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기프트 카드 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (유니버설 허용 된 오픈 루프, 전자 선물, 레스토랑 폐쇄 루프, 소매 폐쇄 루프, 기타 폐쇄 루프), 응용 프로그램 (레스토랑, 추방 매장, 커피 숍, 엔터테인먼트 (영화, 음악)) 및 2033 년까지 지역 예측.
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기프트 카드 시장 개요
기프트 카드 시장 규모는 2024 년에 약 1 억 1,198 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 5 억 5 천 6 백만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년 사이에 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 16.3%로 증가 할 것으로 예상됩니다.
기프트 카드 시장은 최근 몇 년 동안 상당한 붐을 목격했으며, 지불 솔루션을 진행하면서 디지털에 대한 욕구가 증가하고 지불을 겪었습니다. 고객에게 편리하고 맞춤형 선물 옵션을 제공하는 선물 카드 놀이는 생일, 휴일 및 회사 보상으로 점점 더 유명합니다. 디지털 선물 카드 놀이는 사용 편의성, 즉시 배송 및 전자 상거래 시스템의 부상으로 인한 견인력을 얻었습니다. 기프트 카드는 소매, 놀이 및 여행을 포함한 많은 부문에서 상품 및 서비스에 대한 강력한 수수료 방법을 제공하는 온라인 쇼핑의 성장 방식을 통해 시장이 강화됩니다. 또한 선물 카드 놀이는 수령인의 대안에 대해 불확실 할 수있는 사람들에게 이상적인 답변으로 여겨져 유연성과 욕구를 제공합니다. 발전하기위한 Generation Shop으로서 모바일 지갑 및 비접촉식 지불을 포함한 개선은 기프트 카드 시장의 붐을 더욱 가속화하고 있습니다.
Covid-19 영향
기프트 카드 시장은 Covid-19 Pandemic 동안 소비자 지출 감소 및 소매 활동이 중단되어 부정적인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
COVID-19 Pandemic은 소비자 지출이 감소하고 소매 취미의 중단으로 인해 기프트 카드 시장 점유율에 상당한 부정적인 영향을 미쳤습니다. 폐쇄 기간 동안, 많은 기관, 특히 물리적 상점은 폐쇄되어 강제로 발자국 방문자와 매장 내 소득이 감소했으며, 이는 전통적으로 기프트 카드 구매의 과도한 자원 일 수 있습니다. 또한 경제적 불확실성과 광범위한 업무 손실로 구매자는 재량 지출에 더 신중하여 기프트 카드에 대한 수요에 영향을 미쳤습니다. 전자 거래 선물 카드 판매는 몇 가지 증가한 것으로 나타 났지만 전체 시장은 물리적 기프트 카드 구매 및 기업 선물이 감소했습니다. 또한 전세계 공급망 장애 및 배송 지연은 신체 선물 카드 놀이의 공급과 제기 된 배송에 영향을 미쳤습니다. 제한이 완화됨에 따라 시장이 나아지고 있지만 이러한 과제는 전염병의 어느 시점에서 기프트 카드 시장의 성장 모멘텀을 늦췄습니다.
최신 트렌드
디지털 및 전자 대기업 카드의 상승은 시장 성장을 이끌어냅니다
2024 년 기프트 카드 시장의 최신 트렌드 중 하나는 디지털 및 전자 거프 카드의 빠른 상승입니다. 디지털 청구서와 전자 거래가 성장함에 따라 추가 소비자는 가상 선물 카드의 이점을 선택하고 있으며, 이는 즉시 전달할 수 있으며 셀룰러 앱 및 온라인 구조를 통해 쉽게 적용 할 수 있습니다. 이 추세는 셀 지갑의 채택이 증가하고 가상 선물 카드를 인기있는 전자 상거래 생태계에 통합하여 연료를 공급받습니다. 또한 제조업체는 디지털 카드의 개인화 옵션을 개선하여 고객이 메시지와 디자인을 사용자 정의 할 수 있도록하여 선물을주는 경우에 더 매력적입니다. 이 디지털 교대는 또한 물리적 카드 생산 및 포장에 대한 요구를 줄이기 때문에 지속 가능성 문제를 해결합니다. Tillo와 같은 회사는 마찬가지로 이러한 추세를 라이딩하여 브랜드를 통해 완벽한 통합과 가상 선물 카드 놀이의 빠른 채택을 허용하고 있습니다.
기프트 카드 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로, 글로벌 시장은 유니버설 허용 된 오픈 루프, 전자 선물, 식당 폐쇄 루프, 소매 폐쇄 루프, 기타 폐쇄 루프로 분류 할 수 있습니다.
- Universal Accepted Open Loop :이 기프트 카드는 하나 이상의 매장 및 서비스에 걸쳐 널리 받아 들여져 광범위한 유용성을 선물합니다. 비자, 마스터 카드 또는 American Express와 같은 중요한 가격 네트워크에서 작동하며 해당 네트워크를 받아들이는 곳 어디에서나 구매하는 데 사용될 수 있습니다. 유연성과 편안함은 유연한 선물 옵션을 찾는 소비자에게 인기있는 선택입니다.
- E- 선물 : 전자 거프 카드는 전자 메일 또는 메시징 앱을 통해 파견 된 가상 카드입니다. 그들은 현장 운송에 제공되며 주로 온라인 구매 개발을 개발하는 맥락에서 사용하기 쉽기 때문에 점점 더 유명 해졌습니다. e- 선수는 편안함, 개인화 대안 및 남은 선물을 제공 할 수있는 능력을 위해 필요합니다.
- 레스토랑 폐쇄 루프 :이 기프트 카드는 독특한 식사 장소 체인이나 회사 내에서 사용하도록 제한됩니다. 그들은 일반적으로 충성도 패키지 또는 홍보 제안의 일부로 사용되며 고객에게 선택한 브랜드 또는 체인 내에서 식사 나 이야기를 선물하는 편리한 방법을 제공합니다. 그들은 식품 서비스 기업 내에서 인기가 있으며, 휴일 선물 또는 기업 인센티브에 정기적으로 사용됩니다.
- 소매 폐쇄 루프 : 소매 폐쇄 루프 기프트 카드는 특정 소매점이나 브랜드 내부에 적용되도록 제한됩니다. 일반적인 예는 스타일, 전자 제품 또는 가정 용품점을위한 선물 카드로 구성됩니다. 그들은 종종 특정 소매 업체 내에서 구매하는 데 사용되며, 친숙한 기프트 카드와 비교할 때 더 큰 집중 선택을 제공합니다.
- 기타 폐쇄 루프 : 여기에는 즐거움, 여행 또는 전문 스토리가 포함 된 다양한 비 탈선 서비스에 특화된 기프트 카드가 포함됩니다. 일반적으로 시네마 체인, 항공사 마일 또는 스파 서비스와 같은 독특한 분야로 제한되며 정확한 리뷰가 관심을 갖는 고객에게 집중된 선물 선택을 제공합니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션에 따라 글로벌 시장은 레스토랑, 추방 매장, 커피 숍, 엔터테인먼트 (영화, 음악)로 분류 할 수 있습니다.
- 레스토랑 : 식당 지역의 기프트 카드는 특정 레스토랑 체인이나 회사 내부에서 음식이나 식사 이야기를 선물하는 데 인기가 있습니다. 이 카드는주는 사람과 수신자 모두에게 편리함을 제공하여 대략 가치를 방해하지 않고 식사를 즐길 수 있습니다. 많은 레스토랑 체인은 선물 카드 놀이와 관련된 독특한 프로모션이나 보상을 제공하여 음식 관련 선물을 선호합니다.
- 추방 매장 : 백화점 기프트 카드는 다재다능하고 널리 사용되며 수신자에게 의류, 전자 제품 또는 국내 상품과 같은 광범위한 다양한 상품을 쇼핑 할 수있는 능력을 제공합니다. 이 카드는 종종 신체 및 가상 형식으로 제공되므로 유연한 선물 대안이됩니다. 그들은 소비자에게 독특한 범주 전체에 걸쳐 광범위한 상품을 제공하여 최우선 쇼핑 시즌을 통해 인기를 높입니다.
- 커피 숍 : 커피 숍 선물 카드 놀이는 주로 강력한 에스프레소 문화가있는 지역에서 유명합니다. 이 카드는 일반적으로 스타 벅스와 함께 커피 사슬에서 음료, 음식 또는 상품을 구매하는 데 사용됩니다. 그들의 인식은 매일 에스프레소 나 스낵 구매에 기프트 카드를 자주 사용하는 고객의 소비 습관으로 인해 비공식적 인 선물에 자주 욕구가됩니다.
- 엔터테인먼트 (영화, 음악) : 필름, 곡 또는 게임 허가를위한 엔터테인먼트 기프트 카드는 스트리밍 구조, 영화 티켓 또는 추적 다운로드로 구성된 서비스에 입장 할 수있는 수신자에게 제공됩니다. 이 놀이 카드는 디지털 여가 및 연구, 특히 더 젊은 청중들 사이에서 증가하는 수요가 증가하고 있습니다. Netflix 및 Spotify와 같은 온라인 스트리밍 서비스가 상승함에 따라 엔터테인먼트 선물 카드 놀이는 자신의 용량이 광범위한 미디어에 입장 할 수있는 편리한 입장을 제공 할 수있는 점점 더 좋아하는 수의 즐겨 찾기입니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
전자 상거래의 성장은 시장을 향상시킵니다
온라인 구매의 빠른 상승 추력은 기프트 카드에 대한 수요를 급격히 촉진했습니다. 전자 상거래 구조는 소비자가 기프트 카드를 쇼핑하고 상환 할 수있는 쉬운 방법을 제공하여 편리한 충전 옵션을 제공합니다. 온라인 소매의 급증, 특히 휴일 및 소득 행사와 같은 성수기에는 수신자에게 디지털 최초의 쇼핑 환경에서 수신자에게 유연성과 사용 편의성을 제공하기 때문에 선물 카드 놀이의 대규모 인식에 기여했습니다.
개인화와 편의성에 대한 수요가 증가하면 시장이 확대됩니다
기프트 카드 시장 성장의 요인은 소비자가 점점 더 많은 수의 개인화 된 선물 보고서를 찾고 있으며, 쉽게 사용자 정의, 즉각적인 운송 및 다양성을 위해 디지털 선물 카드가 허용됩니다. 생일, 휴일 또는 회사 보상, 맞춤형 및 전자 기프트 카드 놀이는 나머지 선물을 제공하고 소매, 엔터테인먼트 및 식사와 같은 수많은 수업에 걸쳐 적응할 수 있기 때문에 높은 요구가 있습니다.
구속 요인
보안 문제시장 성장을 방해합니다
기프트 카드 시장의 주요 요구 사항 중 하나는 사기 및 보호 문제의 위험입니다. 디지털 선물 카드 놀이가 더 인기가 높아짐에 따라 해커와 사기꾼의 대상이 점점 더 많아지고 있습니다. 사기는 피싱 또는 무단 구매와 함께 후원자의 자기 확신을 약화시켜 시장의 성장에 위협을 가하고 있습니다. 사기 스포츠는 고객과 비즈니스 모두에게 재정적 손실을 초래하여 선물 카드 놀이의 전반적인 채택에 영향을 줄 수 있습니다.
기회
모바일 지갑과의 통합은 시장에서 제품을위한 기회를 만듭니다.
선물 카드를 셀 지갑에 통합하면 시장의 상당한 가능성이 있습니다. 소비자가 경제 거래를 위해 스마트 폰 사용으로 전환함에 따라, 선물 카드를 Apple Pay 또는 Google Pay Pay 허가와 같은 즉각적인 구매 허가와 같은 셀룰러 플랫폼에 통합합니다. 이 추세는 비접촉식 및 가상 청구서에 대한 선택의 증가와 일치하며, 특히 기술에 정통한 구매자들 사이에서 선물 카드 놀이의 범위를 확대합니다.
도전
공급망 중단은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
글로벌 공급망 문제, 특히 실제 선물 카드의 생산 및 배포 내부의 지연은 과제를 유지합니다. 많은 선물 카드 놀이 카드로 여전히 물리적 형식으로 발행되면 운송 및 생산 지연은 특히 휴가와 같은 높이 선물 계절을 통해 수호의 즐거움에 영향을 줄 수 있습니다.
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기프트 카드 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는 우수한 전자 거래 인프라와 편안함에 대한 높은 고객 수요로 인해 미국 기프트 카드 시장에서 거대한 위치를 차지합니다. 미국과 캐나다에서는 가상 기프트 카드가 온라인 소매, 스트리밍 서비스 및 대안을 먹기 쉽기 때문에 특히 인기가 있습니다. 셀 지갑의 채택 및 Apple Pay 및 Google Pay와 같은 플랫폼과 선물 카드를 통합 한 것은 붐을 곱했습니다. 또한 기업은 종종 직원 인센티브를 위해 선물 카드를 사용하여 기업 환경에서 필수품을 만듭니다.
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유럽
유럽은 소매 및 디지털 기프트 카드 명성으로 인해 기프트 카드 시장에서 지속적으로 증가하고 있습니다. 개인화 및 디지털 선물 방향으로 증가하는 패션은 가장 중요한 아울렛이 특히 휴가 및 특별 행사에 맞춤형 및 브랜드 선물 카드 놀이를 제공하도록 자극했습니다. 영국, 독일 및 프랑스와 마찬가지로 유럽 국가에서 전자 상거래 및 셀룰러 지불의 증가는 가상 기프트 카드 채택을 촉진하여 원하는 선물 기술이되었습니다.
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아시아
아시아는 주로 일본, 인도 및 중국과 같은 국제 지역에서 선물을주는 곳으로, 선물을주는 것이 문화적으로 엄청나게 큰 기프트 카드 시장의 주요 장소입니다. 구체적으로, 인도는 디지털 기프트 카드 요구가 급증했으며, 전자 거래 및 셀 청구서의 증가를 돕고 있습니다. 더 젊은 인구의 기술에 정통한 성격과 세포 지갑의 사용이 증가하는 것도 마찬가지로 시장의 증가에 도움이됩니다. 일본에서는 선물 카드 놀이는 일반적으로 소매에서 사용되며 온라인 시스템 상점과의 통합 시장 확대에 대한 통합.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
기프트 카드 시장의 주요 업계 플레이어에는 BlackHawk Network, Incomm 및 GiftCards.com과 함께 비즈니스가 포함되어 있으며 다양한 신체 및 가상 기프트 카드 답변을 제공합니다. 선불 및 기프트 카드 배포의 최고 선수 인 BlackHawk Network, 콘센트, 제조업체 및 전자 상거래 플랫폼이있는 동반자에게 광범위한 기프트 카드를 제공합니다. Incomm은 기프트 카드로 구성된 선불 상품에 중점을두고 있으며 소매, 엔터테인먼트 및 통화 서비스와 함께 수많은 산업 분야의 상당한 파트너십을 보유하고 있습니다. 주요 온라인 회사 중 하나 인 GiftCards.com은 디지털 및 물리적 형식을위한 맞춤형 기프트 카드를 제공하여 맞춤형 선물 대안을위한 개발을 제공합니다. 또한, 디지털 기프트 카드 답변의 글로벌 발행자 인 Tillo는 매장 및 조직에 디지털 선물 분위기에 통합을 제공함으로써 빠른 붐을 겪었습니다. 이러한 조직은 각 고객과 조직의 발전하는 소원을 충족시키는 데 주된 수수료입니다.
최고의 기프트 카드 회사 목록
- Amazon (U.S)
- iTunes (U.S)
- Walmart (U.S)
- Google Play (U.S)
열쇠산업 개발
2024 년 2 월:PayPal은 Venmo와의 파트너십을 통해 가상 기프트 카드 제품을 가속화하여 사용자가 앱 내부에서 한 번에 기프트 카드를 구매하고 사용할 수있게했습니다. 한편, 뉴욕과 메릴랜드로 구성된 수많은 미국 주에서는 선물 카드 놀이에 대한 새로운 소비자 보호법을 능가하여 사기를 저장하고 기프트 카드의 유효성을 확장하는 조치를 포함합니다. 또한 기업은 개인화 된 선물 솔루션에 대한 개선 된 관심을 목격하고 있으며, 대행사는 블록 체인 및 AI 기술을 활용하여 보호 및 사용자 정의를 아름답게합니다. 이러한 개발은 기프트 카드 시장 내부의 기술 통합 개발을 반영하여 각 고객 및 기업 선물 경험을 향상시키기위한 것입니다.
보고서 적용 범위
기프트 카드 시장은 가상 및 전자 선물 솔루션의 인식이 증가함에 따라 지속적인 증가를위한 준비가되어 있습니다. 편리하고 맞춤화되고 즉시 편리한 선물 옵션에 대한 소비자 선호도는 특히 모바일 결제 시스템과 전자 거래 플랫폼이 추가 인기가있는 디지털 선물 카드 놀이의 상향 추력을 일으켰습니다. 또한, 모바일 지갑과 온라인 소매 구조와 선물 카드의 조합은 특히 북미와 유럽에서 더 많은 확대를 불러 일으키고 있습니다. 시장은 보안 문제와 공급망 중단을 포함한 과제에 직면하지만, 특히 사용자 정의 가능 및 브랜드 카드에 대한 수요가 증가함에 따라 강력하게 증가 할 수 있습니다. BlackHawk Network, Incomm 및 GiftCards.com과 같은 회사는 혁신 및 공급 업체를 이끌고 지역 게이머는 근처의 고객 행동을 활용합니다. 전반적으로 시장은 기프트 카드가 각 구매자와 대행사의 변화하는 소원을 충족시키기 위해 진화함에 따라 튼튼한 성장을 볼 것으로 예상됩니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 1311.98 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 5116 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 16.3% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
기프트 카드 시장은 2033 년까지 5 억 5 천 6 백만 달러에이를 것으로 예상됩니다.
기프트 카드 시장은 2033 년까지 16.3%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
북미는 고급 전자 상거래 인프라로 인해 기프트 카드 시장의 주요 지역입니다.
전자 상거래의 성장과 개인화 및 편의에 대한 수요 증가는 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
기프트 카드 시장은 유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 보편적으로 허용되는 오픈 루프, 전자 선물, 식당 폐쇄 루프, 소매 폐쇄 루프 및 기타 폐쇄 루프입니다. 애플리케이션을 기반으로 기프트 카드 시장은 식당, 추방 매장, 커피 숍 및 엔터테인먼트 (영화, 음악)로 분류됩니다.