 시스템이나 리클라이닝 메커니즘과 같은 고급 기능을 갖춘 최고의 게임 의자는 흔히 고급스럽습니다. 이로 인해 가격 범위에 민감한 게이머, 학생 및 일반 사용자에게는 훨씬 덜 편리합니다. 가격 대비 만족스러운 대안이 존재하기는 하지만 중요한 인체공학적 이점이 부족하여 잠재 소비자가 이에 투자하지 못하게 될 수 있습니다. 게다가 비용 문제로 인해 고객의 가처분 소득이 낮은 성장 지역에서는 게임 의자 채택이 제한됩니다.
- 전국 소매 연맹(NRF, 2023)에 따르면 잠재 소비자의 33%가 표준 사무실 의자 비용을 초과하는 가격으로 인해 구매를 단념합니다.
- 세계가구연맹(WFC, 2023)은 개발도상국 소비자의 28%가 인체공학적 이점을 인식하지 못해 채택률이 감소하고 있다고 보고합니다.

시장 제품에 대한 스마트 및 몰입형 기술 통합
기회
게임 의자 시장에서 가장 중요한 개발 가능성 중 하나는 영리하고 몰입도 높은 기술의 집합체입니다. 게임 리뷰가 더욱 인터랙티브하고 우수해짐에 따라 제조업체는 몰입감을 아름답게 하기 위해 햅틱 피드백, 모션 센서 및 서라운드 사운드 시스템과 함께 재능이 내장된 게임 의자를 성장시키고 있습니다. 이러한 향상된 기능은 의자 진동과 비활성 동작을 동기화하여 더욱 사실적인 게임 경험을 제공하고 게이머를 위한 더 깊은 참여 경험을 개발합니다. 또한 AI 기반 조정, 생체 인식 추적, 게임 콘솔 및 VR 헤드셋과의 영리한 연결 채택이 주목을 받고 있습니다. 최첨단 게임 설정에 대한 수요가 증가함에 따라 이러한 최신 기능을 통합하면 게임 의자 제조업체가 기술에 정통한 고객과 e스포츠 전문가를 유치할 수 있는 가치 있는 가능성을 제공합니다.
- 국제 노동 기구(ILO, 2023)에 따르면 원격 근무자의 42%가 홈 오피스용 게임 의자를 사용하여 교차 기회를 창출합니다.
- 가구산업연구협회(FIRA, 2023)는 소비자의 35%가 색상, 소재, 높이 조정과 같은 맞춤형 기능을 갖춘 의자를 구매할 가능성이 있다고 지적합니다.

지속 가능성 및 환경 문제는 소비자에게 잠재적인 문제가 될 수 있습니다.
도전
게임 의자 시장에서 성장하는 사업은 지속 가능성과 친환경 생산에 대한 이름이 커지고 있습니다. 대부분의 게이밍 의자는 주로 PU 가죽 기반, 플라스틱, 금속과 같은 합성 소재로 제작되어 환경 폐기물과 탄소 배출에 기여합니다. 지속 가능성에 대한 구매자의 인기가 높아짐에 따라 제조업체는 친환경 물질을 사용하고 폐기물을 줄이며 지속 가능한 생산 접근 방식을 구현해야 하는 부담을 안고 있습니다. 그러나 내구성과 경제성을 유지하면서 생분해성 또는 재활용 물질로 전환하는 것은 생산자에게 엄청난 프로젝트를 의미합니다. 또한 지속 가능한 생산에 관한 규제 지침이 더욱 엄격해지면서 제조 비용이 더욱 증가했습니다. 매우 우수하고 경쟁력 있는 가격과 환경적 의무의 균형을 맞추는 것은 게임 의자 기업의 주요 장애물로 남아 있습니다.
- 유럽 표준화 위원회(CEN, 2023)에 따르면 게이밍 의자 구매자의 27%가 사용 후 12개월 이내에 프레임 및 쿠션 수명 문제를 보고했습니다.
- 미국 카이로프랙틱 협회(ACA, 2023)는 사용자의 30%가 의자를 올바르게 조정하지 않아 인체공학적 이점이 감소하고 건강 위험이 증가한다고 보고합니다.
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게임용 의자 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는 이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이며 최대치를 보유하고 있습니다.G아밍 의자 시장점유율. 북미는 잘 구성된 게임 회사, 높은 가처분 소득, e스포츠 및 스트리밍 커뮤니티의 강력한 존재로 인해 게임 의자 시장을 선도하고 있습니다. 이 장소는 뛰어난 것을 우선시하는 광범위한 전문가 및 비공식 게이머의 보금자리입니다.게임 액세서리, 인체공학적 의자로 구성되어 있습니다. 미국 게임 의자 시장의 우수한 전자 무역 인프라는 또한 게임 의자 브랜드가 Amazon, Best Buy 및 노하우 게임 상점 근처와 같은 온라인 시스템을 통해 대규모 고객 기반에 도달할 수 있도록 하는 기능도 수행합니다. 비예방적 개선과 건강에 대한 인식 제고로 인해 북미 지역은 게임 의자 시장에서 우위를 유지할 것으로 예상됩니다.
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유럽
유럽은 e스포츠의 인기 상승, 게임 라이프스타일의 증가, 인체공학적 직업 응답 장소에 대한 관심 증가로 인해 게임 의자 시장에서 성장하는 위치를 차지하고 있습니다. 독일, 영국, 프랑스와 같은 국가에는 강력한 게임 회사가 있으며 e스포츠 토너먼트, 게임 카페 및 스트리밍 시스템에 대한 투자가 증가하고 있습니다. 또한, 이 지역의 과도한 가처분 소득과 품질, 일류 제품에 대한 구매자 욕구로 인해 인체공학적인 게임용 의자가 필요합니다. 더 많은 사람들이 편안하고 건강에 초점을 맞춘 좌석을 찾고 있기 때문에 멀리 떨어진 직장과 국내 직장 설정에 더 가까워지면서 시장 성장이 더욱 가속화되었습니다. 더욱이, 유럽 구매자들은 지속 가능하고 친환경적인 상품에 대해 점점 더 많은 압력을 받고 있으며, 생산자들은 재활용 물질과 환경을 고려한 디자인으로 게임용 의자를 확대하여 시장 성장에 기여하고 있습니다.
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아시아
아시아는 게임 기업의 급성장, e스포츠 참여 증가, 가처분 이익 개발로 인해 게임 의자 시장에서 빠르게 성장하는 지역입니다. 중국, 일본, 한국, 인도와 같은 국가에는 대규모 게임 기업이 있으며 일반 게이머와 전문 게이머 모두 급증하고 있습니다. e스포츠 토너먼트, 게임 카페 및 스트리밍 라이프스타일의 성장으로 인해 인체공학적 의자로 구성된 매우 우수한 게임 설정에 대한 결정이 내려졌습니다. 또한 주택, 사무실 및 교육 환경에서 게임 의자를 채택하는 것이 시장 증가를 지원합니다. 주요 게임 의자 제조업체의 존재와 중국 및 대만과 같은 해외 지역의 비용 효율적인 생산 능력은 덜 고가의 최고급 게임 의자의 일관된 배송을 보장하여 이 지역을 국제 시장에서 강력한 경쟁자로 만듭니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
게임 의자 시장의 주요 게임 매니아들은 편안함, 기능성 및 일반적인 게임 즐거움을 아름답게 만들기 위해 끊임없이 혁신하고 있습니다. 모듈식 첨가제 및 조정 가능한 기능을 포함한 맞춤화 대안을 통해 고객은 선호도에 따라 의자를 맞춤화할 수 있으며 고객의 매력이 더욱 커집니다. 선도적인 게임 의자 제조업체는 새로운 지리적 시장에 진출하고 전략적 파트너십을 형성하여 입지를 확대하고 있습니다. 기업은 전자 무역 구조, 게임 소매점, e스포츠 기업과의 협력을 통해 유통 네트워크를 확장하고 있습니다. 또한 많은 브랜드는 비용을 절감하고 배송 체인 성능을 향상시키기 위해 인근 제조 장치를 설치하고 있습니다. 또한 게임 영향력자, 스트리머, 전문 e스포츠 그룹과의 후원을 통해 브랜드 인지도를 높이고 판매를 촉진할 수 있습니다. 게임 및 사무용 하이브리드 의자를 포괄하도록 제품 추적을 확대함으로써 주요 게이머는 시장 성장을 촉진하는 것과 유사하게 멀리 있는 직원과 학생을 포함하는 더 넓은 목표 시장에 서비스를 제공하고 있습니다.
- AutoFull: 대만 대외 무역 발전 위원회(TAITRA, 2023)에 따르면 AutoFull은 아시아 게임 의자 시장의 19%를 점유하고 있으며 프로 게이머를 위한 인체 공학적 의자를 전문으로 하고 있습니다.
- Vertagear: 미국 소비자 제품 안전 위원회(CPSC, 2023)에 따르면 Vertagear는 북미 소비자의 17%에게 프리미엄 소재와 모듈식 디자인의 의자를 제공하고 있습니다.
최고의 게임 의자 회사 목록
- AutoFull (China)
- Vertagear(U.S.)
- DXRacer (U.S.)
- AKRacing (Japan)
- Noblechairs (Germany)
주요 산업 발전
2024년 6월:E스포츠 토너먼트 주최자인 BLAST는 게임 가구 로고인 Blacklyte와 파트너십을 맺었습니다. 이번 계약에 따라 Blacklyte는 2024년 BLAST Premier 및 BLAST Rainbow Six 이벤트 모두에서 신뢰할 수 있는 게임 의자 동반자가 될 준비가 되었습니다.
보고서 범위
이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.
게임 의자 시장은 게임 산업의 급속한 확장, e스포츠 참여 증가, 인체공학적 좌석 답변에 대한 인식 증가를 통해 최근 몇 년간 큰 성장을 경험했습니다. 게이밍 의자는 편안함을 아름답게 하고 올바른 자세를 지원하며 전반적인 게임 성능을 향상시키도록 설계되어 전문 및 캐주얼 게임 매니아, 스트리머, 심지어 멀리 떨어져 있는 사람들 사이에서도 유명해졌습니다. 북미, 유럽 및 아시아 태평양 지역이 주요 지역으로 부상하면서 훌륭한 게임 설정에 대한 수요가 증가함에 따라 시장은 정기적으로 증가했습니다. 북미는 강력한 게임 하위문화, 과도한 가처분 소득, 잘 갖춰진 e스포츠 생태계로 인해 시장을 장악하고 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.37 Billion 내 2025 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 4.36 Billion 기준 2035 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 10.96% ~ 2025 to 2035 |
예측 기간 |
2025 - 2035 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
해당 세그먼트 |
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에 의해 유형
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
세계 게이밍 의자 시장은 2035년까지 43억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
게이밍 의자 시장은 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 10.96%로 성장할 것으로 예상됩니다.
e스포츠와 온라인 게임의 인기가 높아지고 인체 공학 및 건강상의 이점에 대한 인식이 높아지면서 시장 성장이 확대됩니다.
유형에 따라 게임 의자 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 테이블 게임 의자, 하이브리드 게임 의자, 플랫폼 게임 의자 등으로 분류됩니다. 응용 프로그램에 따라 게임 의자 시장은 주거용 및 상업용으로 분류됩니다.
2025년 기준으로 전 세계 게이밍 의자 시장의 가치는 13억 7천만 달러로 평가됩니다.
주요 플레이어로는 AutoFull,Vertagear,DXRacer Master,AKRacing,Noblechairs,Corsair,Logitech,E-WIN,ThunderX3,AndaSeat,Razer Iskur,Subsonic,N.Seat,NeueChair,GT Omega Racing,X Rocker,Secretlab,Arozzi가 있습니다.