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게임용 마우스 및 키보드 시장 규모, 점유율, 성장 및 유형별(게임용 마우스 및 게임용 키보드) 산업 분석(게임용 마우스 및 게임용 키보드), 애플리케이션별(엔터테인먼트 장소 및 개인 사용), 지역 통찰력 및 2026년부터 2035년까지 예측
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게이밍 마우스 및 키보드 시장 개요
전 세계 게임용 마우스 및 키보드 시장은 2026년 약 16억 6천만 달러 규모로 추산됩니다. 시장은 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7%로 성장해 2035년까지 29억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드게임용 마우스 및 키보드는 게이머를 위해 특별히 설계되었습니다. 다이얼과 레버가 있는 게임 키보드의 게임 컨트롤러를 사용할 수 있지만 표준 QWERTY 키보드의 W, A, S 및 D 문자 키도 인기가 있습니다. 게이밍 키보드는 기계식 키보드라고도 알려져 있으며 기계식 게이밍 키보드의 키 스위치는 누름이 덜 필요하므로 게임 동작이 더 빨라집니다. 기계식 키보드는 일반적으로 전자 키보드보다 빠르고 내구성이 뛰어납니다. 또한 사용자 정의가 가능하며 필요에 따라 각 키를 제거하고 교체할 수 있으므로 깨끗하고 손상되지 않은 상태로 유지하기가 더 쉽습니다.
콘솔 게임과 PC 게임 사이에는 분명한 차이점이 많이 있습니다. 컨트롤러의 감도 수준은 주로 엄지 스틱이 손가락 움직임에 얼마나 민감한지, 화면에서 어떻게 변환되는지에 영향을 미칩니다. 마우스는 훨씬 더 복잡하며 완전히 새로운 수준의 감도(DPI 또는 "인치당 도트 수")를 도입합니다.
지난 10년 동안 수천 개의 흥미로운 게임이 제작 및 출시되었으며, 그 중 FPS 타이틀이 가장 인기가 있었습니다. PC에서 FPS 게임을 플레이할 때 마우스와 키보드는 잠재력을 최대한 발휘하는 능력을 돕거나 방해할 수 있습니다. 올바른 마우스와 키보드는 편안하고 정확해야 하며 시각적으로도 매력적이어야 합니다.
코로나19 영향
시장을 방해하는 소비재 판매 중단
전 세계적으로 코로나19(COVID-19) 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 글로벌 게임 마우스 및 키보드 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급증은 게임용 마우스 및 키보드 시장 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
전 세계적으로 새로운 코로나바이러스 대유행의 확산은 시장에 적당한 영향을 미쳤습니다. 인력난으로 생산이 중단됐다. 그 결과 최종 용도 산업의 수요가 크게 감소했습니다. 사람들이 갑자기 집에 머물도록 강요받았기 때문에 주변기기 제조업체들이 가속화된 주변기기 수요를 충족하기 위해 고군분투하면서 공급 둔화는 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 코로나19 사태와 관계없이 게임용 마우스 및 키보드에 대한 전반적인 수요는 증가할 것으로 예상됩니다. 소비자들이 집에서 더 많은 시간을 보내면서 스스로 즐길 수 있는 방법을 모색함에 따라 봉쇄 조치는 PC 게임의 성장을 도왔습니다.
2020년 코로나19 팬데믹이 일상생활의 거의 모든 측면에 영향을 미쳤음에도 불구하고, 소비자들은 엔터테인먼트를 위해 게임을 선택하고 친구 및 가족과 가상으로 소통할 수 있는 방법을 찾았습니다. 여러 국가에서 바이러스 확산을 방지하기 위해 부분적 또는 전체적 폐쇄를 실시했을 때 게임이 폐쇄 기간 동안 가장 인기 있는 오락 중 하나가 되면서 게임용 마우스 및 키보드에 대한 수요가 증가했습니다. 이러한 모든 요소가 글로벌 시장을 발전시키고 있습니다.
최신 동향
시장 성장을 주도하는 E-스포츠의 인기 증가
e스포츠의 인기 증가와 하드코어 또는 캐주얼 게이머의 수가 증가하는 것은 게임용 마우스 및 키보드 시장 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나입니다. E-스포츠와 가상 게임으로 인해 사용자 정의가 가능하고 사용자에게 더 나은 인체공학적 기능을 제공할 수 있는 특수 게임 키보드와 게임 패드가 개발되었습니다. 소비자들은 몰입감 있고 사실적인 게임 경험을 점점 더 요구하고 있으며, 이로 인해 주변 장치 유형, 고품질 게임 콘솔 등에 대한 수요가 증가했습니다. 또한, 젊은 근로자의 수가 증가함에 따라 게임 주변기기 유형의 경제성도 높아졌습니다. 이러한 점은 자동차 부문의 게임 주변기기 기술에 대한 수요가 기하급수적으로 증가하고 있으며 향후 몇 년 동안 엄청난 기회로 이어질 수 있음을 보여줍니다. PUBG 글로벌 챔피언십, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십, CWL(Call of Duty World League)과 같은 e-스포츠 및 게임 토너먼트의 인기가 높아지면서 게이머의 게임 기술을 향상시키는 데 도움이 되는 고급 주변 장치에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
게이밍 마우스 및 키보드 시장 세분화
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유형별
시장은 종류에 따라 게이밍 마우스와 게이밍 키보드로 분류됩니다. 게임용 마우스 부문은 예측 기간 동안 글로벌 게임용 마우스 및 키보드 시장 점유율을 주도할 것입니다.
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애플리케이션 별
시장은 용도에 따라 오락 장소와 개인 용도로 분류됩니다. 엔터테인먼트 장소는 예측 기간 동안 글로벌 게임 마우스 및 키보드 시장 점유율을 이끌 것입니다.
추진 요인
시장 성장을 주도하는 게임 분야의 기술 발전
다른 산업 분야와 비교할 때 게임은 기술 발전 채택의 최전선에 있습니다. 현재 위치 기반 VR의 기술 발전은 장소나 시간에 관계없이 다양한 애플리케이션에서 가상 환경을 경험하려는 최종 사용자의 기대치를 높이고 있습니다. 최근 몇 년 동안 하드웨어 개발자들은 사용자 경험을 향상시키기 위해 사용자 친화적인 주변 장치를 생산하는 데 더욱 중점을 두었습니다. 예측 기간 동안 게임용 마우스 및 키보드의 지속적인 혁신으로 인해 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 촉진하기 위해 게이머 채택 증가
게임용 키보드와 마우스는 게이머에게 뛰어난 성능과 즐거운 게임 경험을 제공합니다. 결과적으로, 이러한 키보드 및 마우스의 게이머 채택 증가는 게임 키보드 및 마우스 시장의 성장에 영향을 미칩니다. 또한 게임용 노트북 및 PC에 대한 수요 증가는 게임용 키보드 및 마우스 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 무선 장치와 같은 기술의 발전과 전문 게이머의 고성능 마우스 및 키보드에 대한 수요 증가는 게임 키보드 및 마우스 시장의 시장 참여자에게 수많은 기회를 제공합니다.
억제 요인
시장 성장을 방해하는 비용 증가
게임용 마우스와 같은 게임용 마우스 및 키보드 장치 유형의 높은 가격으로 인해 키보드는 시장 성장을 억제할 것으로 예상됩니다. 게이머들은 DPI 마이크 및 안티 고스트 스위치와 같은 고급 게임 주변 장치가 부족하여 주변 장치에 더 많은 돈을 쓸 수밖에 없었습니다. 결과적으로 PC 게임 주변기기에 대한 수요가 감소하여 예측 기간 동안 시장 성장이 제한될 것으로 예상됩니다.
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게이밍 마우스 및 키보드 시장 지역별 통찰력
더 많은 게이머로 인해 아시아 태평양이 시장을 주도할 것
이 지역의 게이머 수가 가장 많기 때문에 아시아 태평양 지역이 게임용 마우스 및 키보드 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 또한 이 지역에는 청소년 인구(거의 60%)가 많아 게임 시장을 주도하고 게임 마우스 및 키보드 시장에 영향을 미칩니다. 중국, 인도, 일본, 한국 및 싱가포르는 이 지역에서 상당한 비율의 게이머를 차지하고 있어 게임용 마우스 및 키보드 시장에 도움이 됩니다.
주요 산업 플레이어
주요 기업들은 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다.
시장의 여러 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 지위를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 글로벌 게임 마우스 및 키보드 시장에 첨단 기술과 솔루션을 제공하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다.
최고의 게임용 마우스 및 키보드 회사 목록
- Razer (U.S.)
- Corsair (U.S.)
- A4TECH (China)
- Logitech (Switzerland)
- RAPOO (China)
- Genius(KYE Systems Corp) (China)
- SteelSeries (Denmark)
- MADCATZ (U.S.)
- Roccat (Germany)
- Mionix (Sweden)
- COUGAR (U.S.)
- AZio (U.S.)
보고서 범위
보고서에서는 수요와 공급 모두에서 시장에 영향을 미치는 요인을 평가하고 예측 기간 동안 시장 역학도 예측합니다. 또한 보고서에는 시장에 영향을 미치는 정부, 금융 및 공유 요인을 평가하는 국가에 대한 포괄적인 PEST 분석이 포함되어 있습니다. 이 모든 것 외에도 보고서는 동인, 제한 사항, 기회 및 미래 추세도 제공합니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.66 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 2.95 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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에 의해 유형
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
전 세계 게임용 마우스 및 키보드 시장은 2035년까지 29억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장은 2035년까지 CAGR 7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 분야의 기술 발전과 게이머 채택 증가는 게임 마우스 및 키보드 시장의 주요 추진 요인 중 일부입니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장의 상위 기업으로는 Razer, Corsair, A4TECH, Logitech 등이 있습니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장은 2026년에 16억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
코로나19는 처음에는 제조에 지장을 주었지만, 소비자들이 게임을 엔터테인먼트로 추구하면서 폐쇄 기간 동안 수요가 증가하여 게임용 마우스 및 키보드 시장이 활성화되었습니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장은 게임용 마우스와 게임용 키보드로 분류되며, 게임용 마우스가 시장 점유율을 주도할 것으로 예상됩니다.
게임용 마우스 및 키보드 시장의 주요 응용 분야에는 개인 사용 및 엔터테인먼트 장소가 포함되며 엔터테인먼트 장소가 시장을 선도합니다.